WEBVTT

00:00.420 --> 00:04.620
Mari kita mulai dengan membuat siklus berjalan dengan karakter tulang kita.

00:04.740 --> 00:08.790
Tapi pertama-tama mari kita bicara sedikit tentang apa yang akan kita lakukan dengan siklus jalan dan apa

00:08.790 --> 00:09.990
yang terdiri dari siklus jalan.

00:10.080 --> 00:15.540
Jika Anda melihat sahabat Anda berjalan dari jauh dan Anda hampir tidak bisa

00:15.540 --> 00:22.440
melihat mereka, Anda mungkin tahu itu adalah teman atau kerabat terbaik Anda atau siapa pun karena siklus

00:22.440 --> 00:25.800
berjalan sangat spesifik untuk setiap orang, sehalus mungkin.

00:25.800 --> 00:32.160
Setiap orang memiliki sedikit perbedaan pada siklus jalan mereka sehingga generik dan membosankan seperti menjiwai jalan mungkin

00:32.160 --> 00:38.070
bagi sebagian orang itu sebenarnya bisa sangat menceritakan tentang karakter atau suasana hati mereka.

00:38.070 --> 00:41.130
Orang seperti apa mereka seusia mereka.

00:41.130 --> 00:43.000
Bisa jadi ini semua jenis hal.

00:43.050 --> 00:47.600
Jadi kita akan fokus pada jenis yang lebih mendasar untuk memulai, tetapi juga perlu

00:47.600 --> 00:52.980
diingat bahwa Anda dapat menambahkan banyak karakter ke siklus berjalan jika Anda memerlukan motivasi atau contoh ini.

00:52.980 --> 00:54.780
Lihat saja Kevin Parrys.

00:54.780 --> 00:57.050
Seratus jenis jalan.

00:57.090 --> 01:00.710
Dia mulai dengan generik tetapi kemudian melakukan banyak jenis yang berbeda.

01:00.730 --> 01:08.550
Jadi pasti pergi ke sini dan melihat semua jenis yang berbeda.

01:08.550 --> 01:13.080
Mereka cukup dilebih-lebihkan tetapi ide umumnya adalah satu kaki di depan yang lain.

01:13.080 --> 01:18.700
Jadi mari kita lihat ini dan Photoshop dengan sangat cepat di mana kita dapat memecahnya bahkan lebih sederhana.

01:18.870 --> 01:24.360
Jadi pada dasarnya kita memiliki dua pose yang akan kita fokuskan terlebih dahulu dalam

01:24.360 --> 01:27.960
pelajaran ini yang disebut pose kontak dan posisi lewat.

01:27.960 --> 01:33.720
Jadi kita memiliki kontak lewat kontak dan itu akan berganti kaki dan jika kita hanya menghidupkan dan mematikan

01:33.720 --> 01:38.700
lapisan ini dan hampir tampak seperti gambar ini berjalan bahkan dengan hanya dua gambar dan

01:38.700 --> 01:39.510
dua pose

01:39.660 --> 01:46.170
Jadi itu menunjukkan kepada Anda betapa pentingnya pose ini dan pose seperti ini disebut dapat disebut

01:46.170 --> 01:49.530
beberapa hal berbeda yang dapat disebut pose kunci.

01:49.890 --> 01:54.270
Jadi ini bisa menjadi semacam pose utama.

01:54.270 --> 02:03.330
Mereka juga dapat dianggap sebagai pose ekstrim yang berarti ini adalah yang terjauh yang dilakukan orang tersebut.

02:03.480 --> 02:06.850
Jadi mereka mengulurkan kaki mereka secara ekstrim di sini.

02:06.870 --> 02:10.870
Ini adalah jarak ekstrem yang ditempuh kaki ini dengan cara ini.

02:10.890 --> 02:14.960
Bisa juga Anda mengetahui ketinggian yang ekstrem.

02:14.970 --> 02:20.370
Jadi jika kita melihat pada kontak dan posisi lewat kita dapat melihat bahwa

02:20.370 --> 02:26.350
puncak pusat gravitasi dari pinggul di sini melewati cakrawala di sini yang ditetapkan oleh kontak.

02:26.520 --> 02:32.130
Kontaknya lebih rendah dan dalam operan berjalan lebih tinggi karena kaki lurus dan

02:32.160 --> 02:33.910
tepat di bawah pinggul.

