WEBVTT

00:00.540 --> 00:07.860
OK, wracamy do pracy nad tym cyklem chodzenia. Właśnie otworzyłem tę scenę 11-godzinnego cyklu startowego i wybieram wszystko,

00:07.860 --> 00:11.570
a zauważysz, że łapię jakieś rzeczy, które chcę pobrać.

00:11.640 --> 00:16.640
Upewnij się więc, że mamy takie połączenia i geometrię, a następnie klikam i przeciągam ponownie.

00:16.800 --> 00:21.420
I myślę, że to dlatego, że te lokalizatory wybrały wszystko, co jest zlokalizowane, lub, więc wygląda na

00:21.420 --> 00:24.160
to, że mamy taką geometrię, kiedy tak naprawdę nie jesteśmy.

00:24.240 --> 00:30.540
Wybieram to i z tymi wszystkimi wskazówkami, jak twój ostatni klucz, jest w ramce 20.

00:30.570 --> 00:35.250
Gdybyśmy chcieli zobaczyć ten rodzaj pętli, zredukowalibyśmy go tutaj, ale wiemy, że obecnie

00:35.250 --> 00:39.450
mamy tylko jeden krok i musimy powielić to na drugą stronę.

00:39.450 --> 00:45.060
Ponieważ nasze animacje kończą się na klatce 20, należy podwoić ją do klatki 40.

00:45.270 --> 00:55.080
Więc możemy po prostu wpisać 40 tutaj i teraz możemy zacząć odzwierciedlać te pozy na drugiej stronie.

00:55.080 --> 01:03.540
Więc obecnie cała animacja zatrzymuje się tutaj, ale wiemy, że chcemy, aby ta pozycja była na końcu, ponieważ chcemy, aby ta

01:03.540 --> 01:05.420
pętla trwała cały czas.

01:05.430 --> 01:11.320
Aby zapętlić się przez cały czas, musimy zacząć od naszej prawej stopy do przodu i to idzie.

01:11.400 --> 01:14.240
A teraz jest z powrotem i wrócił po to jeszcze raz.

01:14.250 --> 01:17.700
Znaczy to, że musi być z powrotem w tej pozie, którą mamy w klatce 1.

01:17.880 --> 01:23.010
Ponieważ wiemy, że możemy tylko środkową myszką przeciągnąć tę ramkę, utrzymam średnią złośliwość i

01:23.030 --> 01:27.700
przeciągnę ją do klatki 40 i uderzę tam o klatkę kluczową.

01:27.720 --> 01:31.930
Tak więc teraz, po klatce 20, widzimy tego rodzaju slajdy z powrotem do przodu.

01:31.980 --> 01:37.530
Pozostało nam tylko dodać tę środkową klatkę kluczową, którą przejdziemy do naszego edytora wykresów,

01:37.530 --> 01:39.960
więc może być łatwiej zobaczyć spację.

01:39.970 --> 01:45.060
Dostaję cztery widoki, których nie chcę, żeby ktoś, kto rozdzielał okazje, na perspektywę, którą trzymasz,

01:45.060 --> 01:45.970
przytrzymywał spację.

01:45.980 --> 01:48.650
Idź do lay-outów paneli.

01:49.170 --> 01:57.410
Ups, dwie szyby ułożone w stos, a ja wybiorę ten, który będzie edytorem wykresów.

01:58.090 --> 02:00.810
Będę trochę łatwiej zobaczyć je między sobą.

02:00.870 --> 02:05.730
Po prostu idę do przodu i uderzam w nie tak, ponieważ wiemy, że to jest pewien punkt

02:05.720 --> 02:06.580
zwrotny pomiędzy.

02:06.720 --> 02:13.980
A kiedy mówię pomiędzy tym, że jest to techniczny termin animacji, to czy znasz historycznie, kiedy

02:13.980 --> 02:18.810
rysowałeś animację, miałbyś kluczowe pozy, a najważniejsi artyści, główni animatorzy, rysowali

02:19.260 --> 02:23.460
te pozy, a potem przekazywałbyś je do pośredników.

02:23.460 --> 02:30.320
I to była cała pozycja, w której byłeś pomiędzy nią a kiedy robiłeś animację trójwymiarową.

02:30.390 --> 02:37.260
To jest jedna osoba, którą robisz wszystko, co robisz w klatkach kluczowych i robisz to między sobą.

02:37.320 --> 02:41.600
Więc wiemy, że jest to pośrednie i musi dopasować to pomiędzy.

02:41.610 --> 02:43.960
Ale z drugiej strony.

02:44.170 --> 02:51.340
Najpierw zacznijmy od spojrzenia na COAG, który pokazuje, że to nie to samo.

02:51.420 --> 02:59.760
Chcieliśmy, aby to Y było takie samo jak drugie pomiędzy i wygląda, więc musimy przetłumaczyć X, ale zamiast

02:59.760 --> 03:02.190
iść w ten sam sposób.

03:02.250 --> 03:02.550
Dobrze.

03:02.550 --> 03:05.250
Nie chcemy przechodzić przez stopę, która jest z ziemi.

03:05.250 --> 03:08.330
Chcemy, aby poszło w drugą stronę i jeśli chcemy to odzwierciedlić.

03:08.340 --> 03:08.990
Dokładnie.

03:08.990 --> 03:13.950
Musimy przyjrzeć się tej wartości i zobaczyć tę wartość w edytorze

03:14.180 --> 03:23.320
wykresów, abyśmy mieli ujemną wartość 1. 1, abyśmy mogli kliknąć i przeciągnąć go do 1. 1 i po prostu przytrzymując przesunięcie i przesuwając środkową mysz.

