WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.330
In questa lezione inizieremo ad imparare come animare un personaggio.

00:04.650 --> 00:09.840
E questo è il prossimo passo nell'evoluzione dell'apprendimento dell'animazione passando da forme semplici.

00:09.870 --> 00:17.570
E conosci una gamma di movimento molto limitata a carattere completamente articolato con arti e colonna vertebrale e una

00:17.570 --> 00:18.370
testa.

00:18.390 --> 00:23.050
Quindi, prima di farlo, voglio insegnarti cos'è il referenziamento e perché è importante.

00:23.130 --> 00:27.300
In questo momento abbiamo aperto questa scena di perforazione di ossa.

00:27.440 --> 00:30.220
Quindi e lo abbiamo fatto con l'impianto robotico giusto.

00:30.230 --> 00:33.270
Lo stavamo solo usando nella scena e lo stiamo animando.

00:33.340 --> 00:38.910
Beh, c'è qualcosa chiamato "referencing" e questo è importante perché ciò significa che possiamo

00:38.910 --> 00:45.420
fare riferimento a un Reagan in una nuova scena e che in realtà stavamo influenzando il rig stesso.

00:45.420 --> 00:50.910
Quindi diciamo che siamo in produzione o faremo più di una ripresa o che conoscete più

00:51.420 --> 00:55.250
di una scena e all'improvviso abbiamo un aggiornamento del modello.

00:55.410 --> 00:59.440
Dovresti passare attraverso ogni singolo scatto e aggiornarli individualmente.

00:59.580 --> 01:01.620
E questo è completamente irrealistico.

01:01.620 --> 01:09.000
Quindi quello che fai è in realtà solo riferimento in un file reg in ciascuna delle scene in cui lo

01:09.000 --> 01:09.890
stai utilizzando.

01:10.110 --> 01:13.500
E poi se hai bisogno di fare una modifica hai appena aggiunto quel file di riferimento.

01:13.500 --> 01:15.870
Quindi attualmente siamo nel file di riferimento.

01:15.900 --> 01:22.110
Quindi andiamo a una nuova scena, passiamo al nuovo file e facciamo riferimento a un rig.

01:22.110 --> 01:31.440
Andremo semplicemente a creare file di riferimento e possiamo semplicemente scegliere il rig dell'osso e fare clic su riferimento.

01:31.580 --> 01:35.450
Bene anche tu hai alcune opzioni qui.

01:35.460 --> 01:42.540
Quindi sceglierà uno spazio dei nomi e probabilmente andrà in base alla scena che hai selezionato

01:42.540 --> 01:44.580
come spazio dei nomi.

01:44.850 --> 01:46.120
Fondamentalmente il nome del file.

01:46.160 --> 01:47.790
Giusto, quindi dirà rig Bones.

01:47.820 --> 01:52.460
E poi avrà i due punti e poi dirà tutta questa roba successiva.

01:52.460 --> 01:58.710
Questo non è molto importante da sapere adesso, ma so che c'è un modo in cui mio padre cerca di tenere traccia

01:58.770 --> 02:02.280
delle cose di riferimento e cioè con gli spazi dei nomi.

02:02.280 --> 02:03.700
Quindi una rapida referenza.

02:04.020 --> 02:07.670
E ora puoi vedere che abbiamo questo tipo di nuova piccola icona qui.

02:07.770 --> 02:13.020
Sembra che tu conosca i gruppi come avevamo prima, ma qui c'è un piccolo punto blu se

02:13.020 --> 02:13.830
puoi vederlo.

02:13.830 --> 02:17.820
E puoi anche vedere gli spazi dei nomi qui.

02:17.820 --> 02:21.890
Quindi puoi sempre dire uno spazio dei nomi dal fatto che ci sono due punti dentro.

02:22.050 --> 02:30.330
E così si dice che le ossa e il colon siano ossa e ossa che le raggrinziscono le ossa e io lo farò per

02:30.390 --> 02:34.940
ogni risorsa, ogni gruppo di nodi, ogni articolazione e tutto il resto.

