WEBVTT

00:00.540 --> 00:07.860
OK, stiamo tornando a lavorare su questo ciclo di camminata. Ho appena aperto questa scena e ho selezionato tutto e ho

00:07.860 --> 00:11.570
notato che sto afferrando forse alcune cose che voglio afferrare.

00:11.640 --> 00:16.640
Quindi assicurati di avere giunture e geometrie simili e clicco e trascino di nuovo.

00:16.800 --> 00:21.420
E penso che sia perché questi locatori hanno selezionato tutto o si trova così che sembra che

00:21.420 --> 00:24.160
abbiamo una geometria del genere quando non lo facciamo.

00:24.240 --> 00:30.540
Quindi ho intenzione di deselezionare quello e con tutti questi segnali come l'ultima chiave è sul fotogramma 20.

00:30.570 --> 00:35.250
Quindi, se volessimo vedere questo tipo di ciclo, lo ridurremmo qui, ma sappiamo

00:35.250 --> 00:39.450
che attualmente abbiamo solo un passaggio e dobbiamo duplicarlo dall'altra parte.

00:39.450 --> 00:45.060
Quindi, poiché le nostre animazioni terminano con il fotogramma 20, è necessario raddoppiarlo per incorniciare 40.

00:45.270 --> 00:55.080
Quindi possiamo solo digitare 40 qui e ora possiamo iniziare a specchiare queste pose dall'altra parte.

00:55.080 --> 01:03.540
Quindi, al momento, tutte le animazioni si fermano qui, ma sappiamo che alla fine vogliamo questa posa, perché vogliamo che tutto ciò si

01:03.540 --> 01:05.420
interrompa per un'intera volta.

01:05.430 --> 01:11.320
Quindi, per fare in modo che tutto ciò avvenga per un'intera volta, dobbiamo iniziare con il piede destro in avanti e così via.

01:11.400 --> 01:14.240
E ora è tornato e ora è tornato per questo.

01:14.250 --> 01:17.700
Significa che deve tornare in questa posa che abbiamo sul fotogramma 1.

01:17.880 --> 01:23.010
Quindi, poiché sappiamo che possiamo effettivamente trascinare questo frame solo con il mouse centrale, manterrò la malizia

01:23.030 --> 01:27.700
di mezzo e la trascinerò verso il frame 40 e colpire un fotogramma chiave lì.

01:27.720 --> 01:31.930
Quindi ora stiamo cercando il frame 20, possiamo vedere questo tipo di diapositive in avanti.

01:31.980 --> 01:37.530
Quindi tutto ciò che resta da fare è aggiungere qui questo keyframe centrale che andremo al nostro editor grafico, potrebbe essere

01:37.530 --> 01:39.960
più facile vedere qualche barra spaziatrice di successo.

01:39.970 --> 01:45.060
Ottengo il punto di vista che non voglio che qualcuno sia distanziato rispetto alla prospettiva che si tiene premuto

01:45.060 --> 01:45.970
sulla barra spaziatrice.

01:45.980 --> 01:48.650
Vai ai layout dei pannelli.

01:49.170 --> 01:57.410
Chiede due riquadri impilati e quindi sceglierò questo come editor grafico.

01:58.090 --> 02:00.810
Sarò un po 'più facile vederli in mezzo.

02:00.870 --> 02:05.730
Ho intenzione di andare avanti e colpire anche questi, quindi sappiamo che questo è un punto di

02:05.720 --> 02:06.580
riferimento nel mezzo.

02:06.720 --> 02:13.980
E quando dico tra parentesi è in realtà un termine di animazione tecnica che conosci storicamente quando disegnavi un'animazione

02:13.980 --> 02:18.810
avresti le pose chiave e hai gli artisti chiave che gli animatori

02:19.260 --> 02:23.460
chiave disegnano quelle pose e poi le consegnerai agli intrusi.

02:23.460 --> 02:30.320
E questa era tutta la posizione in cui ti trovavi tra lei e quando facevi animazione 3D.

02:30.390 --> 02:37.260
Quella è una persona che stai facendo tutto ciò che fai nei fotogrammi chiave e stai facendo le interazioni.

02:37.320 --> 02:41.600
Quindi sappiamo che questa è una via di mezzo e che deve combaciare con questo.

02:41.610 --> 02:43.960
Ma con l'altro lato.

02:44.170 --> 02:51.340
Iniziamo quindi dando un'occhiata al COAG e vediamo che non è lo stesso.

02:51.420 --> 02:59.760
Volevamo che questa Y fosse all'incirca uguale all'altra e guarda così dobbiamo tradurre X ma invece di

02:59.760 --> 03:02.190
andare nello stesso modo.

03:02.250 --> 03:02.550
Destra.

03:02.550 --> 03:05.250
Non vogliamo andare oltre il piede che è fuori terra.

03:05.250 --> 03:08.330
Vogliamo che vada nella direzione opposta e se volessimo rispecchiarlo.

03:08.340 --> 03:08.990
Esattamente.

03:08.990 --> 03:13.950
Dobbiamo dare un'occhiata a questo valore e vedere questo valore nell'editor grafico

03:14.180 --> 03:23.320
qui, quindi abbiamo un negativo 1. 1 così potremmo semplicemente fare clic e trascinarlo fino a 1. 1 e semplicemente tenendo premuto shift e middle mouse.

