WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.470
Hãy bắt đầu với việc tạo một vòng đi bộ với nhân vật Bones của chúng ta.

00:04.740 --> 00:08.430
Nhưng trước tiên, hãy nói một chút về những gì chúng ta sẽ làm với vòng

00:08.430 --> 00:14.790
đi bộ và muốn đi bộ vòng bao gồm việc bạn nhìn thấy người bạn thân nhất của mình đang đi bộ ở khoảng cách xa và bạn hầu

00:14.790 --> 00:21.420
như không thể vượt qua được, có thể bạn sẽ biết đó là bạn thân hoặc người thân của bạn hoặc bất kỳ ai, bởi vì chu kỳ đi bộ rất

00:21.420 --> 00:23.220
cụ thể đối với mỗi người.

00:23.550 --> 00:28.560
Dù tinh tế đến đâu, mỗi người đều có một chút khác biệt đối với chu kỳ đi bộ của họ.

00:28.570 --> 00:34.920
Vì vậy, chung chung và nhàm chán giống như hoạt hình đi dạo có vẻ như đối với một số người, nó thực

00:34.920 --> 00:41.120
sự có thể nói lên rất rất rất nhiều về tính cách, tâm trạng của họ, kiểu người và độ tuổi của họ.

00:41.130 --> 00:42.630
Nó có thể là tất cả những thứ này.

00:42.960 --> 00:45.960
Vì vậy, chúng tôi sẽ tập trung vào loại cơ bản hơn để bắt đầu.

00:46.200 --> 00:50.250
Nhưng cũng chỉ cần lưu ý rằng bạn có thể thêm nhiều nhân vật vào một chu kỳ đi bộ.

00:50.460 --> 00:55.560
Nếu bạn cần bất kỳ động lực hoặc ví dụ nào về điều này, chỉ cần xem một trăm kiểu đi bộ khác nhau

00:55.560 --> 00:56.640
của Kevin Perry.

00:57.000 --> 01:00.210
Anh ấy bắt đầu với một cái chung chung, nhưng sau đó làm rất nhiều kiểu khác nhau.

01:00.630 --> 01:08.550
Vì vậy, hãy chắc chắn đi qua đây và xem tất cả các loại khác nhau này.

01:08.550 --> 01:12.870
Chúng khá phóng đại, nhưng ý tưởng chung là đi trước chân kia.

01:13.020 --> 01:17.940
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét điều này trong Photoshop thực sự nhanh chóng, nơi chúng ta có thể chia nhỏ nó một cách đơn giản

01:17.940 --> 01:18.480
hơn nữa.

01:18.810 --> 01:24.270
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có hai tư thế mà chúng ta sẽ tập trung đầu tiên trong bài

01:24.270 --> 01:27.450
học này, đó là tư thế tiếp xúc và tư thế chuyền.

01:27.900 --> 01:32.400
Vì vậy, chúng ta có liên hệ đi qua, liên hệ đi qua, và nó sẽ chuyển đổi chân.

01:32.700 --> 01:37.170
Và nếu chúng ta chỉ bật và tắt các lớp này, có vẻ như bản vẽ này đang đi ngay cả khi

01:37.170 --> 01:39.330
chỉ với hai hình vẽ và hai tư thế.

01:39.570 --> 01:41.970
Điều đó cho bạn thấy tầm quan trọng của những tư thế này.

01:42.270 --> 01:46.740
Và những tư thế như thế này được gọi là có thể được gọi là một số thứ khác nhau.

01:47.070 --> 01:49.140
Chúng có thể được gọi là những tư thế quan trọng.

01:49.800 --> 01:53.820
Vì vậy, đây có thể là một loại tư thế chính.

01:54.210 --> 02:03.060
Chúng cũng có thể được coi là những tư thế cực đoan, có nghĩa là đây là những tư thế xa nhất mà người đó đi được.

