WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.320
In questa lezione impareremo tutto sui vincoli e se hai guardato

00:04.320 --> 00:09.040
la porzione di rigging di questo corso avrai già una buona conoscenza dei vincoli.

00:09.090 --> 00:12.210
Ma in questo caso stiamo animando o non costruendo un rig.

00:12.210 --> 00:19.350
Quindi, come usiamo i vincoli in questa istanza in cui abbiamo il robot e va giù e il braccio deve schiacciarlo su di

00:19.350 --> 00:24.620
esso in modo da creare quell'effetto di pizzicamento e quindi ha bisogno di prendere la scatola.

00:24.630 --> 00:26.430
Quindi lo faremo con vincoli.

00:26.460 --> 00:35.470
Quindi facciamo in modo che questo pizzichi dovrebbe chiudersi attorno al frame qui ish e possiamo anche fare un antiquariato qui perché non

00:35.470 --> 00:43.030
siamo ancora fino a 10, quindi possiamo farlo aprire completamente e poi chiudere di scatto e possiamo farlo Lennier

00:43.030 --> 00:49.840
così manteniamo la coerenza di ciò che stabiliamo già per ciò che il robot come il robot

00:49.840 --> 00:51.640
si muove con l'artiglio.

00:52.180 --> 00:55.790
E dedichiamoci ancora più tempo qui a trascinare questa cosa.

00:57.700 --> 01:01.510
Quindi diciamo di averlo giù per le pinze.

01:01.870 --> 01:09.220
E poi ora vedi forse otto fotogrammi dopo che è stato bloccato.

01:09.340 --> 01:11.760
Conta uno due tre quattro cinque sei sette otto.

01:12.130 --> 01:14.570
Oppure potremmo fare la matematica più sei.

01:15.280 --> 01:20.450
Facciamo salire questo robot e prendiamo la scatola.

01:21.340 --> 01:22.780
Quindi andiamo su.

01:22.780 --> 01:30.670
E penso che dovrebbe andare più lentamente perché ora ha un po 'di peso, quindi lo trascineremo verso l'alto e confronteremo il

01:31.880 --> 01:36.220
tipo di movimento di traduzione che possiamo vedere è più lento.

01:36.220 --> 01:38.540
Sai che questo sarebbe superslow giusto.

01:38.560 --> 01:48.310
Questa pendenza è più lunga e non ripida e quindi vuoi che sia leggermente più lenta di prima.

01:48.310 --> 01:50.860
E potremmo anche perché queste sono tangenti ponderate.

01:50.860 --> 01:54.880
Ora otteniamo che Middlemount ci ha trascinati fuori, quindi ha un avvio molto lento.

01:54.880 --> 01:55.430
Destra.

01:55.440 --> 01:57.530
Trascini un super-out come questo.

01:57.970 --> 02:01.730
Quindi ora abbiamo un inizio piuttosto lento.

02:02.260 --> 02:05.630
Sì, mi piace.

02:05.680 --> 02:08.980
Quindi, non solo il problema è il fatto che le scatole e andare con esso.

02:09.010 --> 02:14.050
Quindi, come possiamo animare quel vincolo che faremo.

02:14.410 --> 02:16.600
Beh, questo è abbastanza facile.

02:16.600 --> 02:22.960
Scopriamo il fotogramma dove possiamo impostare questo in pratica è necessario scegliere un fotogramma e deve

02:22.960 --> 02:28.800
corrispondere a sapere dove si troverà la scatola sulla cosa a cui è vincolato.

02:28.910 --> 02:34.300
Bene, non vogliamo limitare la scatola a questo e non è su di esso è giusto e

02:34.300 --> 02:36.590
deve essere dove sarà quando lo vinceremo.

02:36.790 --> 02:42.360
Quindi selezioniamo questo se clicchiamo sulla casella vedremo come si configurerà un outlier

02:42.370 --> 02:43.360
per Windows.

02:43.360 --> 02:50.440
Andiamo in outliner in modo che possiamo vedere che c'è un box GEO Group e in generale ogni volta che stai costringendo le cose

02:50.440 --> 02:56.080
se c'è un'opportunità di costringerlo a qualcosa di diverso da se stesso in una gerarchia, vuoi sempre andare al

02:56.080 --> 02:57.310
di sopra di esso.

