WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.330
ในบทนี้เราจะเริ่มเรียนรู้วิธีการสร้างตัวละคร

00:04.650 --> 00:09.840
และนี่คือขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของการเรียนรู้แอนิเมชันจากรูปร่างที่เรียบง่าย

00:09.870 --> 00:18.370
และคุณรู้ช่วงการเคลื่อนไหวที่ จำกัด มาก ๆ ไปจนถึงตัวละครที่มีแขนขาและกระดูกสันหลังและศีรษะ

00:18.390 --> 00:23.050
ดังนั้นก่อนที่เราจะทำอย่างนั้นฉันต้องการสอนคุณว่าการอ้างอิงคืออะไรและทำไมจึงมีความสำคัญ

00:23.130 --> 00:27.300
ตอนนี้เรามีฉากแท่นขุดน้ำมันเปิด

00:27.440 --> 00:30.220
และเราได้ทำสิ่งนี้กับแท่นขุดเจาะหุ่นยนต์ที่ถูกต้อง

00:30.230 --> 00:33.270
เราแค่ใช้มันในฉากและเราก็เคลื่อนไหว

00:33.340 --> 00:45.420
มีบางอย่างที่เรียกว่าการอ้างอิงและนั่นสำคัญเพราะนั่นหมายความว่าเราสามารถอ้างอิงเรแกนกับฉากใหม่และเรามีผลกระทบกับแท่น

00:45.420 --> 00:55.250
สมมติว่าเรากำลังผลิตอยู่หรือกำลังจะทำมากกว่าหนึ่งช็อตหรือคุณรู้มากกว่าหนึ่งฉากและในทันใดเราก็มีการอัพเดทโมเดล

00:55.410 --> 00:59.440
คุณจะต้องผ่านการยิงทุกนัดและอัปเดตทีละภาพ

00:59.580 --> 01:01.620
และนั่นก็เป็นไปไม่ได้ทั้งหมด

01:01.620 --> 01:09.890
ดังนั้นสิ่งที่คุณทำคือคุณแค่อ้างอิงไฟล์ reg หนึ่งไฟล์ลงในแต่ละฉากที่คุณใช้งานอยู่

01:10.110 --> 01:13.500
และถ้าคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงคุณเพียงแค่เพิ่มไฟล์อ้างอิงนั้น

01:13.500 --> 01:15.870
ตอนนี้เรากำลังอยู่ในไฟล์อ้างอิง

01:15.900 --> 01:22.110
ดังนั้นไปที่ฉากใหม่ไปหาไฟล์ใหม่และอ้างอิงแท่นขุดน้ำมัน

01:22.110 --> 01:31.440
เราจะไปสร้างไฟล์ข้อมูลอ้างอิงและเราก็สามารถเลือกอุปกรณ์กระดูกและคลิกอ้างอิง

01:31.580 --> 01:35.450
ทีนี้คุณก็มีตัวเลือกน้อยตรงนี้

01:35.460 --> 01:44.580
ดังนั้นมันจะเลือกเนมสเปซสำหรับมันและอาจจะเป็นไปตามฉากที่คุณเลือกเนมสเปซเป็นพาเรนต์

01:44.850 --> 01:46.120
โดยทั่วไปชื่อไฟล์

01:46.160 --> 01:47.790
ขวาแล้วมันจะบอกว่าแท่นขุดเจาะกระดูก

01:47.820 --> 01:52.460
แล้วมันก็จะมีลำไส้ใหญ่แล้วพูดสิ่งอื่นทั้งหมดนี้หลังจากนั้น

01:52.460 --> 01:58.710
นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญที่ต้องรู้ในตอนนี้ แต่เพิ่งรู้ว่ามีวิธีที่พ่อของฉันพยายามติดตามสิ่งต่าง ๆ

01:58.770 --> 02:02.280
ที่อ้างอิงและที่มีช่องว่างชื่อ

02:02.280 --> 02:03.700
ดังนั้นการอ้างอิงอย่างรวดเร็ว

02:04.020 --> 02:07.670
และตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีไอคอนเล็ก ๆ แบบใหม่ที่นี่

02:07.770 --> 02:13.830
ดูเหมือนว่าคุณจะรู้ว่ากลุ่มที่เราเคยมีมาก่อน แต่มีจุดสีฟ้าเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ถ้าคุณเห็น

02:13.830 --> 02:17.820
และคุณยังสามารถเห็นช่องว่างชื่อที่นี่

02:17.820 --> 02:21.890
ดังนั้นคุณสามารถบอกชื่อพื้นที่ด้วยความจริงที่ว่ามีเครื่องหมายจุดคู่อยู่ในนั้น

02:22.050 --> 02:30.330
ดังนั้นมันจึงบอกว่ากระดูกฮาร์ลิกและกระดูกจะเหี่ยวย่นพวกมันและฉันจะทำมันเพื่อทุก ๆ