02:03.420 --> 02:06.870
Vì vậy, họ mở rộng chân của họ ở cực ở đây.

02:06.870 --> 02:10.080
Đây là khoảng cách cực đại mà bàn chân này di chuyển theo hướng này.

02:10.770 --> 02:14.670
Bạn biết đấy, nó cũng có thể là cực điểm của chiều cao.

02:14.910 --> 02:20.280
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào vị trí tiếp xúc và đi qua, chúng ta có thể thấy rằng đỉnh của

02:20.280 --> 02:25.710
trọng tâm hông ở đây đang đi qua đường chân trời này ở đây, được thiết lập bởi tiếp điểm.

02:26.490 --> 02:31.890
Tiếp xúc thấp hơn và trong quá trình chuyền, nó đi cao hơn vì chân đang thẳng và

02:31.890 --> 02:33.570
nó nằm ngay dưới hông.

02:33.870 --> 02:36.720
Vì vậy, chúng ta cần bắt đầu bắt đầu suy nghĩ về cơ chế sinh học của điều này.

02:37.080 --> 02:39.180
Tại sao một cuộc đi bộ trông giống như cách nó làm?

02:39.420 --> 02:45.780
Và điều này thực sự trở thành trọng tâm của hoạt ảnh, đó là quan sát và sử dụng tài liệu tham khảo.

02:46.290 --> 02:51.870
Và đừng chỉ nghĩ rằng khi bạn trở thành một nhà làm phim hoạt hình là bạn chỉ tạo ra tất cả những thứ này trong đầu.

02:52.260 --> 02:56.070
Bạn thực sự cần phải xem tham khảo, cách bạn đi bộ, quay phim của chính mình.

02:56.460 --> 03:03.090
Bạn nhìn những người khác đi bộ, xem những bộ phim yêu thích của bạn hoặc nhân vật của mọi người, nhưng sử dụng tham

03:03.930 --> 03:09.330
chiếu, tốt hơn là không tham chiếu hoạt hình, để bạn lấy nguồn gốc và bạn không bị người khác

03:09.330 --> 03:10.650
giải thích về nó.

03:10.980 --> 03:15.900
Vì vậy, tôi luôn xem xét tài liệu tham khảo và, bạn biết đấy, chúng tôi sẽ bắt đầu mà không có nó bởi vì tôi không muốn chúng tôi

03:15.900 --> 03:18.420
phân tích quá nhiều tài liệu tham khảo và chán nản về điều đó.

03:18.750 --> 03:24.180
Nhưng nhất định phải biết rằng, bạn biết đấy, những thứ này đều bắt nguồn từ cơ sinh học và cách mọi thứ thực sự

03:24.180 --> 03:25.590
chuyển động và hoạt động.

03:26.100 --> 03:30.660
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy vào Miah và bắt đầu với cảnh này.

03:30.660 --> 03:31.740
Mười chu kỳ đi bộ.

03:31.740 --> 03:32.370
Bắt đầu ở đây.

03:33.000 --> 03:36.270
Điều tôi sẽ làm đầu tiên là giấu mọi thứ mà chúng tôi sẽ không cần đến.

03:36.540 --> 03:44.490
Vì vậy, tôi sẽ truy cập Windows và đi đến outliner và tôi là người giấu mũ và tôi sẽ chọn mọi thứ phía trên

03:45.810 --> 03:46.830
thắt lưng.

03:48.640 --> 03:52.900
Và đặt nó trong lớp hiển thị của riêng nó ở đây và chỉ cần tắt khả năng hiển thị.

03:52.930 --> 03:55.760
Vì vậy, bây giờ tất cả những gì chúng tôi có là đôi chân mát mẻ.

03:56.200 --> 03:58.180
Vì vậy, hãy bắt đầu với các tư thế tiếp xúc.

03:58.720 --> 04:06.010
Đầu tiên tôi sẽ nắm lấy một trong các chân và chỉ cần kéo nó về phía trước, kéo chân kia về phía sau.

