WEBVTT

00:00.240 --> 00:04.320
Dans cette leçon, nous allons tout apprendre sur les contraintes et si vous

00:04.320 --> 00:09.040
avez regardé la partie rigging de ce cours, vous aurez déjà une assez bonne compréhension des contraintes.

00:09.090 --> 00:12.210
Mais dans ce cas, nous animons ou non la construction d'une plate-forme.

00:12.210 --> 00:19.350
Alors, comment utilisons-nous les contraintes dans ce cas où nous avons le robot et qu'il descend et que le bras doit le

00:19.350 --> 00:24.620
pincer afin de créer cet effet de pincement et ensuite il doit ramasser la boîte.

00:24.630 --> 00:26.430
Nous allons donc le faire avec des contraintes.

00:26.460 --> 00:35.470
Donc, faisons en sorte que cela se resserre devrait se fermer autour du cadre ici et nous pouvons faire une antiquité ici aussi parce que nous

00:35.470 --> 00:43.030
ne sommes pas encore à 10 pour que nous puissions l'ouvrir complètement puis claquer et nous pouvons le faire Lennier nous

00:43.030 --> 00:49.840
gardons donc la cohérence de ce que nous établissons déjà pour ce que le robot comment le robot se

00:49.840 --> 00:51.640
déplace avec la griffe.

00:52.180 --> 00:55.790
Et donnons-nous encore plus de temps ici, traînons cette chose.

00:57.700 --> 01:01.510
Alors disons que nous l'avons fait descendre les pinces.

01:01.870 --> 01:09.220
Et puis maintenant, voyez peut-être huit images une fois qu'il est fixé.

01:09.340 --> 01:11.760
Comptez un deux trois quatre cinq six sept huit.

01:12.130 --> 01:14.570
Ou nous pourrions simplement faire le calcul un plus six.

01:15.280 --> 01:20.450
Laissons ce robot monter et ramasser la boîte.

01:21.340 --> 01:22.780
Alors faisons monter.

01:22.780 --> 01:30.670
Et je pense que cela devrait monter plus lentement parce que maintenant il a un peu de poids, il va donc le faire glisser vers le haut et comparons

01:31.880 --> 01:36.220
le type de mouvement de traduction y que nous pouvons voir qu'il est plus lent.

01:36.220 --> 01:38.540
Vous savez que ce serait super lent.

01:38.560 --> 01:48.310
Cette pente est plus longue et moins raide et vous voulez donc qu'elle soit légèrement plus lente qu'auparavant.

01:48.310 --> 01:50.860
Et nous pourrions même parce que ce sont des tangentes pondérées.

01:50.860 --> 01:54.880
Maintenant, Middlemount nous a traînés, donc le démarrage est très lent.

01:54.880 --> 01:55.430
Droite.

01:55.440 --> 01:57.530
Vous faites glisser un super comme ça.

01:57.970 --> 02:01.730
Alors maintenant, nous avons un démarrage assez lent.

02:02.260 --> 02:05.630
Ouais j'aime ça.

02:05.680 --> 02:08.980
Donc, non seulement le problème est le fait que les boîtes et aller avec.

02:09.010 --> 02:14.050
Alors, comment pouvons-nous animer cette contrainte que nous allons faire.

02:14.410 --> 02:16.600
Eh bien, c'est assez facile.

02:16.600 --> 02:22.960
Trouvons le cadre où nous pouvons définir ceci, vous devez essentiellement choisir un cadre et il doit correspondre,

02:22.960 --> 02:28.800
vous savez où la boîte va exister sur la chose à laquelle elle est contrainte.

02:28.910 --> 02:34.300
À droite, nous ne voulons pas contraindre la boîte à cela et ce n'est pas correct et doit être là

02:34.300 --> 02:36.590
où ça va être lorsque nous la contraindrons.

02:36.790 --> 02:42.360
Donc, sélectionnons cela si nous cliquons sur la case, essayons de voir comment cette configuration aberrante arrivera

02:42.370 --> 02:43.360
à Windows.

02:43.360 --> 02:50.440
Allons au plan pour que nous puissions voir qu'il y a une boîte GEO Group et en général chaque fois que vous contraignez des

02:50.440 --> 02:56.080
choses s'il y a une possibilité de le contraindre à autre chose que lui-même dans une hiérarchie, vous voulez

02:56.080 --> 02:57.310
toujours aller au-dessus.

