WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.320
Podczas tej lekcji dowiemy się wszystkiego o ograniczeniach, a

00:04.320 --> 00:09.040
jeśli obejrzałeś tę część tego kursu, uzyskałeś już dość dobre zrozumienie ograniczeń.

00:09.090 --> 00:12.210
Ale w tym przypadku animujemy lub nie budujemy platformy.

00:12.210 --> 00:19.350
Więc w jaki sposób wykorzystujemy ograniczenia w tym przypadku, w którym mamy robota, który zejdzie w dół, a

00:19.350 --> 00:24.620
ramię musi uciskać go, aby stworzyć efekt ściągania, a następnie musi podnieść pudełko.

00:24.630 --> 00:26.430
Więc zrobimy to z ograniczeniami.

00:26.460 --> 00:35.470
Więc niech to uszczypnie, zamknij się wokół ramki tutaj, a tu możemy zrobić antyk także dlatego, że nie jesteśmy

00:35.470 --> 00:43.030
aż do 10, więc możemy go otworzyć aż do końca, a potem zatrzasnąć i możemy to

00:43.030 --> 00:49.840
zrobić Lennier, więc zachowujemy spójność tego, co ustalamy już dla tego, jak robot porusza

00:49.840 --> 00:51.640
się z pazurem.

00:52.180 --> 00:55.790
I po prostu poświęćmy sobie jeszcze więcej czasu, wyciągnijmy to.

00:57.700 --> 01:01.510
Powiedzmy, że mamy zaciski.

01:01.870 --> 01:09.220
A teraz widzisz może osiem klatek po zaciśnięciu.

01:09.340 --> 01:11.760
Policz jeden dwa trzy cztery pięć sześć siedem osiem.

01:12.130 --> 01:14.570
Lub możemy po prostu zrobić matematyki plus sześć.

01:15.280 --> 01:20.450
Poprowadźmy tego robota i podnieś skrzynkę.

01:21.340 --> 01:22.780
Więc weźmy to w górę.

01:22.780 --> 01:30.670
I myślę, że powinien on iść wolniej, ponieważ teraz ma niewielki ciężar, więc przeciągnie go i

01:31.880 --> 01:36.220
porównajmy rodzaj ruchu translacyjnego, który widzimy, jest wolniejszy.

01:36.220 --> 01:38.540
Wiesz, że to byłoby superszybkie.

01:38.560 --> 01:48.310
To nachylenie jest dłuższe, a nie tak strome, więc chcesz, aby był nieco wolniejszy niż wcześniej.

01:48.310 --> 01:50.860
Moglibyśmy nawet dlatego, że są to obciążone styczne.

01:50.860 --> 01:54.880
Teraz dostajemy Middlemounta, który nas wyciągnął, więc ma naprawdę powolny start.

01:54.880 --> 01:55.430
Dobrze.

01:55.440 --> 01:57.530
Przeciągasz super-out w ten sposób.

01:57.970 --> 02:01.730
Teraz mamy dość powolny start.

02:02.260 --> 02:05.630
Tak, lubię to.

02:05.680 --> 02:08.980
Tak więc nie tylko problem polega na tym, że pudełka i idzie z nim.

02:09.010 --> 02:14.050
Jak więc ożywimy to ograniczenie, które zamierzamy zrobić.

02:14.410 --> 02:16.600
To całkiem proste.

02:16.600 --> 02:22.960
Znajdźmy ramkę, w której możemy ustawić, że musisz wybrać jedną ramkę i musisz ją

02:22.960 --> 02:28.800
dopasować, aby wiedzieć, gdzie będzie pudełko na rzeczy, do której jest ograniczony.

02:28.910 --> 02:34.300
Racja, nie chcemy ograniczać tego pola i nie jest to właściwe i musi być tam,

02:34.300 --> 02:36.590
gdzie będzie, kiedy ograniczymy to pole.

02:36.790 --> 02:42.360
Wybierzmy to, jeśli klikniemy na to pole, zobaczmy, jak to ustawienie zostanie usunięte do

02:42.370 --> 02:43.360
systemu Windows.

02:43.360 --> 02:50.440
Chodźmy do Outlinera, abyśmy mogli zobaczyć, że jest pudełko GEO Group i ogólnie, gdy ograniczasz rzeczy, jeśli istnieje

02:50.440 --> 02:56.080
możliwość, aby ograniczyć je do czegoś innego niż siebie samego w hierarchii, zawsze chcesz

02:56.080 --> 02:57.310
wyjść ponad to.

