﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.420 --> 00:00:04.620
Vamos começar criando um ciclo de caminhada com nosso personagem de ossos.

00:00:04.740 --> 00:00:08.790
Mas primeiro vamos falar um pouco sobre o que vamos fazer com o ciclo de caminhada e o que é um ciclo de caminhada

00:00:08.790 --> 00:00:09.990
consiste em.

00:00:10.080 --> 00:00:15.540
Se você visse o seu melhor amigo andando a uma certa distância e você mal pudesse vê-los,

00:00:15.540 --> 00:00:22.440
provavelmente sabe que é seu melhor amigo ou parente ou quem quer que seja porque um ciclo de caminhada é muito específico para

00:00:22.440 --> 00:00:25.800
cada pessoa tão sutil quanto possa ser.

00:00:25.800 --> 00:00:32.160
Todo mundo tem pequenas diferenças em seus ciclos de caminhada, de modo genérico e chato como animar uma caminhada pode

00:00:32.160 --> 00:00:38.070
Parece que algumas pessoas podem realmente ser muito muito reveladoras sobre seu caráter ou seu humor.

00:00:38.070 --> 00:00:41.130
Que tipo de pessoa ela tem na idade?

00:00:41.130 --> 00:00:43.000
Pode ser todos esses tipos de coisas.

00:00:43.050 --> 00:00:47.600
Então vamos nos concentrar em um tipo mais básico para começar, mas também tenha em mente que você

00:00:47.600 --> 00:00:52.980
pode adicionar muito caráter a um ciclo de caminhada se você precisar de alguma motivação ou exemplos disso.

00:00:52.980 --> 00:00:54.780
Basta dar uma olhada em Kevin Parrys.

00:00:54.780 --> 00:00:57.050
Cem tipos diferentes de passeios.

00:00:57.090 --> 00:01:00.710
Ele começa com um genérico, mas faz vários tipos diferentes.

00:01:00.730 --> 00:01:08.550
Então, definitivamente, passe por aqui e veja o tipo de todos esses diferentes tipos diferentes.

00:01:08.550 --> 00:01:13.080
Eles são bem exagerados, mas a idéia geral é de um pé na frente do outro.

00:01:13.080 --> 00:01:18.700
Então, vamos dar uma olhada nisso e Photoshop rápido, onde podemos dividi-lo ainda mais simplesmente.

00:01:18.870 --> 00:01:24.360
Então temos basicamente duas poses que vamos nos concentrar primeiro nesta lição, que é o que chamamos de

00:01:24.360 --> 00:01:27.960
contato pose e a posição de passagem.

00:01:27.960 --> 00:01:33.720
Então, nós temos contato passando o contato passando e ele vai trocar de perna e se nós apenas trocarmos

00:01:33.720 --> 00:01:38.700
camadas de ligar e desligar e quase se parece com este desenho está andando mesmo com apenas dois desenhos e dois

00:01:38.700 --> 00:01:39.510
poses.

00:01:39.660 --> 00:01:46.170
Então, isso mostra o quão importante essas poses são e coloca como este são chamados podem ser chamados vários

00:01:46.170 --> 00:01:49.530
coisas diferentes que podem ser chamadas de poses-chave.

00:01:49.890 --> 00:01:54.270
Então, essas podem ser as principais poses.

00:01:54.270 --> 00:02:03.330
Eles também podem ser considerados as poses extremas, ou seja, estes são os mais distantes que a pessoa viaja.

00:02:03.480 --> 00:02:06.850
Então eles estendem suas pernas ao extremo aqui.

00:02:06.870 --> 00:02:10.870
Essa é a distância extrema que esse pé percorre dessa maneira.

00:02:10.890 --> 00:02:14.960
Você também pode saber o extremo da altura.

00:02:14.970 --> 00:02:20.370
Então, se olharmos para o contato e posição de passagem, podemos ver que o topo do centro de gravidade

00:02:20.370 --> 00:02:26.350
os quadris aqui estão passando neste horizonte aqui estabelecido pelo contato.