02:57.340 --> 03:02.070
Nous avons donc ce groupe vide ici et nous pouvons l'utiliser pour le contraindre car devinez quoi.

03:02.080 --> 03:04.680
Cela contrôle également la boîte.

03:04.720 --> 03:09.760
Donc, au lieu d'utiliser la contrainte de boîtes, nous allons utiliser le groupe parce que si vous vous souvenez des scènes de

03:10.140 --> 03:11.440
rigging, nous faisons une contrainte.

03:11.440 --> 03:13.510
Cela va verrouiller tous ces canaux.

03:13.510 --> 03:18.530
Donc, pour une raison quelconque, nous voulions animer Peut-être que la boîte glisse un peu lorsqu'elle est ramassée.

03:18.670 --> 03:21.370
Nous ne serions pas en mesure de le faire si nous avions des contrôles ici.

03:21.370 --> 03:22.710
Droite.

03:22.870 --> 03:29.500
Nous voulons donc mettre cela sur tout ce qui est au-dessus de nous dans la hiérarchie et si ce n'était pas déjà là, nous pourrions le faire, nous

03:29.500 --> 03:30.910
pouvons en faire un autre.

03:30.910 --> 03:33.480
Vous auriez deux groupes au-dessus de cet anneau qui commandent G.

03:33.670 --> 03:37.500
Et maintenant, nous avons un autre groupe et nous pouvons appeler ce numéro deux.

03:38.290 --> 03:45.160
Et maintenant, nous avons un groupe au sein d'un groupe afin que nous puissions créer cette hiérarchie pour nous-mêmes si nous le voulons.C'est

03:45.160 --> 03:50.170
ce qui est important d'avoir un peu de connaissances techniques même en tant qu'animateur, car il peut

03:50.170 --> 03:55.530
y avoir des cas où vous devez créer votre propre même de petites plates-formes, c'était comme un groupe

03:55.530 --> 03:57.430
vide au-dessus d'un morceau de géométrie.

03:57.460 --> 04:02.200
Il est important de comprendre les concepts et la façon dont ces choses fonctionnent ensemble, car elles ne vous seront

04:02.200 --> 04:03.050
pas toujours remises.

04:03.100 --> 04:03.400
Droite.

04:03.400 --> 04:08.110
Même si vous travaillez dans un studio avec certaines des personnes les plus talentueuses même si elles peuvent le faire pour vous

04:08.110 --> 04:10.100
comme un gréeur ou quelque chose du genre.

04:10.180 --> 04:11.480
Ils n'ont peut-être tout simplement pas le temps.

04:11.650 --> 04:17.050
Vous devez donc avoir un peu de compréhension afin de pouvoir faire ce truc pour vous-même, même en tant qu'animateur,

04:17.050 --> 04:19.540
si c'est tout ce qui vous intéresse, c'est l'animation.

04:19.540 --> 04:20.880
Vous devez toujours savoir ce genre de choses.

04:21.130 --> 04:21.510
D'ACCORD.

04:21.610 --> 04:26.080
Faisons donc la contrainte Maintenant, allons au menu de rigging ou d'animation, les deux

04:26.080 --> 04:31.960
là-bas, nous pouvons également frapper la barre d'espace au milieu de la fenêtre ou pas au milieu de vraiment

04:31.960 --> 04:33.650
n'importe où dans la fenêtre.

04:34.060 --> 04:38.350
Et maintenant, nous avons le même menu ici, nous avons une contrainte ici.

04:38.470 --> 04:41.140
J'aime donc le garder en animation.

04:41.140 --> 04:41.950
Voilà ce que nous faisons.

04:41.950 --> 04:43.930
Passons donc à l'animation.

04:43.930 --> 04:45.060
C'est le même menu.

04:45.400 --> 04:47.010
Et nous pouvons désactiver cela.

04:47.200 --> 04:54.070
Et encore une fois, vous savez que si vous avez suivi le gréage dans le cours Perlis précédent, vous connaissez déjà

04:54.070 --> 04:56.040
tous ces différents types de contraintes.

04:56.140 --> 04:58.020
Ce qui nous intéresse, c'est la contrainte parent.

04:58.060 --> 05:01.330
Ouvrons donc la boîte d'option qui contient un petit menu.

05:01.330 --> 05:06.970
Nous n'avons donc vraiment qu'une seule option dont nous devons nous préoccuper et c'est de maintenir le décalage ou non.

