WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.620
Zacznijmy od stworzenia cyklu spacerowego z naszą postacią kości.

00:04.740 --> 00:08.790
Ale najpierw porozmawiajmy trochę o tym, co zrobimy z cyklem spacerowym i czym

00:08.790 --> 00:09.990
jest cykl spacerowy.

00:10.080 --> 00:15.540
Gdybyś zobaczył swojego najlepszego przyjaciela idącego z daleka i ledwo mógłbyś je rozgryźć,

00:15.540 --> 00:22.440
prawdopodobnie wiedziałbyś, że to twój najlepszy przyjaciel lub krewny lub ktokolwiek, ponieważ cykl spacerowy jest bardzo specyficzny dla

00:22.440 --> 00:25.800
każdej osoby, tak subtelny jak to tylko możliwe.

00:25.800 --> 00:32.160
Każdy ma niewielkie różnice w swoich cyklach spacerowych, więc generyczny i nudny, jak animowanie spaceru może

00:32.160 --> 00:38.070
wydawać się niektórym ludziom, może to naprawdę bardzo mówić o ich charakterze lub nastroju.

00:38.070 --> 00:41.130
Jakiego rodzaju osoby są w ich wieku.

00:41.130 --> 00:43.000
Mogą to być wszystkie te typy rzeczy.

00:43.050 --> 00:47.600
Na początku skoncentrujemy się na czymś bardziej podstawowym, ale pamiętajmy, że

00:47.600 --> 00:52.980
możesz dodać wiele postaci do cyklu spacerowego, jeśli potrzebujesz jakiejkolwiek motywacji lub przykładów tego.

00:52.980 --> 00:54.780
Popatrz na Kevina Parrysa.

00:54.780 --> 00:57.050
Sto różnych rodzajów spacerów.

00:57.090 --> 01:00.710
Zaczyna z generycznym, ale potem robi wiele różnych typów.

01:00.730 --> 01:08.550
Zdecydowanie przejrzyjcie tutaj i zobaczcie rodzaj wszystkich tych różnych rodzajów.

01:08.550 --> 01:13.080
Są dość przesadzone, ale ogólny pomysł to jedna noga przed drugą.

01:13.080 --> 01:18.700
Rzućmy okiem na to i Photoshopie naprawdę szybko, gdzie możemy go rozbić jeszcze bardziej.

01:18.870 --> 01:24.360
Mamy więc w zasadzie dwie pozy, na których skupimy się najpierw w tej lekcji,

01:24.360 --> 01:27.960
która nazywa się kontaktową pozycją i mijającą pozycją.

01:27.960 --> 01:33.720
Mamy więc kontakt przechodzący przez kontakt, który zmienia nogi, a jeśli tylko włączamy i wyłączamy te warstwy

01:33.720 --> 01:38.700
i prawie wygląda na to, że ten rysunek chodzi tylko z dwoma rysunkami i

01:38.700 --> 01:39.510
dwoma pozami.

01:39.660 --> 01:46.170
To pokazuje, jak ważne są te pozy i takie, jakie się nazywa, można nazwać

01:46.170 --> 01:49.530
kilkoma różnymi rzeczami, które można nazywać kluczowymi.

01:49.890 --> 01:54.270
Więc mogą to być główne pozy.

01:54.270 --> 02:03.330
Można je również uznać za skrajne pozy, co oznacza, że są one najdalej posunięte przez daną osobę.

02:03.480 --> 02:06.850
Tak więc wyciągają tu swoje nogi.

02:06.870 --> 02:10.870
To jest ekstremalna odległość, którą ta stopa podróżuje w ten sposób.

02:10.890 --> 02:14.960
Można również znać ekstremalne wysokości.

02:14.970 --> 02:20.370
Jeśli więc spojrzymy na kontakt i pozycję przechodzącą, widzimy, że

02:20.370 --> 02:26.350
wierzchołek środka ciężkości bioder tu przechodzi przez ten horyzont tu ustawiony przez kontakt.