02:57.340 --> 03:02.070
Mamy tutaj tę pustą grupę i możemy jej użyć, aby ją ograniczyć, ponieważ zgadnij co.

03:02.080 --> 03:04.680
Kontroluje to również pudełko.

03:04.720 --> 03:09.760
Zamiast więc używać przymusu skrzynek, użyjemy tej grupy, ponieważ jeśli pamiętasz z fałszowania

03:10.140 --> 03:11.440
scen, robimy przymus.

03:11.440 --> 03:13.510
Zablokuje wszystkie te kanały.

03:13.510 --> 03:18.530
Więc z jakiegoś powodu chcieliśmy się ożywić. Być może pudło trochę się poślizgnie, kiedy zostanie poderwane.

03:18.670 --> 03:21.370
Nie bylibyśmy w stanie tego zrobić, gdybyśmy mieli tutaj kontrolę.

03:21.370 --> 03:22.710
Dobrze.

03:22.870 --> 03:29.500
Tak więc chcemy umieścić to, co jest ponad nami w hierarchii, a jeśli tego jeszcze nie było, możemy sprawić, że będziemy

03:29.500 --> 03:30.910
mogli zrobić jeszcze jedną.

03:30.910 --> 03:33.480
Miałbyś dwie grupy powyżej tego pierścienia, które polecenie G.

03:33.670 --> 03:37.500
A teraz mamy kolejną grupę i możemy nazwać ten numer dwa.

03:38.290 --> 03:45.160
A teraz mamy grupę w grupie, więc możemy sami stworzyć taką hierarchię, jeśli chcemy tego mieć, co

03:45.160 --> 03:50.170
jest ważne w posiadaniu wiedzy technicznej nawet jako animator, ponieważ mogą istnieć

03:50.170 --> 03:55.530
przypadki, w których trzeba stworzyć własne maleńkie Małe wiertła były nawet jak puste

03:55.530 --> 03:57.430
grupy nad kawałkiem geometrii.

03:57.460 --> 04:02.200
Ważne jest zrozumienie pojęć i sposobu, w jaki te rzeczy współpracują ze sobą, ponieważ nie zawsze będą

04:02.200 --> 04:03.050
ci one przekazywane.

04:03.100 --> 04:03.400
Dobrze.

04:03.400 --> 04:08.110
Nawet jeśli pracujesz w studiu z niektórymi z najbardziej utalentowanych ludzi, nawet jeśli mogliby zrobić to dla

04:08.110 --> 04:10.100
ciebie jak rigger czy coś takiego.

04:10.180 --> 04:11.480
Mogą po prostu nie mieć czasu.

04:11.650 --> 04:17.050
Musisz więc trochę zrozumieć, abyś mógł zrobić to dla siebie, nawet jako animator, jeśli to

04:17.050 --> 04:19.540
wszystko, co cię interesuje, to animacja.

04:19.540 --> 04:20.880
Nadal musisz znać te rzeczy.

04:21.130 --> 04:21.510
DOBRZE.

04:21.610 --> 04:26.080
Zróbmy teraz ograniczenie Teraz przejdźmy do tego, że możemy przejść do menu

04:26.080 --> 04:31.960
olinowania lub animacji tam, gdzie możemy również trafić spację w środku ekranu, lub nie w środku naprawdę

04:31.960 --> 04:33.650
nigdzie w oknie podglądu.

04:34.060 --> 04:38.350
A teraz mamy to samo menu, tutaj mamy tu ograniczenie.

04:38.470 --> 04:41.140
Więc lubię trzymać to w animacji.

04:41.140 --> 04:41.950
Właśnie to robimy.

04:41.950 --> 04:43.930
Przejdźmy więc do animacji.

04:43.930 --> 04:45.060
To to samo menu.

04:45.400 --> 04:47.010
I możemy to wyłączyć.

04:47.200 --> 04:54.070
I znowu wiesz, czy podążałeś za osprzętem na wcześniejszym kursie Perlis, to znasz już

04:54.070 --> 04:56.040
wszystkie te rodzaje ograniczeń.

04:56.140 --> 04:58.020
To, co nas interesuje, to ograniczenie rodziców.

04:58.060 --> 05:01.330
Otwórzmy więc pole opcji, które zawiera małe menu.

05:01.330 --> 05:06.970
Mamy więc tylko jedną opcję, o którą musimy się martwić, a która ma na celu wyrównanie, czy nie.

05:07.210 --> 05:12.160
Zwykle chcesz pozostać poza domem, ponieważ, jak powiedziałem wcześniej, umieścisz to miejsce

05:12.160 --> 05:13.510
tam, gdzie chcesz.

