WEBVTT

00:01.050 --> 00:06.280
Così ora abbiamo le nostre chiavi principali che possiamo effettivamente dare un'occhiata a rompere questo ancora più in basso.

00:06.480 --> 00:11.910
Ed è davvero facile essere sopraffatti dall'animazione e pensare oh mio Dio, sai che

00:11.910 --> 00:16.630
abbiamo solo fatto quattro fotogrammi chiave perché di nuovo l'ultimo è speculare.

00:16.750 --> 00:21.150
È lo stesso fotogramma chiave del primo fotogramma del fotogramma Fortier.

00:21.380 --> 00:24.570
Quindi siamo davvero conosci quattro posizioni qui.

00:24.720 --> 00:30.690
E quando guardiamo questa animazione abbiamo 40 fotogrammi quando pensiamo oh mio Dio devo farlo

00:30.690 --> 00:34.530
10 volte quello che già sapevo non essere sopraffatto.

00:34.560 --> 00:35.850
Bene, rompiamolo.

00:35.880 --> 00:37.810
Trasciniamo la timeline.

00:37.860 --> 00:39.410
Questo è quello che mi piacerebbe fare.

00:39.630 --> 00:39.980
Sai cosa.

00:39.990 --> 00:42.530
Concentrati solo su due fotogrammi chiave.

00:42.540 --> 00:43.200
OK.

00:43.320 --> 00:47.620
Una volta che avremo le chiavi, ora possiamo prenderlo in modo frammentario.

00:47.640 --> 00:47.980
OK.

00:48.000 --> 00:49.500
Abbiamo solo questa mozione di cui preoccuparsi ora.

00:49.510 --> 00:51.050
Non preoccuparti di nient'altro.

00:51.100 --> 00:52.410
Hai intenzione di farlo sembrare giusto.

00:52.470 --> 00:53.330
OK.

00:53.490 --> 00:57.910
Quindi, quando guardi questo, possiamo pensare che questa sia la posa estrema.

00:57.920 --> 00:58.220
Destra.

00:58.230 --> 01:02.820
Questo è il termine tecnico la posa estrema questi sono i più lontani che queste due gambe

01:02.820 --> 01:04.020
saranno separate l'una dall'altra.

01:04.020 --> 01:06.160
Queste sono le distanze estreme.

01:06.420 --> 01:09.650
E quando pensiamo a distanze estreme dobbiamo anche pensare.

01:09.660 --> 01:09.920
Tutto ok.

01:09.930 --> 01:12.280
Come viene portato questo peso.

01:12.270 --> 01:17.580
È se è un treppiede e il peso è molto lontano là fuori e c'è molto peso qui nel

01:17.580 --> 01:18.660
centro di gravità.

01:18.690 --> 01:27.330
Sta per voler cadere e mentre stai camminando per questi prossimi fotogrammi prima che questo piede raccolga il peso

01:27.420 --> 01:35.250
il tuo corpo andrà giù perché in pratica camminare è controllato cadendo e il tuo piede il

01:35.370 --> 01:38.190
piede davanti ti sta praticamente prendendo.

01:38.190 --> 01:40.040
Ogni volta che cadi.

01:40.290 --> 01:47.100
Quindi, se questo è il caso, allora possiamo sapere che questo centro di gravità che in realtà lo

01:47.100 --> 01:53.760
ha fatto qui keyframe cancellerà nel mio piccolo esempio che questa chiave non andrà immediatamente su questo

01:53.760 --> 01:55.170
centro di gravità.

01:55.200 --> 01:55.740
Destra.

01:55.830 --> 02:00.750
Perché questo piede non ha ancora avuto il tempo di catturare davvero il peso di tutto.

02:00.750 --> 02:03.890
Quindi quello che succederà davvero è questo che sta per accadere.

02:04.080 --> 02:04.590
OK.

02:04.710 --> 02:08.500
Quindi possiamo forse uscire qui tre fotogrammi e tenerlo giù.

02:08.520 --> 02:09.630
Voglio dire che è la barra spaziatrice.

02:09.630 --> 02:12.960
Ho lo stesso set up della lezione precedente.

02:13.080 --> 02:19.170
Quindi ho il grafico qui sotto un altro pannello, voglio solo andare un po 'oltre il punto in cui

02:19.170 --> 02:20.140
siamo partiti qui.

02:20.250 --> 02:20.970
Destra.

02:21.360 --> 02:26.190
E l'altra cosa che dobbiamo fare è ottenere questo piede piatto perché il tuo piede non si limita a stare

02:26.190 --> 02:27.170
sul tallone qui.

02:27.420 --> 02:30.900
Quindi quando andremo saprai che stai scivolando sul tallone.

02:30.900 --> 02:32.470
Non è realistico.

02:32.500 --> 02:34.740
Hai bisogno di far scendere questo piede a zero.

02:34.870 --> 02:36.090
Quindi portiamolo a zero.