02:26.520 --> 02:32.130
Kontakt jest mniejszy i przy przejściu rośnie wyżej, ponieważ noga staje się prosta

02:32.160 --> 02:33.910
i prawa pod biodrami.

02:33.930 --> 02:37.130
Musimy więc zacząć myśleć o biomechanice tego.

02:37.170 --> 02:39.460
Dlaczego spacerowicz wygląda tak, jak to robi.

02:39.510 --> 02:46.380
I to naprawdę trafia do serca animacji, która jest obserwacją i użyciem odniesienia.

02:46.380 --> 02:52.320
I nie myślcie o tym, kiedy stajecie się animatorami, po prostu robicie to wszystko w głowie.

02:52.320 --> 02:55.260
Naprawdę musisz spojrzeć na referencje, jak idziesz.

02:55.260 --> 02:58.100
Filmuj się, wiesz, patrz na innych ludzi chodzących.

02:58.100 --> 03:03.990
Spójrz na swoje ulubione filmy postaci ludzi, ale skorzystaj z referencji.

03:03.990 --> 03:09.330
Najlepiej nie ożywione referencje, abyś otrzymał oryginalne źródło i nie

03:09.330 --> 03:11.040
dostaniesz cudzej interpretacji.

03:11.040 --> 03:16.080
Więc zawsze patrz na referencje i wiesz, że zaczniemy bez tego, ponieważ

03:16.080 --> 03:21.480
nie chcę, abyśmy analizowali referencje, ale wiesz, że wiesz, że te rzeczy są zakorzenione

03:21.480 --> 03:25.910
w biomechanice i jak rzeczy się poruszają to i działa.

03:26.190 --> 03:32.990
Więc wskoczmy do Mayi i zacznijmy od tej sceny, od której zaczyna się tutaj 10 kroków.

03:33.100 --> 03:38.580
To, co chcę zrobić najpierw, to ukryć wszystko, czego nie potrzebujemy, aby

03:38.580 --> 03:49.430
ktoś podszedł do Windowsa i poszedł do Outlinera, a ja ukrywam kapelusz i wybieram wszystko powyżej talii i umieszczam w jego własną warstwę

03:49.430 --> 03:52.990
wyświetlania tutaj i po prostu wyłącz widoczność.

03:53.000 --> 03:55.210
Teraz mamy tylko nogi.

03:55.460 --> 03:56.240
Fajne.

03:56.270 --> 03:58.500
Zacznijmy od pozycji kontaktowych.

03:58.820 --> 04:07.430
Najpierw złapię jedną z nóg i po prostu pociągnij ją do przodu, ciągnij drugą rękę do tyłu, a kiedy to robimy,

04:07.430 --> 04:13.670
chcemy się upewnić, że robimy to w określonej odległości, więc powiedzmy, że jest tu ośmiu,

04:13.670 --> 04:19.450
a może trochę dalej z tego może być może jak negatywna dziewiątka.

04:19.790 --> 04:23.570
A teraz musimy przesunąć środek ciężkości w dół.

04:23.690 --> 04:30.410
Ale wiesz, ludzie nie chodzą tak, kiedy chodzimy, tak naprawdę staramy się utrzymać nogę na ziemi tak

04:30.410 --> 04:34.400
długo, jak to możliwe, abyśmy mogli odepchnąć naszą tylną stopą.

04:34.400 --> 04:43.750
Tak więc, aby skorzystać z rolki tutaj, aby to zaznaczyć, a następnie na tym, wykonujemy ruch pięty palcami u podstawy prawej

04:43.760 --> 04:44.410
nogi.

04:44.540 --> 04:47.100
Nasza pięta uderza najpierw, a potem idzie w palec.

04:47.120 --> 04:49.670
Kiedy idziesz, ktoś kładzie go na pięcie.

04:49.790 --> 04:53.950
Teraz oznacza to, że musimy tak mocno obniżyć środek ciężkości.

04:53.960 --> 05:01.340
Przywołajmy z powrotem jeszcze jedną małą rzecz do przemyślenia, to fakt, że nasze biodra obracają się w

05:01.580 --> 05:02.220
prawo.

