WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.320
Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về các ràng buộc và nếu bạn

00:04.320 --> 00:08.630
đã xem phần gian lận của khóa học này, bạn sẽ hiểu khá rõ về các ràng buộc.

00:09.030 --> 00:12.180
Nhưng trong trường hợp này, chúng ta đang cho rằng chúng ta không phải đang xây dựng một giàn khoan.

00:12.180 --> 00:19.350
Vì vậy, làm thế nào để chúng ta sử dụng các ràng buộc trong trường hợp này khi chúng ta có robot và nó đi xuống và cánh

00:19.350 --> 00:21.120
tay cần phải kẹp xuống nó?

00:21.120 --> 00:24.600
Vì vậy, hãy tạo hiệu ứng véo đó và sau đó nó cần phải chọn hộp.

00:24.600 --> 00:26.350
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều đó với các ràng buộc.

00:26.370 --> 00:28.650
Vì vậy, chúng ta hãy lấy điều này để nhúm.

00:29.520 --> 00:32.010
Nên đóng xung quanh khung Harish.

00:33.110 --> 00:37.820
Và chúng tôi cũng có thể làm một món đồ cổ ở đây, bởi vì chúng tôi chưa đến 10

00:37.820 --> 00:44.450
tuổi, vì vậy chúng tôi có thể để nó mở hết cỡ rồi đóng sập lại và chúng tôi có thể làm cho nó tuyến tính.

00:44.450 --> 00:50.630
Vì vậy, chúng tôi giữ sự nhất quán của những gì chúng tôi đã thiết lập cho những gì rô bốt, cách rô bốt di chuyển bằng móng

00:50.630 --> 00:51.190
vuốt.

00:52.070 --> 00:54.440
Và chúng ta hãy cho bản thân nhiều thời gian hơn nữa ở đây.

00:54.500 --> 00:55.540
Kéo thứ này ra.

00:57.640 --> 01:08.830
Vì vậy, giả sử chúng ta có nó đi xuống kẹp và bây giờ chúng ta hãy xem có thể tám khung sau khi nó được kẹp.

01:09.180 --> 01:11.420
Hãy đếm một, hai, ba, bốn, năm, sáu, bảy, tám.

01:12.070 --> 01:14.140
Hoặc chúng ta có thể làm phép toán, tám cộng với sáu.

01:15.190 --> 01:20.140
Hãy để robot này đi lên và nhặt hộp.

01:21.280 --> 01:26.050
Vì vậy, hãy để nó tăng lên, và tôi nghĩ nó nên tăng chậm hơn vì bây giờ nó có một chút trọng lượng.

01:28.210 --> 01:36.120
Vì vậy, chúng ta sẽ kéo nó lên và hãy so sánh loại chuyển động dịch rộng mà chúng ta có thể thấy, nó chậm hơn, bạn biết đấy, điều

01:36.160 --> 01:38.500
này sẽ là siêu chậm, phải không?

01:38.530 --> 01:41.770
Con dốc này dài hơn và không phải là chỗ ngồi.

01:42.610 --> 01:47.890
Và vì vậy chúng tôi muốn nó chỉ chậm hơn một chút so với trước đây.

01:48.190 --> 01:53.400
Và chúng tôi thậm chí có thể bởi vì đây là những tiếp tuyến có trọng số, chúng tôi thực sự có thể giảm thiểu lực cản này ra ngoài.

01:53.410 --> 01:54.850
Vì vậy, nó có một khởi đầu thực sự chậm.

01:54.850 --> 01:55.280
Đúng.

01:55.330 --> 01:57.040
Chúng ta có thể kéo một siêu phẩm như thế này.

01:57.910 --> 02:01.120
Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ có một khởi đầu khá chậm.

02:02.140 --> 02:03.250
Vâng tôi thích điều đó.

02:05.620 --> 02:08.390
Vì vậy, bây giờ vấn đề duy nhất là thực tế là chiếc hộp không đi cùng với nó.

