WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.330
În această lecție vom începe să învățăm cum să animăm un personaj.

00:04.650 --> 00:09.840
Și acesta este un fel de pas înainte în evoluția animației de învățare care merge de la forme simple.

00:09.870 --> 00:17.570
Și știți o gamă foarte limitată de mișcare pentru un caracter complet articulat, cu membrele și coloana vertebrală și

00:17.570 --> 00:18.370
capul.

00:18.390 --> 00:23.050
Așa că înainte de a face asta vreau să vă învăț ce este referirea și de ce este important.

00:23.130 --> 00:27.300
În momentul de față avem o scenă a platformei osului deschisă.

00:27.440 --> 00:30.220
Deci și am făcut asta cu robotul drept.

00:30.230 --> 00:33.270
Tocmai am folosit-o în scenă și o animăm.

00:33.340 --> 00:38.910
Ei bine, există ceva numit referință și asta este important pentru că ceea ce înseamnă asta

00:38.910 --> 00:45.420
înseamnă că putem face referire la un Reagan la o nouă scenă și că efectiv am afectat platforma în sine.

00:45.420 --> 00:50.910
Deci, să spunem că suntem în producție sau vom face mai mult de o singură lovitură sau dacă știi

00:51.420 --> 00:55.250
mai mult de o scenă și dintr-o dată avem o actualizare a modelului.

00:55.410 --> 00:59.440
Va trebui să treceți prin fiecare șansă și să le actualizați individual.

00:59.580 --> 01:01.620
Și asta este absolut nepractic.

01:01.620 --> 01:09.000
Deci, ceea ce faci este că tu doar referi într-un fișier reg în fiecare din scenele tale pe care

01:09.000 --> 01:09.890
le folosești.

01:10.110 --> 01:13.500
Și apoi, dacă trebuie să faceți o modificare, tocmai ați adăugat dosarul de referință.

01:13.500 --> 01:15.870
Deci, suntem de fapt în fișierul de referință chiar acum.

01:15.900 --> 01:22.110
Deci, haideți să mergem la o nouă scenă mergeți la dosar nou și să faceți referire la o platformă.

01:22.110 --> 01:31.440
Vom merge doar la crearea fișierului de referință și putem alege platforma pentru oase și faceți clic pe referință.

01:31.580 --> 01:35.450
Ei bine, aveți și câteva opțiuni aici.

01:35.460 --> 01:42.540
Și deci va alege un spațiu de nume pentru el și probabil că va merge pe baza scenei pe care ați

01:42.540 --> 01:44.580
selectat spațiul de nume ca părinte.

01:44.850 --> 01:46.120
În principiu, numele fișierului.

01:46.160 --> 01:47.790
Așa că o să spună Bones rig.

01:47.820 --> 01:52.460
Și apoi va avea un colon și apoi va spune toate celelalte lucruri după ea.

01:52.460 --> 01:58.710
Nu este foarte important să știți acum, dar doar să știți că există o cale pe care tatăl meu încearcă să o

01:58.770 --> 02:02.280
urmărească lucrurile de referință și asta e cu spațiile de nume.

02:02.280 --> 02:03.700
Deci, o referință rapidă.

02:04.020 --> 02:07.670
Și acum puteți vedea că avem aici o nouă pictogramă.

02:07.770 --> 02:13.020
Se pare că știi grupurile așa cum am avut înainte, dar este un punct albastru aici dacă poți

02:13.020 --> 02:13.830
vedea asta.

02:13.830 --> 02:17.820
Și puteți vedea și spațiile de nume aici.

02:17.820 --> 02:21.890
Deci, puteți spune întotdeauna un spațiu de nume prin faptul că există un colon în el.

02:22.050 --> 02:30.330
Și așa se spune că oasele de la rectul colonial sunt oasele și oasele care le ridică oasele și o voi face

02:30.390 --> 02:34.940
pentru fiecare bun din fiecare grup de noduri și articulații și totul.