02:36.210 --> 02:42.990
E poi puoi vedere che la gamba è molto dritta e che può aiutarci a guidarci a sapere biomeccanicamente

02:43.470 --> 02:49.800
quanto lontano con questo yogini andare a tenere quel ginocchio da scoppiettante e troppo dritto perché se fossimo

02:49.800 --> 02:55.080
quassù con il centro di gravità quindi la gamba sarebbe troppo dritta e sarebbe un

02:55.170 --> 02:58.120
pop destra quando il piede si appiattisce.

02:58.170 --> 03:05.130
Il ginocchio sarebbe molto iper esteso al punto in cui scoccerebbe proprio qui, quindi possiamo usare il fatto che sappiamo

03:05.420 --> 03:08.700
che il piede deve essere sul terreno da trascinare.

03:08.700 --> 03:15.710
Sono solo a metà del mouse centrale che trascina questo fotogramma chiave in un punto in cui il ginocchio non è più

03:15.780 --> 03:19.350
lo sai oltre il punto in cui sarebbe stato iper esteso.

03:19.600 --> 03:20.260
OK.

03:20.580 --> 03:31.230
Così ora, quando suoniamo questo schienale, le ginocchia non dovrebbero scoppiare e questo piano potrebbe arretrare un po 'velocemente, ma possiamo strofinarlo, possiamo vedere che

03:31.230 --> 03:37.950
si sta facendo un po' più estesi qui e possiamo sistemarlo andando al centro di

03:37.950 --> 03:46.830
gravità e invece di avendo una tangente automatica in cui andrà lentamente verso il basso probabilmente dovremo renderla dritta o

03:46.830 --> 03:53.340
dritta in modo da poter afferrare queste tangenti e trascinarle via dal mouse centrale.

03:53.490 --> 03:59.060
Quindi stanno andando dritti in un modo più semplice per vedere questo sarebbe andare a vedere l'infinito.

03:59.490 --> 04:07.440
E ora capisco che sai che questa curva è piatta qui, quindi possiamo dire curve dopo il ciclo infinito in

04:07.440 --> 04:16.410
modo che possiamo vedere come questi due fotogrammi chiave si relazionano l'un l'altro in un ciclo che è il modo in cui li

04:16.410 --> 04:17.020
useremo.

04:17.020 --> 04:24.180
Quindi è bene andare avanti e vederlo ora, così possiamo vedere che quel tipo di tangente continua piacevolmente fino

04:24.180 --> 04:25.320
in fondo qui.

04:25.590 --> 04:28.730
Questo dovrebbe aiutarci un po 'a tenere il ginocchio fuori dallo schiocco.

04:28.730 --> 04:34.030
Sembra che stia ancora spuntando un po 'e che potrebbe forse essere dal piede.

04:34.380 --> 04:38.530
Guarda il piede e il traduttore Z.

04:38.880 --> 04:46.100
Ora, ogni volta che ci stiamo animando, ci stiamo muovendo ad un ritmo costante con i piedi giusti.

04:46.240 --> 04:54.930
Devi pensare a questo è un modo speciale per animare che stiamo animando sul posto, il che significa che sta rimanendo

04:55.020 --> 04:56.010
sullo stesso.

04:56.010 --> 04:57.880
Lui o lei sta nello stesso posto.

04:58.380 --> 05:02.320
E in realtà ci si muoverà a una certa distanza e se si

05:02.320 --> 05:07.000
muoveranno su una distanza e questo piede rimarrà al suo posto, allora questi dovranno essere lineari.

05:07.000 --> 05:12.610
Non è necessario che tu conosca le belle tangenti per andare avanti e cancellarlo.

05:12.640 --> 05:19.930
Selezionerò tutti questi elementi ed eseguirò un movimento lineare qui, perché non appena questo tocca il

05:19.930 --> 05:21.390
suolo dovrebbe muoversi.

05:21.970 --> 05:29.020
E in realtà potremmo voler spostare indietro questo foot roll zero di un paio di fotogrammi.

05:29.350 --> 05:36.580
Quindi ora sta venendo giù molto prima e sta funzionando molto meglio.

05:38.370 --> 05:45.580
Quindi, quando questo piede scende, possiamo vedere ora che sta prendendo il peso del centro di gravità.

05:45.930 --> 05:51.960
E solo dopo che questo è piatto e sta prendendo peso, il baricentro può salire perché ha bisogno che

05:51.960 --> 05:57.030
il centro di gravità sia spinto da qualcosa che non può galleggiare attorno a nulla.

05:57.030 --> 06:02.130
Comprendiamo la motivazione e la biomeccanica di una camminata che in realtà impedisce al centro

06:02.130 --> 06:03.490
di gravità di cadere.

06:03.570 --> 06:04.950
Bene, sono questi piedi

06:04.950 --> 06:05.610
Tutto ok.

06:05.640 --> 06:12.940
E così lo mantengono in posizione verticale così possiamo vedere che solo dopo questo prende il peso del centro

06:12.940 --> 06:13.730
di gravità.

06:13.740 --> 06:15.400
Questo può tornare su.

06:15.730 --> 06:16.060
OK.

06:16.080 --> 06:17.270
Quindi aspettiamo che ciò accada.

