﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.540 --> 00:00:07.860
OK, estamos de volta a trabalhar neste ciclo de caminhada Acabei de abrir esta cena 11 iniciar ciclo de caminhada e selecione

00:00:07.860 --> 00:00:11.570
tudo e você percebe que estou pegando talvez algumas coisas que eu quero pegar.

00:00:11.640 --> 00:00:16.640
Então, certifique-se de que temos juntas e geometrias assim e eu clico e arrasto novamente.

00:00:16.800 --> 00:00:21.420
E eu acho que é porque esses locatários selecionaram tudo o que está localizado ou então parece que temos

00:00:21.420 --> 00:00:24.160
geometria assim quando na verdade não.

00:00:24.240 --> 00:00:30.540
Então, vou desmarcar isso e, com todas essas dicas, sua última chave está no quadro 20.

00:00:30.570 --> 00:00:35.250
Então, se quiséssemos ver esse tipo de loop, reduziríamos isso aqui, mas sabemos que atualmente

00:00:35.250 --> 00:00:39.450
temos um passo e precisamos duplicar isso para o outro lado.

00:00:39.450 --> 00:00:45.060
Então, porque nossas animações terminam no frame 20, precisamos duplicá-las no frame 40.

00:00:45.270 --> 00:00:55.080
Então podemos apenas digitar 40 aqui e agora podemos começar a espelhar essas poses para o outro lado.

00:00:55.080 --> 00:01:03.540
Então, atualmente toda a animação para aqui, mas sabemos que queremos essa pose de volta no final porque queremos

00:01:03.540 --> 00:01:05.420
isso para loop um tempo inteiro.

00:01:05.430 --> 00:01:11.320
Então, para que isso ocorra um tempo inteiro, precisamos começar com o pé direito para frente e pronto.

00:01:11.400 --> 00:01:14.240
E agora está de volta agora e ele volta novamente.

00:01:14.250 --> 00:01:17.700
O que significa que precisa estar de volta nesta pose que temos no quadro 1.

00:01:17.880 --> 00:01:23.010
Então, porque nós sabemos que podemos, na verdade, apenas o meio do mouse arrastar esse quadro Eu vou segurar o meio

00:01:23.030 --> 00:01:27.700
Malícia e arrastá-lo para baixo para enquadrar 40 e bateu um quadro-chave lá.

00:01:27.720 --> 00:01:31.930
Então, agora, depois do quadro 20, podemos ver esse tipo de deslize para frente.

00:01:31.980 --> 00:01:37.530
Então, tudo o que resta a fazer é adicionar neste quadro-chave meio aqui que vamos para o nosso editor gráfico pode

00:01:37.530 --> 00:01:39.960
será mais fácil ver alguma barra de espaço de sucesso.

00:01:39.970 --> 00:01:45.060
Eu tenho a visão de quatro que eu não quero alguém que é barganha espaçada sobre a perspectiva que você segure

00:01:45.060 --> 00:01:45.970
barra de espaço.

00:01:45.980 --> 00:01:48.650
Vá para layouts de painéis.

00:01:49.170 --> 00:01:57.410
Opa por dois painéis empilhados e depois escolho este para ser o editor gráfico.

00:01:58.090 --> 00:02:00.810
Eu vou ser um pouco mais fácil de ver isso entre os dois.

00:02:00.870 --> 00:02:05.730
Eu estou indo só para ir em frente e bater neles também, então nós sabemos que você sabe que isso é uma espécie de marco na

00:02:05.720 --> 00:02:06.580
entre.

00:02:06.720 --> 00:02:13.980
E quando eu digo entre isso, na verdade, é um termo técnico de animação entre você sabe historicamente

00:02:13.980 --> 00:02:18.810
quando você desenhava animação, você teria as poses principais e os principais animadores dos principais artistas

00:02:19.260 --> 00:02:23.460
desenhe essas poses e depois você as entrega para os inbetweeners.

00:02:23.460 --> 00:02:30.320
E essa era toda uma posição que você estava entre ela e quando estava fazendo animação 3-D.

00:02:30.390 --> 00:02:37.260
Essa é uma pessoa que você está fazendo tudo o que você faz nos quadros-chave e está fazendo os intermediários.

00:02:37.320 --> 00:02:41.600
Então, sabemos que isso é um meio termo e isso precisa combinar com isso.

00:02:41.610 --> 00:02:43.960
Mas com o outro lado.

00:02:44.170 --> 00:02:51.340
Então, vamos primeiro dar uma olhada no COAG, podemos ver que isso não é o mesmo.

00:02:51.420 --> 00:02:59.760
Nós queríamos que este Y fosse o mesmo que o outro e parece que temos que traduzir X mas

00:02:59.760 --> 00:03:02.190
em vez de seguir o mesmo caminho.

00:03:02.250 --> 00:03:02.550
Certo.

00:03:02.550 --> 00:03:05.250
Nós não queremos passar por cima do pé que está fora do chão.

00:03:05.250 --> 00:03:08.330
Queremos que vá para o outro lado e se quisermos espelhá-lo.

00:03:08.340 --> 00:03:08.990
Exatamente.

00:03:08.990 --> 00:03:13.950
Precisamos dar uma olhada neste valor e ver esse valor no editor gráfico aqui, então temos um negativo

00:03:14.180 --> 00:03:23.320
1.1 para que pudéssemos apenas clicar e arrastar até 1.1 e apenas manter pressionado o arrastar do mouse em shift e o meio.