04:06.790 --> 04:11.620
Và khi chúng tôi làm điều này, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang thực hiện nó ở một khoảng cách cụ thể.

04:11.620 --> 04:17.890
Vì vậy, chúng ta hãy nói điều gì đó như số tám ở đây và có thể xa hơn một chút về điều đó, có thể giống như có thể giống như

04:17.890 --> 04:18.810
số âm số chín.

04:19.690 --> 04:23.020
Và bây giờ chúng ta cần kéo trọng tâm xuống.

04:23.650 --> 04:26.920
Nhưng bạn biết đấy, mọi người không đi bộ như thế này khi chúng ta đi bộ.

04:26.920 --> 04:33.520
Chúng tôi thực sự cố gắng giữ chân trên mặt đất lâu nhất có thể để có thể chống đẩy bằng chân

04:33.520 --> 04:33.930
sau.

04:34.330 --> 04:39.060
Vì vậy, tôi sẽ sử dụng cuộn ở đây để chỉ ra điều đó.

04:39.730 --> 04:44.110
Và sau đó, chúng ta thực hiện chuyển động từ gót chân sang bàn chân trước, bên phải.

04:44.440 --> 04:49.280
Gót chân của chúng ta đập đầu tiên và sau đó nó đi vào ngón chân khi chúng ta đang đi bộ ai đó đặt nó vào vị trí gót chân.

04:49.720 --> 04:53.680
Vì vậy, bây giờ điều đó có nghĩa là chúng ta không phải kéo trọng tâm của mình xuống xa như vậy.

04:54.010 --> 04:55.180
Chỉ cần đưa điều này trở lại.

04:56.230 --> 05:01.300
Một điều nhỏ cần nghĩ đến là thực tế rằng hông của chúng ta xoay.

05:01.510 --> 05:01.900
Đúng.

05:02.200 --> 05:03.910
Họ không chỉ ở thẳng đây.

05:04.240 --> 05:08.740
Khi chúng ta đưa chân về phía trước, chúng ta cũng thực sự làm như vậy với hông.

05:08.740 --> 05:10.490
Vì vậy, bạn vươn người về phía trước bằng hông.

05:10.490 --> 05:14.610
Vì vậy, hãy đưa hông xung quanh để chúng vươn tới bằng chân trước đó.

05:15.460 --> 05:20.590
Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể nâng cao trọng tâm hơn nữa để cố gắng duỗi thẳng đôi chân này ra.

05:26.410 --> 05:30.700
Tôi chỉ định đưa bàn chân này ra sau có thể một chút để chân thẳng

05:31.420 --> 05:35.350
hơn một chút và tôi sẽ nâng ngón chân này lên một chút.

05:36.580 --> 05:39.970
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có tư thế đầu tiên của chúng tôi.

05:40.540 --> 05:43.510
Vì vậy, tôi sẽ chọn tất cả các điều khiển.

05:43.510 --> 05:46.900
Nhưng trước tiên, tôi sẽ đảm bảo rằng tôi không chọn bất kỳ hình học nào.

05:46.900 --> 05:53.020
Vì vậy, tôi nhấp vào nút hình học nhỏ này và nhấp vào nút khớp ở đây để tôi biết tôi chỉ chọn

05:53.350 --> 05:55.090
bộ định vị và đường cong.

05:55.450 --> 05:58.810
Ai đó đã s trên bàn phím của tôi để thiết lập một khung chính của khung một.

05:59.250 --> 06:04.420
Tôi sẽ giảm dòng thời gian ở đây một chút để chúng ta có thể tập trung vào ít khung hình hơn.

06:04.810 --> 06:12.520
Tôi sẽ tiếp tục, giả sử khung 20 và tôi sẽ giảm con số này xuống 40.

06:13.150 --> 06:15.230
Vì vậy, hãy thiết lập một khung chính cho tất cả những thứ này.