05:07.210 --> 05:12.160
Et généralement, vous voulez maintenir hors site, car comme je l'ai dit plus tôt, vous aurez placé cette chose là

05:12.160 --> 05:13.510
où vous voulez qu'elle soit.

05:13.810 --> 05:16.520
Donc, quand vous voulez que la contrainte soit activée.

05:16.600 --> 05:20.090
Donc, d'abord, nous sélectionnons simplement la chose qui va le contrôler.

05:20.260 --> 05:21.700
Et puis l'enfant a raison.

05:21.780 --> 05:25.350
Broomball, nous ne voulons pas sélectionner la géométrie que vous souhaitez sélectionner le groupe.

05:25.600 --> 05:33.420
Alors montons ici pour souligner et cliquer sur la commande et maintenant nous avons le groupe et nous pouvons appliquer avec Maintenir le décalage, ce qui

05:33.430 --> 05:39.190
signifie qu'il y a un décalage entre ces deux points de pivot, le point de pivot pour ce contrôle

05:39.190 --> 05:40.040
est ici.

05:40.150 --> 05:42.730
Le point pivot de cette boîte est ici.

05:42.730 --> 05:47.830
Si nous n'avons pas de maintien de décalage, cela va accrocher les pivots les uns aux autres et

05:47.830 --> 05:53.130
nous ne voulons pas que nous voulons maintenir ce décalage entre ce pivot et ce pivot la distance entre ceux-ci.

05:53.180 --> 05:57.040
C'est ce que signifie le décalage maintenir le décalage maintenir cette distance.

05:57.280 --> 06:03.310
Donc, lorsque nous frappons Appliquer, il ne se casse pas là-bas, il reste où il est, sauf que le

06:03.370 --> 06:08.490
parent ici est déplacé par son propre parent vraiment dans la hiérarchie, c'est son parent.

06:08.590 --> 06:12.580
Mais lorsque cela bouge et que l'animation que nous avons déjà créée, la boîte va avec.

06:12.640 --> 06:18.670
Le problème est maintenant le fait qu'il est contraint, donc il va toujours le suivre, mais

06:18.670 --> 06:24.130
nous voulons seulement que vous sachiez que vous le récupérez ici, disons l'image 115.

06:24.130 --> 06:26.870
Donc, nous pouvons aller vers la contrainte réelle.

06:27.220 --> 06:32.350
Et dans cette contrainte, nous avons le contrôle Pinscher ici et c'est pourquoi il est également important de

06:32.350 --> 06:37.030
tout nommer correctement lorsque vous montez, car il est plus facile d'identifier lorsque vous faites des

06:37.030 --> 06:37.990
contraintes comme celle-ci.

06:37.990 --> 06:41.630
Donc, ce que nous pouvons dire, c'est un clic droit et aller à la clé sélectionnée.

06:41.680 --> 06:49.360
Donc, un signifie que si nous allons à l'image juste avant de pouvoir dire zéro et parce que nous avons une image clé automatique

06:49.360 --> 06:53.280
ici, cela va automatiquement définir une clé lorsque nous changerons notre valeur.

06:53.310 --> 06:54.420
Vous voulez fermer cela.

06:54.550 --> 07:00.730
Et quand nous frottons vers l'arrière maintenant, nous pouvons voir qu'il reste là jusqu'à cette image clé que nous avons créée

07:00.730 --> 07:02.080
pour la contrainte elle-même.

07:02.080 --> 07:08.580
Maintenant, la chose la plus importante à retenir avec les contraintes est que lorsque vous resynchronisez des

07:08.580 --> 07:15.990
choses, il est vraiment facile d'oublier que vous avez des choses contraintes quand disons que nous voulions déplacer toute cette animation

07:15.990 --> 07:18.360
sur 30 images ou quelque chose.

07:18.360 --> 07:18.890
Droite.

07:19.020 --> 07:25.140
Nous avons déplacé tous ces trucs qui n'ont pas déplacé l'animation de la contrainte de sorte que la contrainte va apparaître

07:25.140 --> 07:28.770
avant que nous ne voulions vous voir là, c'est déjà commencé.

07:28.770 --> 07:33.550
Et permettez-moi d'exagérer encore plus pour que vous puissiez le voir plus clairement.

07:33.600 --> 07:39.960
Nous avons déplacé toute cette animation pendant que nous les parcourions, nous arrivons à cette image clé qui a 115

07:39.960 --> 07:40.610
raison.

