WEBVTT

00:00.540 --> 00:07.860
OK incepem sa lucram la acest ciclu de plimbare tocmai am deschis aceasta scena 11 incepe ciclul de mers pe jos si selectez totul si

00:07.860 --> 00:11.570
observati ca am luat cateva lucruri pe care vreau sa le apuc.

00:11.640 --> 00:16.640
Deci, asigurați-vă că avem articulații și geometrie de genul ăsta și am făcut clic și trag din nou.

00:16.800 --> 00:21.420
Și cred că pentru că acești locatori selectați totul este localizat sau așa că se pare că

00:21.420 --> 00:24.160
avem o geometrie de genul asta când nu de fapt.

00:24.240 --> 00:30.540
Așa că am de gând să deselectez asta și cu toate aceste indici ca ultima ta cheie este pe cadrul 20.

00:30.570 --> 00:35.250
Deci, dacă vrem să vedem o astfel de bucla, o să o reducem aici, dar știm că

00:35.250 --> 00:39.450
în prezent avem doar un pas și trebuie să ducem acest lucru la cealaltă parte.

00:39.450 --> 00:45.060
Deci, pentru că animațiile noastre se termină pe cadrul 20, trebuie să se dubleze la cel de-al 40-lea.

00:45.270 --> 00:55.080
Deci, putem introduce doar 40 de aici și acum putem începe să oglindim aceste poziții peste cealaltă parte.

00:55.080 --> 01:03.540
Deci, în prezent, toată animația se oprește aici, dar știm că vrem să ne întoarcem la final, pentru că vrem ca acest lucru să

01:03.540 --> 01:05.420
se realizeze o întreagă perioadă.

01:05.430 --> 01:11.320
Deci, pentru ca acest lucru să se încrucișeze o întreagă perioadă de timp, trebuie să începem cu piciorul drept înainte și asta merge.

01:11.400 --> 01:14.240
Și acum se întoarce acum și se întoarce din nou pentru asta.

01:14.250 --> 01:17.700
Înseamnă că trebuie să ne întoarcem în această poziție pe care o avem pe cadrul 1.

01:17.880 --> 01:23.010
Deci, pentru că știm că, de fapt, putem doar să trageți mouse-ul de la mijlocul acestui cadru, voi țineți

01:23.030 --> 01:27.700
răul de mijloc și îl veți trage la rama 40 și veți lovi un keyframe acolo.

01:27.720 --> 01:31.930
Deci acum suntem după frame 20, vedem astfel de diapozitive înapoi.

01:31.980 --> 01:37.530
Deci, tot ce am lăsat să facem este să adăugăm în acest keyframe de mijloc aici, pe care mergem la editorul de grafic, ar

01:37.530 --> 01:39.960
putea fi mai ușor să vezi o bara de spațiu.

01:39.970 --> 01:45.060
Obțineți cele patru vizualizări pe care nu vreau cineva care să se afle în afacere peste perspectiva pe care o țineți apăsată

01:45.060 --> 01:45.970
în bara spațială.

01:45.980 --> 01:48.650
Du-te la panouri lay out.

01:49.170 --> 01:57.410
Omule două geamuri stivuite și apoi o voi alege pe aceasta ca editor grafic.

01:58.090 --> 02:00.810
Voi fi mai ușor să le vedeți în intersecție.

02:00.870 --> 02:05.730
Voi merge mai departe și voi lovi și pe acestea, așa că știm că știi că acest lucru este un punct de

02:05.720 --> 02:06.580
reper între ele.

02:06.720 --> 02:13.980
Și când spun între asta este, de fapt, un termen de animație tehnică între voi, știți istoric când ați desenat

02:13.980 --> 02:18.810
animația pe care ați avea reprezentările cheie și dacă artiștii cheie animatorii-cheie ar

02:19.260 --> 02:23.460
desena acele poziții și apoi le-ați transfera pe cei inbetween.

02:23.460 --> 02:30.320
Și asta a fost o poziție întreagă pe care ai avut-o între ea și când făceai animație 3D.

02:30.390 --> 02:37.260
Aceasta este o persoană în care faci tot ce faci în cadrele cheie și faci între ele.

02:37.320 --> 02:41.600
Așadar, știm că aceasta este una între ele și că trebuie să se potrivească între ele.

02:41.610 --> 02:43.960
Dar cu cealaltă parte.

02:44.170 --> 02:51.340
Deci, să începem mai întâi, uitându-ne la COAG, putem vedea că acest lucru nu este același drept.

02:51.420 --> 02:59.760
Am vrut ca acest Y să fie aproximativ la fel ca celălalt între ele și arată așa că trebuie să traducem X, dar în

02:59.760 --> 03:02.190
loc să mergem în același fel.

03:02.250 --> 03:02.550
Dreapta.

03:02.550 --> 03:05.250
Nu vrem să trecem peste piciorul care e pe pământ.

03:05.250 --> 03:08.330
Vrem să mergem în altă direcție și dacă vrem să o oglindim.

03:08.340 --> 03:08.990
Exact.

03:08.990 --> 03:13.950
Trebuie să aruncăm o privire la această valoare și să vedem această valoare în editorul

03:14.180 --> 03:23.320
de grafuri aici, deci avem un negativ 1. 1, astfel încât am putea face doar clic și trageți-l până la 1. 1 și pur și simplu țineți jos de schimbare și mouse-ul de tragere de mijloc.