02:08.950 --> 02:13.660
Vậy làm cách nào để tạo hiệu ứng cho ràng buộc mà chúng ta sẽ thực hiện?

02:14.320 --> 02:15.910
Chà, điều đó khá dễ dàng.

02:16.520 --> 02:19.220
Hãy tìm khung nơi chúng ta có thể thiết lập điều này.

02:19.240 --> 02:25.960
Về cơ bản, bạn cần phải chọn một khung và nó cần phải phù hợp, bạn biết đấy, nơi mà chiếc hộp sẽ

02:25.960 --> 02:28.660
tồn tại trên thứ mà nó bị ràng buộc.

02:28.840 --> 02:29.140
Đúng.

02:29.150 --> 02:31.360
Chúng tôi không muốn giới hạn hộp điều này.

02:31.360 --> 02:32.440
Và nó không có trên đó.

02:32.470 --> 02:32.860
Đúng.

02:33.030 --> 02:35.620
Nó cần phải ở nơi nó sẽ đến khi chúng ta hạn chế nó.

02:36.760 --> 02:38.680
Vì vậy, chúng ta hãy chọn cái này.

02:39.040 --> 02:42.040
Nếu chúng ta nhấp vào hộp, hãy xem nó được thiết lập như thế nào trong trình phác thảo.

02:42.040 --> 02:43.150
Chúng tôi có một cửa sổ.

02:43.310 --> 02:47.620
Hãy truy cập phác thảo để chúng ta có thể thấy có một nhóm địa lý hộp.

02:48.160 --> 02:53.560
Và nói chung, bất cứ khi nào bạn đang hạn chế mọi thứ, nếu có cơ hội để ràng buộc nó với một thứ khác ngoài chính

02:53.590 --> 02:56.890
nó trong một hệ thống phân cấp, bạn luôn muốn vượt lên trên nó.

02:57.280 --> 03:02.080
Vì vậy, chúng tôi có nhóm trống này ở đây và chúng tôi có thể sử dụng điều này để hạn chế nó bởi vì hãy đoán xem?

03:02.110 --> 03:04.050
Điều này cũng kiểm soát hộp.

03:04.660 --> 03:09.250
Vì vậy, thay vì sử dụng ràng buộc hộp, chúng ta sẽ sử dụng nhóm, bởi vì nếu bạn nhớ từ gian

03:09.250 --> 03:13.180
lận, ngay sau khi chúng ta tạo ràng buộc, nó sẽ khóa tất cả các kênh này.

03:13.450 --> 03:17.890
Vì vậy, vì một số lý do, chúng tôi muốn tạo hiệu ứng cho chiếc hộp có thể trượt một chút khi nó được nhấc

03:17.890 --> 03:18.130
lên.

03:18.610 --> 03:21.300
Chúng tôi sẽ không thể làm điều đó nếu chúng tôi có quyền kiểm soát ở đây.

03:21.310 --> 03:21.700
Đúng.

03:22.810 --> 03:26.980
Vì vậy, chúng tôi muốn đặt điều này trên bất cứ thứ gì ở trên điều này trong hệ thống phân cấp.

03:27.340 --> 03:30.070
Và nếu điều này chưa có, chúng ta có thể làm được.

03:30.070 --> 03:30.850
Chúng ta có thể làm một cái khác.

03:30.860 --> 03:32.020
Chúng tôi có thể có hai nhóm phía trên chúng tôi.

03:32.020 --> 03:32.820
Chúng ta có thể chỉ huy.

03:33.550 --> 03:36.970
Và sau đó chúng tôi có một nhóm khác và chúng tôi có thể gọi nhóm này là số hai.

03:38.140 --> 03:44.980
Và bây giờ chúng tôi có một nhóm trong một nhóm để chúng tôi có thể tạo hệ thống phân cấp này cho chính mình nếu chúng tôi muốn.