05:13.810 --> 05:16.520
Więc kiedy chcesz, aby ograniczenie zostało włączone.

05:16.600 --> 05:20.090
Najpierw wybierzmy rzecz, która ma ją kontrolować.

05:20.260 --> 05:21.700
A potem dziecko w prawo.

05:21.780 --> 05:25.350
Broomball nie chcemy wybierać geometrii, którą chcemy wybrać grupę.

05:25.600 --> 05:33.420
A więc chodźmy tutaj do outliner i kliknij komendę click, a teraz mamy grupę i możemy zastosować z przesunięciem Maintain, co

05:33.430 --> 05:39.190
oznacza, że istnieje przesunięcie między tymi dwoma punktami obrotu, punkt obrotu dla tej kontroli

05:39.190 --> 05:40.040
jest tutaj.

05:40.150 --> 05:42.730
Punkt obrotu tego pola jest tutaj.

05:42.730 --> 05:47.830
Jeśli nie utrzymamy wyrównania, to zrobimy z siebie trzpienie i nie chcemy,

05:47.830 --> 05:53.130
abyśmy utrzymywali to przesunięcie pomiędzy tym czopem, a tym, żeby obrócić odległość między nimi.

05:53.180 --> 05:57.040
To, co oznacza przesunięcie oznacza utrzymywanie przesunięcia, utrzymuje tę odległość.

05:57.280 --> 06:03.310
Kiedy więc trafimy, to nie zostaje tam, gdzie się znajduje, z wyjątkiem faktu, że rodzic

06:03.370 --> 06:08.490
zostaje przeniesiony przez własnego rodzica w hierarchii, to jest jego rodzic.

06:08.590 --> 06:12.580
Ale kiedy to się porusza i animacja, którą już zrobiliśmy, pudełko idzie z tym.

06:12.640 --> 06:18.670
Problem polega na tym, że jest on ograniczony, więc zawsze będzie podążał za nim,

06:18.670 --> 06:24.130
ale chcemy tylko, żebyście wiedzieli, że są tu zebrani, powiedzmy klatkę 115.

06:24.130 --> 06:26.870
Więc to, co możemy zrobić, to faktyczne ograniczenie.

06:27.220 --> 06:32.350
W tym ograniczeniu mamy tu kontrolę Pinschera i dlatego ważne jest również poprawne

06:32.350 --> 06:37.030
nazwanie wszystkiego, gdy jesteś sfałszowany, ponieważ łatwiej jest określić, kiedy robisz

06:37.030 --> 06:37.990
takie ograniczenia.

06:37.990 --> 06:41.630
Więc możemy powiedzieć, że jest to kliknięcie prawym przyciskiem myszy i przejście do wybranego klucza.

06:41.680 --> 06:49.360
Tak więc oznacza to, że jeśli przejdziemy do ramki tuż przed tym, jak możemy powiedzieć zero, i ponieważ mamy tutaj klatkę

06:49.360 --> 06:53.280
kluczową automatyczną, to automatycznie ustawimy klucz, kiedy zmienimy naszą wartość.

06:53.310 --> 06:54.420
Chcesz to zamknąć.

06:54.550 --> 07:00.730
A kiedy szorujemy teraz wstecz, widzimy, że pozostaje tam do tej klatki kluczowej, którą stworzyliśmy

07:00.730 --> 07:02.080
dla samego ograniczenia.

07:02.080 --> 07:08.580
Teraz najważniejszą rzeczą do zapamiętania z ograniczeniami jest to, że kiedy zwracasz uwagę,

07:08.580 --> 07:15.990
naprawdę łatwo jest zapomnieć, że masz pewne ograniczenia, powiedzmy, że chcemy przenieść całą animację ponad 30

07:15.990 --> 07:18.360
klatek lub coś takiego.

07:18.360 --> 07:18.890
Dobrze.

07:19.020 --> 07:25.140
Przenieśliśmy wszystkie te rzeczy, które nie przesuwały animacji ograniczenia, więc ograniczenie zostanie wprowadzone na początku,

07:25.140 --> 07:28.770
zanim chcemy zobaczyć, że właśnie tam się zaczęło.

07:28.770 --> 07:33.550
I pozwólcie, że jeszcze bardziej to przesadzę, abyście mogli lepiej to zobaczyć.

07:33.600 --> 07:39.960
Przesunęliśmy całą tę animację, gdy przeszliśmy przez nie, do klatki kluczowej mamy

07:39.960 --> 07:40.610
115.

07:40.620 --> 07:41.740
To się pojawi.