07:40.620 --> 07:41.740
Il apparaîtra là-bas.

07:41.760 --> 07:43.230
Ce n'est pas ce que nous voulons.

07:43.230 --> 07:44.790
Vous savez que nous voulons tout retirer.

07:44.790 --> 07:49.610
Les images clés vont donc exister sur cette contrainte.

07:49.620 --> 07:51.100
Notez ici que nous l'avons fait.

07:51.150 --> 07:58.470
Nous allons donc sélectionner tout ce dont nous devons nous souvenir pour inclure ce petit groupe ici ou non, le groupe à

07:58.470 --> 08:01.610
ce nœud est vraiment ce qu'on appelle un nœud.

08:02.010 --> 08:06.180
Nous sélectionnons donc tous les contrôles, puis nous sélectionnons la case.

08:06.190 --> 08:10.410
Il n'y a pas d'images clés dessus, donc cela n'aura pas vraiment d'importance car vous ne savez pas qu'il n'y a pas d'images clés

08:10.410 --> 08:12.900
dessus, donc il n'y a rien à sélectionner ici dans la chronologie pour cela.

08:13.230 --> 08:18.810
Mais si nous pouvons cliquer dessus, nous pouvons voir que cette petite clé supplémentaire est apparue ici

08:18.810 --> 08:26.370
et vous pouvez cliquer à nouveau sur l'image 115 et nous pouvons maintenant voir qu'il y a cette image et nous savons qu'elle est sélectionnée.

08:26.370 --> 08:35.650
Donc, si je clique dans un temps, tout cela glisse ici à nouveau, nous pouvons voir que

08:35.650 --> 08:39.690
lorsque nous frottons, il suit toujours.

08:40.070 --> 08:46.100
Donc, dans cette leçon, nous avons appris les contraintes et comment faire en sorte que les choses que vous connaissez

08:46.150 --> 08:49.170
suivent autre chose que nous avons déjà animées ou animées.

08:49.430 --> 08:55.420
Donc, certainement, je vous encourage à vous amuser avec cela si vous vous ennuyez un peu avec cet exemple et que

08:55.700 --> 08:57.430
vous voulez le rendre plus intéressant.

08:57.500 --> 09:01.810
Ensuite, je vous mets au défi de le rendre plus intéressant.

09:01.820 --> 09:06.830
Vous savez quand vous regardez cette animation et vous êtes toujours en train d'évaluer OK, ça a l'air ennuyeux, je

09:06.830 --> 09:08.210
ne sais pas vraiment pourquoi.

09:08.240 --> 09:10.970
Commencez à vous poser des questions bien que pourrais-je faire.

09:11.000 --> 09:11.270
Droite.

09:11.270 --> 09:13.040
Que puis-je faire pour rendre cela plus intéressant.

09:13.310 --> 09:20.990
Eh bien, je peux vous dire pour cet exemple que vous pourriez connaître la trajectoire du mouvement qui est un autre principe central

09:20.990 --> 09:21.670
des animations.

09:21.680 --> 09:28.100
C'est plus un concept, mais il y a cette voie du mouvement, la voie du mouvement que nous avons créée pour cette

09:28.100 --> 09:31.550
chose est très linéaire, ce qui signifie qu'elle est très droite.

09:31.550 --> 09:31.780
Droite.

09:31.790 --> 09:36.520
C'est une ligne droite qui va du point A au point B.

09:36.750 --> 09:43.500
Eh bien, ce que je pense serait plus intéressant, c'est que vous savez profiter du fait qu'il s'agit de 3-D, pensez toujours que

09:43.640 --> 09:49.280
je profite du fait que ceci est en 3-D si vous ne l'êtes pas, vous pourriez aussi bien

09:49.280 --> 09:51.860
dessiner ce avec un crayon et du papier.

09:51.950 --> 09:52.210
Droite.

09:52.220 --> 09:58.970
Mais pour nous, nous pouvons déplacer cette chose en trois dimensions, cela pourrait être ici et Antek peut être vous savez quoi que ce

09:58.970 --> 10:03.530
soit, nous pourrions faire tourner cette chose et ce pourrait être une chose de rotation.

10:03.530 --> 10:05.090
Droite.

10:05.120 --> 10:06.970
Vous savez devenir créatif avec ça.

10:07.010 --> 10:10.610
Rendez l'Antek plus intéressant à la rotation.