03:44.980 --> 03:49.690
Đây là điều quan trọng về việc có một chút kiến thức kỹ thuật, ngay cả khi là một họa sĩ hoạt hình,

03:49.690 --> 03:54.610
bởi vì có thể có những trường hợp bạn cần tạo ra những giàn nhỏ nhỏ của riêng mình, ngay cả khi nó giống

03:54.610 --> 03:57.100
như một nhóm trống ở trên một mảnh hình học.

03:57.430 --> 04:02.230
Điều quan trọng là phải hiểu các khái niệm và cách những thứ này hoạt động cùng nhau vì nó không phải lúc nào cũng

04:02.230 --> 04:03.040
được giao cho bạn.

04:03.040 --> 04:03.370
Đúng.

04:03.370 --> 04:07.750
Ngay cả khi bạn làm việc tại một studio với một số người tài năng nhất, mặc dù họ có thể làm điều

04:07.750 --> 04:11.350
này cho bạn như một chiếc máy hoặc một cái gì đó, họ có thể không có thời gian.

04:11.590 --> 04:16.150
Vì vậy, bạn cần phải có một chút hiểu biết để có thể tự làm đồ cho mình.

04:16.600 --> 04:20.650
Ngay cả khi là một người làm phim hoạt hình, nếu đó là tất cả những gì bạn quan tâm là hoạt hình, bạn vẫn cần biết những điều này.

04:21.070 --> 04:21.600
Được rồi, tuyệt.

04:21.610 --> 04:23.380
Vì vậy, hãy thực sự tạo ràng buộc ngay bây giờ.

04:23.380 --> 04:26.470
Hãy chuyển đến phần chúng ta có thể chuyển đến trình đơn gian lận hoặc hoạt ảnh.

04:27.070 --> 04:27.880
Cả hai đều ở đó.

04:27.880 --> 04:32.710
Chúng tôi cũng có thể nhấn phím cách ở giữa khung nhìn hoặc không ở giữa thực sự ở bất kỳ đâu trong khung

04:32.710 --> 04:33.190
nhìn.

04:33.940 --> 04:37.000
Và bây giờ chúng ta có cùng một menu ở đây.

04:37.000 --> 04:38.050
Chúng tôi có ràng buộc ở đây.

04:38.410 --> 04:40.990
Vì vậy, tôi muốn giữ nó trong hình ảnh động.

04:41.050 --> 04:41.950
Đó là những gì chúng tôi đang làm.

04:41.950 --> 04:43.660
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến hình ảnh động.

04:43.900 --> 04:46.630
Đó là cùng một menu và chúng ta có thể xé bỏ nó.

04:47.110 --> 04:53.770
Và một lần nữa, bạn biết đấy, nếu bạn đã theo dõi gian lận trong phần trước của khóa học này, thì bạn đã quen thuộc với tất cả các

04:53.770 --> 04:55.660
loại ràng buộc khác nhau này rồi.

04:56.080 --> 04:58.030
Điều chúng tôi quan tâm là ràng buộc của phụ huynh.

04:58.040 --> 05:00.580
Vì vậy, hãy mở hộp tùy chọn của nó và đóng menu nhỏ này.

05:01.270 --> 05:06.730
Vì vậy, chúng tôi thực sự chỉ có một lựa chọn mà chúng tôi cần quan tâm, đó là duy trì, bù đắp hay không.

05:07.120 --> 05:12.130
Và thông thường, bạn muốn duy trì sự bù đắp bởi vì như tôi đã nói trước đó, bạn sẽ đặt thứ này

05:12.130 --> 05:13.180
ở nơi bạn muốn.

05:13.750 --> 05:16.360
Vì vậy, khi bạn muốn bật ràng buộc.

05:16.540 --> 05:21.190
Vì vậy, trước tiên chúng ta cần chọn thứ sẽ kiểm soát nó và sau đó là đứa trẻ.

05:21.190 --> 05:21.540
Đúng.

05:21.730 --> 05:23.640
Nhưng hãy nhớ rằng, chúng tôi không muốn chọn hình học.

05:23.640 --> 05:25.120
Bạn muốn chọn nhóm.

05:25.540 --> 05:29.560
Vì vậy, hãy lên đây để trình phác thảo và nhấn lệnh nhấp.

