WEBVTT

00:01.050 --> 00:06.280
Więc teraz mamy nasze główne klucze, które możemy sprawdzić jeszcze bardziej.

00:06.480 --> 00:11.910
I naprawdę łatwo jest obezwładnić animację i pomyśleć o mój Boże, wiesz, że zrobiliśmy

00:11.910 --> 00:16.630
tylko cztery klatki kluczowe, ponieważ znowu ten ostatni jest odbity w lustrze.

00:16.750 --> 00:21.150
Jest to ta sama klatka kluczowa, co pierwsza klatka w ramie Fortiera.

00:21.380 --> 00:24.570
Więc naprawdę znacie tu cztery pozy.

00:24.720 --> 00:30.690
A kiedy patrzymy na tę animację, mamy 40 klatek, gdy myślimy, o mój Boże, muszę to

00:30.690 --> 00:34.530
zrobić 10 razy, co już wiedziałem, nie daj się przytłoczyć.

00:34.560 --> 00:35.850
Cóż, zróbmy to.

00:35.880 --> 00:37.810
Przeciągnijmy oś czasu.

00:37.860 --> 00:39.410
To właśnie chciałbym zrobić.

00:39.630 --> 00:39.980
Wiesz co.

00:39.990 --> 00:42.530
Po prostu skup się na dwóch kluczowych klatkach.

00:42.540 --> 00:43.200
DOBRZE.

00:43.320 --> 00:47.620
Kiedy już mamy klucze, możemy po prostu wziąć to w dół.

00:47.640 --> 00:47.980
DOBRZE.

00:48.000 --> 00:49.500
Po prostu mamy ten ruch, aby się teraz martwić.

00:49.510 --> 00:51.050
Nie martw się o nic więcej.

00:51.100 --> 00:52.410
Czy sprawisz, że będzie to wyglądało dobrze.

00:52.470 --> 00:53.330
DOBRZE.

00:53.490 --> 00:57.910
Kiedy patrzysz na to, możemy pomyśleć, że to jest skrajna poza.

00:57.920 --> 00:58.220
Dobrze.

00:58.230 --> 01:02.820
To jest termin techniczny, w którym skrajna pozycja jest najdalsza od tych dwóch nóg, które będą

01:02.820 --> 01:04.020
od siebie oddzielone.

01:04.020 --> 01:06.160
To są ekstremalne odległości.

01:06.420 --> 01:09.650
A kiedy myślimy o ekstremalnych dystansach, musimy także myśleć.

01:09.660 --> 01:09.920
W porządku.

01:09.930 --> 01:12.280
Jak ta waga jest przenoszona.

01:12.270 --> 01:17.580
Czy to jest statyw, a waga jest bardzo daleko i tutaj jest dużo ciężaru w

01:17.580 --> 01:18.660
środku ciężkości.

01:18.690 --> 01:27.330
Będzie chciało spaść i gdy będziesz chodził przez kilka następnych kadrów, zanim ta stopa podniesie wagę, twoje

01:27.420 --> 01:35.250
ciało będzie spadać, ponieważ w zasadzie chodzenie jest kontrolowane upuszczanie, a twoja stopa, stopa z

01:35.370 --> 01:38.190
przodu, w zasadzie cię złapie.

01:38.190 --> 01:40.040
Za każdym razem, kiedy upadniesz.

01:40.290 --> 01:47.100
Jeśli tak jest, to możemy wiedzieć, że to centrum grawitacji, które faktycznie uczyniło z niego

01:47.100 --> 01:53.760
klatkę kluczową, usunie w tym małym przykładzie, że ten klucz środka ciężkości nie pojawi

01:53.760 --> 01:55.170
się natychmiast.

01:55.200 --> 01:55.740
Dobrze.

01:55.830 --> 02:00.750
Ponieważ ta stopa nie zdążyła jeszcze złapać ciężaru wszystkiego.

02:00.750 --> 02:03.890
Więc to, co się naprawdę wydarzy, to to, co się dzieje.

02:04.080 --> 02:04.590
DOBRZE.

