WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.620
Să începem cu crearea unui ciclu de mers cu caracterul nostru de oase.

00:04.740 --> 00:08.790
Dar, mai întâi, să vorbim puțin despre ceea ce vom face cu ciclul de mers și despre ce

00:08.790 --> 00:09.990
înseamnă un ciclu de mers.

00:10.080 --> 00:15.540
Dacă ați vedea cel mai bun prieten al dvs. de la distanță și puteți abia să-i dați

00:15.540 --> 00:22.440
afară, probabil că veți ști că este cel mai bun prieten sau rudă al tău sau oricine, pentru că un ciclu de

00:22.440 --> 00:25.800
plimbări este foarte specific pentru fiecare persoană așa de subtilă.

00:25.800 --> 00:32.160
Toată lumea are foarte puține diferențe față de ciclurile lor de plimbare, astfel încât generice și plictisitoare, deoarece animarea unei

00:32.160 --> 00:38.070
plimbări poate părea unor oameni, poate chiar să spună foarte mult despre caracterul sau starea lor de spirit.

00:38.070 --> 00:41.130
Ce tip de persoană sunt la vârsta lor.

00:41.130 --> 00:43.000
Ar putea fi toate aceste tipuri de lucruri.

00:43.050 --> 00:47.600
Deci, ne vom concentra pe un fel de unul mai de bază pentru a începe, dar, de asemenea, pur și

00:47.600 --> 00:52.980
simplu rețineți că puteți adăuga o mulțime de caracter la un ciclu de plimbare dacă aveți nevoie de orice motivație sau exemple de acest lucru.

00:52.980 --> 00:54.780
Uită-te la Kevin Parrys.

00:54.780 --> 00:57.050
O sută de tipuri diferite de plimbări.

00:57.090 --> 01:00.710
El începe cu o generică, dar apoi are multe tipuri diferite.

01:00.730 --> 01:08.550
Deci, cu siguranță treceți aici și vedeți toate aceste diferite tipuri diferite.

01:08.550 --> 01:13.080
Sunt destul de exagerate, dar ideea generală este un picior în fața celuilalt.

01:13.080 --> 01:18.700
Deci, haideți să aruncăm o privire la acest lucru și la Photoshop într-adevăr rapid, în cazul în care putem un fel de spargere chiar mai simplu.

01:18.870 --> 01:24.360
Așadar, în principiu avem două poziții pe care le vom concentra mai întâi în această lecție,

01:24.360 --> 01:27.960
ceea ce se numește contactul pozitiv și poziția de trecere.

01:27.960 --> 01:33.720
Așadar, avem contactul cu trecerea de contact care trece și se va schimba picioarele și dacă vom schimba doar aceste straturi

01:33.720 --> 01:38.700
de pe și aproape și aproape arată ca acest desen este de mers chiar cu doar două desene și

01:38.700 --> 01:39.510
două poses.

01:39.660 --> 01:46.170
Deci, care vă arată cât de importante sunt aceste poziții și posibile asemenea, se pot numi mai multe

01:46.170 --> 01:49.530
lucruri diferite care pot fi numite poziții cheie.

01:49.890 --> 01:54.270
Deci, acestea ar putea fi fel de principalele poziții.

01:54.270 --> 02:03.330
Acestea ar putea fi, de asemenea, considerate cele mai extreme, ceea ce înseamnă că acestea sunt cele mai îndepărtate pe care persoana le călătoresc.

02:03.480 --> 02:06.850
Deci își extind picioarele la extrem.

02:06.870 --> 02:10.870
Aceasta este distanța extremă pe care acest picior o face în acest fel.

02:10.890 --> 02:14.960
De asemenea, ați putea cunoaște extremitatea înălțimii.

02:14.970 --> 02:20.370
Deci, dacă ne uităm la poziția de contact și de trecere, putem vedea

02:20.370 --> 02:26.350
că vârful centrului de greutate al șoldurilor de aici trece prin orizontul stabilit de contact.