02:57.340 --> 03:02.070
Quindi abbiamo qui questo gruppo vuoto e possiamo usarlo per costringerlo perché indovinate un po '.

03:02.080 --> 03:04.680
Questo controlla anche la scatola.

03:04.720 --> 03:09.760
Quindi, invece di usare il vincolo delle caselle, useremo il gruppo perché se ti ricordi di scene di

03:10.140 --> 03:11.440
rigging facciamo un vincolo.

03:11.440 --> 03:13.510
Bloccherà tutti questi canali.

03:13.510 --> 03:18.530
Quindi per qualche motivo volevamo animare. Forse la scatola scivola un po 'quando viene ripresa.

03:18.670 --> 03:21.370
Non saremmo in grado di farlo se avessimo i controlli qui.

03:21.370 --> 03:22.710
Destra.

03:22.870 --> 03:29.500
Quindi vogliamo mettere questo su ciò che è sopra di noi nella gerarchia e se questo non fosse già lì potremmo

03:29.500 --> 03:30.910
farcene fare un altro.

03:30.910 --> 03:33.480
Avresti due gruppi sopra questo anello che comandano G.

03:33.670 --> 03:37.500
E ora abbiamo un altro gruppo e possiamo chiamare questo numero due.

03:38.290 --> 03:45.160
E ora abbiamo un gruppo all'interno di un gruppo in modo che possiamo fare questa gerarchia per noi stessi, se vogliamo questo

03:45.160 --> 03:50.170
è l'importante avere un po 'di conoscenza tecnica anche come animatore, perché potrebbero esserci casi in

03:50.170 --> 03:55.530
cui è necessario creare il proprio piccolo piccole piattaforme anche se era proprio come un gruppo vuoto là

03:55.530 --> 03:57.430
sopra un pezzo di geometria.

03:57.460 --> 04:02.200
È importante capire i concetti e il modo in cui queste cose funzionano insieme, perché non ti

04:02.200 --> 04:03.050
saranno sempre consegnate.

04:03.100 --> 04:03.400
Destra.

04:03.400 --> 04:08.110
Anche se lavori in uno studio con alcune delle persone più talentuose, anche se potrebbero farlo per te

04:08.110 --> 04:10.100
come un rigger o qualcosa del genere.

04:10.180 --> 04:11.480
Potrebbero non avere il tempo.

04:11.650 --> 04:17.050
Quindi devi avere un po 'di comprensione in modo che tu possa fare queste cose per te stesso come animatore, se

04:17.050 --> 04:19.540
questo è tutto ciò che ti interessa è l'animazione.

04:19.540 --> 04:20.880
Hai ancora bisogno di sapere queste cose.

04:21.130 --> 04:21.510
OK.

04:21.610 --> 04:26.080
Facciamo in effetti il vincolo Ora andiamo al punto possiamo andare al rigging o al

04:26.080 --> 04:31.960
menu di animazione in cui entrambi possiamo anche colpire la barra spaziatrice nel mezzo del viewport o non nel mezzo di

04:31.960 --> 04:33.650
un punto qualsiasi del viewport.

04:34.060 --> 04:38.350
E ora abbiamo lo stesso menu qui abbiamo un vincolo qui.

04:38.470 --> 04:41.140
Quindi mi piace tenerlo in animazione.

04:41.140 --> 04:41.950
Questo è quello che stiamo facendo.

04:41.950 --> 04:43.930
Quindi andiamo all'animazione.

04:43.930 --> 04:45.060
È lo stesso menu.

04:45.400 --> 04:47.010
E possiamo spegnerlo.

04:47.200 --> 04:54.070
E ancora sai che se hai seguito il rigging nel corso Perlis precedente, hai già familiarità con tutti

04:54.070 --> 04:56.040
questi diversi tipi di vincoli.

04:56.140 --> 04:58.020
Quello che ci interessa è il vincolo genitore.

04:58.060 --> 05:01.330
Quindi apriamo la casella di opzione che racchiude un piccolo menu.

05:01.330 --> 05:06.970
Quindi abbiamo solo una opzione che dobbiamo preoccuparci e che è mantenere l'offset o meno.