00:02:26.520 --> 00:02:32.130
O contato é menor e na passagem vai mais alto porque a perna está ficando reta e direita

00:02:32.160 --> 00:02:33.910
embaixo dos quadris.

00:02:33.930 --> 00:02:37.130
Então, precisamos começar a pensar sobre a biomecânica disso.

00:02:37.170 --> 00:02:39.460
Por que um caminhante parece do jeito que faz.

00:02:39.510 --> 00:02:46.380
E isso realmente chega ao coração da animação, que é observação e uso de referência.

00:02:46.380 --> 00:02:52.320
E não pense apenas que quando você se torna um animador, você acaba de fazer tudo isso na sua cabeça.

00:02:52.320 --> 00:02:55.260
Você realmente precisa olhar para referência como você anda.

00:02:55.260 --> 00:02:58.100
Filme-se você sabe olhe para outras pessoas andando.

00:02:58.100 --> 00:03:03.990
Olhe para seus filmes favoritos de personagens de pessoas, mas use referência.

00:03:03.990 --> 00:03:09.330
De preferência, não uma referência animada para que você obtenha a fonte original e não receba alguém

00:03:09.330 --> 00:03:11.040
outra interpretação do mesmo.

00:03:11.040 --> 00:03:16.080
Então, sempre olhe para referência e você sabe que vamos começar sem isso porque eu não quero que

00:03:16.080 --> 00:03:21.480
mais de referenciação analisar ficar preso a isso, mas definitivamente sabe que você sabe que essas coisas são todas

00:03:21.480 --> 00:03:25.910
enraizado na biomecânica e como as coisas realmente o movem e funcionam.

00:03:26.190 --> 00:03:32.990
Então, vamos pular para o Maya e começar com esta cena. 10 ciclos de caminhada começam aqui.

00:03:33.100 --> 00:03:38.580
O que eu quero fazer primeiro é esconder tudo o que não precisamos de alguém para ir ao Windows e

00:03:38.580 --> 00:03:49.430
vá para fora e eu estou a esconder o chapéu e eu vou selecionar tudo acima da cintura e colocá-lo

00:03:49.430 --> 00:03:52.990
em sua própria camada de exibição aqui e apenas acertar a visibilidade.

00:03:53.000 --> 00:03:55.210
Então agora tudo o que temos são as pernas.

00:03:55.460 --> 00:03:56.240
Legal.

00:03:56.270 --> 00:03:58.500
Então, vamos começar com as poses de contato.

00:03:58.820 --> 00:04:07.430
Eu vou primeiro pegar uma das pernas e apenas arrastá-la para frente arrastar o outro braço para trás e quando estivermos fazendo

00:04:07.430 --> 00:04:13.670
isso queremos ter certeza de que estamos fazendo isso a uma distância específica, então vamos dizer algo como oito

00:04:13.670 --> 00:04:19.450
aqui e talvez um pouco mais para trás, talvez como um nove negativo.

00:04:19.790 --> 00:04:23.570
E agora precisamos arrastar o centro de gravidade para baixo.

00:04:23.690 --> 00:04:30.410
Mas você sabe que as pessoas não andam assim quando andamos, nós realmente tentamos manter nossos pés no chão

00:04:30.410 --> 00:04:34.400
o maior tempo possível, para que possamos empurrar com o pé de trás.

00:04:34.400 --> 00:04:43.750
Então, para usar o rolo aqui para indicar isso e, em seguida, neste fazemos um calcanhar para pés no pé da frente

00:04:43.760 --> 00:04:44.410
certo.

00:04:44.540 --> 00:04:47.100
Nosso calcanhar bate primeiro e depois vai para o pé.

00:04:47.120 --> 00:04:49.670
Quando você está andando alguém coloca na posição de calcanhar.

00:04:49.790 --> 00:04:53.950
Então agora isso significa que nós temos que puxar o nosso centro de gravidade para baixo.

00:04:53.960 --> 00:05:01.340
Vamos apenas trazer isso de volta uma outra pequena coisa a pensar é o fato de que nossos quadris giram

00:05:01.580 --> 00:05:02.220
certo.