02:34.950 --> 02:39.490
Questo è il mio modo di tenere traccia delle referenze per le uova.

02:39.570 --> 02:42.450
Sono le 6:00 nella tastiera per attivare le trame.

02:42.450 --> 02:47.550
Quindi questa scena non sembra molto diversa da quella in cui eravamo prima.

02:47.550 --> 02:51.480
Detto questo Bones rig oltre al fatto che ora abbiamo questo oggetto di riferimento.

02:51.490 --> 02:52.580
È una nuova scena.

02:52.770 --> 02:59.650
Ma la potenza di questo può essere dimostrata apportando delle modifiche al riferimento

03:00.360 --> 03:12.720
originale, quindi vediamo questo e dirò che per ora dico solo test e lo salveremo e potremmo aprire questa scena qui e possiamo fare

03:12.810 --> 03:14.460
cambia a questo.

03:14.760 --> 03:18.510
E poi quando salviamo questi file solo così vogliamo rendere la testa più grande.

03:18.780 --> 03:25.710
Se salviamo questo file e apriamo quello a cui questo rig si riferisce, questo cambiamento avverrà

03:25.710 --> 03:27.200
in quell'altra scena.

03:27.240 --> 03:29.250
Quindi l'ho già fatto in un'altra scena.

03:29.250 --> 03:35.460
Non voglio rovinare il nostro bel file di scene di ossa aperto sui test che abbiamo fatto e di nuovo se avessimo

03:40.080 --> 03:44.490
apportato quella modifica in quel file di riferimento avremmo visto una grande testa qui ora.

03:44.650 --> 03:49.240
Ma dato che non voglio rovinare quel file originale, sostituirò qui il riferimento con

03:49.600 --> 03:55.030
uno che ho usato per andare all'editor di riferimento e che fondamentalmente è un outliner per le

03:55.090 --> 03:56.480
piattaforme di riferimento.

03:56.580 --> 04:00.580
Farò clic su questo e ho intenzione di scegliere un nuovo percorso qui.

04:01.030 --> 04:05.860
E sappiamo che è chiamato grande successo qui se vado qui.

04:05.860 --> 04:09.790
Sottolinea la grossa testa così posso semplicemente digitare quella risposta proprio qui.

04:09.790 --> 04:13.120
Questo ti sta dicendo dove fa riferimento al file.

04:13.140 --> 04:17.440
Quindi basta digitare quello nuovo e premere ricaricare o semplicemente ricaricare.

04:17.440 --> 04:19.010
Quindi ora puoi vedere che ha una grande testa.

04:19.330 --> 04:22.940
Quindi in realtà non sapevamo influenzare questo in questa scena.

04:22.960 --> 04:27.010
Lo abbiamo fatto in un'altra scena questo riferimento e di nuovo il potere è.

04:27.010 --> 04:34.700
Immagina di aver conosciuto un cortometraggio o qualcosa del genere e hai avuto 50 scatti e hai preso una decisione a metà strada

04:34.720 --> 04:39.000
sapendo cosa voglio qualcosa di diverso su questo modello o sul rig.

04:39.000 --> 04:43.270
Di solito è il rig in fase di aggiornamento che inizierà ad animare realizzando

04:43.270 --> 04:49.660
che non hai abbastanza controlli o qualcosa e puoi tornare al riferimento e aggiornare quel modello o il rig usando ciò che

04:49.660 --> 04:54.160
hai imparato nelle altre parti di questo corso e poi lo avrai nella tua animazione.

04:54.250 --> 04:59.280
Quindi, quando impariamo questo ciclo di camminata, useremo un impianto di riferimento come buona pratica.

04:59.290 --> 05:03.690
Quindi vedremo la prossima lezione in cui inizieremo a lavorare su un ciclo di camminata.

05:03.790 --> 05:04.340
Grazie per la visione.