07:41.760 --> 07:43.230
Nie tego chcemy.

07:43.230 --> 07:44.790
Wiesz, że chcemy wszystko odrzucić na emeryturę.

07:44.790 --> 07:49.610
Tak więc klatki kluczowe będą istnieć w tym ograniczeniu.

07:49.620 --> 07:51.100
Uwaga tutaj, że zrobiliśmy.

07:51.150 --> 07:58.470
Tak więc wybieramy wszystko, co musimy pamiętać, aby włączyć tę małą grupę tutaj, lub nie, grupa w

07:58.470 --> 08:01.610
tym węźle jest tak naprawdę nazywana węzłem.

08:02.010 --> 08:06.180
Wybieramy wszystkie kontrolki, a następnie wybieramy pole.

08:06.190 --> 08:10.410
Nie ma na nim klatek kluczowych, więc nie ma to większego znaczenia, ponieważ nie wiadomo, że nie ma na nim klatek

08:10.410 --> 08:12.900
kluczowych, więc nie ma tu nic do wyboru na osi czasu.

08:13.230 --> 08:18.810
Ale jeśli możemy to kliknąć, widzimy, że ten mały dodatkowy klucz pojawił się tutaj

08:18.810 --> 08:26.370
i możesz kliknąć to ponownie w ramce 115. Teraz widzimy, że jest tam ta ramka i wiemy, że została wybrana.

08:26.370 --> 08:35.650
Więc jeśli kliknę w czasie, cała ta rzecz przesunie go tutaj ponownie, widzimy, że

08:35.650 --> 08:39.690
kiedy szorujemy, to wciąż podążamy dalej.

08:40.070 --> 08:46.100
W tej lekcji dowiedzieliśmy się o ograniczeniach i o tym, jak mieć rzeczy, które znacie, podążając za czymś

08:46.150 --> 08:49.170
innym, do czego już mamy animację lub animację.

08:49.430 --> 08:55.420
Zdecydowanie zachęcam Cię do zabawy, jeśli znudzi ci się ten przykład i chcesz,

08:55.700 --> 08:57.430
aby było ciekawiej.

08:57.500 --> 09:01.810
Następnie rzucam Ci wyzwanie, aby uczynić go bardziej interesującym.

09:01.820 --> 09:06.830
Wiesz, kiedy patrzysz na tę animację i zawsze oceniasz OK, wygląda to nudno. Naprawdę

09:06.830 --> 09:08.210
nie wiem dlaczego.

09:08.240 --> 09:10.970
Zacznij zadawać sobie dobrze pytania, co mogę zrobić.

09:11.000 --> 09:11.270
Dobrze.

09:11.270 --> 09:13.040
Co mogę zrobić, aby było to bardziej interesujące.

09:13.310 --> 09:20.990
Cóż, mogę powiedzieć, że w tym przykładzie można poznać ścieżkę ruchu, która jest inną główną zasadą

09:20.990 --> 09:21.670
animacji.

09:21.680 --> 09:28.100
Jest to bardziej pojęcie, ale istnieje ta ścieżka ruchu, którą ścieżka ruchu, którą stworzyliśmy dla tej rzeczy,

09:28.100 --> 09:31.550
jest bardzo liniowa, co oznacza, że jest bardzo prosta.

09:31.550 --> 09:31.780
Dobrze.

09:31.790 --> 09:36.520
Jest to linia prosta i przechodzi z punktu A do punktu B.

09:36.750 --> 09:43.500
Cóż, myślę, że byłoby to bardziej interesujące, gdybyś wiedział, że wykorzystujesz fakt, że to jest 3D, zawsze

09:43.640 --> 09:49.280
myślę, że wykorzystuję fakt, że to jest trójwymiarowe, jeśli nie jesteś, to równie dobrze

09:49.280 --> 09:51.860
możesz rysować to ołówkiem i papierem.

09:51.950 --> 09:52.210
Dobrze.

09:52.220 --> 09:58.970
Ale dla nas możemy przenieść tę rzecz w trzech wymiarach, może to być tutaj i Antek może być wiesz, co

09:58.970 --> 10:03.530
to jest, możemy obrócić to coś i może to być coś rotacji.

10:03.530 --> 10:05.090
Dobrze.

10:05.120 --> 10:06.970
Wiesz, bądź kreatywny.

10:07.010 --> 10:10.610
Spraw, by Antek był bardziej interesujący przy rotacji.

10:10.640 --> 10:19.050
Mógłbyś mieć bardziej interesującą ścieżkę ruchu, więc być może wędruje on w dół i jest obracany, a

10:19.070 --> 10:24.740
cała rzecz jest obracana do tyłu, a potem idzie w górę.

