WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.880
Trong bài học này, chúng ta sẽ bắt đầu học cách tạo hoạt ảnh cho một nhân vật và đây là bước tiếp

00:05.880 --> 00:12.780
theo trong quá trình phát triển của việc học hoạt hình, đi từ những hình dạng đơn giản và phạm vi chuyển động rất

00:13.080 --> 00:17.890
hạn chế đến một nhân vật có khớp hoàn toàn với các chi và cột sống và đầu.

00:18.330 --> 00:22.640
Vì vậy, trước khi chúng tôi làm điều đó, tôi muốn dạy bạn tham khảo là gì và tại sao điều đó lại quan trọng.

00:23.040 --> 00:26.940
Ngay bây giờ chúng tôi có Bones Rigzin này đang mở.

00:27.360 --> 00:30.000
Vì vậy, và chúng tôi đã thực hiện điều này với người máy.

00:30.000 --> 00:30.240
Đúng.

00:30.240 --> 00:33.240
Chúng tôi chỉ sử dụng nó trong khung cảnh và chúng tôi đang tạo hình ảnh động cho nó.

00:33.270 --> 00:38.310
Chà, có một thứ gọi là tham chiếu, và điều đó quan trọng vì điều đó có nghĩa là chúng ta có thể

00:38.310 --> 00:41.100
tham chiếu một giàn khoan trong một cảnh mới.

00:41.610 --> 00:45.420
Và theo cách đó chúng tôi không thực sự ảnh hưởng đến chính giàn khoan.

00:45.420 --> 00:50.910
Vì vậy, giả sử chúng tôi đang sản xuất hoặc chúng tôi sẽ thực hiện nhiều cảnh quay hoặc nhiều cảnh.

00:51.300 --> 00:54.150
Và đột nhiên, chúng tôi có một bản cập nhật mô hình.

00:55.350 --> 01:00.870
Bạn sẽ phải xem qua từng cảnh quay và cập nhật chúng riêng lẻ, và điều đó hoàn toàn không

01:00.870 --> 01:01.560
thực tế.

01:01.590 --> 01:08.760
Vì vậy, những gì bạn làm là, bạn thực sự chỉ tham chiếu một tệp giàn vào mỗi cảnh của bạn mà bạn đang sử dụng

01:08.760 --> 01:09.750
nó trong đó.

01:10.020 --> 01:13.380
Và sau đó nếu bạn cần thực hiện thay đổi, bạn chỉ cần chỉnh sửa tệp tham chiếu đó.

01:13.440 --> 01:15.630
Vì vậy, chúng tôi thực sự đang ở trong tệp tham chiếu ngay bây giờ.

01:15.840 --> 01:23.220
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến một cảnh mới, tạo tệp mới và để tham chiếu đến một giàn khoan, chúng ta sẽ chỉ việc lập hồ sơ.

01:24.240 --> 01:31.050
Tạo tham chiếu và chúng ta có thể chỉ cần chọn giàn xương và nhấp vào tham chiếu.

01:31.710 --> 01:37.350
Ngoài ra, cũng có một vài tùy chọn ở đây và vì vậy nó sẽ chọn một không gian tên cho nó.

01:37.350 --> 01:41.820
Và có thể nó sẽ rời khỏi hiện trường.

01:41.820 --> 01:43.690
Bạn đã chọn không gian tên làm cha mẹ.

01:44.850 --> 01:46.380
Về cơ bản, đó là tên tệp, phải không?

01:46.380 --> 01:51.120
Vì vậy, nó sẽ nói Bones giàn và sau đó nó sẽ có dấu hai chấm và sau đó nói hết thứ này đến thứ khác

01:51.270 --> 01:51.830
sau nó.

01:52.380 --> 01:58.710
Điều này không quá quan trọng để biết bây giờ, nhưng chỉ cần biết có một cách mà Maya cố gắng

01:58.710 --> 02:03.480
theo dõi những thứ tham khảo và đó là tên Space nên tôi sẽ tham khảo.

02:03.930 --> 02:07.410
Và bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi có loại biểu tượng nhỏ mới này ở đây.

02:07.680 --> 02:11.280
Có vẻ như các nhóm như chúng ta đã có trước đây, nhưng có một chấm nhỏ màu xanh lam ở đây.

02:12.240 --> 02:13.380
Tôi không biết nếu bạn có thể thấy điều đó.

02:13.710 --> 02:17.220
Và bạn cũng có thể xem các không gian tên ở đây.

02:17.760 --> 02:21.570
Vì vậy, bạn luôn có thể cho biết một không gian tên bằng thực tế là có dấu hai chấm trong đó.

02:21.960 --> 02:27.510
Và vì vậy nó nói Bones, Regg, Colon, Harig và Bones hoặc xương ruột kết Regg.

02:27.720 --> 02:33.900
Và tôi sẽ làm điều đó cho mọi tài sản, mọi nhóm nút và doanh nghiệp và mọi thứ.

02:34.920 --> 02:38.240
Vì vậy, đó là cách của tôi để theo dõi các đăng ký tham chiếu.

