WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.620
Iniziamo con la creazione di un ciclo di camminata con il nostro personaggio delle ossa.

00:04.740 --> 00:08.790
Ma prima parliamo un po 'di cosa faremo con il ciclo di camminata e di cosa consiste

00:08.790 --> 00:09.990
un ciclo di camminata.

00:10.080 --> 00:15.540
Se dovessi vedere il tuo migliore amico che cammina a distanza e riesci a malapena a

00:15.540 --> 00:22.440
distinguerli, probabilmente sapresti che è il tuo migliore amico o parente o chiunque altro perché un ciclo di camminata è molto

00:22.440 --> 00:25.800
specifico per ogni persona, per quanto sottile possa essere.

00:25.800 --> 00:32.160
Ognuno di noi ha piccole differenze nei suoi cicli di camminata, così come può sembrare generico e noioso come animare

00:32.160 --> 00:38.070
una passeggiata per alcune persone può davvero essere molto molto indicativo del loro carattere o del loro umore.

00:38.070 --> 00:41.130
Che tipo di persona sono alla loro età.

00:41.130 --> 00:43.000
Potrebbe essere tutto questo tipo di cose.

00:43.050 --> 00:47.600
Quindi ci concentreremo su un tipo più basilare da cui iniziare, ma ricordiamo anche che è

00:47.600 --> 00:52.980
possibile aggiungere un sacco di carattere a un ciclo di camminata se avete bisogno di motivazioni o esempi di questo.

00:52.980 --> 00:54.780
Dai un'occhiata a Kevin Parrys.

00:54.780 --> 00:57.050
Cento tipi diversi di passeggiate.

00:57.090 --> 01:00.710
Inizia con un generico ma poi ne fa molti tipi diversi.

01:00.730 --> 01:08.550
Quindi, assolutamente, passate qui e vedete un po 'tutti questi diversi tipi.

01:08.550 --> 01:13.080
Sono piuttosto esagerati ma l'idea generale è di un piede di fronte all'altro.

01:13.080 --> 01:18.700
Diamo un'occhiata a questo e a Photoshop real quick dove possiamo scomporlo ancora più semplicemente.

01:18.870 --> 01:24.360
Quindi abbiamo fondamentalmente due pose su cui ci concentreremo per prima in questa lezione, che è quella che

01:24.360 --> 01:27.960
viene chiamata la posizione di contatto e la posizione di passaggio.

01:27.960 --> 01:33.720
Quindi passiamo il contatto passando il contatto e cambierà le gambe e se semplicemente accendiamo e spegniamo questi

01:33.720 --> 01:38.700
strati e quasi sembrerà che questo disegno stia camminando anche con solo due disegni e

01:38.700 --> 01:39.510
due pose.

01:39.660 --> 01:46.170
Quindi questo ti mostra quanto siano importanti queste pose e pose come queste possono essere chiamate

01:46.170 --> 01:49.530
diverse cose che possono essere chiamate pose chiave.

01:49.890 --> 01:54.270
Quindi questi potrebbero essere le pose principali.

01:54.270 --> 02:03.330
Potrebbero anche essere considerate le pose estreme, il che significa che sono le più lontane che la persona viaggia.

02:03.480 --> 02:06.850
Quindi estendono le loro gambe all'estremo qui.

02:06.870 --> 02:10.870
Questa è l'estrema distanza percorsa da questo piede in questo modo.

02:10.890 --> 02:14.960
Potrebbe anche conoscere l'estremo dell'altezza.

02:14.970 --> 02:20.370
Quindi se guardiamo il contatto e la posizione di passaggio possiamo vedere che la

02:20.370 --> 02:26.350
cima del centro di gravità dei fianchi qui sta passando questo orizzonte qui impostato dal contatto.

02:26.520 --> 02:32.130
Il contatto è più basso e nel passare si va più in alto perché la gamba sta diventando dritta

02:32.160 --> 02:33.910
e giusta sotto i fianchi.

02:33.930 --> 02:37.130
Quindi dobbiamo cominciare a pensare alla biomeccanica di questo.

02:37.170 --> 02:39.460
Perché un deambulatore assomiglia a quello che fa.

02:39.510 --> 02:46.380
E questo arriva davvero al cuore dell'animazione che è osservazione e uso di riferimento.

02:46.380 --> 02:52.320
E non pensare che quando diventi un animatore ti fai solo in testa tutte queste cose.

02:52.320 --> 02:55.260
Hai davvero bisogno di guardare come cammini.

02:55.260 --> 02:58.100
Film te stesso sai guardare altre persone che camminano.

02:58.100 --> 03:03.990
Guarda i tuoi film preferiti di personaggi di persone ma usa riferimenti.

03:03.990 --> 03:09.330
Preferibilmente non un riferimento animato in modo da ottenere la fonte originale e non ottenere

03:09.330 --> 03:11.040
l'interpretazione di qualcun altro.