02:04.710 --> 02:08.500
Więc możemy wyjść tutaj z trzech ramek i zatrzymać to.

02:08.520 --> 02:09.630
Mam na myśli to spacja.

02:09.630 --> 02:12.960
Mam tę samą konfigurację, którą miałem z poprzedniej lekcji.

02:13.080 --> 02:19.170
Mam tutaj wykres na innym panelu. Po prostu chcę przejść trochę dalej, od miejsca, w

02:19.170 --> 02:20.140
którym zaczynaliśmy.

02:20.250 --> 02:20.970
Dobrze.

02:21.360 --> 02:26.190
I drugą rzeczą, którą musimy zrobić, to postawić stopę na płasko, ponieważ twoja stopa nie siedzi tutaj

02:26.190 --> 02:27.170
tylko na pięcie.

02:27.420 --> 02:30.900
Więc kiedy idziemy, wiesz, że po prostu ślizgasz się na pięcie.

02:30.900 --> 02:32.470
To nierealne.

02:32.500 --> 02:34.740
Konieczność zmuszenia tej stopy do zera.

02:34.870 --> 02:36.090
Zróbmy to do zera.

02:36.210 --> 02:42.990
A potem widać, że noga jest bardzo prosta i może nam pomóc w prowadzeniu nas, aby wiedzieć, jak

02:43.470 --> 02:49.800
biomechanicznie, jak daleko z tym joginem iść, aby utrzymać kolano przed trzaskiem i zbyt prosto, ponieważ

02:49.800 --> 02:55.080
gdybyśmy byli tutaj z centrum grawitacji, wtedy noga byłaby zdecydowanie zbyt prosta i

02:55.170 --> 02:58.120
byłaby to pop, gdy stopa się rozłoży.

02:58.170 --> 03:05.130
Kolano byłoby bardzo rozszerzone do punktu, w którym wystrzelono by tutaj, abyśmy mogli wykorzystać fakt, że wiemy, że

03:05.420 --> 03:08.700
stopa musi być na ziemi, aby ją przeciągnąć.

03:08.700 --> 03:15.710
Jestem tylko środkowym klawiszem przesunięcia tego klocka kluczowego w dół, do miejsca, w którym

03:15.780 --> 03:19.350
nie ma już kolana, poza rozciągnięciem hiper.

03:19.600 --> 03:20.260
DOBRZE.

03:20.580 --> 03:31.230
Więc teraz, kiedy gramy to z powrotem, kolana nie powinny się wyskakiwać, a ten samolot z powrotem trochę szybko, ale możemy szorować to

03:31.230 --> 03:37.950
możemy zobaczyć, że jest to rodzaj nadmiernego rozciągania się tutaj i możemy to naprawić, przejdźmy

03:37.950 --> 03:46.830
do środka ciężkości i zamiast tego mając styczną automatyczną tam, gdzie powoli zejdzie, prawdopodobnie musimy zrobić to prosto lub

03:46.830 --> 03:53.340
prosto w dół, abyśmy mogli chwycić te styczne, a środkowa mysz je przeciągnąć.

03:53.490 --> 03:59.060
Więc idą prosto w łatwiejszy sposób, aby zobaczyć, że będzie to przejście do widoku nieskończoności.

03:59.490 --> 04:07.440
I teraz widzę, że wiesz, że ta krzywa jest tu płaska, więc możemy rzeczywiście powiedzieć krzywe po cyklu nieskończoności, tak

04:07.440 --> 04:16.410
abyśmy mogli zobaczyć, jak te teraz dwie kluczowe klatki odnoszą się do siebie w cyklu, który jest w jaki sposób będziemy z nich

04:16.410 --> 04:17.020
korzystać.

04:17.020 --> 04:24.180
Więc dobrze jest iść do przodu i zobaczyć to teraz, abyśmy mogli zobaczyć, że ten rodzaj stycznej nadal ładnie schodzi

04:24.180 --> 04:25.320
do dna tutaj.

04:25.590 --> 04:28.730
To powinno nam trochę pomóc w powstrzymaniu uderzenia kolana.

