WEBVTT

00:00.450 --> 00:07.300
Được rồi, chúng ta đang quay trở lại làm việc với chu trình đi bộ này, tôi chỉ để mở cảnh 11 bắt đầu chu trình đi bộ này và vì vậy tôi sẽ chọn mọi

00:07.300 --> 00:11.220
thứ và bạn nhận thấy rằng tôi đang nắm lấy có thể một số thứ tôi không muốn lấy.

00:11.580 --> 00:15.030
Hãy đảm bảo rằng chúng ta đã chọn các khớp và hình học.

00:15.030 --> 00:16.290
Tôi sẽ nhấp và kéo một lần nữa.

00:16.740 --> 00:18.810
Và tôi nghĩ đó là do bộ định vị này được chọn.

00:19.320 --> 00:20.640
Mọi thứ đều nằm dưới đó.

00:20.640 --> 00:23.490
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có hình học, giống như khi chúng ta không thực sự có.

00:24.180 --> 00:25.770
Vì vậy, tôi sẽ không thích điều đó.

00:26.130 --> 00:30.030
Và với tất cả những chìa khóa này, bạn không thể thấy chìa khóa cuối cùng của chúng ta nằm trên khung 20.

00:30.510 --> 00:33.870
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn xem loại vòng lặp này, chúng tôi sẽ giảm nó xuống ở đây.

00:33.870 --> 00:39.450
Nhưng chúng tôi biết hiện tại chúng tôi chỉ có một bước và chúng tôi cần phải sao chép bước này sang phía bên kia.

00:39.450 --> 00:46.740
Vì vậy, bởi vì hoạt ảnh của chúng ta kết thúc ở khung 20, chúng ta cần tăng gấp đôi số đó thành khung 40 để có thể nhập 40

00:46.740 --> 00:47.370
vào đây.

00:48.060 --> 00:54.500
Và bây giờ chúng ta có thể bắt đầu phản chiếu những tư thế này sang phía bên kia.

00:55.020 --> 01:03.360
Vì vậy, hiện tại tất cả hoạt ảnh dừng lại ở đây, nhưng chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn tư thế này trở lại ở cuối vì chúng tôi muốn

01:03.360 --> 01:05.040
điều này lặp lại một lần.

01:05.370 --> 01:09.000
Vì vậy, để điều này lặp lại toàn bộ một lần, chúng ta cần bắt đầu với chân phải về phía trước.

01:09.570 --> 01:15.060
Và điều đó diễn ra và bây giờ nó trở lại và bây giờ nó cần phải quay lại để thực hiện nó một lần nữa, nghĩa là nó cần phải trở lại

01:15.060 --> 01:17.310
tư thế này mà chúng ta đã có trên khung hình một.

01:17.820 --> 01:22.830
Vì chúng tôi biết rằng chúng tôi thực sự chỉ có thể kéo chuột giữa vào khung này, tôi

01:22.830 --> 01:27.260
sẽ giữ chuột giữa và kéo nó xuống khung 40 và có một khung chính ở đó.

01:27.660 --> 01:31.650
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta sau khung 20, chúng ta có thể thấy loại trang trình bày này trở lại phía trước.

01:31.920 --> 01:37.230
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta còn lại phải làm là thêm vào khung chính giữa này ở đây, nếu chúng ta đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ của mình,

01:37.230 --> 01:38.490
có thể dễ dàng nhìn thấy hơn.

01:38.880 --> 01:39.960
Vì vậy, đó là phím cách.

01:39.960 --> 01:43.530
Tôi nhận được bốn người trong số các bạn, điều mà tôi không muốn ai đó không muốn mặc cả về quan điểm.

01:43.530 --> 01:48.270
Tất cả bạn nhấn giữ phím cách và chuyển đến bố cục bảng.

01:49.080 --> 01:57.030
Rất tiếc, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau đó tôi sẽ chọn ngăn này làm trình chỉnh sửa biểu đồ.

01:57.930 --> 02:00.140
Tôi sẽ dễ dàng hơn một chút để xem những thứ này trong betweens.

02:00.780 --> 02:03.390
Tôi sẽ tiếp tục và nhấn S vào những thứ này.

02:03.390 --> 02:06.300
Vì vậy, chúng tôi biết, bạn biết đấy, đây là một bước ngoặt ở giữa.

02:06.630 --> 02:10.410
Và khi tôi nói ở giữa, đó thực sự là một thuật ngữ hoạt hình kỹ thuật.