02:26.520 --> 02:32.130
Contactul este mai mic și în timpul trecerii merge mai sus, deoarece piciorul devine drept

02:32.160 --> 02:33.910
și drept sub șolduri.

02:33.930 --> 02:37.130
Așa că trebuie să începem să ne gândim la biomecanica acestui lucru.

02:37.170 --> 02:39.460
De ce un Walker arata asa cum se intampla.

02:39.510 --> 02:46.380
Și acest lucru devine cu adevărat inima animației care este observarea și folosirea referinței.

02:46.380 --> 02:52.320
Și nu gândiți doar că, atunci când deveniți un animator, veți face toate aceste lucruri în capul tău.

02:52.320 --> 02:55.260
Chiar trebuie sa te uiti la referinta cum te plimbi.

02:55.260 --> 02:58.100
Filmați-vă că știți că vă uitați la alți oameni care merg pe jos.

02:58.100 --> 03:03.990
Uitați-vă la filmele preferate ale personajelor oamenilor, dar folosiți referințe.

03:03.990 --> 03:09.330
De preferință nu este o referință animată, astfel încât să obțineți sursa originală și să nu

03:09.330 --> 03:11.040
înțelegeți altcineva despre aceasta.

03:11.040 --> 03:16.080
Deci, întotdeauna uitați-vă la referință și știți că vom începe fără ea pentru că nu

03:16.080 --> 03:21.480
vreau să analizăm mai multe referințe să-l închis, dar cu siguranță știți că știți că toate aceste

03:21.480 --> 03:25.910
lucruri sunt înrădăcinate în biomecanică și cum se mișcă lucrurile ea și munca.

03:26.190 --> 03:32.990
Deci, hai să sarăm în Maya și să începem cu această scenă.

03:33.100 --> 03:38.580
Ceea ce vreau să fac mai întâi este să ascund tot ce nu vom avea

03:38.580 --> 03:49.430
nevoie de cineva să meargă la Windows și să meargă la outliner și eu sunt o ascunde pălăria și am de gând să selectați totul deasupra taliei și pune-l în propriul

03:49.430 --> 03:52.990
layer de afișare de aici și a lovit vizibilitatea.

03:53.000 --> 03:55.210
Deci, acum avem doar picioarele.

03:55.460 --> 03:56.240
Rece.

03:56.270 --> 03:58.500
Deci, să începem cu contactul.

03:58.820 --> 04:07.430
Voi lua mai întâi unul din picioare și o tragem înainte să-l tragem pe celălalt braț înapoi și când facem asta vrem să ne

04:07.430 --> 04:13.670
asigurăm că o facem la o anumită distanță, deci să spunem ceva de genul opt aici și

04:13.670 --> 04:19.450
poate un puțin mai înapoi pe acel, poate ca și cum ar fi negativ nouă.

04:19.790 --> 04:23.570
Și acum trebuie să tragem centrul de greutate în jos.

04:23.690 --> 04:30.410
Dar știi că oamenii nu merg așa ca atunci când mergem, încercăm să ne păstrăm piciorul pe pământ cât mai

04:30.410 --> 04:34.400
mult posibil, astfel încât să putem împinge cu piciorul din spate.

04:34.400 --> 04:43.750
Deci, să folosim rola aici pentru a indica că și apoi pe asta facem o călcâie pentru mișcarea picioarelor pe dreapta piciorului din

04:43.760 --> 04:44.410
față.

04:44.540 --> 04:47.100
Călcâiul nostru lovește mai întâi și apoi merge la picioare.

04:47.120 --> 04:49.670
Când te plimbi pe cineva, pune-l în poziția călcâiului.

04:49.790 --> 04:53.950
Deci, acum înseamnă că de fapt trebuie să tragem centrul nostru de greutate în jos.

04:53.960 --> 05:01.340
Haideți să aducem înapoi un alt lucru pe care să-l gândim este faptul că șoldurile noastre se rotesc

05:01.580 --> 05:02.220
drept.