02:30.390 --> 02:34.940
โหนดกลุ่มและข้อต่อ

02:34.950 --> 02:39.490
นั่นคือวิธีในการติดตามการอ้างอิงของไข่

02:39.570 --> 02:42.450
เวลา 6:00 น. บนแป้นพิมพ์เพื่อเปิดพื้นผิว

02:42.450 --> 02:47.550
ดังนั้นฉากนี้จึงไม่ได้ดูแตกต่างจากที่เราเคยมีมาก่อน

02:47.550 --> 02:51.480
นั่นบอกว่ากระดูกเป็นเครื่องมือนอกเหนือจากความจริงที่ว่าตอนนี้เรามีวัตถุอ้างอิงนี้แล้ว

02:51.490 --> 02:52.580
มันเป็นฉากใหม่

02:52.770 --> 03:14.460
แต่พลังของสิ่งนี้สามารถแสดงให้เห็นได้โดยการเปลี่ยนแปลงการอ้างอิงดั้งเดิมดังนั้นเรามาดูกันแล้วฉันจะบอกว่าฉันจะพูดแบบทดสอบตอนนี้แล้วเราจะบันทึกสิ่งนั้น การเปลี่ยนแปลงนี้

03:14.760 --> 03:18.510
และเมื่อเราบันทึกไฟล์นี้เพียงแค่เราต้องการทำให้หัวใหญ่ขึ้น

03:18.780 --> 03:27.200
ถ้าเราบันทึกไฟล์นี้แล้วเปิดไฟล์ที่อ้างอิงถึงการเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นในฉากอื่น

03:27.240 --> 03:29.250
ดังนั้นฉันจึงได้ทำสิ่งนี้ในฉากอื่นแล้ว

03:29.250 --> 03:44.490
ฉันไม่ต้องการที่จะทำให้ไฟล์ฉากกระดูกที่สวยงามของเราเปิดขึ้นเพื่อทำการทดสอบที่เราได้ทำและอีกครั้งถ้าเราทำการเปลี่ยนแปลงนั้นในไฟล์อ้างอิงนั้น

03:44.650 --> 03:56.480
แต่เนื่องจากฉันไม่ต้องการทำให้ไฟล์ต้นฉบับนั้นสับสนฉันจะแทนที่การอ้างอิงที่นี่ด้วยไฟล์ที่ฉันใช้ด้วยดังนั้นเราจึงสามารถไปที่เครื่องมือแก้ไขข้อมูลอ้างอิงและนั่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับแท่นขุดเจาะอ้างอิง

03:56.580 --> 04:00.580
ฉันจะคลิกนี่และฉันจะเลือกเส้นทางใหม่ที่นี่

04:01.030 --> 04:05.860
และเรารู้ว่ามันถูกเรียกว่าเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่นี่ถ้าฉันไปที่นี่

04:05.860 --> 04:09.790
ขีดล่างใหญ่ดังนั้นฉันสามารถพิมพ์คำตอบได้ตรงนี้

04:09.790 --> 04:13.120
นี่เป็นการบอกคุณว่าไฟล์อ้างอิงอยู่ที่ไหน

04:13.140 --> 04:17.440
ดังนั้นคุณเพียงพิมพ์ใหม่และกดโหลดใหม่หรือเพียงแค่โหลดใหม่

04:17.440 --> 04:19.010
ดังนั้นตอนนี้คุณจะเห็นว่ามันมีหัวโต

04:19.330 --> 04:22.940
ดังนั้นเราจึงไม่ทราบว่ามีผลกระทบต่อเหตุการณ์นี้ในฉากนี้จริง ๆ

04:22.960 --> 04:27.010
เราทำมันในอีกฉากหนึ่งการอ้างอิงนี้และพลังอีกครั้ง

04:27.010 --> 04:34.700
ลองนึกภาพคุณรู้ว่าคุณมีหนังสั้นหรืออะไรและคุณมี 50

04:34.720 --> 04:39.000
นัดและคุณตัดสินใจครึ่งทางผ่านคุณรู้ว่าฉันต้องการอะไรที่แตกต่างเกี่ยวกับโมเดลนี้

04:39.000 --> 04:54.160
โดยปกติแล้วมันเป็นอุปกรณ์ที่ได้รับการอัปเดตมันจะเริ่มเคลื่อนไหวโดยตระหนักว่าคุณไม่มีการควบคุมเพียงพอหรือบางสิ่งและคุณสามารถกลับไปที่ข้อมูลอ้างอิงและอัปเดตโมเดลนั้น คุณจะมีมันในภาพเคลื่อนไหวของคุณ

04:54.250 --> 04:59.280
ดังนั้นเมื่อเราเรียนรู้รอบการเดินนี้เราจะใช้แท่นขุดเจาะอ้างอิงเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดี

04:59.290 --> 05:03.690
ดังนั้นเราจะเห็นบทเรียนต่อไปที่เราจะเริ่มทำงานในรอบการเดิน

05:03.790 --> 05:04.340
ขอบคุณที่รับชม.