05:02.240 --> 05:06.920
Nie pozostają one tylko tutaj, gdy wyciągamy stopę.

05:06.980 --> 05:10.560
Robimy to również z naszymi biodrami, więc sięgamy do przodu z biodrami.

05:10.590 --> 05:15.410
Połóżmy biodra tak, aby sięgały do przedniej nogi.

05:15.530 --> 05:20.820
Oznacza to, że możemy zwiększyć środek ciężkości, aby wyprostować te nogi.

05:26.570 --> 05:31.500
To może trochę przywrócić tę piłkę, żeby noga stała się trochę prostsza.

05:31.570 --> 05:36.440
Teraz tylko trochę to podniesie.

05:36.630 --> 05:40.290
Teraz mamy naszą pierwszą pozę.

05:40.620 --> 05:46.890
Wybieram więc wszystkie elementy sterujące, ale najpierw upewnię się, że nie wybieram żadnej geometrii lata

05:46.890 --> 05:52.920
kliknij cały przycisk geometrii i kliknij przycisk połączenia tutaj, aby wiedzieć, że wybieram

05:53.310 --> 06:00.810
tylko lokalizatory i Krzywa jest kimś innym na mojej klawiaturze, aby ustawić klatkę kluczową w klatce 1 i

06:00.870 --> 06:09.500
zmniejszyć tutaj nieco linię czasu, abyśmy mogli skupić się na mniejszej liczbie klatek, a następnie przejść do przodu, powiedzmy klatkę

06:09.520 --> 06:12.890
20, i zamierzam zmniejszyć to do 40.

06:13.240 --> 06:15.960
Więc ustawiona jest też klatka kluczowa i wszystkie te.

06:15.990 --> 06:17.690
A teraz odwróćmy to.

06:17.700 --> 06:23.610
Zwróćmy więc tę stopę i dlatego mamy tu dokładne liczby, abyśmy mogli dopasować je

06:23.610 --> 06:25.370
po obu stronach.

06:25.410 --> 06:31.770
Więc ona spojrzy na drugą stopę, która jest ujemna 27, kiedy pójdziemy na minus 27,

06:37.220 --> 06:42.990
a ja przejmę kontrolę tonów do zera, więc jest z powrotem na ziemi.

06:43.400 --> 06:48.570
Nie zamierzają odwrócić tej rotacji do ujemnego 14 punktów, cokolwiek.

06:48.650 --> 06:53.300
To naprawdę nie musi być dokładne, ale po to, aby dać nam wyobrażenie, że są w

06:53.300 --> 06:54.410
tym samym parku.

06:54.410 --> 06:55.460
To było osiem.

06:55.850 --> 07:01.760
I wróćmy do tej klatki, żebyśmy mogli zobaczyć, co było rzutem stopy, to było

07:01.760 --> 07:04.440
20, więc możemy powiedzieć 20.

07:05.410 --> 07:05.860
Fajne.

07:05.870 --> 07:12.290
Teraz mamy dwie nasze pozycje kontaktowe tylko na jedną nogę, ponieważ pamiętaj, że to będzie musiało się zdarzyć więcej niż

07:12.290 --> 07:17.980
raz, więc będziemy mieli jedną nogę i nie wygląda to teraz zbyt imponująco, ale to jest animacja.

07:17.990 --> 07:21.620
Wiesz, że musisz czuć się komfortowo, widząc rzeczy nie idealne.

07:21.620 --> 07:26.990
Wiem, że to jest jedna rzecz, kiedy zacząłem rysować, co powstrzymywało mnie przed

07:27.140 --> 07:32.630
byciem bardzo dobrym w rysowaniu, ponieważ nie chciałbym kontynuować widzenia jak zły szkic rysunku.

07:32.660 --> 07:37.310
Tak będzie w animacji, tak jak wszystko, co musisz zacząć od

07:37.310 --> 07:42.770
podstaw i zbudować fundament, więc kontynuujesz udoskonalanie tej animacji, aby wyglądała jeszcze lepiej.