03:23.400 --> 03:28.050
Deci, este vorba despre cartier, astfel încât să știi că centrul de greutate trebuie să treacă peste piciorul care este de

03:28.050 --> 03:30.400
fapt pe teren, pentru că acolo tot echilibrul va merge.

03:30.410 --> 03:31.130
In regula.

03:31.140 --> 03:35.340
Când ne păstrăm greutatea peste picioarele noastre, dacă nu ne vom cădea.

03:35.340 --> 03:43.230
Așa că acum trebuie să ridicăm piciorul și dacă privim la cadrul 10, putem vedea cum se

03:43.230 --> 03:44.220
ridică piciorul.

03:44.230 --> 03:48.510
Trebuie să facem același lucru și pentru cealaltă parte, pentru a vedea că

03:48.510 --> 03:53.450
există o valoare care pare a fi rotită X și este de aproximativ 45 de grade.

03:53.760 --> 03:57.380
Deci, dacă dăm clic pe asta și înseamnă să mergem la intervalul în care lucrăm acum.

03:57.630 --> 04:01.850
Știm că putem merge mai departe și trageți la 45 de grade.

04:02.310 --> 04:06.100
Și dacă știți exact ce sa întâmplat când am făcut clic pe asta și l-am târât.

04:06.150 --> 04:12.300
Nimic nu sa întâmplat într-adevăr sau nu sa întâmplat o mulțime, pentru că dacă priviți aici pe axa y, puteți

04:12.300 --> 04:14.510
vedea că lucrăm cu valori foarte mici.

04:14.520 --> 04:21.450
Deci, ce aș face este să țineți comanda de schimbare și Eirik faceți clic dreapta și pot scala acest lucru jos puteți vedea

04:21.450 --> 04:23.010
toate aceste valori se schimba.

04:23.010 --> 04:25.280
Deci acum este o scară mult mai mare.

04:25.410 --> 04:28.730
Deci, acum când fac clic pe o mișcare, acest lucru se va mișca mult mai departe.

04:28.980 --> 04:34.840
Și când am dat drumul, pot vedea valorile de aici fiind 21 și căutăm ceva de genul 45 ish.

04:34.860 --> 04:42.570
Asta e destul de aproape și asta poate să-l tragi așa încât TOE să fie la pământ și asta e

04:42.570 --> 04:43.040
aproape.

04:43.050 --> 04:48.510
Și apoi ne putem asigura că această lovitură pe acest picior este până la 0 6 sau piciorul

04:48.510 --> 04:49.700
și este zero.

04:50.250 --> 04:57.240
Și acum să jucăm acest lucru înapoi atunci când este baseballul în acest fel și să-l vezi în plin vedere aici și este

04:57.240 --> 04:57.630
un

05:04.850 --> 05:11.180
joc, așa că acum avem în principiu o plimbare este foarte generic și mai sunt multe de făcut pe ea.

05:11.180 --> 05:15.150
Deci, în restul acestui curs vreau să polonez acest drept.

05:15.170 --> 05:21.560
Nu este nevoie de prea mult pentru a ajunge la această etapă, dar într-adevăr știți ce separă

05:21.560 --> 05:28.610
o animație bună de animațiile rău este faptul că 10 la sută finală, de obicei, nu știți 10 la sută

05:28.610 --> 05:32.440
din timp este nevoie de mai mult timp proporțional .

05:32.450 --> 05:40.060
Deci, înseamnă că vom petrece mult mai mult timp pentru a face acest aspect mult mai lustruit decât este în prezent.

05:40.340 --> 05:46.190
Așa că în următoarea lecție vom continua să o rupem în poziții și mai noi pentru că vom selecta astfel

05:46.200 --> 05:52.010
atunci când ne uităm că știi că avem doar patru poziții, deoarece știm că acest început și sfârșit reprezintă

05:52.010 --> 05:57.400
același lucru dacă faceți clic între le putem vedea că sunt la fel, deci este un ciclu.

05:57.410 --> 06:03.680
Și încă un lucru pe care trebuie să-l țineți minte este că nu vrem să jucăm același cadru de două ori în timp ce

06:03.680 --> 06:04.880
jucăm acest lucru înapoi.

06:05.120 --> 06:10.130
Plecăm de la acest cadru până la capăt. Ne jucăm din nou acest cadru și apoi

06:10.130 --> 06:10.760
îl reluăm.

06:10.790 --> 06:11.600
Dreapta.

06:11.600 --> 06:16.610
Deci, dacă vreți să faceți acest lucru, trebuie să întrerupeți ultimul cadru deoarece acesta va

06:16.610 --> 06:18.600
împărți același cadru ca acesta.

06:18.620 --> 06:23.900
Deci, atunci când vom juca acest lucru înapoi acum ar trebui să fie o bucla ca o buclă adecvată nu

06:23.900 --> 06:25.270
vom avea dublu cadre aici.

06:25.370 --> 06:30.890
Deci, puteți vedea deja când începem să analizăm acest lucru, avem niște frumos descoperă aici, în partea din spate a

06:30.890 --> 06:31.740
acestui pas.

06:31.940 --> 06:36.650
Nu cred ca intram pe partea cealalta, pentru ca s-ar putea sa existe consistente cu privire la modul in care

06:36.650 --> 06:39.150
el a reflectat-o ​​putem evalua asta in graficul Ed ..

06:39.160 --> 06:43.500
Și, pe măsură ce noi vom sparge lucrurile în următoarele lecții pe care le urmărim și voi vedea că sunt.