02:34.950 --> 02:39.490
Deci asta este modul meu de a urmări referința la ouă.

02:39.570 --> 02:42.450
Este 6:00 în tastatură pentru a activa texturile.

02:42.450 --> 02:47.550
Deci, această scenă nu arată într-adevăr atât de mult diferită de cea în care eram mai devreme.

02:47.550 --> 02:51.480
Asta a spus Bones rig, în afară de faptul că acum avem acest obiect de referință.

02:51.490 --> 02:52.580
Este o scenă nouă.

02:52.770 --> 02:59.650
Dar puterea acestui lucru poate fi demonstrată prin modificarea referinței inițiale, așa că să

03:00.360 --> 03:12.720
vedem acest lucru și voi spune că voi spune doar testul acum și vom salva asta și am putea deschide această scenă aici și putem face schimbări

03:12.810 --> 03:14.460
în acest sens.

03:14.760 --> 03:18.510
Și atunci când salvăm aceste fișiere doar așa că vrem să facem capul mai mare.

03:18.780 --> 03:25.710
Dacă vom salva acest fișier și apoi vom deschide cel pe care această platformă este referit în această schimbare se va întâmpla

03:25.710 --> 03:27.200
în acea altă scenă.

03:27.240 --> 03:29.250
Așa că am făcut deja asta într-o altă scenă.

03:29.250 --> 03:35.460
Nu vreau să ne încurcăm fișierul scena oaselor frumoase deschise înapoi testelor pe care le-am făcut și din nou, dacă am fi

03:40.080 --> 03:44.490
făcut acea schimbare în dosarul de referință, vom vedea un cap mare aici acum.

03:44.650 --> 03:49.240
Dar pentru că nu vreau să deranjez acel fișier original, voi înlocui referința aici cu una

03:49.600 --> 03:55.030
pe care am folosit-o pentru a putea merge la editorul de referință și asta este în principiu un outliner

03:55.090 --> 03:56.480
pentru platformele de referință.

03:56.580 --> 04:00.580
Am de gând să fac clic pe asta și voi alege o nouă cale aici.

04:01.030 --> 04:05.860
Și știm că se numește mare lovitură aici dacă merg aici.

04:05.860 --> 04:09.790
Puneți capul mare, ca să pot scrie răspunsul chiar aici.

04:09.790 --> 04:13.120
Aceasta vă spune unde se referă fișierul.

04:13.140 --> 04:17.440
Deci, tastați doar acel nou și loviți reîncărcați sau doar reîncărcați.

04:17.440 --> 04:19.010
Deci acum puteți vedea că are un cap mare.

04:19.330 --> 04:22.940
Deci, de fapt, nu știi că afectează asta în această scenă.

04:22.960 --> 04:27.010
Am făcut-o într-o altă scenă, această referire și din nou puterea.

04:27.010 --> 04:34.700
Imaginați-vă că ați știut un scurt film sau ceva și ați avut 50 de fotografii și ați luat o decizie la jumătatea drumului prin care

04:34.720 --> 04:39.000
știți ce vreau ceva diferit în legătură cu acest model sau cu platforma.

04:39.000 --> 04:43.270
De obicei, actualizarea este actualizată, va începe animarea realizând că nu aveți

04:43.270 --> 04:49.660
suficiente controale sau ceva și puteți reveni la referință și puteți actualiza acel model sau platforma folosind ceea ce ați

04:49.660 --> 04:54.160
învățat în celelalte părți ale acestui curs și apoi o vei avea în animație.

04:54.250 --> 04:59.280
Deci, atunci când învățăm acest ciclu de plimbare, vom folosi un echipament de referință ca o practică bună.

04:59.290 --> 05:03.690
Așa că vom vedea următoarea lecție în care vom începe să lucrăm la un ciclu de mers pe jos.

05:03.790 --> 05:04.340
Multumesc pentru vizionare.