05:30.280 --> 05:36.940
Và bây giờ chúng ta có nhóm và chúng ta có thể áp dụng với bù đắp duy trì nghĩa là có một khoảng bù giữa hai điểm

05:36.940 --> 05:37.690
trục này.

05:37.690 --> 05:39.760
Điểm mấu chốt cho điều khiển này là ở đây.

05:40.090 --> 05:42.280
Điểm xoay cho hộp này ở đây.

05:42.640 --> 05:47.830
Nếu chúng ta không duy trì bù đắp, nó sẽ gắn các trục vào nhau và chúng ta không muốn điều đó.

05:47.830 --> 05:52.750
Chúng tôi muốn duy trì sự chênh lệch này giữa trục này và trục đó, khoảng cách giữa chúng.

05:53.120 --> 05:54.700
Đó là ý nghĩa của bù đắp.

05:54.700 --> 05:56.790
Duy trì, bù đắp, duy trì khoảng cách đó.

05:57.220 --> 05:59.350
Vì vậy, khi chúng tôi nhấn áp dụng, nó không hoạt động ở đó.

05:59.350 --> 06:06.460
Nó vẫn ở nguyên vị trí của nó, ngoại trừ thực tế là khi cha mẹ ở đây được di chuyển bởi cha mẹ của chính nó, thực sự trong hệ thống

06:06.460 --> 06:08.230
phân cấp, đây là cha mẹ của nó.

06:08.530 --> 06:11.890
Nhưng khi điều đó di chuyển trong hoạt ảnh mà chúng tôi đã tạo, hộp sẽ đi cùng với nó.

06:12.630 --> 06:16.360
Vấn đề bây giờ là thực tế là nó bị hạn chế.

06:16.360 --> 06:17.860
Vì vậy, nó sẽ luôn theo sau nó.

06:17.860 --> 06:22.000
Nhưng chúng tôi chỉ muốn điều này, bạn biết đấy, được nhận quanh đây.

06:22.000 --> 06:23.530
Giả sử khung một mười lăm.

06:24.070 --> 06:26.650
Vì vậy, những gì chúng ta có thể đi đến là hạn chế thực tế.

06:27.130 --> 06:31.000
Và trong ràng buộc này, chúng tôi có quyền kiểm soát pincher ở đây.

06:31.000 --> 06:35.440
Và đây là lý do tại sao việc đặt tên cho mọi thứ một cách chính xác khi bạn gian lận cũng rất quan trọng, vì bạn sẽ dễ dàng xác

06:35.440 --> 06:37.510
định hơn khi bạn thực hiện các ràng buộc như thế này.

06:37.930 --> 06:41.290
Vì vậy, những gì chúng ta có thể nói là đúng, hãy nhấp và đi đến khóa đã chọn.

06:41.590 --> 06:43.210
Vì vậy, một có nghĩa là trên.

06:43.510 --> 06:47.050
Và nếu chúng ta đi đến khung ngay trước nó, chúng ta có thể nói số không.

06:47.650 --> 06:52.550
Và bởi vì chúng tôi có khung hình chính tự động ở đây, nó sẽ tự động đặt khóa khi chúng tôi thay đổi

06:52.550 --> 06:53.180
giá trị đó.

06:53.200 --> 06:59.620
Vì vậy, khi tôi đóng nó và khi chúng ta quét ngược lại bây giờ, chúng ta có thể thấy nó vẫn ở đó cho đến khi khung chính này mà

06:59.620 --> 07:01.210
chúng ta đã tạo cho chính nó.

07:02.020 --> 07:04.750
Bây giờ, điều quan trọng nhất cần ghi nhớ.

07:04.790 --> 07:12.400
Ràng buộc là khi bạn kích thích mọi thứ, thực sự dễ dàng quên rằng bạn có những thứ bị hạn chế khi, giả sử

07:12.670 --> 07:18.340
chúng tôi muốn di chuyển tất cả hoạt ảnh này qua 30 khung hình hoặc thứ gì đó.