03:11.040 --> 03:16.080
Quindi guarda sempre il riferimento e sai che inizieremo senza di esso perché non

03:16.080 --> 03:21.480
voglio che analizziamo il referenziamento, ma sappi che sai che queste cose sono tutte radicate nella

03:21.480 --> 03:25.910
biomeccanica e in che modo le cose si muovono realmente e lavoro.

03:26.190 --> 03:32.990
Quindi saltiamo in Maya e cominciamo con questa scena da 10 a inizio ciclo.

03:33.100 --> 03:38.580
Quello che voglio fare prima è nascondere tutto quello che non avremo bisogno di

03:38.580 --> 03:49.430
qualcuno per andare a Windows e andare in outliner e io sono un nascondino il cappello e selezionerò tutto sopra la vita e lo metto nella sua proprio

03:49.430 --> 03:52.990
display layer qui e basta colpire la visibilità.

03:53.000 --> 03:55.210
Quindi ora tutto ciò che abbiamo sono le gambe.

03:55.460 --> 03:56.240
Freddo.

03:56.270 --> 03:58.500
Quindi iniziamo con le pose di contatto.

03:58.820 --> 04:07.430
Per prima cosa afferro una delle gambe e la trascino in avanti trascina indietro l'altro braccio e quando lo facciamo vogliamo

04:07.430 --> 04:13.670
assicurarci che lo stiamo facendo a una distanza specifica, quindi diciamo qualcosa come otto qui e

04:13.670 --> 04:19.450
forse una poco più indietro su quello forse forse come il nove negativo.

04:19.790 --> 04:23.570
E ora abbiamo bisogno di trascinare il centro di gravità verso il basso.

04:23.690 --> 04:30.410
Ma sai che le persone non camminano così quando camminiamo cerchiamo davvero di tenere il piede a terra il più a

04:30.410 --> 04:34.400
lungo possibile in modo da poter spingere con il piede posteriore.

04:34.400 --> 04:43.750
Quindi per usare il rotolo qui per indicare quello e poi su questo facciamo un tallone al movimento delle dita sul piede anteriore

04:43.760 --> 04:44.410
destro.

04:44.540 --> 04:47.100
Il nostro tallone colpisce per primo e poi va ai piedi.

04:47.120 --> 04:49.670
Quando stai camminando qualcuno, mettilo nella posizione del tallone.

04:49.790 --> 04:53.950
Quindi ora significa che dobbiamo davvero abbassare il nostro centro di gravità fino a qui.

04:53.960 --> 05:01.340
Facciamo solo un altro punto su cui riflettere è il fatto che i nostri fianchi ruotano a

05:01.580 --> 05:02.220
destra.

05:02.240 --> 05:06.920
Non stanno semplicemente qui quando stiamo allungando un piede.

05:06.980 --> 05:10.560
Lo facciamo anche con i fianchi, quindi allunghiamo i fianchi.

05:10.590 --> 05:15.410
Portiamo i fianchi in modo che raggiungano quella gamba anteriore.

05:15.530 --> 05:20.820
Ciò significa che possiamo alzare il centro di gravità ancora di più per cercare di raddrizzare queste gambe.

05:26.570 --> 05:31.500
Restituirà questo pallone forse un po 'in modo che la gamba diventi un po' più dritta.

05:31.570 --> 05:36.440
Ora sto solo portando questo dito un po '.

05:36.630 --> 05:40.290
Quindi ora abbiamo la nostra prima posa.

05:40.620 --> 05:46.890
Quindi selezionerò tutti i controlli, ma prima cercherò di non selezionare alcuna geometria facendo clic su questo

05:46.890 --> 05:52.920
pulsante dell'intera geometria e fare clic sul pulsante congiunto qui in modo che sappia che

05:53.310 --> 06:00.810
sto solo selezionando i locatori e curva è qualcun altro sulla mia tastiera per impostare un fotogramma chiave sul fotogramma

06:00.870 --> 06:09.500
1 e ridurre la timeline qui un po 'in modo che possiamo concentrarci su meno fotogrammi e quindi andare avanti per dire frame

06:09.520 --> 06:12.890
20 e ho intenzione di ridurlo a 40.

06:13.240 --> 06:15.960
Quindi è impostato un keyframe e anche tutti questi.

06:15.990 --> 06:17.690
E ora invertiamo questo.

06:17.700 --> 06:23.610
Quindi riportiamo questo piede e questo è il motivo per cui abbiamo avuto numeri esatti qui in modo che possiamo

06:23.610 --> 06:25.370
accoppiarli su entrambi i lati.

06:25.410 --> 06:31.770
Quindi guarderà l'altro piede è negativo 27 quando diventiamo negativi al 27 e prenderò

06:37.220 --> 06:42.990
questo controllo del tono a zero, così sarà di nuovo a terra.

06:43.400 --> 06:48.570
Non invertiranno questa rotazione a 14 punti negativi.

06:48.650 --> 06:53.300
Non deve essere esattamente esatto, ma solo per darci un'idea che sono nello stesso

06:53.300 --> 06:54.410
campo da baseball.

06:54.410 --> 06:55.460
Questo era otto.