06:15.850 --> 06:17.640
Và bây giờ hãy đảo ngược điều này.

06:17.650 --> 06:19.210
Vì vậy, chúng ta hãy mang bàn chân này trở lại.

06:19.630 --> 06:24.730
Và đây là lý do tại sao chúng tôi có những con số chính xác ở đây để chúng tôi có thể đối sánh chúng ở hai bên.

06:25.340 --> 06:27.280
Vì vậy, tôi sẽ chỉ nhìn vào bàn chân khác này.

06:27.280 --> 06:28.720
Nó âm 27 bảy.

06:29.840 --> 06:30.760
Nó sẽ trở nên tiêu cực.

06:30.760 --> 06:31.780
Hai mươi bẩy.

06:37.100 --> 06:44.570
Và tôi sẽ đưa điều khiển ngón chân này về 0, vì vậy nó trở lại mặt đất, sau đó tôi sẽ đảo ngược vòng quay

06:44.570 --> 06:50.450
này về âm mười bốn điểm, bất cứ điều gì, nó có thực sự phải chính xác không?

06:50.450 --> 06:50.900
Chính xác.

06:50.900 --> 06:53.870
Nhưng chỉ để cung cấp cho chúng tôi một ý tưởng rằng họ đang ở cùng một sân bóng.

06:54.340 --> 06:55.220
Đây là tám.

06:55.700 --> 07:01.550
Và chúng ta hãy quay trở lại khung hình này để chúng ta có thể xem vai trò là gì, khá nhiều là 20 ở đó.

07:01.550 --> 07:03.230
Vì vậy, chúng ta có thể nói 20.

07:05.360 --> 07:05.810
Mát mẻ.

07:05.810 --> 07:11.960
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai tư thế tiếp xúc chỉ dành cho một chân, bởi vì hãy nhớ rằng, điều này sẽ cần phải xảy

07:11.960 --> 07:12.830
ra nhiều lần.

07:12.840 --> 07:16.580
Vì vậy, chúng tôi có một chân này và nó trông không ấn tượng lắm.

07:16.970 --> 07:17.960
Nhưng đây là hình ảnh động.

07:17.960 --> 07:21.130
Bạn biết đấy, bạn cần phải cảm thấy thoải mái khi thấy mọi thứ không hoàn hảo.

07:21.530 --> 07:22.730
Tôi biết đó là một điều.

07:22.730 --> 07:28.430
Khi tôi bắt đầu vẽ, điều đó khiến tôi không thể vẽ rất giỏi bởi vì tôi không muốn tiếp tục bị nhìn

07:28.670 --> 07:32.350
thấy như một kẻ tồi tệ, bạn biết đấy, bản thảo của một bức vẽ.

07:32.600 --> 07:34.520
Vì vậy, điều đó sẽ xảy ra trong hoạt hình.

07:34.520 --> 07:35.540
Cũng giống như bất cứ điều gì khác.

07:35.540 --> 07:38.420
Bạn phải bắt đầu với những điều cơ bản và xây dựng nền tảng.

07:38.720 --> 07:42.380
Vì vậy, hãy tiếp tục tinh chỉnh hoạt ảnh này để làm cho nó trông đẹp hơn.

07:42.740 --> 07:46.700
Hãy chuyển đến khung số 10, ở ngay giữa những gì chúng ta đã

07:46.700 --> 07:53.360
làm và thực hiện vị trí chuyền của chúng ta để chúng ta có thể nâng chân cần chuyền và chúng ta muốn

07:53.360 --> 08:01.610
xoay chân xuống một chút để ngón chân vừa đủ chạm đất, bởi vì là con người, chúng ta thuộc loại lười biếng và chúng ta cũng

08:01.610 --> 08:03.410
muốn làm việc hiệu quả.

08:03.410 --> 08:07.160
Vì vậy, chúng tôi không muốn mang cả chân lên đây để đi bộ mỗi lần.