02:33.930 --> 02:37.130
Jadi kita perlu mulai berpikir tentang biomekanik ini.

02:37.170 --> 02:39.460
Mengapa walker terlihat seperti itu?

02:39.510 --> 02:46.380
Dan ini benar-benar sampai ke jantung animasi yaitu observasi dan menggunakan referensi.

02:46.380 --> 02:52.320
Dan jangan hanya berpikir bahwa ketika Anda menjadi seorang animator Anda hanya membuat semua ini di kepala Anda.

02:52.320 --> 02:55.260
Anda benar-benar perlu melihat referensi bagaimana Anda berjalan.

02:55.260 --> 02:58.100
Syuting diri Anda sendiri, lihat orang lain sedang berjalan.

02:58.100 --> 03:03.990
Lihatlah film karakter orang favorit Anda tetapi gunakan referensi.

03:03.990 --> 03:09.330
Lebih disukai bukan referensi animasi sehingga Anda mendapatkan sumber aslinya dan Anda tidak mendapatkan

03:09.330 --> 03:11.040
interpretasi orang lain terhadapnya.

03:11.040 --> 03:16.080
Jadi selalu lihat referensi dan Anda tahu kita akan mulai tanpa itu karena

03:16.080 --> 03:21.480
saya tidak ingin kita terlalu menganalisis referensi, tetapi pasti tahu bahwa Anda tahu semua

03:21.480 --> 03:25.910
ini berakar pada biomekanik dan bagaimana hal-hal sebenarnya bergerak dan bekerja.

03:26.190 --> 03:32.990
Jadi mari kita lompat ke Maya dan mulai dengan adegan ini 10 siklus jalan kaki mulai dari sini.

03:33.100 --> 03:38.580
Yang ingin saya lakukan pertama adalah menyembunyikan segala sesuatu yang kita tidak akan membutuhkan

03:38.580 --> 03:49.430
seseorang untuk pergi ke Windows dan pergi ke outliner dan saya menyembunyikan topi dan saya akan memilih segala sesuatu di atas pinggang dan memasukkannya ke dalam layer tampilan

03:49.430 --> 03:52.990
sendiri di sini dan tekan saja visibilitas off.

03:53.000 --> 03:55.210
Jadi sekarang yang kita miliki hanyalah kaki.

03:55.460 --> 03:56.240
Keren.

03:56.270 --> 03:58.500
Jadi mari kita mulai dengan pose kontak.

03:58.820 --> 04:07.430
Saya pertama-tama akan mengambil salah satu kaki dan hanya menyeretnya ke depan seret lengan yang lain ke belakang dan ketika kita melakukan ini

04:07.430 --> 04:13.670
kita ingin memastikan bahwa kita melakukannya pada jarak tertentu jadi katakan saja delapan seperti di sini dan

04:13.670 --> 04:19.450
mungkin sedikit lebih jauh ke belakang pada yang itu mungkin seperti mungkin seperti negatif sembilan.

04:19.790 --> 04:23.570
Dan sekarang kita perlu menyeret pusat gravitasi ke bawah.

04:23.690 --> 04:30.410
Tapi Anda tahu orang-orang tidak berjalan seperti ini ketika kita berjalan, kita benar-benar mencoba untuk menjaga kaki kita di

04:30.410 --> 04:34.400
tanah selama mungkin sehingga kita bisa mendorong dengan kaki belakang kita.

04:34.400 --> 04:43.750
Jadi untuk menggunakan gulungan di sini untuk menunjukkan itu dan kemudian pada ini kita melakukan gerakan tumit ke kaki di kaki kanan

04:43.760 --> 04:44.410
depan.

04:44.540 --> 04:47.100
Tumit kami menyerang pertama dan kemudian pergi ke ujung kaki.

04:47.120 --> 04:49.670
Saat Anda berjalan seseorang meletakkannya di posisi tumit.

04:49.790 --> 04:53.950
Jadi sekarang itu berarti kita benar-benar harus menarik pusat gravitasi kita sejauh itu.

04:53.960 --> 05:01.340
Mari kita bawa kembali hal kecil lainnya untuk dipikirkan adalah fakta bahwa pinggul kita berputar dengan

05:01.580 --> 05:02.220
benar.