02:10.710 --> 02:16.830
Bạn biết đấy, trong lịch sử khi bạn vẽ hoạt hình, bạn sẽ có những tư thế quan trọng và nhờ họa sĩ

02:16.830 --> 02:20.370
chính của họa sĩ vẽ hoạt hình chính vẽ những tư thế đó.

02:20.370 --> 02:26.400
Và sau đó bạn sẽ giao những người đó cho The Inbetwearies và những người đó là toàn bộ vị trí mà bạn đang ở giữa cô

02:26.400 --> 02:26.610
ấy.

02:26.910 --> 02:32.670
Và khi chúng tôi làm hoạt hình 3D, đó là một người.

02:32.770 --> 02:36.900
Bạn đang làm mọi thứ, bạn đang làm các khung hình chính và bạn đang làm tốt hơn.

02:37.260 --> 02:43.770
Vì vậy, chúng tôi biết rằng đây là một giữa và nó cần phải phù hợp với điều này ở giữa, nhưng với mặt khác.

02:44.130 --> 02:47.850
Vì vậy, trước tiên hãy bắt đầu bằng cách xem xét COAG.

02:48.930 --> 02:50.610
Chúng ta có thể thấy rằng điều này không giống nhau.

02:50.610 --> 02:50.910
Đúng.

02:51.390 --> 02:57.000
Chúng tôi muốn chữ Y này giống với chữ Y khác ở giữa.

02:57.420 --> 03:02.130
Và có vẻ như chúng ta phải dịch X, nhưng thay vì đi theo cùng một cách.

03:02.160 --> 03:02.520
Đúng.

03:02.520 --> 03:05.250
Chúng tôi không muốn đi qua bàn chân nằm trên mặt đất.

03:05.250 --> 03:07.260
Chúng tôi muốn nó đi theo hướng khác.

03:07.290 --> 03:09.000
Và nếu chúng ta muốn phản chiếu nó chính xác.

03:09.000 --> 03:10.650
Chúng ta cần xem xét giá trị này.

03:10.650 --> 03:13.080
Chúng ta có thể thấy giá trị này trong biểu đồ ở đây.

03:13.080 --> 03:14.880
Vì vậy, chúng tôi có một điểm một tiêu cực.

03:15.270 --> 03:18.210
Vì vậy, chúng tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây và kéo nó lên đến một điểm.

03:19.290 --> 03:22.290
Và tôi chỉ giữ phím shift và kéo chuột giữa.

03:23.320 --> 03:27.880
Vì vậy, nó là về khu vực lân cận, vì vậy, bạn biết đấy, trọng tâm cần phải vượt qua bàn chân thực sự ở trên mặt

03:27.880 --> 03:31.540
đất bởi vì đó là nơi mà tất cả sự cân bằng sẽ diễn ra, ngay khi chúng ta giữ trọng lượng của

03:31.540 --> 03:32.920
mình trên đôi chân của mình.

03:32.920 --> 03:34.670
Nếu không, chúng ta sẽ ngã xuống.

03:35.230 --> 03:38.230
OK, vậy bây giờ chúng ta cần chọn chân này.

03:38.920 --> 03:45.070
Và nếu chúng ta nhìn vào khung 10, chúng ta có thể thấy cách chân này được nhấc lên và chúng ta cần

03:45.070 --> 03:50.770
làm điều tương tự cho bên này bên kia để chúng ta có thể thấy có một số giá trị ở đây, có vẻ như

03:50.770 --> 03:53.160
nó đang quay và nó là khoảng 45 độ.

03:53.710 --> 03:59.230
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào đây và chúng ta đi đến khoảng giữa chúng ta đang làm việc bây giờ, chúng ta biết chúng ta có thể

03:59.230 --> 04:00.970
tiếp tục và kéo nó sang khoảng 45 độ.

04:02.200 --> 04:07.540
Và nếu bạn biết điều gì sẽ xảy ra khi tôi nhấp vào nó và kéo nó, thì không có gì thực sự xảy ra không có

04:07.540 --> 04:13.330
nhiều xảy ra, bởi vì nếu bạn nhìn vào đây trên trục Y, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đang làm việc với các giá

04:13.330 --> 04:14.200
trị rất nhỏ.

04:14.440 --> 04:21.130
Vì vậy, những gì tôi làm là giữ lệnh shift và nhấp chuột phải Eirik và tôi có thể thu nhỏ điều này.

04:21.130 --> 04:22.990
Bạn có thể thấy những giá trị này thay đổi như thế nào.

04:23.020 --> 04:24.610
Vì vậy, bây giờ nó là một quy mô lớn hơn nhiều.

04:25.360 --> 04:30.910
Vì vậy, bây giờ khi tôi nhấp vào một chuyển động sẽ di chuyển xa hơn rất nhiều và khi tôi buông tay, tôi có thể thấy các giá trị

04:30.910 --> 04:31.240
ở đây.