02:39.510 --> 02:41.970
Ai đó ngồi trên bàn phím để bật kết cấu.

02:42.390 --> 02:48.390
Vì vậy, cảnh này thực sự trông không khác nhiều so với cảnh mà chúng ta đã ở trước đó mà Bones nói.

02:48.390 --> 02:53.850
Regg, ngoài thực tế là bây giờ chúng ta có đối tượng tham chiếu này và đó là một cảnh mới, nhưng sức mạnh của

02:53.850 --> 02:58.770
điều này có thể được chứng minh bằng cách thực hiện các thay đổi đối với tham chiếu ban đầu.

02:58.770 --> 03:05.910
Vì vậy, chúng ta hãy lưu điều này và tôi sẽ nói rằng tôi sẽ chỉ nói kiểm tra ngay bây giờ và chúng tôi sẽ lưu điều đó.

03:06.510 --> 03:14.160
Và chúng tôi có thể mở ra cảnh này ở đây và chúng tôi có thể thay đổi nó.

03:14.640 --> 03:18.120
Và sau đó khi chúng tôi lưu tệp này, chỉ cần nói rằng chúng tôi muốn làm cho phần đầu lớn hơn.

03:18.660 --> 03:25.740
Nếu chúng tôi lưu tệp này và sau đó mở tệp mà thiết bị này được tham chiếu đến, thay đổi này sẽ xảy ra trong cảnh

03:25.740 --> 03:26.570
khác đó.

03:27.180 --> 03:29.250
Vì vậy, tôi đã làm điều này trong một cảnh khác.

03:29.250 --> 03:35.430
Tôi không muốn làm xáo trộn tệp cảnh xương đẹp đẽ của chúng tôi, một số mở sao lưu các bài kiểm tra mà chúng tôi đã thực hiện.

03:39.980 --> 03:44.330
Và một lần nữa, nếu chúng tôi thực hiện thay đổi đó trong tệp tham chiếu đó, chúng tôi sẽ thấy một cái đầu lớn ở đây bây giờ.

03:44.630 --> 03:49.850
Nhưng vì tôi muốn xáo trộn tệp gốc đó, tôi sẽ thay thế tham chiếu ở đây bằng một tham chiếu mà tôi đã sử dụng nó để

03:49.850 --> 03:52.580
chúng ta có thể chuyển đến trình chỉnh sửa tham chiếu.

03:52.850 --> 03:55.530
Và về cơ bản đó là một phác thảo để tham khảo.

03:55.530 --> 04:00.220
Trigg's, tôi sẽ nhấp vào đây và tôi sẽ chọn một con đường mới ở đây.

04:00.920 --> 04:04.540
Và chúng tôi biết nó được gọi là cá mè ở đây.

04:04.550 --> 04:07.880
Nếu tôi đi xuống đây, hãy gạch dưới cá mè để tôi có thể gõ nó vào.

04:08.130 --> 04:09.740
Nhập ngay tại đây.

04:09.750 --> 04:13.090
Điều này cho bạn biết nơi nó đang tham chiếu đến tệp.

04:13.130 --> 04:17.420
Vì vậy, bạn chỉ cần nhập cái mới đó và tải lại hoặc chỉ nó sẽ tải lại.

04:17.430 --> 04:18.710
Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy nó có một cái đầu lớn.

04:19.280 --> 04:22.880
Vì vậy, chúng tôi thực sự không ảnh hưởng đến điều này trong cảnh này.

04:22.910 --> 04:23.330
Chúng ta làm được rồi.

04:23.330 --> 04:29.660
Một cảnh khác đang tham khảo và một lần nữa, sức mạnh là tưởng tượng bạn đã có, bạn biết đấy, một bộ phim

04:29.660 --> 04:35.120
ngắn hoặc một cái gì đó và bạn đã có 50 cảnh quay và bạn đã đưa ra quyết định giữa chừng.

04:35.120 --> 04:35.660
Bạn biết gì?

04:35.660 --> 04:38.990
Tôi muốn một cái gì đó khác một chút về mô hình này hoặc hoặc giàn khoan.

04:38.990 --> 04:40.460
Thường thì đó là giàn khoan đang được cập nhật.

04:40.460 --> 04:43.790
Bạn sẽ bắt đầu tạo hoạt ảnh và nhận ra rằng bạn không có đủ điều khiển hoặc thứ gì đó.

04:44.030 --> 04:50.090
Và bạn có thể quay lại tài liệu tham khảo và cập nhật mô hình đó hoặc hệ thống bằng cách sử dụng những gì bạn đã học được trong

04:50.090 --> 04:54.040
các phần khác của khóa học này và sau đó bạn sẽ có nó trong hoạt ảnh của mình.

04:54.170 --> 04:59.290
Vì vậy, khi chúng ta tìm hiểu về chu trình đi bộ này, chúng ta sẽ sử dụng một giàn tham chiếu giống như một phương pháp thực hành tốt.

04:59.290 --> 05:03.560
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu làm việc với một chu trình đi bộ.

05:03.740 --> 05:04.370
Cảm ơn đã xem.