05:02.240 --> 05:06.920
Mereka tidak hanya tetap lurus di sini ketika kita menjangkau ke depan dengan kaki.

05:06.980 --> 05:10.560
Kami benar-benar melakukannya dengan pinggul kami juga sehingga kami menjangkau ke depan dengan pinggul.

05:10.590 --> 05:15.410
Mari kita bawa pinggul sekitar sehingga mereka mencapai dengan kaki depan itu.

05:15.530 --> 05:20.820
Itu berarti kita dapat memunculkan pusat gravitasi lebih banyak lagi untuk mencoba meluruskan kaki ini.

05:26.570 --> 05:31.500
Ini akan membawa sepak bola ini kembali mungkin sedikit sehingga kaki sedikit lebih lurus.

05:31.570 --> 05:36.440
Sekarang saya hanya akan sedikit mengangkat jari ini.

05:36.630 --> 05:40.290
Jadi sekarang kita punya pose pertama.

05:40.620 --> 05:46.890
Jadi saya akan memilih semua kontrol tetapi pertama-tama saya akan memastikan saya tidak memilih geometri

05:46.890 --> 05:52.920
musim panas klik tombol geometri keseluruhan ini dan klik tombol bersama di sini sehingga saya

05:53.310 --> 06:00.810
tahu saya hanya memilih locaters dan melengkung orang lain di keyboard saya untuk mengatur keyframe pada frame 1 dan

06:00.870 --> 06:09.500
mengurangi timeline di sini sedikit sehingga kita dapat fokus pada frame yang lebih sedikit dan kemudian maju ke katakanlah frame 20

06:09.520 --> 06:12.890
dan saya akan mengurangi ini menjadi 40.

06:13.240 --> 06:15.960
Jadi ini mengatur keyframe dan semua ini juga.

06:15.990 --> 06:17.690
Dan sekarang mari kita balikkan ini.

06:17.700 --> 06:23.610
Jadi mari kita bawa kaki ini kembali dan inilah mengapa kami memiliki angka yang tepat di sini sehingga kami dapat

06:23.610 --> 06:25.370
mencocokkan mereka di kedua sisi.

06:25.410 --> 06:31.770
Jadi dia akan melihat kaki satunya itu negatif 27 ketika kita pergi negatif 27 dan

06:37.220 --> 06:42.990
aku akan mengambil kontrol nada ini ke nol sehingga kembali ke tanah.

06:43.400 --> 06:48.570
Mereka tidak akan membalikkan rotasi ini ke negatif 14 poin apa pun.

06:48.650 --> 06:53.300
Itu tidak benar-benar harus tepat, tetapi hanya untuk memberi kita gambaran bahwa mereka berada di stadion

06:53.300 --> 06:54.410
baseball yang sama.

06:54.410 --> 06:55.460
Ini delapan.

06:55.850 --> 07:01.760
Dan mari kita kembali ke frame ini sehingga kita bisa melihat apa itu cukup banyak 20 kaki

07:01.760 --> 07:04.440
di sana sehingga kita bisa mengatakan 20.

07:05.410 --> 07:05.860
Keren.

07:05.870 --> 07:12.290
Jadi sekarang kami memiliki dua pose kontak kami hanya untuk satu kaki karena ingat ini akan perlu terjadi lebih dari sekali

07:12.290 --> 07:17.980
sehingga kami akan memiliki satu kaki ini dan itu terlihat tidak terlalu mengesankan sekarang tetapi ini adalah animasi.

07:17.990 --> 07:21.620
Anda tahu Anda perlu merasa nyaman melihat hal-hal yang tidak sempurna.

07:21.620 --> 07:26.990
Saya tahu itu satu hal ketika saya mulai menggambar yang membuat saya tidak terlalu pandai

07:27.140 --> 07:32.630
menggambar karena saya tidak ingin terus melihat masa lalu seperti orang jahat yang Anda kenal konsep gambar.

07:32.660 --> 07:37.310
Jadi itu akan terjadi dalam animasi sama seperti hal lain yang harus

07:37.310 --> 07:42.770
Anda mulai dengan dasar-dasar dan membangun fondasi sehingga terus menyempurnakan animasi ini agar terlihat lebih baik.