04:28.730 --> 04:34.030
Wygląda na to, że wciąż się trochę wyskakuje i może być od stóp.

04:34.380 --> 04:38.530
Spójrz na stopę i przetłumacz Z.

04:38.880 --> 04:46.100
Teraz za każdym razem, gdy się animujemy i poruszamy się w regularnych odstępach czasu z naszymi stopami w prawo.

04:46.240 --> 04:54.930
Musisz pomyśleć o tym, że jest to specjalny sposób animowania animacji na miejscu, co oznacza, że pozostaje taki

04:55.020 --> 04:56.010
sam.

04:56.010 --> 04:57.880
On lub ona pozostaje w tym samym miejscu.

04:58.380 --> 05:02.320
W rzeczywistości będą się poruszać na odległość, a jeśli poruszają

05:02.320 --> 05:07.000
się na odległość i ta stopa pozostanie na swoim miejscu, muszą one być liniowe.

05:07.000 --> 05:12.610
Nie muszą być znani z miłych, gładkich stycznych, aby iść dalej i usunąć to.

05:12.640 --> 05:19.930
Wybieram wszystkie z nich i przechodzę tutaj do liniowego ruchu, ponieważ jak tylko uderzy w ziemię,

05:19.930 --> 05:21.390
powinien się poruszać.

05:21.970 --> 05:29.020
W rzeczywistości możemy chcieć przenieść tę stopę z powrotem o kilka ramek.

05:29.350 --> 05:36.580
A więc teraz spada znacznie wcześniej i działa o wiele ładniej.

05:38.370 --> 05:45.580
Kiedy ta stopa opada, widzimy teraz, że chwyta ona ciężar środka ciężkości.

05:45.930 --> 05:51.960
Dopiero po tym, że jest to płaskie i przybiera na wadze, środek ciężkości może wzrosnąć, ponieważ potrzebuje środka

05:51.960 --> 05:57.030
ciężkości, który jest popychany przez coś, co po prostu nie może płynąć wokół willy nilly.

05:57.030 --> 06:02.130
Rozumiemy motywację i biomechanikę chodu, który faktycznie powstrzymuje środek ciężkości

06:02.130 --> 06:03.490
przed przewróceniem.

06:03.570 --> 06:04.950
Cóż, to te stopy.

06:04.950 --> 06:05.610
W porządku.

06:05.640 --> 06:12.940
Tak więc te utrzymują go w pozycji pionowej, więc widzimy, że dopiero po tym bierze ciężar środka

06:12.940 --> 06:13.730
ciężkości.

06:13.740 --> 06:15.400
Czy to wróci?

06:15.730 --> 06:16.060
DOBRZE.

06:16.080 --> 06:17.270
Czekamy więc, aż to się stanie.

06:17.300 --> 06:19.840
A potem to się cofa.

06:19.860 --> 06:20.420
Dobrze.

06:20.640 --> 06:22.320
I to ma sens.

06:22.320 --> 06:32.160
Więc teraz wchodzimy w tą pozę fajnie i możemy iść dalej i sprawić, że będą one liniowe na tłumaczeniu Z na drugiej stopie, ponieważ wiemy, że

06:32.160 --> 06:34.890
właśnie w ten sposób będziemy pracować.

06:39.720 --> 06:42.480
Więc przywróćmy to do 40.

06:42.620 --> 06:48.210
Rzuć okiem na ten podział naprawdę szybko i zobacz, jak bardzo dodaliśmy tę

06:48.690 --> 06:55.440
odrobinę animacji Widzimy różnicę między tą stopą a tą drugą, którą można zobaczyć wszystkie inne rodzaje pływaków,

06:55.440 --> 07:00.750
a rolka stopy nie wyciąć na ziemi, z drugiej stopy Ragatz ziemi całkiem

07:00.750 --> 07:01.470
dobrze.

07:05.840 --> 07:16.790
Idź Więc wygląda na to, że prawdopodobnie moglibyśmy dostosować translację Y teraz, gdy mamy stopy w liniowym elemencie przestrzeni

07:16.880 --> 07:22.300
tylko chwytamy te i teraz translate Z jest liniowe.