06:55.850 --> 07:01.760
E torniamo indietro a questo frame in modo che possiamo vedere che cosa il foot roll era più

07:01.760 --> 07:04.440
o meno 20, quindi possiamo dire 20.

07:05.410 --> 07:05.860
Freddo.

07:05.870 --> 07:12.290
Quindi ora abbiamo le nostre due pose di contatto solo per una gamba perché ricorda che questo succederà più di una

07:12.290 --> 07:17.980
volta quindi avremmo questa gamba sola e non sembra molto impressionante in questo momento, ma questa è l'animazione.

07:17.990 --> 07:21.620
Sai che devi sentirti a tuo agio nel vedere le cose non perfette.

07:21.620 --> 07:26.990
So che è una cosa quando ho iniziato a disegnare che mi ha impedito di

07:27.140 --> 07:32.630
essere molto bravo a disegnare, perché non vorrei continuare a vedere dopo un brutto stile di disegno.

07:32.660 --> 07:37.310
Quindi questo succederà nell'animazione, proprio come qualsiasi altra cosa che devi iniziare con le

07:37.310 --> 07:42.770
basi e costruire una base per cui è continuato a perfezionare questa animazione per renderla ancora più bella.

07:42.770 --> 07:47.210
Andiamo al frame 10, che è proprio nel mezzo di ciò che abbiamo

07:47.690 --> 07:53.600
già fatto e facciamo la nostra posizione di passaggio in modo da far apparire il ritardo che dovrebbe passare

07:53.600 --> 08:02.630
e che vogliamo ruotare il piede un po 'in modo che il TOE è a malapena da terra perché, come esseri umani, siamo piuttosto pigri e vogliamo anche essere

08:02.630 --> 08:07.210
efficienti, quindi non vogliamo portare la gamba fino a qui per camminare ogni volta.

08:07.220 --> 08:09.480
Sarebbe sicuramente una passeggiata unica.

08:09.710 --> 08:13.400
Ma non è tipico di ciò che la maggior parte delle passeggiate è.

08:13.400 --> 08:19.380
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare è assicurarsi che sia piatta a terra, quindi facciamo in modo che il piede

08:19.370 --> 08:20.290
torni a zero.

08:20.690 --> 08:27.650
E tiriamo su il centro di gravità in modo che la gamba sia dritta come abbiamo visto nel tipo di disegno di photoshop che

08:27.650 --> 08:28.890
stavo facendo in precedenza.

08:29.330 --> 08:32.720
Portiamo questo un po 'di più e ruotiamo il piede indietro.

08:34.420 --> 08:40.810
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare è che questo è su una gamba, ora abbiamo bisogno di spostare il peso perché se

08:40.810 --> 08:45.120
guardiamo il centro di gravità non è sotto o dove si trova il piede.

08:45.160 --> 08:50.030
Quindi dobbiamo assicurarci sempre che il centro di gravità sia bloccato da qualcosa.

08:50.060 --> 08:56.140
Quindi spingiamolo così ora che il centro di gravità è un po 'più supportato dal piede che è

08:56.140 --> 08:57.490
ancora a terra.

08:57.490 --> 09:05.050
L'altra cosa che possiamo fare è che possiamo sollevare i fianchi perché il corpo sta cercando di sollevare questo piede da terra

09:05.050 --> 09:11.770
e i fianchi stanno cercando di aiutarlo sta cercando di sollevare questa gamba e questo piede da terra così

09:11.770 --> 09:13.630
posso metterlo in avanti .

09:13.720 --> 09:20.170
Quindi ora ciò significa che possiamo portare il centro di gravità ancora più in alto, cercando di raddrizzare

09:20.170 --> 09:22.420
quella gamba che è a terra.

09:22.420 --> 09:30.400
Quindi ora se dovessimo solo guardare queste tre pose e riprodurle, selezionerò tutte le curve deselezionando il localizzatore qui

09:30.400 --> 09:37.370
e li metto sul loro livello e colpisco P qui in modo che non piaccia che

09:37.370 --> 09:41.020
così sarà mostra le curve durante la riproduzione.

09:41.020 --> 09:46.790
Inizierò a nominarli in modo da non perdere la cognizione di ciò che sono.

09:46.870 --> 09:47.770
Beh,

09:50.640 --> 09:57.250
dì parte superiore del corpo, dirò che la bassa Condes è fredda.

09:57.380 --> 09:59.060
Gioca questo indietro.

09:59.090 --> 10:04.890
Quindi, in pratica, abbiamo un passo avanti ed è ancora possibile utilizzare molto lavoro.

10:05.300 --> 10:08.490
Ma tu hai l'idea di dove sta andando.

10:08.600 --> 10:13.160
Facciamo così per l'altra parte la prossima lezione e andremo un po

10:13.160 --> 10:20.540
'più velocemente e poi continueremo a perfezionare e aggiungere saprai tempismo e spaziatura migliori e magari andremo un po' nell'editor grafico.

10:20.540 --> 10:21.200
Grazie per la visione.

10:21.200 --> 10:22.580
Vedrò la prossima lezione.