10:10.640 --> 10:19.050
Vous pourriez faire en sorte que cela ait une trajectoire de mouvement plus intéressante, alors peut-être qu'il descend et qu'il

10:19.070 --> 10:24.740
tourne, le tout est tourné vers l'arrière, puis il monte comme ça.

10:24.770 --> 10:30.970
C'est déjà plus intéressant mais encore une fois et nous devons nous rappeler comment nous avons configuré toutes ces animations.

10:30.980 --> 10:34.090
Vous pouvez voir ici que nous allons traduire.

10:34.090 --> 10:38.410
Pourquoi cela n'aimait pas vraiment ça, nous n'avions pas d'image clé ici.

10:38.500 --> 10:39.110
Oui.

10:39.290 --> 10:46.080
Et nous pouvons ramener cela au niveau que nous devions être pour avoir en quelque sorte la queue à régler.

10:46.250 --> 10:51.080
Mais je veux dire, même dans cette image clé, une petite chose c'est pour moi que c'est déjà un genre

10:51.650 --> 10:52.910
de petit canard plus intéressant.

10:52.910 --> 10:55.940
Vous savez qu'il se déplace dans un autre axe.

10:55.940 --> 10:56.610
Droite.

10:56.660 --> 11:00.860
Auparavant, il se déplaçait dans un axe se déplaçait sur un axe x, il allait de droite à gauche et

11:00.860 --> 11:02.090
c'est tout en ligne droite.

11:02.330 --> 11:07.860
Mais maintenant, nous en avons fait un entre-deux entre deux images clés.

11:07.880 --> 11:11.510
Nous avons ajouté une clé et cela a ajouté un certain intérêt ici.

11:11.540 --> 11:12.590
Droite.

11:12.590 --> 11:20.230
Je vous mets donc au défi d'utiliser cet exercice comme une chance d'expérimenter et de jouer avec.

11:20.270 --> 11:21.760
Comment puis-je rendre cela plus intéressant.

11:21.760 --> 11:28.340
C'est un exemple assez simple, mais vous savez que pour moi, la chose la plus fascinante à

11:28.340 --> 11:35.590
propos de l'animation, c'est quand vous pouvez prendre un exemple simple et vraiment le rendre intéressant et cela attirera

11:35.600 --> 11:37.590
l'attention des gens là-bas.

11:37.730 --> 11:43.490
Vous savez, quand ils voient quelque chose de simple comme un petit robot comme celui-ci, ce n'est peut-être pas très élevé,

11:43.750 --> 11:48.330
mais si vous faites quelque chose d'assez intéressant, c'est ce qui attire l'attention des gens.

11:48.350 --> 11:49.190
Droite.

11:49.220 --> 11:54.110
Donc, même quelque chose que vous savez, nous avons pris deux secondes ici et ajouté Vous connaissez une ou deux petites

11:54.110 --> 11:56.240
images clés et cela semble déjà plus intéressant.

11:56.240 --> 12:00.670
Et ce que je ferais, c'est que vous savez bien sûr à un dépassement de ce que vous savez

12:00.670 --> 12:03.620
qu'il frappe ce mur ici, il monte et il apparaît juste là.

12:03.620 --> 12:08.170
Alors maintenant, nous avons ajouté ce mouvement de haut en bas probablement à un dépassement vertical ici.

12:08.390 --> 12:15.860
Nous allons donc aborder cela un peu et ensuite je vais frapper la souris en glissant cette

12:15.860 --> 12:18.530
clé ici et définir une clé.

12:18.770 --> 12:21.060
Donc, je le copie et le colle avec ça.

12:21.260 --> 12:26.100
Donc, comme super wonky, je pense que le Y traduit foiré.

12:26.380 --> 12:26.990
Ouais.

12:27.050 --> 12:28.060
Ramenez ça.

12:32.820 --> 12:35.450
Nous avons donc un peu de règlement là-bas.

12:35.760 --> 12:37.080
Mais de toute façon, vous avez l'idée.

12:37.080 --> 12:40.690
Utilisez ces principes et ces concepts en faire votre propre.

12:40.770 --> 12:41.180
D'ACCORD.

12:41.190 --> 12:47.760
Et dans la prochaine leçon, nous continuerons à apprendre l'animation et quelques concepts, pratiques et exercices

12:47.760 --> 12:49.020
plus avancés.

12:49.020 --> 12:49.290
D'accord.

12:49.290 --> 12:50.240
Merci d'avoir regardé.

12:50.420 --> 12:50.590
Au revoir.