07:18.340 --> 07:18.650
Đúng.

07:18.970 --> 07:20.560
Chúng tôi đã chuyển tất cả những thứ này qua.

07:20.970 --> 07:23.500
Tôi đã không di chuyển hoạt ảnh của ràng buộc.

07:23.920 --> 07:27.480
Vì vậy, ràng buộc sẽ xuất hiện trước khi chúng ta muốn xem ngay tại đó.

07:27.490 --> 07:28.360
Nó đã bắt đầu.

07:28.660 --> 07:32.820
Và hãy để tôi phóng đại điều này hơn nữa để bạn có thể thấy rõ hơn.

07:33.520 --> 07:39.370
Chúng tôi đã di chuyển toàn bộ hoạt ảnh này khi lướt qua và chúng tôi đến được khung hình chính đó, tôi nghĩ là khung

07:39.370 --> 07:39.970
hình 15.

07:39.970 --> 07:40.270
Đúng.

07:40.540 --> 07:41.670
Nó sẽ bật lên ở đó.

07:41.710 --> 07:42.850
Đó không phải là những gì chúng ta muốn.

07:43.150 --> 07:44.770
Bạn biết đấy, chúng tôi muốn chỉnh sửa lại mọi thứ.

07:44.780 --> 07:49.600
Vì vậy, các khung chính sẽ tồn tại trên ràng buộc này.

07:49.600 --> 07:50.800
Lưu ý ở đây mà chúng tôi đã thực hiện.

07:51.100 --> 07:57.980
Vì vậy, nếu chúng ta sẽ chọn mọi thứ chúng ta cần nhớ để đưa nhóm nhỏ này vào đây, đây không phải là

07:58.000 --> 08:01.270
nhóm, nhưng nút này thực sự được gọi là nút.

08:01.990 --> 08:06.940
Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn tất cả các điều khiển và vô tình chọn hộp, nhưng không có khung hình chính nào trên

08:06.940 --> 08:07.120
đó.

08:07.120 --> 08:10.570
Vì vậy, nó sẽ không thực sự quan trọng vì không có bạn biết, không có khung hình chính trên đó.

08:10.570 --> 08:12.730
Vì vậy, không có gì để chọn ở đây trong dòng thời gian cho nó.

08:13.210 --> 08:18.000
Nhưng nếu chúng ta bấm vào lệnh này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có một phím phụ nhỏ xuất hiện ở đây.

08:18.010 --> 08:19.120
Hãy để tôi vào và nhấp vào đó một lần nữa.

08:19.540 --> 08:26.370
Nhìn vào khung 115 và chúng ta có thể thấy bây giờ có khung đó và chúng ta biết nó đã được chọn.

08:26.380 --> 08:33.640
Vì vậy, nếu tôi nhấp chuột và mỗi lần toàn bộ thứ này lại trượt qua đây, chúng ta có thể thấy điều đó khi chúng ta chà.

08:35.200 --> 08:37.270
Nó thực sự vẫn đang theo sau cùng.

08:38.950 --> 08:39.350
Mát mẻ.

08:40.000 --> 08:45.730
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã học về các ràng buộc và cách để có những thứ, bạn biết đấy, hãy làm theo một

08:45.730 --> 08:48.880
cái gì đó khác mà chúng ta cũng đã có hoạt ảnh hoặc hoạt ảnh.

08:49.360 --> 08:52.960
Vì vậy, chắc chắn tôi sẽ khuyến khích bạn vui vẻ với điều này.

08:53.380 --> 08:58.420
Nếu bạn cảm thấy nhàm chán với ví dụ này và bạn muốn làm cho nó thú vị hơn, thì

08:58.420 --> 09:01.810
tôi thách thức bạn làm để làm cho nó thú vị hơn.

09:01.810 --> 09:06.700
Bạn biết đấy, khi bạn nhìn vào bức ảnh động này và bạn luôn đánh giá, OK, điều này trông thật nhàm chán.

