WEBVTT

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.240 --> 00:00:04.320
Nesta lição, vamos aprender tudo sobre restrições e se você assistiu a parte de manipulação

00:00:04.320 --> 00:00:09.039
deste curso você já terá obtido um bom entendimento sobre as restrições.

00:00:09.089 --> 00:00:12.210
Mas neste caso estamos animando ou não construindo um equipamento.

00:00:12.210 --> 00:00:19.350
Então, como usamos restrições neste caso em que temos o robô e ele desce e o braço precisa

00:00:19.350 --> 00:00:24.620
para beliscar, então vamos criar esse efeito de beliscar e então ele precisa pegar a caixa.

00:00:24.629 --> 00:00:26.429
Então, vamos fazer isso com restrições.

00:00:26.460 --> 00:00:35.469
Então vamos pegar isso para beliscar deve fechar em torno do quadro aqui ish e podemos fazer uma antiguidade aqui também

00:00:35.469 --> 00:00:43.030
porque não estamos em todo o caminho para 10 ainda assim podemos tê-lo aberto todo o caminho e depois bater e nós

00:00:43.030 --> 00:00:49.840
pode fazer isso Lennier assim que nós mantemos a consistência do que já estabelecemos para o que o robô como

00:00:49.840 --> 00:00:51.640
o robô se move com a garra.

00:00:52.179 --> 00:00:55.789
E vamos nos dar ainda mais tempo aqui para arrastar essa coisa.

00:00:57.700 --> 00:01:01.509
Então, digamos que temos que descer grampos.

00:01:01.869 --> 00:01:09.219
E agora, agora, talvez veja oito quadros depois de clicado.

00:01:09.340 --> 00:01:11.760
Conte um dois três quatro cinco seis sete oito.

00:01:12.129 --> 00:01:14.569
Ou podemos apenas fazer as contas a mais seis.

00:01:15.280 --> 00:01:20.450
Vamos fazer esse robô subir e pegar a caixa.

00:01:21.340 --> 00:01:22.780
Então vamos subir.

00:01:22.780 --> 00:01:30.670
E eu acho que deveria ir mais devagar, porque agora tem um pouco de peso, então vai arrastar para cima e vamos comparar

00:01:31.879 --> 00:01:36.219
o tipo de movimento de translação que podemos ver é mais lento.

00:01:36.219 --> 00:01:38.540
Você sabe que isso seria superslow certo.

00:01:38.560 --> 00:01:48.310
Este declive é mais longo e não tão íngreme e assim você quer que seja apenas um pouco mais lento do que era antes.

00:01:48.310 --> 00:01:50.859
E poderíamos até porque essas são tangentes ponderadas.

00:01:50.859 --> 00:01:54.879
Agora nós começamos realmente Middlemount nos arrastou para fora por isso tem um começo muito lento.

00:01:54.879 --> 00:01:55.430
Certo.

00:01:55.439 --> 00:01:57.530
Você arrasta um super assim.

00:01:57.969 --> 00:02:01.730
Então agora temos um começo bem lento.

00:02:02.260 --> 00:02:05.629
Sim eu gosto disso.

00:02:05.680 --> 00:02:08.979
Então, não só o problema é o fato de que as caixas e indo com ele.

00:02:09.009 --> 00:02:14.050
Então, como podemos animar essa restrição que vamos fazer.

00:02:14.409 --> 00:02:16.599
Bem, isso é muito fácil.

00:02:16.599 --> 00:02:22.960
Vamos encontrar o quadro onde podemos definir isso basicamente você precisa escolher um quadro e ele precisa

00:02:22.960 --> 00:02:28.800
para combinar você sabe onde a caixa vai existir na coisa que está restrita a.

00:02:28.909 --> 00:02:34.300
Certo, nós não queremos restringir a caixa para isso e não está certo e precisa estar onde está

00:02:34.300 --> 00:02:36.590
vai ser quando nós o restringirmos.

00:02:36.789 --> 00:02:42.360
Então, vamos selecionar isso se clicarmos na caixa vamos ver como isso configura um outlier

00:02:42.370 --> 00:02:43.360
Janelas.

00:02:43.360 --> 00:02:50.439
Vamos para o layout, para que possamos ver que há uma caixa do GEO Group e, em geral, sempre que você estiver constrangendo

00:02:50.439 --> 00:02:56.080
coisas, se há uma oportunidade de restringi-lo a algo diferente de si em uma hierarquia você sempre

00:02:56.080 --> 00:02:57.310
quero ir acima disso.