05:02.240 --> 05:06.920
Ei nu stau direct aici când ajungem cu un picior în față.

05:06.980 --> 05:10.560
De fapt, facem acest lucru și cu șoldurile noastre, astfel încât să mergem înainte cu șoldurile.

05:10.590 --> 05:15.410
Să aducem șoldurile în jurul lor, astfel încât să ajungă cu acel picior din față.

05:15.530 --> 05:20.820
Asta înseamnă că putem aduce și mai mult centrul de greutate pentru a încerca să îndreptați aceste picioare.

05:26.570 --> 05:31.500
Va aduce acest fotbal înapoi, poate puțin, pentru ca piciorul să devină puțin mai drept.

05:31.570 --> 05:36.440
Acum o să-ți aduc doar puțin.

05:36.630 --> 05:40.290
Deci acum avem prima noastră poză.

05:40.620 --> 05:46.890
Deci voi selecta toate controalele, dar in primul rand voi asigura ca nu selectez vreo geometrie vara

05:46.890 --> 05:52.920
pe acest buton de geometrie intreaga si fac click pe butonul comun aici, pentru ca stiu

05:53.310 --> 06:00.810
ca selectez doar locatoare si curba altcuiva de pe tastatură pentru a seta un cadru cheie pe cadrul 1 și

06:00.870 --> 06:09.500
să scadă temporar aici un pic, astfel încât să ne putem concentra pe mai puține cadre și apoi du-te înainte să spunem cadru 20

06:09.520 --> 06:12.890
și am de gând să reducă la 40.

06:13.240 --> 06:15.960
Deci, a fost stabilit un keyframe și toate acestea, de asemenea.

06:15.990 --> 06:17.690
Acum hai să inversăm asta.

06:17.700 --> 06:23.610
Deci, să aducem acest picior înapoi și de aceea am avut numerele exacte aici, astfel încât să putem să

06:23.610 --> 06:25.370
le potrivim pe ambele părți.

06:25.410 --> 06:31.770
Deci, ea se va uita la celălalt picior este negativ 27 când vom merge negativ 27 și

06:37.220 --> 06:42.990
voi lua acest control de ton la zero, așa că este din nou pe teren.

06:43.400 --> 06:48.570
Nu vor inversa această rotație la 14 puncte negative.

06:48.650 --> 06:53.300
Nu trebuie să fie exact exact, ci doar să ne dăm o idee că sunt în același

06:53.300 --> 06:54.410
parc de golf.

06:54.410 --> 06:55.460
Asta a fost opt.

06:55.850 --> 07:01.760
Și hai să mergem înapoi la acest cadru, pentru a vedea cum a fost piciorul de rola a fost

07:01.760 --> 07:04.440
de aproape 20 acolo, așa putem spune 20.

07:05.410 --> 07:05.860
Rece.

07:05.870 --> 07:12.290
Deci, acum avem cele două poziții de contact doar pentru un picior, deoarece amintesc că va trebui să se întâmple de mai

07:12.290 --> 07:17.980
multe ori, așa că am avea acest picior și nu arată chiar foarte impresionant acum, dar asta este animație.

07:17.990 --> 07:21.620
Știi că trebuie să te simți confortabil să vezi lucrurile nu perfecte.

07:21.620 --> 07:26.990
Știu că este un lucru când am început să desenez ceea ce ma împiedicat să fiu foarte bun

07:27.140 --> 07:32.630
la desen, pentru că nu aș vrea să continui să văd ca un rău, știți un proiect de desen.

07:32.660 --> 07:37.310
Deci, asta se va întâmpla în animație, ca orice altceva, trebuie să începeți cu elementele de bază

07:37.310 --> 07:42.770
și să construiți o fundație, astfel încât aceasta să continue să perfecționeze această animație pentru a face să pară chiar mai bună.