08:07.160 --> 08:12.910
Rằng tôi chắc chắn sẽ là một cuộc đi bộ độc đáo, nhưng nó không phải là điển hình của hầu hết những cuộc đi bộ.

08:13.340 --> 08:18.050
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là đảm bảo rằng cái này bằng phẳng trên mặt đất.

08:18.290 --> 08:24.020
Vì vậy, hãy làm cho bàn chân bằng không và hãy đưa trọng tâm lên.

08:24.020 --> 08:28.490
Vì vậy, chân thẳng, như chúng ta đã thấy trong kiểu vẽ Photoshop mà tôi đã thực hiện trước đó.

08:29.210 --> 08:32.510
Chúng ta hãy nâng điều này lên có thể hơn một chút và xoay bàn chân trở lại.

08:34.340 --> 08:40.820
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm là vì bây giờ đây là một chân, chúng ta cần chuyển trọng lượng qua, bởi vì

08:40.820 --> 08:45.130
nếu chúng ta nhìn vào trọng tâm, nó không nằm dưới vị trí của bàn chân.

08:45.140 --> 08:49.960
Vì vậy, chúng ta cần phải luôn đảm bảo rằng trọng tâm đang được giữ bởi một thứ gì đó.

08:50.000 --> 08:56.150
Vì vậy, hãy đẩy nó qua để bây giờ trọng tâm được hỗ trợ nhiều hơn một chút bởi bàn chân vẫn ở trên

08:56.150 --> 08:57.050
mặt đất.

08:57.440 --> 09:05.060
Điều khác chúng ta có thể làm là chúng ta có thể nâng hông lên bởi vì cơ thể đang cố gắng nâng bàn chân này

09:05.060 --> 09:08.660
lên khỏi mặt đất và hông đang cố gắng hỗ trợ.

09:08.660 --> 09:13.180
Nó đang cố gắng nâng chân này và chân này lên khỏi mặt đất để nó có thể đẩy nó về phía trước.

09:13.640 --> 09:20.180
Vì vậy, bây giờ điều đó có nghĩa là chúng ta có thể đưa trọng tâm lên cao hơn nữa, cố gắng duỗi thẳng chân đó trên

09:20.180 --> 09:20.780
mặt đất.

09:22.340 --> 09:30.290
Vì vậy, bây giờ, nếu chúng ta chỉ nhìn vào ba tư thế này và chơi lại chúng, tôi sẽ chỉ chọn tất cả các đường cong,

09:30.290 --> 09:37.520
bỏ chọn bộ định vị ở đây và đặt chúng trên lớp của riêng chúng và nhấn P ở đây để nó không thích.

09:37.520 --> 09:40.960
Vì vậy, nó sẽ không hiển thị các đường cong khi phát lại.

09:40.960 --> 09:47.360
Và tôi sẽ bắt đầu đặt tên cho những thứ này để chúng ta không bị mất dấu chúng là gì, giả sử phần trên cơ

09:47.360 --> 09:47.780
thể.

09:50.530 --> 09:54.340
Tôi sẽ nói Condes thấp hơn.

09:56.580 --> 09:56.940
Mát mẻ.

09:57.150 --> 10:03.900
Bây giờ, chúng ta hãy phát lại điều này, vì vậy về cơ bản chúng ta có một bước đi dạo ở đây và nó vẫn có thể tốn rất nhiều

10:03.900 --> 10:08.250
công sức, nhưng bạn có thể biết được điều này sẽ diễn ra như thế nào.

10:08.550 --> 10:12.570
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều này cho phía bên kia, bài học tiếp theo, và chúng ta sẽ

10:12.690 --> 10:20.190
đi nhanh hơn một chút và sau đó chúng ta sẽ tiếp tục tinh chỉnh và thêm thời gian và khoảng cách tốt hơn và có thể đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ một chút.

10:20.490 --> 10:22.200
Cảm ơn đã theo dõi và tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo.