09:06.710 --> 09:07.840
Tôi thực sự không biết tại sao.

09:08.170 --> 09:10.120
Bắt đầu đặt câu hỏi cho bản thân.

09:10.120 --> 09:10.960
Tôi có thể làm gì?

09:10.960 --> 09:11.160
Đúng.

09:11.260 --> 09:12.760
Tôi có thể làm gì để làm cho điều này thú vị hơn?

09:13.240 --> 09:19.960
Tôi có thể cho bạn biết ví dụ này, bạn có thể, bạn biết đấy, đường chuyển động, một điều khác là nó không thực sự là một nguyên

09:20.150 --> 09:21.520
tắc của hoạt ảnh.

09:21.670 --> 09:22.720
Đó là một khái niệm nhiều hơn.

09:23.980 --> 09:25.720
Nhưng có con đường chuyển động này.

09:26.020 --> 09:31.000
Đường chuyển động mà chúng tôi đã tạo ra cho thứ này rất tuyến tính, có nghĩa là nó rất thẳng.

09:31.450 --> 09:31.810
Đúng.

09:31.810 --> 09:36.270
Đó là một đường thẳng và nó đi từ điểm A đến điểm B.

09:36.700 --> 09:42.850
Chà, những gì tôi nghĩ sẽ thú vị hơn, bạn biết đấy, hãy tận dụng thực tế đây

09:42.850 --> 09:43.530
là 3-D.

09:43.620 --> 09:47.410
Luôn nghĩ rằng, tôi có đang lợi dụng thực tế rằng đây là 3-D?

09:47.710 --> 09:51.570
Nếu bạn không, thì bạn cũng có thể vẽ nó bằng bút chì và giấy.

09:51.850 --> 09:52.200
Đúng.

09:52.210 --> 09:55.930
Nhưng đối với chúng tôi, chúng tôi có thể di chuyển thứ này trong không gian ba chiều.

09:55.930 --> 09:57.340
Nó có thể kết thúc ở đây.

09:57.610 --> 10:03.520
Và Antec có thể là, bạn biết đấy, bất kể nó là gì, chúng ta có thể xoay thứ này và nó có thể là một thứ xoay.

10:03.520 --> 10:03.880
Đúng.

10:05.080 --> 10:06.970
Bạn biết đấy, hãy sáng tạo với điều này.

10:06.970 --> 10:08.830
Làm cho Antec trở nên thú vị hơn.

10:08.980 --> 10:10.000
Thêm vòng quay.

10:10.570 --> 10:15.880
Bạn có thể có một con đường chuyển động thú vị hơn.

10:16.450 --> 10:19.060
Vì vậy, có thể nó di chuyển xuống và nó quay.

10:19.060 --> 10:24.300
Toàn bộ điều được xoay trở lại và sau đó nó đi lên.

10:24.310 --> 10:24.760
Nhìn kìa.

10:24.760 --> 10:26.080
Điều đó đã thú vị hơn.

10:26.080 --> 10:30.970
Nhưng một lần nữa, chúng ta cần nhớ cách chúng ta đã thiết lập tất cả các hoạt ảnh này.

10:30.970 --> 10:36.730
Bạn có thể xem ở đây, nếu chúng ta có cơ hội, như tại sao điều này không thực sự như vậy.

10:36.730 --> 10:42.520
Chúng tôi không có một keyframe ở đây tại S, và chúng tôi có thể đưa điều này trở lại mức

10:42.520 --> 10:45.790
mà chúng tôi cần nó để có cái đuôi giải quyết.

10:46.210 --> 10:51.130
Nhưng ý tôi là, ngay cả trong một khung hình chính đó, một điều nhỏ nhặt đó, đối với tôi nó đã

10:51.520 --> 10:55.660
thú vị hơn rồi, loại vịt nhỏ, bạn biết đấy, nó di chuyển theo một trục khác.

10:55.870 --> 10:56.260
Đúng.

10:56.560 --> 10:57.670
Trước đây đã chuyển đến.

10:57.670 --> 10:58.590
Một trục đang chuyển động.