00:02:57.340 --> 00:03:02.069
Então, temos esse grupo vazio aqui e podemos usar isso para restringi-lo, porque adivinhe.

00:03:02.080 --> 00:03:04.680
Isso controla a caixa também.

00:03:04.719 --> 00:03:09.759
Então, ao invés de usar a restrição de caixas, vamos usar o grupo, porque se você se lembrar do aparelhamento

00:03:10.139 --> 00:03:11.439
cenas nós fazemos uma restrição.

00:03:11.439 --> 00:03:13.509
Vai bloquear todos esses canais.

00:03:13.509 --> 00:03:18.530
Então, por algum motivo, queríamos animar. Talvez a caixa escorregue um pouco quando for pego.

00:03:18.669 --> 00:03:21.370
Nós não poderíamos fazer isso se tivéssemos controles aqui.

00:03:21.370 --> 00:03:22.710
Certo.

00:03:22.870 --> 00:03:29.500
Então, queremos colocar isso no que está acima de nós na hierarquia e se isso já não estivesse lá,

00:03:29.500 --> 00:03:30.909
poderia fazer nós podemos fazer outro.

00:03:30.909 --> 00:03:33.479
Você teria dois grupos acima deste anel que comandam G.

00:03:33.669 --> 00:03:37.500
E agora temos outro grupo e podemos chamar esse número dois.

00:03:38.289 --> 00:03:45.159
E agora temos um grupo dentro de um grupo para que possamos fazer essa hierarquia para nós mesmos se quisermos

00:03:45.159 --> 00:03:50.169
é o que é importante sobre ter um pouco de conhecimento técnico, mesmo como um animador, porque há

00:03:50.169 --> 00:03:55.530
pode ser casos em que você precisa criar suas próprias pequenas plataformas, mesmo que seja como um grupo vazio

00:03:55.530 --> 00:03:57.430
lá acima de um pedaço de geometria.

00:03:57.460 --> 00:04:02.199
É importante entender os conceitos e como essas coisas funcionam juntas porque nem sempre

00:04:02.199 --> 00:04:03.050
ser entregue a você.

00:04:03.099 --> 00:04:03.400
Certo.

00:04:03.400 --> 00:04:08.110
Mesmo se você trabalha em um estúdio com algumas das pessoas mais talentosas, mesmo que eles pudessem fazer isso por

00:04:08.110 --> 00:04:10.099
Você gosta de um rigger ou algo assim.

00:04:10.180 --> 00:04:11.479
Eles só podem não ter tempo.

00:04:11.650 --> 00:04:17.050
Então você precisa ter um pouco de compreensão para poder fazer essas coisas por si mesmo

00:04:17.050 --> 00:04:19.540
um animador se isso é tudo o que você está interessado é animar.

00:04:19.540 --> 00:04:20.879
Você ainda precisa saber disso.

00:04:21.129 --> 00:04:21.509
ESTÁ BEM.

00:04:21.610 --> 00:04:26.079
Então, vamos realmente fazer a restrição Agora vamos para o que podemos ir para o aparelhamento ou a animação

00:04:26.079 --> 00:04:31.959
menu lá ambos lá também podemos bater barra de espaço no meio da janela ou não no meio

00:04:31.959 --> 00:04:33.649
de realmente em qualquer lugar na janela de visualização.

00:04:34.060 --> 00:04:38.350
E agora temos o mesmo menu aqui temos uma restrição aqui.

00:04:38.470 --> 00:04:41.139
Então eu gosto de mantê-lo em animação.

00:04:41.139 --> 00:04:41.949
É o que estamos fazendo.

00:04:41.949 --> 00:04:43.930
Então vamos para a animação.

00:04:43.930 --> 00:04:45.060
É o mesmo menu.

00:04:45.399 --> 00:04:47.009
E nós podemos desligar isso.

00:04:47.199 --> 00:04:54.069
E mais uma vez você sabe se você seguiu aparelhamento no curso anterior Perlis, então você está familiarizado com todos

00:04:54.069 --> 00:04:56.040
esses diferentes tipos de restrições já.

00:04:56.139 --> 00:04:58.019
O que nos interessa é a restrição pai.

00:04:58.060 --> 00:05:01.329
Então vamos abrir a caixa de opção que inclui um pequeno menu.