05:07.210 --> 05:12.160
E in genere si desidera mantenere fuori sede perché, come ho detto prima, avrai messo questa cosa

05:12.160 --> 05:13.510
dove vuoi che sia.

05:13.810 --> 05:16.520
Quindi quando vuoi che il vincolo si accenda.

05:16.600 --> 05:20.090
Quindi per prima cosa selezioniamo solo la cosa che lo controllerà.

05:20.260 --> 05:21.700
E poi il bambino ha ragione.

05:21.780 --> 05:25.350
Broomball non vogliamo selezionare la geometria per cui vuoi selezionare il gruppo.

05:25.600 --> 05:33.420
Quindi andiamo qui a outliner e premiamo command click e ora abbiamo il gruppo e possiamo applicare con Maintain offset che significa

05:33.430 --> 05:39.190
che c'è uno scostamento tra questi due punti pivot il punto di pivot per questo controllo

05:39.190 --> 05:40.040
è quassù.

05:40.150 --> 05:42.730
Il punto di svolta per questa scatola è qui.

05:42.730 --> 05:47.830
Se non abbiamo un offset di mantenimento su di esso, i snap si scambieranno tra loro

05:47.830 --> 05:53.130
e non vogliamo che vogliamo mantenere questo offset tra questo pivot e che ruotano la distanza tra questi.

05:53.180 --> 05:57.040
Questo è ciò che l'offset significa mantenere l'offset mantenendo tale distanza.

05:57.280 --> 06:03.310
Quindi quando colpiamo si applica non si ferma lì, rimane dove è, eccetto per il fatto che il

06:03.370 --> 06:08.490
genitore qui viene mosso dal proprio genitore proprio nella gerarchia, questo è il suo genitore.

06:08.590 --> 06:12.580
Ma quando questo si muove e l'animazione lo abbiamo già fatto, la scatola va bene.

06:12.640 --> 06:18.670
Il problema ora è il fatto che è limitato, quindi lo seguirà sempre, ma

06:18.670 --> 06:24.130
vogliamo solo che tu sappia che viene rilevato qui, diciamo frame 115.

06:24.130 --> 06:26.870
Quindi quello a cui possiamo andare è il vincolo reale.

06:27.220 --> 06:32.350
E in questo vincolo abbiamo il controllo Pinscher qui e questo è il motivo per cui è anche importante

06:32.350 --> 06:37.030
dare un nome a tutto correttamente durante il rigging, perché è più facile identificare quando si eseguono

06:37.030 --> 06:37.990
restrizioni come questa.

06:37.990 --> 06:41.630
Quindi quello che possiamo dire è il tasto destro del mouse e andare alla chiave selezionata.

06:41.680 --> 06:49.360
Quindi si intende se andiamo al frame giusto prima di poter dire zero e dato che qui abbiamo il keyframe automatico

06:49.360 --> 06:53.280
che imposterà automaticamente una chiave quando cambiamo il nostro valore.

06:53.310 --> 06:54.420
Vuoi chiudere questo.

06:54.550 --> 07:00.730
E quando ci spostiamo all'indietro ora possiamo vedere che rimane lì fino a questo keyframe che abbiamo creato per

07:00.730 --> 07:02.080
il vincolo stesso.

07:02.080 --> 07:08.580
Ora, la cosa più importante da ricordare con i vincoli è quando si riprendono le cose, è

07:08.580 --> 07:15.990
davvero facile dimenticare che le cose sono vincolate quando diciamo che vogliamo spostare tutta questa animazione su come 30

07:15.990 --> 07:18.360
fotogrammi o qualcosa del genere.

07:18.360 --> 07:18.890
Destra.

07:19.020 --> 07:25.140
Abbiamo spostato tutta questa roba che non ha spostato l'animazione del vincolo in modo che il vincolo

07:25.140 --> 07:28.770
venga visualizzato prima che vogliamo vederti, è già iniziato.

07:28.770 --> 07:33.550
E lasciatemi esagerare ancora di più in modo da poterlo vedere più chiaramente.

07:33.600 --> 07:39.960
Abbiamo spostato tutto questo modo di animazione mentre li sfogliavamo per arrivare a quella cosa che il fotogramma chiave ha

07:39.960 --> 07:40.610
ragione.