07:22.310 --> 07:28.070
Teraz wpływa to również na odległość, z której wiesz,

07:28.070 --> 07:37.330
dlaczego tłumaczone jest tłumaczenie, abyśmy mogli wziąć to, weźmy dwa najwyższe i eksperymentujmy trochę i przeciągnijmy to.

07:37.670 --> 07:46.100
Wygląda na to, że to nie wystarczy, więc może uda nam się to choć trochę poradzić lub trochę pogubić

07:46.100 --> 07:47.620
się w tangensie.

07:47.810 --> 07:54.850
Zobaczymy więc, czy to pomoże utrzymać tę nogę prosto, ponieważ nie chodzimy trochę w potrzebie.

07:55.230 --> 08:10.880
Kiedy to zrobisz, możesz odkryć, że to, co animujesz, nie jest dokładnie tym, czego potrzebujesz.

08:11.010 --> 08:17.310
Inną rzeczą, o której należy pomyśleć, jest to, że będzie trochę ruchu do przodu i

08:17.310 --> 08:24.120
do tyłu, ponieważ gdy będziesz poruszać się w prawo, osiągniesz prędkość i stracisz szybkość, gdy będziesz podnosić

08:24.120 --> 08:28.970
stopę, więc każde odepchnięcie Stopa przesuwa nieco środek ciężkości do przodu.

08:29.160 --> 08:34.560
Tak więc możesz przesunąć środek ciężkości do przodu, a następnie może spaść do tyłu,

08:34.560 --> 08:37.000
gdy dojdzie do tego pomiędzy.

08:37.010 --> 08:40.920
To kolejna drobnostka, aby pomyśleć o tym, jak działa ten ruch,

08:49.910 --> 08:51.750
więc zróbmy to także temu.

08:51.910 --> 08:57.940
Kiedy to uderzy w ziemię, wiemy, że rzut stopy, wiesz, może dwie klatki przed nim, sądzę, że

08:57.940 --> 09:00.630
to, co zrobiliśmy na drugiej, będzie zero.

09:00.670 --> 09:09.350
To będzie trochę, a my zrobimy to kilka klatek później, gdy środek

09:09.490 --> 09:14.800
ciężkości uruchomi ruch dla dwóch kolejnych klatek.

09:15.020 --> 09:15.680
Zagraj w

09:19.630 --> 09:23.260
to z powrotem może być trochę, ale możesz zobaczyć, jak podskakuje w tę iz powrotem.

09:23.310 --> 09:28.380
Musimy przetłumaczyć Z, a następnie możemy je po prostu przeciągnąć i zobaczyć, gdzie to

09:28.380 --> 09:29.120
wiesz.

09:29.130 --> 09:31.930
Nie usiedliśmy do tłumaczenia Z.

09:32.010 --> 09:36.980
Więc podczas gdy tutaj mamy to, co wiesz, być na zero.

09:37.050 --> 09:41.720
I nie było tak wcześniej, więc odbije trochę więcej tutaj.

09:41.850 --> 09:45.650
Więc po prostu przeciągnijmy te wartości trochę, nie chcemy zbytnio się tym dziwić.

09:45.660 --> 09:50.970
Ale na ogół wiesz, że nie rozumiemy idei, jak gdyby środek ciężkości poruszał się

09:50.970 --> 09:52.540
tak, jak jest.

09:52.540 --> 09:54.940
Porusza się bardzo subtelnie do przodu.

09:54.960 --> 10:01.320
Następna lekcja pozwoli nam rzucić okiem na te małe wyskakujące kolana i wykańcza, że znasz te

10:01.320 --> 10:02.540
inne pozycje.

10:02.550 --> 10:05.750
Tutaj kolano zaczyna się zbyt szybko pochylać.

10:06.030 --> 10:11.880
Kontynuujmy więc czyszczenie tego i następną lekcję, a następnie przejdziemy do dodawania górnej części ciała.

10:11.880 --> 10:12.560
Dzięki za oglądanie.