00:05:02.240 --> 00:05:06.920
Eles não ficam apenas aqui quando estamos avançando com um pé.

00:05:06.980 --> 00:05:10.560
Nós realmente fazemos isso com nossos quadris também, então avançamos com os quadris.

00:05:10.590 --> 00:05:15.410
Vamos trazer os quadris para que eles alcancem a perna da frente.

00:05:15.530 --> 00:05:20.820
Isso significa que podemos aumentar o centro de gravidade ainda mais para tentar endireitar essas pernas.

00:05:26.570 --> 00:05:31.500
Vai trazer este futebol de volta talvez um pouco para que a perna fique um pouco mais reta.

00:05:31.570 --> 00:05:36.440
Agora eu vou apenas levantar um pouco este dedo.

00:05:36.630 --> 00:05:40.290
Então agora temos nossa primeira pose.

00:05:40.620 --> 00:05:46.890
Então, eu vou selecionar todos os controles, mas primeiro eu vou ter certeza que não estou selecionando nenhuma geometria

00:05:46.890 --> 00:05:52.920
verão clique neste botão de geometria inteira e clique no botão de junção aqui para que eu saiba que estou apenas selecionando

00:05:53.310 --> 00:06:00.810
localizadores e curva é outra pessoa no meu teclado para definir um quadro-chave no quadro 1 e diminuir a linha do tempo

00:06:00.870 --> 00:06:09.500
aqui um pouco para que possamos nos concentrar em menos quadros e, em seguida, vá em frente para digamos quadro 20 e eu sou

00:06:09.520 --> 00:06:12.890
vai reduzir isso para 40.

00:06:13.240 --> 00:06:15.960
Então, é definido um quadro-chave e todos esses também.

00:06:15.990 --> 00:06:17.690
E agora vamos inverter isso.

00:06:17.700 --> 00:06:23.610
Então, vamos trazer este pé para trás e é por isso que tivemos números exatos aqui para que possamos combinar

00:06:23.610 --> 00:06:25.370
eles de ambos os lados.

00:06:25.410 --> 00:06:31.770
Então ela vai olhar para o outro lado, é negativo 27 quando formos negativos 27

00:06:37.220 --> 00:06:42.990
e eu vou levar este controle de tom para zero, então ele está de volta ao chão.

00:06:43.400 --> 00:06:48.570
Eles não vão reverter essa rotação para 14 pontos negativos.

00:06:48.650 --> 00:06:53.300
Não precisa ser exato, mas apenas para nos dar uma ideia de que eles estão no mesmo

00:06:53.300 --> 00:06:54.410
estádio.

00:06:54.410 --> 00:06:55.460
Isso foi oito.

00:06:55.850 --> 00:07:01.760
E vamos pular de volta para este quadro para que possamos ver o que o rolo do pé foi praticamente 20 lá

00:07:01.760 --> 00:07:04.440
podemos dizer 20.

00:07:05.410 --> 00:07:05.860
Legal.

00:07:05.870 --> 00:07:12.290
Então agora temos nossas duas poses de contato apenas para uma perna, porque lembre-se que isso vai precisar acontecer

00:07:12.290 --> 00:07:17.980
mais de uma vez, então teríamos essa perna e não parece muito impressionante agora, mas isso é animação.

00:07:17.990 --> 00:07:21.620
Você sabe que precisa se sentir confortável vendo coisas que não são perfeitas.

00:07:21.620 --> 00:07:26.990
Eu sei que é uma coisa quando comecei a desenhar que me impedia de ser muito bom em desenhar porque

00:07:27.140 --> 00:07:32.630
Eu não gostaria de continuar vendo como um mau você sabe esboço de um desenho.

00:07:32.660 --> 00:07:37.310
Então, isso vai acontecer em animação, assim como qualquer outra coisa que você tem que começar com o básico e

00:07:37.310 --> 00:07:42.770
Construa uma base para continuar a refinar essa animação para torná-la ainda melhor.