10:58.600 --> 11:00.580
Trục X đi từ phải sang trái.

11:00.580 --> 11:01.870
Và đó là một đường thẳng.

11:02.260 --> 11:07.510
Nhưng bây giờ chúng tôi đã thực hiện xen kẽ ngay giữa hai khung hình chính.

11:07.810 --> 11:11.350
Chúng tôi đã thêm một khóa và nó đã thêm một số quan tâm ở đây.

11:11.470 --> 11:11.900
Đúng.

11:12.520 --> 11:21.010
Vì vậy, tôi thách bạn sử dụng bài tập này như một cơ hội để thử nghiệm và tìm hiểu xem tôi làm cách nào để làm cho bài tập này trở nên thú

11:21.010 --> 11:21.730
vị hơn?

11:21.730 --> 11:23.110
Đó là một ví dụ khá đơn giản.

11:23.620 --> 11:29.540
Nhưng bạn biết đấy đối với tôi, điều hấp dẫn nhất của hoạt hình là khi bạn có thể lấy một ví dụ

11:29.560 --> 11:33.010
đơn giản, đơn giản và thực sự khiến nó trở nên thú vị.

11:33.520 --> 11:35.950
Và điều đó sẽ thu hút được sự chú ý của mọi người.

11:36.220 --> 11:37.390
Kỳ vọng của họ.

11:37.900 --> 11:43.600
Khi họ nhìn thấy một thứ gì đó đơn giản, chẳng hạn như một con robot nhỏ như thế này, nó có thể không cao lắm, nhưng

11:43.600 --> 11:48.290
nếu bạn làm điều gì đó khá thú vị với nó, thì đó chính là điều thu hút sự chú ý của mọi người.

11:48.340 --> 11:48.660
Đúng.

11:49.150 --> 11:53.950
Vì vậy, ngay cả một cái gì đó bạn biết, chúng tôi đã mất hai giây ở đây và thêm vào, bạn biết đấy, một hoặc hai khung hình chính nhỏ.

11:53.950 --> 11:55.900
Và nó đã trông thú vị hơn.

11:56.140 --> 11:59.050
Và những gì tôi sẽ làm, tất nhiên, thêm một phần quá lố vào điều này.

11:59.380 --> 12:00.430
Bạn biết đấy, nó chạm vào bức tường này.

12:00.430 --> 12:03.190
Đây rồi, Pop, và nó sẽ xuất hiện ngay tại đó.

12:03.580 --> 12:05.440
Vì vậy, bây giờ chúng ta thêm chuyển động lên và xuống này.

12:05.930 --> 12:07.960
Có lẽ nên thêm một quá tải theo chiều dọc ở đây.

12:08.290 --> 12:12.730
Vì vậy, chúng ta hãy đưa điều này lên và hơn một chút.

12:13.600 --> 12:18.280
Và sau đó tôi sẽ chỉ chuột giữa kéo phím này qua đây và đặt một phím.

12:18.730 --> 12:20.860
Vì vậy, về cơ bản tôi sao chép và dán nó với điều đó.

12:21.220 --> 12:23.590
Vì vậy, tôi thích super wonky.

12:23.590 --> 12:25.780
Tôi nghĩ bản dịch Y đã lộn xộn.

12:26.350 --> 12:26.770
Ừ.

12:26.770 --> 12:27.850
Hãy mang nó trở lại.

12:32.740 --> 12:38.350
Vì vậy, chúng ta có một chút ổn định ở đó, nhưng dù sao đi nữa, bạn có ý tưởng sử dụng những nguyên tắc này trong các

12:38.350 --> 12:41.130
khái niệm này, hãy biến nó thành của riêng bạn, OK?

12:41.170 --> 12:47.770
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục học hoạt hình và một số khái niệm, thực hành và bài tập nâng

12:47.770 --> 12:48.610
cao hơn.

12:48.940 --> 12:49.300
Được rồi.

12:49.300 --> 12:50.590
Cảm ơn đã xem bởi.