10:24.770 --> 10:30.970
To już jest bardziej interesujące, ale znowu musimy pamiętać, jak przygotowaliśmy wszystkie te animacje.

10:30.980 --> 10:34.090
Możesz zobaczyć tutaj, którą zamierzamy przetłumaczyć.

10:34.090 --> 10:38.410
Dlaczego tak naprawdę nie podobało się, że nie mamy tu klatki kluczowej.

10:38.500 --> 10:39.110
Tak.

10:39.290 --> 10:46.080
I możemy przywrócić to z powrotem do poziomu, który potrzebowaliśmy, aby uzyskać pewien ogon do rozstrzygnięcia.

10:46.250 --> 10:51.080
Ale mam na myśli, że nawet w tej jednej klatce kluczowej to, co jest dla mnie małe, to jest już

10:51.650 --> 10:52.910
bardziej interesujący rodzaj małej kaczuszki.

10:52.910 --> 10:55.940
Wiesz, że porusza się w innej osi.

10:55.940 --> 10:56.610
Dobrze.

10:56.660 --> 11:00.860
Poprzednio poruszał się w jednej osi, poruszając się o oś x, która biegła od prawej do lewej, i

11:00.860 --> 11:02.090
to w linii prostej.

11:02.330 --> 11:07.860
Ale teraz zrobiliśmy to pomiędzy pośrednie między dwiema klatkami kluczowymi.

11:07.880 --> 11:11.510
Dodaliśmy klucz i dodaliśmy tutaj pewne zainteresowanie.

11:11.540 --> 11:12.590
Dobrze.

11:12.590 --> 11:20.230
Dlatego rzucam Ci wyzwanie, abyś użył tego ćwiczenia jako szansy na eksperymentowanie i zabawę.

11:20.270 --> 11:21.760
Jak zrobić to bardziej interesujące.

11:21.760 --> 11:28.340
Jest to dość prosty przykład, ale wiesz, że najbardziej fascynującą cechą animacji jest to,

11:28.340 --> 11:35.590
że możesz zrobić prosty i prosty przykład, który sprawi, że będzie interesująca i sprawi, że ludzie

11:35.600 --> 11:37.590
zwrócą na to uwagę.

11:37.730 --> 11:43.490
Wiesz, kiedy widzą coś prostego, jak mały robot, może to nie jest zbyt wysokie,

11:43.750 --> 11:48.330
ale jeśli robisz coś bardzo interesującego, przyciąga to uwagę ludzi.

11:48.350 --> 11:49.190
Dobrze.

11:49.220 --> 11:54.110
Więc nawet coś, o czym wiesz, zajęło nam dwie sekundy i dodaliśmy jedną lub dwie małe

11:54.110 --> 11:56.240
klatki kluczowe i już wygląda ciekawiej.

11:56.240 --> 12:00.670
I to, co chciałbym zrobić, to oczywiście wiedzieć, że przejmuje się tym, wiesz, że trafia w tę

12:00.670 --> 12:03.620
ścianę, to się podnosi i po prostu się tam pojawia.

12:03.620 --> 12:08.170
Teraz dodaliśmy ten ruch w górę i w dół, prawdopodobnie w pionie w tym miejscu.

12:08.390 --> 12:15.860
Podejmijmy to trochę, a potem zamierzam przeciągnąć mysz i przeciągnąć ten klawisz

12:15.860 --> 12:18.530
tutaj i ustawić klucz.

12:18.770 --> 12:21.060
Więc zasadniczo go skopiuję i wklejaję.

12:21.260 --> 12:26.100
Tak jak super nieudolny, myślę, że Y tłumaczy pomieszane.

12:26.380 --> 12:26.990
Tak.

12:27.050 --> 12:28.060
Przywróć to.

12:32.820 --> 12:35.450
Mamy więc trochę do załatwienia.

12:35.760 --> 12:37.080
Ale w każdym razie masz pomysł.

12:37.080 --> 12:40.690
Skorzystaj z tych zasad i te pojęcia sprawiają, że jest to twoje własne.

12:40.770 --> 12:41.180
DOBRZE.

12:41.190 --> 12:47.760
I w następnej lekcji będziemy kontynuować naukę animacji i trochę bardziej zaawansowanych koncepcji i praktyk

12:47.760 --> 12:49.020
oraz ćwiczeń.

12:49.020 --> 12:49.290
W porządku.

12:49.290 --> 12:50.240
Dzięki za oglądanie.

12:50.420 --> 12:50.590
PA.