00:03:23.400 --> 00:03:28.050
Então é sobre o bairro, então você sabe que o centro de gravidade precisa passar por cima do pé que está

00:03:28.050 --> 00:03:30.400
realmente no chão, porque é aí que todo o equilíbrio está indo.

00:03:30.410 --> 00:03:31.130
Tudo certo.

00:03:31.140 --> 00:03:35.340
Quando mantivermos nosso peso sobre nossos pés, se não, nós simplesmente cairemos.

00:03:35.340 --> 00:03:43.230
OK, então agora precisamos pegar este pé e se olharmos para o quadro 10, podemos ver como este pé é

00:03:43.230 --> 00:03:44.220
pegou.

00:03:44.230 --> 00:03:48.510
Precisamos fazer a mesma coisa para esse outro lado, então podemos ver que há algum valor aqui que parece

00:03:48.510 --> 00:03:53.450
gira X e é de cerca de 45 graus.

00:03:53.760 --> 00:03:57.380
Então, se nós clicarmos nisso e quisermos ir para o intermediário em que estamos trabalhando agora.

00:03:57.630 --> 00:04:01.850
Sabemos que podemos avançar e arrastar isso para cerca de 45 graus.

00:04:02.310 --> 00:04:06.100
E se você sabe exatamente o que aconteceu quando eu cliquei e arrastei.

00:04:06.150 --> 00:04:12.300
Nada realmente aconteceu ou não muito aconteceu porque se você olhar aqui no eixo y você pode ver

00:04:12.300 --> 00:04:14.510
que estamos trabalhando com valores muito pequenos.

00:04:14.520 --> 00:04:21.450
Então, o que eu faria é segurar o comando shift e Eirik clique direito e eu posso reduzir isso você pode ver

00:04:21.450 --> 00:04:23.010
todos esses valores mudam.

00:04:23.010 --> 00:04:25.280
Então agora é uma escala muito maior.

00:04:25.410 --> 00:04:28.730
Então agora, quando clico em um movimento, isso vai se mover muito mais.

00:04:28.980 --> 00:04:34.840
E quando eu deixo ir, posso ver que os valores aqui são 21 e estamos procurando por algo como 45 ish.

00:04:34.860 --> 00:04:42.570
Isso é perto o suficiente e isso pode arrastar isso para que o TOE fique fora do chão e isso é bonito

00:04:42.570 --> 00:04:43.040
perto.

00:04:43.050 --> 00:04:48.510
E então podemos ter certeza de que este rolo neste pé é todo o caminho para 0 6 ou o rolo de pé e é

00:04:48.510 --> 00:04:49.700
zero.

00:04:50.250 --> 00:04:57.240
E agora vamos jogar isso de volta quando é baseball por este caminho e vê-lo à vista aqui e é

00:04:57.240 --> 00:04:57.630
um jogo

00:05:04.850 --> 00:05:11.180
então agora basicamente temos uma caminhada que é muito genérica e há muito o que fazer nela.

00:05:11.180 --> 00:05:15.150
Então, no restante deste curso, quero que isso acerte.

00:05:15.170 --> 00:05:21.560
Não é preciso muito para chegar a este estágio, mas realmente você sabe o que separa uma boa animação

00:05:21.560 --> 00:05:28.610
a partir de animação ruim é que 10 por cento final que normalmente leva você sabe não 10 por cento do tempo

00:05:28.610 --> 00:05:32.440
Demora ainda mais do tempo proporcionalmente.

00:05:32.450 --> 00:05:40.060
Então, o que significa que vamos gastar muito mais tempo para fazer isso parecer mais polido do que é atualmente.

00:05:40.340 --> 00:05:46.190
E assim, na próxima lição, continuaremos a dividir isso em poses ainda maiores porque selecionamos

00:05:46.200 --> 00:05:52.010
assim quando olhamos para isso você sabe que só temos basicamente quatro poses porque sabemos que este começo

00:05:52.010 --> 00:05:57.400
e final coloca o mesmo se clicamos entre eles, podemos ver que são os mesmos, então é um ciclo.

00:05:57.410 --> 00:06:03.680
E uma outra coisa a ter em mente é que não queremos jogar o mesmo quadro duas vezes enquanto estamos

00:06:03.680 --> 00:06:04.880
jogando isso de volta.

00:06:05.120 --> 00:06:10.130
Estamos indo desde esse quadro até o fim Estamos jogando esse quadro novamente e depois estamos jogando

00:06:10.130 --> 00:06:10.760
isso de novo.

00:06:10.790 --> 00:06:11.600
Certo.

00:06:11.600 --> 00:06:16.610
Então, se você realmente quiser fazer um loop, precisamos cortar o último quadro porque ele vai compartilhar

00:06:16.610 --> 00:06:18.600
o mesmo quadro que isso.

00:06:18.620 --> 00:06:23.900
Então, quando nós jogamos isso de volta agora deve ser realmente um loop como um loop adequado, não vamos ter

00:06:23.900 --> 00:06:25.270
quadros duplicados aqui.

00:06:25.370 --> 00:06:30.890
Então você já pode ver quando começamos a analisar isso, temos alguns bons pops aqui na parte de trás

00:06:30.890 --> 00:06:31.740
passo.

00:06:31.940 --> 00:06:36.650
Eu não acho que estamos chegando do outro lado, então pode haver algumas consistências em como ele se espelhou

00:06:36.650 --> 00:06:39.150
podemos avaliar isso no gráfico Ed.

00:06:39.160 --> 00:06:43.500
E à medida que vamos dividindo as próximas lições, estamos assistindo e veremos que são.