07:42.770 --> 07:47.210
Przejdźmy do klatki nr 10, która znajduje się w samym środku

07:47.690 --> 07:53.600
tego, co już zrobiliśmy, i ustaw naszą przechodzącą pozycję, abyśmy mogli wychwycić opóźnienie, które powinno przeminąć

07:53.600 --> 08:02.630
i abyśmy chcieli nieco obrócić nogę tak, aby TOE jest ledwo nad ziemią, ponieważ jako ludzie jesteśmy trochę leniwi i chcemy też być wydajni,

08:02.630 --> 08:07.210
więc nie chcemy wnosić nogi aż tutaj, aby chodzić za każdym razem.

08:07.220 --> 08:09.480
To zdecydowanie byłby wyjątkowy spacer.

08:09.710 --> 08:13.400
Ale nie jest to typowe dla większości spacerów.

08:13.400 --> 08:19.380
Musimy więc upewnić się, że jest to płasko na ziemi, więc niech stopa

08:19.370 --> 08:20.290
wyrzuci zero.

08:20.690 --> 08:27.650
I podejdźmy do środka ciężkości, tak aby noga była prosta, jak widzieliśmy na zdjęciu wykonanym wcześniej

08:27.650 --> 08:28.890
w Photoshopie.

08:29.330 --> 08:32.720
Przywołajmy to może trochę więcej i odwróćmy stopę.

08:34.420 --> 08:40.810
Inną rzeczą, którą musimy zrobić, jest to, że jest to teraz na jednej nodze, teraz musimy przesunąć wagę, ponieważ jeśli

08:40.810 --> 08:45.120
spojrzymy na środek ciężkości, to nie ma go tam, gdzie jest stopa.

08:45.160 --> 08:50.030
Musimy więc zawsze upewnić się, że środek ciężkości jest przez coś zatrzymywany.

08:50.060 --> 08:56.140
Więc popchnijmy to tak, aby teraz środek ciężkości był nieco bardziej wspierany przez stopę, która wciąż

08:56.140 --> 08:57.490
leży na ziemi.

08:57.490 --> 09:05.050
Inną rzeczą, którą możemy zrobić, jest to, że możemy podnieść biodra, ponieważ ciało próbuje podnieść tę stopę z

09:05.050 --> 09:11.770
ziemi, a biodra próbują pomóc, próbując podnieść tę nogę i tę stopę z ziemi, aby

09:11.770 --> 09:13.630
móc ją unieść .

09:13.720 --> 09:20.170
Teraz oznacza to, że możemy jeszcze bardziej przesunąć środek ciężkości, aby wyprostować nogę

09:20.170 --> 09:22.420
znajdującą się na ziemi.

09:22.420 --> 09:30.400
Gdybyśmy teraz tylko spojrzeli na te trzy pozy i odtworzyli je, wybieram wszystkie krzywe, usuń tutaj

09:30.400 --> 09:37.370
lokalizator i umieść je na osobnej warstwie i uderz w P, więc nie lubi

09:37.370 --> 09:41.020
tego, więc będzie pokaż krzywe podczas odtwarzania.

09:41.020 --> 09:46.790
Zamierzam zacząć je nazywać, abyśmy nie stracili z oczu tego, czym są.

09:46.870 --> 09:47.770
Cóż,

09:50.640 --> 09:57.250
powiedz górnemu ciału, powiem, że niższe Condes są cool.

09:57.380 --> 09:59.060
Odtwórz to z powrotem.

09:59.090 --> 10:04.890
Tak więc, w zasadzie mamy tu jeden etap spaceru i wciąż można dużo pracy.

10:05.300 --> 10:08.490
Ale wiesz, dokąd to zmierza.

10:08.600 --> 10:13.160
Zróbmy więc dla drugiej strony następną lekcję, a my pójdziemy trochę

10:13.160 --> 10:20.540
szybciej, a następnie będziemy kontynuować udoskonalanie i dodawać znamy lepsze czasy i odstępy i może trochę wgramy do edytora wykresów.

10:20.540 --> 10:21.200
Dzięki za oglądanie.

10:21.200 --> 10:22.580
Zobaczę następną lekcję.