07:42.770 --> 07:47.210
Să mergem la rama 10, care este chiar în mijlocul a ceea ce am

07:47.690 --> 07:53.600
făcut deja și facem poziția noastră de trecere, astfel încât să putem aduce lagul care ar trebui să treacă și

07:53.600 --> 08:02.630
că vrem să rotim piciorul în jos doar puțin, TOE este abia la pământ, pentru că, în calitate de oameni, suntem cam leneși și, de asemenea, dorim să fim eficienți,

08:02.630 --> 08:07.210
așa că nu vrem să aducem piciorul până aici pentru a merge de fiecare dată.

08:07.220 --> 08:09.480
Aceasta ar fi cu siguranță o plimbare unică.

08:09.710 --> 08:13.400
Dar nu este tipic ceea ce sunt cele mai multe plimbări.

08:13.400 --> 08:19.380
Alt lucru pe care trebuie să-l facem este să vă asigurați că acest lucru este plat pe teren, așa că să lăsăm piciorul să se

08:19.370 --> 08:20.290
rotească la zero.

08:20.690 --> 08:27.650
Și să ridicăm centrul de greutate, astfel încât piciorul este drept, așa cum am văzut în felul de desene Photoshop pe care l-am

08:27.650 --> 08:28.890
făcut mai devreme.

08:29.330 --> 08:32.720
Să aducem puțin mai mult acest lucru și să rotim piciorul înapoi.

08:34.420 --> 08:40.810
Deci, celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este că acesta este pe un picior, acum trebuie să schimbăm greutatea, pentru

08:40.810 --> 08:45.120
că dacă privim centrul de greutate, nu este sub sau unde este piciorul.

08:45.160 --> 08:50.030
Așa că trebuie să ne asigurăm întotdeauna că centrul de greutate este înrădăcinat de ceva.

08:50.060 --> 08:56.140
Deci, să o împingem așa încât acum centrul de greutate să fie puțin mai susținut de piciorul care încă

08:56.140 --> 08:57.490
mai este pe pământ.

08:57.490 --> 09:05.050
Celălalt lucru pe care îl putem face este că putem ridica șoldurile deoarece organismul încearcă să ridice acest picior de pe sol

09:05.050 --> 09:11.770
și șoldurile încearcă să ajute încearcă să ridice acest picior și acest picior de pe sol astfel încât să

09:11.770 --> 09:13.630
pot să-l dau înainte .

09:13.720 --> 09:20.170
Deci, acum înseamnă că putem aduce centrul de greutate chiar mai mare încercând să îndrepte

09:20.170 --> 09:22.420
piciorul care este pe pământ.

09:22.420 --> 09:30.400
Deci acum dacă am fi doar să ne uităm la aceste trei poziții și să le jucăm înapoi, voi selecta toate curbele

09:30.400 --> 09:37.370
de-selectează locatorul aici și le pun pe propriul lor strat și îl lovește pe P aici, așa că

09:37.370 --> 09:41.020
nu-i place, așa că va arătați curbele la redare.

09:41.020 --> 09:46.790
Voi începe să le numesc astfel încât să nu pierdem evidența a ceea ce sunt.

09:46.870 --> 09:47.770
Ei

09:50.640 --> 09:57.250
bine, spune corpul superior voi spune Condes inferior cool.

09:57.380 --> 09:59.060
Redați-o înapoi.

09:59.090 --> 10:04.890
Deci avem de fapt o plimbare aici și încă mai putem folosi o mulțime de lucruri.

10:05.300 --> 10:08.490
Dar ai o idee despre locul în care se întâmplă asta.

10:08.600 --> 10:13.160
Deci, hai să facem acest lucru pentru cealaltă parte lecția următoare și vom merge puțin

10:13.160 --> 10:20.540
mai repede și apoi vom continua să perfecționăm și să adăugăm că știi mai bine calendarul și spațierea și poate mergeți puțin în editorul de grafic.

10:20.540 --> 10:21.200
Multumesc pentru vizionare.

10:21.200 --> 10:22.580
Voi vedea următoarea lecție.