00:07:42.770 --> 00:07:47.210
Vamos para o frame 10, que está bem no meio do que já fizemos e fazemos a nossa passagem

00:07:47.690 --> 00:07:53.600
para que possamos trazer o atraso que deveria estar passando e que queremos girar o pé um pouco para baixo

00:07:53.600 --> 00:08:02.630
bit de modo que o TOE é apenas um pouco fora do chão, porque, como seres humanos, somos meio preguiçosos e nós também

00:08:02.630 --> 00:08:07.210
quero ser eficiente, então não queremos trazer a perna todo o caminho até aqui para andar o tempo todo.

00:08:07.220 --> 00:08:09.480
Isso definitivamente seria uma caminhada única.

00:08:09.710 --> 00:08:13.400
Mas não é típico do que a maioria das caminhadas é.

00:08:13.400 --> 00:08:19.380
Então a outra coisa que precisamos fazer é ter certeza de que está no chão, então vamos fazer o pé rolar

00:08:19.370 --> 00:08:20.290
o zero.

00:08:20.690 --> 00:08:27.650
E vamos trazer o centro de gravidade para que a perna fique reta como vimos no photoshop tipo de desenho

00:08:27.650 --> 00:08:28.890
Eu estava fazendo mais cedo.

00:08:29.330 --> 00:08:32.720
Vamos trazer isso talvez um pouco mais e girar o pé de volta para baixo.

00:08:34.420 --> 00:08:40.810
Então, a outra coisa que precisamos fazer é porque isso está em uma perna, agora precisamos mudar o peso

00:08:40.810 --> 00:08:45.120
porque se olharmos para o centro de gravidade, não está abaixo ou onde está o pé.

00:08:45.160 --> 00:08:50.030
Portanto, precisamos ter certeza de que o centro de gravidade está sendo retido por alguma coisa.

00:08:50.060 --> 00:08:56.140
Então vamos empurrar isso para que agora o centro de gravidade seja um pouco mais suportado pelo pé que está

00:08:56.140 --> 00:08:57.490
ainda no chão.

00:08:57.490 --> 00:09:05.050
A outra coisa que podemos fazer é levantar os quadris porque o corpo está tentando levantar o pé

00:09:05.050 --> 00:09:11.770
o chão e os quadris estão tentando ajudar está tentando levantar esta perna e este pé do chão

00:09:11.770 --> 00:09:13.630
então eu posso colocar isso pra frente.

00:09:13.720 --> 00:09:20.170
Então agora isso significa que podemos trazer o centro de gravidade ainda mais alto para tentar endireitar a perna que está

00:09:20.170 --> 00:09:22.420
no chão.

00:09:22.420 --> 00:09:30.400
Então, agora, se fôssemos apenas olhar para essas três poses e reproduzi-las, eu vou selecionar todas

00:09:30.400 --> 00:09:37.370
as curvas de-select o localizador aqui e colocá-los em sua própria camada e aperte P aqui por isso não gosta

00:09:37.370 --> 00:09:41.020
que assim mostrará as curvas na reprodução.

00:09:41.020 --> 00:09:46.790
Vou começar a nomeá-los para que não percamos o que eles são.

00:09:46.870 --> 00:09:47.770
Bem dizer parte superior do corpo

00:09:50.640 --> 00:09:57.250
Eu vou dizer mais baixo Condes legal.

00:09:57.380 --> 00:09:59.060
Jogue isso de volta.

00:09:59.090 --> 00:10:04.890
Então nós basicamente temos um passo de caminhada aqui e ainda podemos usar muito trabalho.

00:10:05.300 --> 00:10:08.490
Mas você meio que tem a ideia de para onde isso está indo.

00:10:08.600 --> 00:10:13.160
Então, vamos fazer isso para o outro lado na próxima lição e nós vamos um pouco mais rápido e depois vamos continuar

00:10:13.160 --> 00:10:20.540
para refinar e adicionar você sabe melhor tempo e espaçamento e talvez vá para o editor gráfico um pouco.

00:10:20.540 --> 00:10:21.200
Obrigado por assistir.

00:10:21.200 --> 00:10:22.580
Eu vou ver a próxima lição.