00:05:01.329 --> 00:05:06.970
Então, temos apenas uma opção na qual precisamos nos preocupar e manter o offset ou não.

00:05:07.209 --> 00:05:12.160
E normalmente você quer manter offsite porque, como eu disse anteriormente, você terá colocado essa coisa

00:05:12.160 --> 00:05:13.509
onde você quer que seja.

00:05:13.810 --> 00:05:16.519
Então, quando você quiser que a restrição seja ativada.

00:05:16.600 --> 00:05:20.089
Então, primeiro nós apenas selecionamos a coisa que vai controlá-lo.

00:05:20.259 --> 00:05:21.699
E então a criança certa.

00:05:21.779 --> 00:05:25.350
Broomball não queremos selecionar a geometria que você deseja selecionar o grupo.

00:05:25.600 --> 00:05:33.420
Então, vamos até aqui para delinear e clicar em comando e agora temos o grupo e podemos aplicar com

00:05:33.430 --> 00:05:39.189
Manter o significado de deslocamento há um deslocamento entre esses dois pontos de pivô o ponto de pivô para esse controle

00:05:39.189 --> 00:05:40.040
está aqui em cima.

00:05:40.149 --> 00:05:42.730
O ponto de giro para esta caixa está aqui.

00:05:42.730 --> 00:05:47.829
Se não tivermos o offset compensado, ele vai encaixar os pivots um no outro e não queremos isso

00:05:47.829 --> 00:05:53.129
queremos manter esse deslocamento entre esse pivô e aquele que gira a distância entre eles.

00:05:53.180 --> 00:05:57.040
Isso é o que significa que o offset mantém o offset mantém essa distância.

00:05:57.279 --> 00:06:03.310
Então, quando acertamos, ele não se encaixa lá, fica onde está, exceto pelo fato de que o pai

00:06:03.370 --> 00:06:08.490
aqui é movido por seu próprio pai realmente na hierarquia este é seu pai.

00:06:08.589 --> 00:06:12.579
Mas quando isso se move e a animação que nós já fizemos é a caixa.

00:06:12.639 --> 00:06:18.670
O problema agora é o fato de que é restrito, então ele sempre estará seguindo, mas nós só

00:06:18.670 --> 00:06:24.129
quero isso para você sabe ser pego por aqui vamos dizer quadro 115.

00:06:24.129 --> 00:06:26.870
Então, o que podemos ir é a restrição real.

00:06:27.220 --> 00:06:32.350
E nessa restrição temos o controle do Pinscher aqui e é por isso que também é importante

00:06:32.350 --> 00:06:37.029
nomear tudo corretamente quando você está manipulando, porque é mais fácil identificar quando você faz restrições

00:06:37.029 --> 00:06:37.990
como isso.

00:06:37.990 --> 00:06:41.629
Então, o que podemos dizer é clicar com o botão direito e ir para a chave selecionada.

00:06:41.680 --> 00:06:49.360
Então, um significa se vamos para o quadro antes de podermos dizer zero e porque temos um quadro-chave automático

00:06:49.360 --> 00:06:53.279
por aqui vai definir automaticamente uma chave quando mudamos nosso valor.

00:06:53.310 --> 00:06:54.420
Quer fechar isso.

00:06:54.550 --> 00:07:00.730
E quando nos esfregamos para trás agora podemos ver que fica lá até que esse quadro-chave que fizemos para o constrangimento

00:07:00.730 --> 00:07:02.079
em si.

00:07:02.079 --> 00:07:08.579
Agora, a coisa mais importante a se lembrar com restrições é quando você está retimulando as coisas, é realmente

00:07:08.579 --> 00:07:15.990
fácil esquecer que você tem coisas restritas quando digamos que queríamos mover toda essa animação

00:07:15.990 --> 00:07:18.360
mais de 30 quadros ou algo assim.

00:07:18.360 --> 00:07:18.889
Certo.

00:07:19.019 --> 00:07:25.139
Nós movemos todas essas coisas por cima que não moveram a animação da restrição, então essa restrição é

00:07:25.139 --> 00:07:28.769
vai aparecer antes que a gente veja você já começou.

00:07:28.769 --> 00:07:33.550
E deixe-me exagerar ainda mais para que você possa enxergá-lo com mais clareza.

00:07:33.600 --> 00:07:39.959
Nós movemos toda essa animação enquanto limpamos através deles, chegamos àquela coisa de quadro-chave.