07:40.620 --> 07:41.740
Si aprirà lì.

07:41.760 --> 07:43.230
Non è quello che vogliamo.

07:43.230 --> 07:44.790
Sai che vogliamo ritirare tutto.

07:44.790 --> 07:49.610
Quindi i keyframe stanno per esistere su questo vincolo.

07:49.620 --> 07:51.100
Nota qui che abbiamo fatto.

07:51.150 --> 07:58.470
Quindi selezioneremo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per ricordare di includere questo piccolo gruppo qui o no il gruppo su questo nodo

07:58.470 --> 08:01.610
è in realtà quello che viene chiamato un nodo.

08:02.010 --> 08:06.180
Quindi dovremmo selezionare tutti i controlli e quindi abbiamo selezionato la casella.

08:06.190 --> 08:10.410
Non ci sono fotogrammi chiave su di esso, quindi non ha molta importanza perché non si sa che non ci sono fotogrammi chiave su

08:10.410 --> 08:12.900
di esso quindi non c'è nulla da selezionare qui nella timeline per questo.

08:13.230 --> 08:18.810
Ma se possiamo fare clic su questo, possiamo vedere che quel piccolo tasto extra è apparso

08:18.810 --> 08:26.370
qui e puoi fare clic su quel nuovo fotogramma 115 e ora possiamo vedere che c'è quel fotogramma e sappiamo che è selezionato.

08:26.370 --> 08:35.650
Quindi, se clicco in un istante, l'intera faccenda lo fa scivolare di nuovo qui. Possiamo vedere che

08:35.650 --> 08:39.690
quando lo sfogliamo, lo stiamo ancora seguendo.

08:40.070 --> 08:46.100
Quindi in questa lezione abbiamo imparato a conoscere i vincoli e come fare in modo che le cose che

08:46.150 --> 08:49.170
conosci seguano qualcos'altro che abbiamo già animato o animato.

08:49.430 --> 08:55.420
Quindi sicuramente ti incoraggerei a divertirti con questo se sei un po 'annoiato da questo esempio e

08:55.700 --> 08:57.430
vuoi renderlo più interessante.

08:57.500 --> 09:01.810
Poi ti sfido a fare per renderlo più interessante.

09:01.820 --> 09:06.830
Sai quando guardi questa animazione e sei sempre in grado di valutare OK, sembra noioso,

09:06.830 --> 09:08.210
non so davvero perché.

09:08.240 --> 09:10.970
Inizia a farti domande bene cosa potrei fare.

09:11.000 --> 09:11.270
Destra.

09:11.270 --> 09:13.040
Cosa posso fare per renderlo più interessante.

09:13.310 --> 09:20.990
Bene, posso dire per questo esempio che potresti conoscere il percorso del movimento che è un altro principio centrale delle

09:20.990 --> 09:21.670
animazioni.

09:21.680 --> 09:28.100
È più un concetto ma c'è questo percorso del movimento, il percorso del movimento che abbiamo creato per questa cosa

09:28.100 --> 09:31.550
è molto lineare, il che significa che è molto lineare.

09:31.550 --> 09:31.780
Destra.

09:31.790 --> 09:36.520
È una linea retta che va dal punto A al punto B.

09:36.750 --> 09:43.500
Beh, quello che penso sarebbe più interessante sarebbe sapere approfittare del fatto che questo è in 3-D, penso sempre che

09:43.640 --> 09:49.280
sto approfittando del fatto che questo è 3-D se non lo sei, allora potresti anche disegnare

09:49.280 --> 09:51.860
questo con una matita e un foglio.

09:51.950 --> 09:52.210
Destra.

09:52.220 --> 09:58.970
Ma per noi possiamo spostare questa cosa in tre dimensioni che potrebbe essere finita qui e Antek può essere tu sai

09:58.970 --> 10:03.530
qualunque cosa sia possibile ruotare questa cosa e potrebbe essere una cosa di rotazione.

10:03.530 --> 10:05.090
Destra.

10:05.120 --> 10:06.970
Sai diventare creativo con questo.

10:07.010 --> 10:10.610
Rendi l'Antek più interessante a rotazione.