03:23.400 --> 03:28.050
Quindi è nel quartiere quindi sai che il centro di gravità ha bisogno di andare oltre il piede che è

03:28.050 --> 03:30.400
effettivamente a terra perché è lì che andrà tutto l'equilibrio.

03:30.410 --> 03:31.130
Tutto ok.

03:31.140 --> 03:35.340
Quando teniamo il peso sui nostri piedi, se non cadiamo.

03:35.340 --> 03:43.230
OK, quindi ora dobbiamo prendere questo piede e se guardiamo al frame 10 possiamo vedere come viene raccolto

03:43.230 --> 03:44.220
questo piede.

03:44.230 --> 03:48.510
Abbiamo bisogno di fare la stessa cosa per quest'altro lato, così possiamo vedere

03:48.510 --> 03:53.450
che qui c'è un certo valore che sembra ruotare X ed è di circa 45 gradi.

03:53.760 --> 03:57.380
Quindi, se clicchiamo su questo e intendiamo passare all'intervallo in cui stiamo lavorando ora.

03:57.630 --> 04:01.850
Sappiamo che possiamo andare avanti e trascinarlo a circa 45 gradi.

04:02.310 --> 04:06.100
E se sai cosa è successo quando ho cliccato su questo e l'ho trascinato.

04:06.150 --> 04:12.300
Non è successo nulla o non è successo molto perché se guardi qui sull'asse delle y puoi vedere che

04:12.300 --> 04:14.510
stiamo lavorando con valori molto piccoli.

04:14.520 --> 04:21.450
Quindi quello che farei è tenere premuto il comando shift e Eirik con il tasto destro del mouse e posso ridimensionarlo per vedere

04:21.450 --> 04:23.010
tutti questi valori cambiare.

04:23.010 --> 04:25.280
Quindi ora è una scala molto più grande.

04:25.410 --> 04:28.730
Così ora, quando clicco una mossa, questo si sposterà molto più lontano.

04:28.980 --> 04:34.840
E quando lascio andare, posso vedere che i valori qui sono 21 e stiamo cercando qualcosa come 45 ish.

04:34.860 --> 04:42.570
È abbastanza vicino e questo può trascinarlo in modo che il TOE sia appena fuori terra e questo è molto

04:42.570 --> 04:43.040
vicino.

04:43.050 --> 04:48.510
E poi possiamo fare in modo che questo tiro su questo piede arrivi a 0 6 o al tiro dei

04:48.510 --> 04:49.700
piedi ed è zero.

04:50.250 --> 04:57.240
E ora giochiamo a questo gioco quando è sopra a baseball in questo modo e lo vediamo in piena vista

04:57.240 --> 04:57.630
qui

05:04.850 --> 05:11.180
ed è un gioco così ora abbiamo praticamente una camminata molto generica e c'è ancora molto da fare.

05:11.180 --> 05:15.150
Quindi nel resto di questo corso voglio che lucidiamo questo diritto.

05:15.170 --> 05:21.560
Non ci vuole molto per arrivare a questo stadio, ma in realtà sai cosa separa una buona

05:21.560 --> 05:28.610
animazione dall'animazione cattiva è che l'ultimo 10 percento che di solito ti porta a sapere non il 10 percento

05:28.610 --> 05:32.440
del tempo ci vuole anche più tempo in proporzione .

05:32.450 --> 05:40.060
Quindi intendiamo dedicare molto più tempo a rendere questo aspetto molto più raffinato di quanto non sia attualmente.

05:40.340 --> 05:46.190
E così nella prossima lezione continueremo a suddividerla in pose anche più lontane perché selezioniamo questo

05:46.200 --> 05:52.010
quando la guardiamo, sappiamo che abbiamo solo quattro pose, perché sappiamo che questo inizio e fine

05:52.010 --> 05:57.400
si equivalgono se clicchiamo tra li vediamo che sono uguali, quindi è un ciclo.

05:57.410 --> 06:03.680
E un'altra cosa da tenere a mente è che non vogliamo suonare lo stesso fotogramma due volte al momento mentre

06:03.680 --> 06:04.880
suoniamo questa scena.

06:05.120 --> 06:10.130
Stiamo andando da questa cornice fino in fondo Stiamo suonando nuovamente questo frame e poi lo suoneremo

06:10.130 --> 06:10.760
di nuovo.

06:10.790 --> 06:11.600
Destra.

06:11.600 --> 06:16.610
Quindi, se in effetti vuoi eseguire il ciclo, dobbiamo tagliare l'ultimo frame perché

06:16.610 --> 06:18.600
condividerà lo stesso frame.

06:18.620 --> 06:23.900
Quindi, quando riproduciamo questa parte ora dovrebbe essere effettivamente un loop come un loop appropriato, non

06:23.900 --> 06:25.270
abbiamo qui frame duplicati.

06:25.370 --> 06:30.890
Quindi puoi già vedere quando iniziamo ad analizzare questo abbiamo alcuni bei pop qui in fondo a

06:30.890 --> 06:31.740
questo passo.

06:31.940 --> 06:36.650
Non penso che stiamo entrando dall'altra parte, quindi potrebbero esserci delle coerenze su come lo ha

06:36.650 --> 06:39.150
rispecchiato possiamo valutare che nel grafico Ed ..

06:39.160 --> 06:43.500
E mentre rompiamo ulteriormente le lezioni successive, stiamo guardando e vedremo che lo sono.