00:07:39.959 --> 00:07:40.610
certo.

00:07:40.620 --> 00:07:41.740
Ele vai aparecer lá.

00:07:41.759 --> 00:07:43.230
Não é isso que queremos.

00:07:43.230 --> 00:07:44.790
Você sabe que queremos aposentar tudo.

00:07:44.790 --> 00:07:49.610
Então os quadros-chave vão existir nessa restrição.

00:07:49.620 --> 00:07:51.100
Note aqui que fizemos.

00:07:51.149 --> 00:07:58.470
Então, vamos selecionar tudo o que precisamos lembrar para incluir este pequeno grupo aqui ou não

00:07:58.470 --> 00:08:01.610
grupo neste nó é realmente o que é chamado de nó.

00:08:02.009 --> 00:08:06.180
Então, nós selecionamos todos os controles e depois selecionamos a caixa.

00:08:06.189 --> 00:08:10.410
Não há keyframes sobre isso, então não importa, porque não há você sabe que não há keyframes

00:08:10.410 --> 00:08:12.899
por isso não há nada para selecionar aqui na linha do tempo para isso.

00:08:13.230 --> 00:08:18.810
Mas se podemos clicar nisso, podemos ver que aquela pequena chave extra apareceu aqui e você pode clicar nessa

00:08:18.810 --> 00:08:26.370
novamente frame 115 e podemos ver agora há esse quadro e sabemos que é selecionado.

00:08:26.370 --> 00:08:35.649
Então, se eu clicar em um tempo, tudo isso deslizará para cá novamente, podemos ver que, quando esfregamos, é

00:08:35.649 --> 00:08:39.690
na verdade ainda seguindo junto.

00:08:40.070 --> 00:08:46.100
Então, nesta lição, aprendemos sobre restrições e como ter as coisas que você sabe seguir outra coisa

00:08:46.149 --> 00:08:49.169
que já temos animado ou animado para.

00:08:49.429 --> 00:08:55.419
Então, definitivamente eu gostaria de encorajá-lo a se divertir com isso, se você está entediado com este exemplo

00:08:55.700 --> 00:08:57.429
e você quer tornar isso mais interessante.

00:08:57.500 --> 00:09:01.809
Então eu desafio você a fazer para torná-lo mais interessante.

00:09:01.820 --> 00:09:06.830
Você sabe quando você olha para esta animação e você está sempre meio que avaliando OK isso parece chato eu

00:09:06.830 --> 00:09:08.210
realmente não sei porque.

00:09:08.240 --> 00:09:10.970
Comece a se perguntar bem o que eu poderia fazer.

00:09:11.000 --> 00:09:11.269
Certo.

00:09:11.269 --> 00:09:13.039
O que posso fazer para tornar isso mais interessante?

00:09:13.309 --> 00:09:20.990
Bem, posso dizer-lhe por este exemplo, você poderia conhecer o caminho do movimento, que é outro princípio central

00:09:20.990 --> 00:09:21.669
de animações.

00:09:21.679 --> 00:09:28.100
É mais um conceito, mas há esse caminho do movimento, o caminho do movimento que criamos para este

00:09:28.100 --> 00:09:31.549
coisa é muito linear, o que significa que é muito linear.

00:09:31.549 --> 00:09:31.779
Certo.

00:09:31.789 --> 00:09:36.519
É uma linha reta e vai do ponto A ao ponto B.

00:09:36.750 --> 00:09:43.500
Bem, o que eu acho que seria mais interessante seria você saber aproveitar o fato de que isso é 3-D

00:09:43.639 --> 00:09:49.279
sempre acho que estou aproveitando o fato de que este é 3-D se você não for, então você pode muito bem

00:09:49.279 --> 00:09:51.860
desenhe isso com lápis e papel.

00:09:51.950 --> 00:09:52.210
Certo.

00:09:52.220 --> 00:09:58.970
Mas para nós podemos mover essa coisa em três dimensões que poderia estar aqui e Antek pode ser você

00:09:58.970 --> 00:10:03.529
sabe o que é que podemos rodar essa coisa e pode ser uma coisa de rotação.

00:10:03.529 --> 00:10:05.090
Certo.

00:10:05.120 --> 00:10:06.970
Você sabe ser criativo com isso.

00:10:07.009 --> 00:10:10.610
Faça o Antek ser mais interessante na rotação.