03:23.400 --> 03:28.050
Tak więc dzieje się tak w sąsiedztwie, więc wiesz, że środek ciężkości musi przejść przez stopę, która jest

03:28.050 --> 03:30.400
rzeczywiście na ziemi, ponieważ tam właśnie będzie zachowana równowaga.

03:30.410 --> 03:31.130
W porządku.

03:31.140 --> 03:35.340
Kiedy utrzymamy naszą wagę nad naszymi stopami, jeśli nie, po prostu spadniemy.

03:35.340 --> 03:43.230
OK, więc teraz musimy podnieść tę stopę i jeśli spojrzymy na ramę 10, możemy zobaczyć, jak ta stopa

03:43.230 --> 03:44.220
jest podnoszona.

03:44.230 --> 03:48.510
Musimy zrobić to samo dla tej drugiej strony, abyśmy mogli zobaczyć, że

03:48.510 --> 03:53.450
jest tutaj pewna wartość, która wygląda jak obrócona X i wynosi około 45 stopni.

03:53.760 --> 03:57.380
Więc jeśli klikniemy to i oznaczymy przejście do etapu pośredniego, nad którym teraz pracujemy.

03:57.630 --> 04:01.850
Wiemy, że możemy iść dalej i przeciągnąć to do około 45 stopni.

04:02.310 --> 04:06.100
A jeśli wiesz, co się stało, kiedy kliknąłem to i przeciągnąłem.

04:06.150 --> 04:12.300
Nic tak naprawdę się nie wydarzyło, bo wiele się wydarzyło, ponieważ jeśli spojrzysz tutaj na osi Y, zobaczysz,

04:12.300 --> 04:14.510
że pracujemy z bardzo małymi wartościami.

04:14.520 --> 04:21.450
Więc co mogę zrobić, to przytrzymać polecenie zmiany i Eirik kliknij prawym przyciskiem myszy i mogę skalować to w dół widać, że wszystkie

04:21.450 --> 04:23.010
te wartości się zmieniają.

04:23.010 --> 04:25.280
Teraz jest to o wiele większa skala.

04:25.410 --> 04:28.730
Tak więc teraz, gdy kliknę na ruch, będzie to dużo dalej.

04:28.980 --> 04:34.840
A kiedy odpuszczę, widzę, że wartości tutaj wynoszą 21 i szukamy czegoś takiego jak 45 ish.

04:34.860 --> 04:42.570
Jest wystarczająco blisko i to może przeciągnąć to tak, że TOE jest tuż przy ziemi i to całkiem

04:42.570 --> 04:43.040
blisko.

04:43.050 --> 04:48.510
A następnie możemy upewnić się, że ta rolka na tej stopie jest równa 0 6 lub rzutowi stopy

04:48.510 --> 04:49.700
i wynosi zero.

04:50.250 --> 04:57.630
A teraz zagrajmy w tę grę, kiedy to baseball w ten sposób i zobacz go w pełnym widoku

05:04.850 --> 05:11.180
tutaj i jest to gra, więc teraz mamy zwyczajny spacer i jest dużo do zrobienia.

05:11.180 --> 05:15.150
Tak więc w dalszej części tego kursu chcę, abyśmy szlifowali to prawo.

05:15.170 --> 05:21.560
Nie trzeba wiele, aby dostać się na ten etap, ale naprawdę wiesz, co odróżnia

05:21.560 --> 05:28.610
dobrą animację od złej animacji, to ostatnie 10 procent, które zwykle zabiera Ci nie 10 procent

05:28.610 --> 05:32.440
czasu, który zajmuje jeszcze więcej czasu proporcjonalnie .

05:32.450 --> 05:40.060
Oznacza to, że spędzimy o wiele więcej czasu, aby wyglądał bardziej wypolerowany niż obecnie.

05:40.340 --> 05:46.190
I tak w następnej lekcji będziemy dalej rozkładać to na jeszcze dalsze pozy, ponieważ wybieramy tak, gdy

05:46.200 --> 05:52.010
patrzymy na to, wiesz, że mamy tylko cztery pozy, ponieważ wiemy, że ten początek i koniec jest

05:52.010 --> 05:57.400
taki sam, jeśli klikamy pomiędzy widzimy, że są takie same, więc jest to cykl.

05:57.410 --> 06:03.680
I jeszcze jedną rzeczą, o której należy pamiętać, jest to, że nie chcemy odtwarzać tej samej klatki dwa razy obecnie, podczas gdy

06:03.680 --> 06:04.880
gramy to z powrotem.

06:05.120 --> 06:10.130
Przechodzimy od tej klatki przez cały czas. Gramy ponownie w tę klatkę, a potem znów ją

06:10.130 --> 06:10.760
gramy.

06:10.790 --> 06:11.600
Dobrze.

06:11.600 --> 06:16.610
Jeśli więc chcesz to zapętlić, musimy odciąć tę ostatnią klatkę, ponieważ będzie ona

06:16.610 --> 06:18.600
miała tę samą ramkę.

06:18.620 --> 06:23.900
Kiedy więc teraz to odtworzymy, powinna to być pętla, na przykład odpowiednia pętla, w której nie

06:23.900 --> 06:25.270
będziemy mieli zduplikowanych klatek.

06:25.370 --> 06:30.890
Więc już widzicie, kiedy zaczynamy to analizować, mamy kilka fajnych popów na tym

06:30.890 --> 06:31.740
kroku.

06:31.940 --> 06:36.650
Nie sądzę, że wchodzimy na drugą stronę, więc mogą być pewne konsekwencje tego, jak on to

06:36.650 --> 06:39.150
odzwierciedlił, możemy to ocenić na wykresie Ed.

06:39.160 --> 06:43.500
A kiedy dalej łamiemy kolejne lekcje, które obserwujemy, a zobaczę, że są.