06:17.300 --> 06:19.840
E poi questo risale.

06:19.860 --> 06:20.420
Destra.

06:20.640 --> 06:22.320
E questo ha un senso.

06:22.320 --> 06:32.160
Quindi ora entriamo in questa posa alla moda e possiamo andare avanti e renderli lineari anche su translate Z, perché sappiamo

06:32.160 --> 06:34.890
che sarà così che lavoreremo.

06:39.720 --> 06:42.480
Quindi riportiamo questo risultato a 40.

06:42.620 --> 06:48.210
Basta dare un'occhiata a questo breve dettaglio reale e vedere quanto aggiunge un po 'di animazione.

06:48.690 --> 06:55.440
Possiamo vedere la differenza tra questo piede e quest'altro puoi vedere tutto questo altro tipo di galleggianti e il

06:55.440 --> 07:00.750
piede non lo fa tagliare a terra con l'altro il piede Ragatz il terreno abbastanza

07:00.750 --> 07:01.470
bene.

07:05.840 --> 07:16.790
Vai Quindi sembra che potremmo probabilmente sapere aggiustare la traslazione Y ora che abbiamo i piedi nel membro dello spazio lineare

07:16.880 --> 07:22.300
solo afferrarli e ora la traslazione Z è lineare.

07:22.310 --> 07:28.070
Ora sta anche influenzando la distanza di ciò che sai perché

07:28.070 --> 07:37.330
tradurre si traduce, così potremmo anche prendere questo, prendiamone i due migliori e proviamo un po 'e trasciniamoli su.

07:37.670 --> 07:46.100
Sembra che non sarà abbastanza, quindi forse potremo anche tirarci fuori o fare un pò di tangente

07:46.100 --> 07:47.620
con la tangente.

07:47.810 --> 07:54.850
Quindi vedremo se questo aiuta a mantenere questa gamba dritta perché non ce la facciamo a camminare.

07:55.230 --> 08:10.880
Quindi, mentre lo fai, potresti scoprire che ciò che hai animato non è esattamente ciò di cui hai bisogno.

08:11.010 --> 08:17.310
Quindi l'altra cosa a cui pensare è che ci sarà un piccolo movimento in avanti e indietro mentre ti

08:17.310 --> 08:24.120
muovi giusto per guadagnare velocità e perdere velocità mentre stai spingendo verso l'alto per il piede così ogni spinta fuori

08:24.120 --> 08:28.970
dal il piede spinge un po 'in avanti il tuo centro di gravità.

08:29.160 --> 08:34.560
In questo modo puoi effettivamente spingere in avanti il centro di gravità e poi cadere all'indietro

08:34.560 --> 08:37.000
mentre arriva a questo in mezzo.

08:37.010 --> 08:40.920
Quindi questa è un'altra piccola cosa da pensare su come funziona davvero questo

08:49.910 --> 08:51.750
movimento, quindi facciamolo anche a questo.

08:51.910 --> 08:57.940
Quando questo colpisce il terreno sappiamo che il tiro del piede saprà forse due fotogrammi in avanti, credo che sia quello

08:57.940 --> 09:00.630
che abbiamo fatto sull'altro che sarà pari a zero.

09:00.670 --> 09:09.350
Questo sarà per un po 'e in realtà faremo un paio di fotogrammi dopo, quando il centro

09:09.490 --> 09:14.800
di gravità esegue una mossa per altri due fotogrammi.

09:15.020 --> 09:15.680
Giocare in quel

09:19.630 --> 09:23.260
modo potrebbe essere un po 'più che puoi vedere come una specie di rimbalzo avanti e indietro.

09:23.310 --> 09:28.380
Quindi dobbiamo tradurre Z e quindi possiamo semplicemente trascinarli e vedere anche dove sai questa via

09:28.380 --> 09:29.120
di mezzo.

09:29.130 --> 09:31.930
Non ci siamo seduti per tradurre Z.

09:32.010 --> 09:36.980
Quindi mentre qui abbiamo questo sai che sei a zero.

09:37.050 --> 09:41.720
E questo non era il caso prima, quindi rimbalzerà un po 'di più qui.

09:41.850 --> 09:45.650
Quindi trasciniamo un po 'questi valori, non vogliamo diventare troppo pazzi.

09:45.660 --> 09:50.970
Ma in generale sai che non capiamo l'idea del perché il centro di gravità

09:50.970 --> 09:52.540
si muove così com'è.

09:52.540 --> 09:54.940
Si muoverà molto semplicemente in avanti.

09:54.960 --> 10:01.320
Quindi la prossima lezione diamo un'occhiata a questi piccoli pop di ginocchio e finendo di conoscere queste altre posizioni

10:01.320 --> 10:02.540
di passaggio giuste.

10:02.550 --> 10:05.750
Proprio qui il ginocchio inizia a piegarsi troppo presto.

10:06.030 --> 10:11.880
Quindi continuiamo a pulire questo e la prossima lezione e poi passeremo ad aggiungere la parte superiore del corpo.

10:11.880 --> 10:12.560
Grazie per la visione.