00:10:10.639 --> 00:10:19.049
Você poderia ter este um caminho mais interessante de movimento, então talvez ele desça e seja girado

00:10:19.070 --> 00:10:24.740
a coisa toda é girada para trás e depois sobe assim.

00:10:24.769 --> 00:10:30.970
Isso já é mais interessante, mas, novamente, precisamos nos lembrar de como configuramos todas essas animações.

00:10:30.980 --> 00:10:34.090
Você pode ver aqui que vamos traduzir.

00:10:34.090 --> 00:10:38.409
Por que isso não agradou muito que não tivéssemos um quadro-chave aqui.

00:10:38.500 --> 00:10:39.110
Sim.

00:10:39.289 --> 00:10:46.080
E podemos trazer isso de volta ao nível que precisávamos para ter a cauda para resolver.

00:10:46.250 --> 00:10:51.080
Mas eu quero dizer mesmo naquele quadro-chave que uma coisa é para mim já é mais interessante

00:10:51.649 --> 00:10:52.909
tipo de pato pequeno.

00:10:52.909 --> 00:10:55.940
Você sabe que se move em outro eixo.

00:10:55.940 --> 00:10:56.610
Certo.

00:10:56.659 --> 00:11:00.860
Anteriormente, estava se movendo em um eixo estava movendo um eixo x que estava indo da direita para a esquerda e isso é

00:11:00.860 --> 00:11:02.090
em linha reta.

00:11:02.330 --> 00:11:07.860
Mas agora nós fizemos isso entre os dois keyframes.

00:11:07.879 --> 00:11:11.509
Adicionamos uma chave e adicionamos algum interesse aqui.

00:11:11.539 --> 00:11:12.590
Certo.

00:11:12.590 --> 00:11:20.230
Então, eu desafio você a usar este exercício como uma chance de experimentar e brincar com ele.

00:11:20.269 --> 00:11:21.759
Como eu faço isso mais interessante.

00:11:21.759 --> 00:11:28.340
É um exemplo bem simples, mas você sabe que para mim a coisa mais fascinante sobre animação é quando

00:11:28.340 --> 00:11:35.590
você pode dar um exemplo simples e simples e torná-lo interessante e chamar a atenção das pessoas

00:11:35.600 --> 00:11:37.590
ali expectativas.

00:11:37.730 --> 00:11:43.490
Você sabe quando eles vêem algo simples como um pequeno robô como este, pode não ser muito alto, mas

00:11:43.750 --> 00:11:48.330
se você faz algo muito interessante com isso, é isso que chama a atenção das pessoas.

00:11:48.350 --> 00:11:49.190
Certo.

00:11:49.220 --> 00:11:54.110
Então, mesmo algo que você sabe, nós pegamos dois segundos aqui e adicionamos Você conhece um ou dois keyframes pequenos e

00:11:54.110 --> 00:11:56.240
já parece mais interessante.

00:11:56.240 --> 00:12:00.669
E o que eu faria é você sabe, claro, em um overshoot para isso, você sabe que atinge essa parede aqui,

00:12:00.669 --> 00:12:03.620
sobe e apenas aparece ali.

00:12:03.620 --> 00:12:08.169
Então agora nós adicionamos este movimento para cima e para baixo provavelmente em um overshoot verticalmente aqui.

00:12:08.389 --> 00:12:15.860
Então, vamos trazer isso e um pouco mais e então eu vou moinho mouse arrastar esta chave sobre

00:12:15.860 --> 00:12:18.529
aqui e defina uma chave.

00:12:18.769 --> 00:12:21.059
Então eu basicamente copio e colo com isso.

00:12:21.259 --> 00:12:26.100
Então, como super vacilante, acho que o Y traduz confuso.

00:12:26.379 --> 00:12:26.990
Sim.

00:12:27.049 --> 00:12:28.059
Traga isso de volta.

00:12:32.820 --> 00:12:35.450
Então nós temos um pouco de resolver lá.

00:12:35.759 --> 00:12:37.080
Mas de qualquer maneira você entendeu a ideia.

00:12:37.080 --> 00:12:40.690
Use esses princípios e esses conceitos tornam isso seu.

00:12:40.769 --> 00:12:41.179
ESTÁ BEM.

00:12:41.190 --> 00:12:47.759
E na próxima lição continuaremos aprendendo animação e alguns conceitos e práticas mais avançados

00:12:47.759 --> 00:12:49.019
e exercícios.

00:12:49.019 --> 00:12:49.289
Tudo certo.