10:10.640 --> 10:19.050
Si potrebbe avere questo percorso di movimento più interessante, quindi forse si sposta verso il basso e viene

10:19.070 --> 10:24.740
ruotato, l'intera cosa viene ruotata all'indietro e poi si alza così.

10:24.770 --> 10:30.970
Questo è già più interessante ma di nuovo e dobbiamo ricordare come abbiamo impostato tutte queste animazioni.

10:30.980 --> 10:34.090
Puoi vedere qui che stiamo per tradurre.

10:34.090 --> 10:38.410
Perché non è piaciuto che non avessimo un keyframe qui.

10:38.500 --> 10:39.110
Sì.

10:39.290 --> 10:46.080
E possiamo riportarlo al livello che dovevamo avere per avere la coda da sistemare.

10:46.250 --> 10:51.080
Ma intendo anche in quell'unico fotogramma chiave che una piccola cosa è per me è già una specie di

10:51.650 --> 10:52.910
piccola papera più interessante.

10:52.910 --> 10:55.940
Sai che si muove su un altro asse.

10:55.940 --> 10:56.610
Destra.

10:56.660 --> 11:00.860
In precedenza si muoveva su un asse mentre si muoveva un asse x che andava da destra a sinistra

11:00.860 --> 11:02.090
e cioè in linea retta.

11:02.330 --> 11:07.860
Ma ora ce l'abbiamo fatta una via di mezzo tra due keyframe.

11:07.880 --> 11:11.510
Abbiamo aggiunto una chiave e qui abbiamo aggiunto un certo interesse.

11:11.540 --> 11:12.590
Destra.

11:12.590 --> 11:20.230
Quindi ti sfido a usare questo esercizio come una possibilità di sperimentare e giocare.

11:20.270 --> 11:21.760
Come rendere questo più interessante.

11:21.760 --> 11:28.340
È un esempio piuttosto semplice, ma sai che per me l'aspetto più affascinante dell'animazione

11:28.340 --> 11:35.590
è quando puoi prendere un semplice esempio semplice e renderlo davvero interessante e questo attirerà l'attenzione della

11:35.600 --> 11:37.590
gente sulle sue aspettative.

11:37.730 --> 11:43.490
Sai quando vedono qualcosa di semplice come un piccolo robot come questo potrebbe non essere molto alto, ma

11:43.750 --> 11:48.330
se fai qualcosa di molto interessante è ciò che attira l'attenzione della gente.

11:48.350 --> 11:49.190
Destra.

11:49.220 --> 11:54.110
Quindi, anche qualcosa che sai, abbiamo impiegato due secondi qui e ho aggiunto: Conosci uno o due piccoli

11:54.110 --> 11:56.240
fotogrammi chiave e sembra già più interessante.

11:56.240 --> 12:00.670
E quello che vorrei fare è che, naturalmente, a un superamento di questo, sai che colpisce

12:00.670 --> 12:03.620
questo muro, qui sale e si apre proprio lì.

12:03.620 --> 12:08.170
Così ora abbiamo aggiunto questo movimento su e giù probabilmente ad un overshoot verticale qui.

12:08.390 --> 12:15.860
Quindi facciamo un po 'di cose e poi andrò a macinare il mouse trascinando questo tasto

12:15.860 --> 12:18.530
qui e impostando un tasto.

12:18.770 --> 12:21.060
Quindi fondamentalmente lo copio e lo incollo con quello.

12:21.260 --> 12:26.100
Quindi, come super vistoso, penso che la Y si sia incasinata.

12:26.380 --> 12:26.990
Si.

12:27.050 --> 12:28.060
Riportalo indietro.

12:32.820 --> 12:35.450
Quindi abbiamo un po 'di stabilirsi lì.

12:35.760 --> 12:37.080
Ma comunque ti viene l'idea.

12:37.080 --> 12:40.690
Usa questi principi e questi concetti rendono questo tuo.

12:40.770 --> 12:41.180
OK.

12:41.190 --> 12:47.760
E nella prossima lezione continueremo ad apprendere l'animazione e alcuni concetti e pratiche ed esercizi

12:47.760 --> 12:49.020
più avanzati.

12:49.020 --> 12:49.290
Tutto ok.

12:49.290 --> 12:50.240
Grazie per la visione.

12:50.420 --> 12:50.590
Ciao.