04:31.270 --> 04:34.830
21 và chúng tôi đang tìm kiếm một cái gì đó giống như bốn mươi lăm giờ.

04:34.840 --> 04:35.710
Gần đủ rồi.

04:36.310 --> 04:39.940
Và họ có thể kéo vật này lên sao cho ngón chân vừa lên khỏi mặt đất.

04:41.800 --> 04:46.600
Và nó khá gần, và sau đó chúng ta có thể đảm bảo rằng cuộn ở chân này bằng không vuông

04:47.050 --> 04:49.120
góc với cuộn ở chân và bằng không.

04:50.110 --> 04:57.640
Và bây giờ chúng ta hãy chơi lại trò chơi này khi nó diễn ra trận bóng chày theo cách này và xem nó ở chế độ toàn cảnh ở đây và đồng bằng.

05:04.760 --> 05:11.170
Vì vậy, bây giờ về cơ bản chúng ta có một cuộc đi bộ rất chung chung và còn rất nhiều việc phải làm.

05:11.180 --> 05:14.390
Vì vậy, trong phần còn lại của khóa học này, tôi muốn chúng ta đánh bóng quyền này.

05:15.080 --> 05:18.020
Không mất nhiều thời gian để đi đến giai đoạn này của nó.

05:18.560 --> 05:24.620
Nhưng thực sự, bạn biết đấy, điều phân biệt một hoạt ảnh tốt với hoạt ảnh xấu là 10 phần trăm cuối cùng

05:24.620 --> 05:28.640
thường chiếm, bạn biết đấy, không phải 10 phần trăm thời gian.

05:28.640 --> 05:32.420
Nó thậm chí còn mất nhiều thời gian hơn theo tỷ lệ.

05:32.420 --> 05:39.320
Vì vậy, có nghĩa là chúng tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn để làm cho giao diện này trở nên bóng bẩy hơn hiện

05:39.320 --> 05:39.800
tại.

05:40.220 --> 05:45.980
Và vì vậy trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục chia nhỏ điều này thành nhiều tư thế hơn nữa, bởi vì khi chúng ta chọn tư thế

05:45.980 --> 05:47.390
này, chúng ta sẽ nhìn vào nó.

05:47.780 --> 05:53.330
Bạn biết đấy, về cơ bản chúng tôi chỉ có bốn tư thế vì chúng tôi biết tư thế bắt đầu và kết thúc này giống nhau.

05:53.660 --> 05:56.010
Nếu chúng ta nhấp vào giữa chúng, chúng ta có thể thấy chúng giống nhau.

05:56.030 --> 05:56.890
Vì vậy, đó là một chu kỳ.

05:57.320 --> 06:03.680
Và một điều khác cần lưu ý là hiện tại chúng tôi không muốn phát cùng một khung hình hai lần trong khi chúng tôi đang

06:03.680 --> 06:09.620
phát lại khung hình này, chúng tôi sẽ từ khung hình này hết hoặc phát lại khung hình này, và sau đó chúng tôi

06:09.620 --> 06:10.760
' đang chơi lại nó.

06:10.760 --> 06:11.160
Đúng.

06:11.540 --> 06:16.640
Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn lặp lại điều này, chúng ta cần phải cắt bỏ khung hình cuối cùng đó vì nó sẽ chia

06:16.640 --> 06:18.140
sẻ cùng một khung hình đó.

06:18.560 --> 06:22.910
Vì vậy, khi chúng ta phát lại đoạn này bây giờ, nó thực sự phải là một vòng lặp, giống như một vòng lặp thích hợp.

06:22.910 --> 06:25.040
Chúng tôi sẽ không có các khung trùng lặp ở đây.

06:25.340 --> 06:30.920
Vì vậy, bạn có thể thấy khi chúng tôi bắt đầu phân tích điều này, chúng tôi có một số điểm mới ở đây ở phía sau của bước

06:30.920 --> 06:31.580
tiến này.

06:31.820 --> 06:33.530
Tôi không nghĩ rằng chúng ta đang nhận được nó ở phía bên kia.

06:33.530 --> 06:36.830
Vì vậy, có thể có một số mâu thuẫn về cách chúng tôi sao chép nó.

06:37.190 --> 06:41.610
Chúng tôi có thể đánh giá điều đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ và khi chúng tôi phân tích thêm mọi thứ trong các bài học tiếp theo.

06:41.990 --> 06:43.480
Cảm ơn bạn đã xem và tôi sẽ gặp bạn ở đó.