07:42.770 --> 07:47.210
Mari kita pergi ke frame 10 yang berada tepat di tengah-tengah apa

07:47.690 --> 07:53.600
yang telah kita lakukan dan membuat posisi passing kita sehingga kita dapat memunculkan lag yang seharusnya lewat

07:53.600 --> 08:02.630
dan kita ingin memutar kaki sedikit saja sehingga TOE baru saja turun dari tanah karena sebagai manusia kita agak malas dan kami juga ingin menjadi efisien

08:02.630 --> 08:07.210
sehingga kami tidak ingin membawa kaki sampai ke sini untuk berjalan setiap saat.

08:07.220 --> 08:09.480
Itu pasti jalan yang unik.

08:09.710 --> 08:13.400
Tapi itu tidak khas dari apa yang kebanyakan berjalan.

08:13.400 --> 08:19.380
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan adalah memastikan ini rata dengan tanah, jadi mari kita membuat kaki

08:19.370 --> 08:20.290
berguling nol.

08:20.690 --> 08:27.650
Dan mari kita memunculkan pusat gravitasi sehingga kakinya lurus seperti yang kita lihat di gambar jenis photoshop yang

08:27.650 --> 08:28.890
saya lakukan sebelumnya.

08:29.330 --> 08:32.720
Mari kita bahas ini mungkin sedikit lebih banyak dan putar kembali kakinya.

08:34.420 --> 08:40.810
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan adalah karena ini adalah pada satu kaki sekarang kita perlu menggeser beratnya lebih karena

08:40.810 --> 08:45.120
jika kita melihat pusat gravitasi itu tidak di bawah atau di mana kaki berada.

08:45.160 --> 08:50.030
Jadi kita harus selalu memastikan bahwa pusat gravitasi ditahan oleh sesuatu.

08:50.060 --> 08:56.140
Jadi mari kita dorong ini sehingga sekarang pusat gravitasi sedikit lebih didukung oleh kaki yang

08:56.140 --> 08:57.490
masih di tanah.

08:57.490 --> 09:05.050
Hal lain yang dapat kita lakukan adalah kita dapat mengangkat pinggul karena tubuh sedang mencoba mengangkat kaki ini dari

09:05.050 --> 09:11.770
tanah dan pinggul yang berusaha membantu adalah mencoba mengangkat kaki ini dan kaki ini dari tanah sehingga

09:11.770 --> 09:13.630
saya bisa mengedepankan .

09:13.720 --> 09:20.170
Jadi sekarang itu berarti kita dapat membawa pusat gravitasi lebih tinggi, mencoba meluruskan kaki

09:20.170 --> 09:22.420
yang ada di tanah.

09:22.420 --> 09:30.400
Jadi sekarang jika kita hanya melihat tiga pose ini dan memutarnya kembali, aku hanya akan memilih semua kurva, pilih

09:30.400 --> 09:37.370
locator di sini dan letakkan di layer mereka sendiri dan tekan P di sini sehingga tidak

09:37.370 --> 09:41.020
suka itu sehingga akan perlihatkan kurva pada pemutaran.

09:41.020 --> 09:46.790
Saya akan mulai memberi nama ini agar kita tidak kehilangan jejaknya.

09:46.870 --> 09:47.770
Nah

09:50.640 --> 09:57.250
katakanlah tubuh bagian atas saya akan mengatakan Condes rendah keren.

09:57.380 --> 09:59.060
Mainkan ini kembali.

09:59.090 --> 10:04.890
Jadi pada dasarnya kita memiliki satu langkah berjalan di sini dan masih dapat menggunakan banyak pekerjaan.

10:05.300 --> 10:08.490
Tapi Anda agak tahu di mana ini akan pergi.

10:08.600 --> 10:13.160
Jadi mari kita lakukan ini untuk sisi lain pelajaran berikutnya dan kita akan pergi sedikit

10:13.160 --> 10:20.540
lebih cepat dan kemudian kita akan terus memperbaiki dan menambahkan Anda tahu waktu dan jarak yang lebih baik dan mungkin masuk ke editor grafik sedikit.

10:20.540 --> 10:21.200
Terima kasih telah menonton.

10:21.200 --> 10:22.580
Saya akan melihat pelajaran selanjutnya.
