WEBVTT

00:00.210 --> 00:04.320
In deze les gaan we alles leren over constraints, en als je het rigging-gedeelte

00:04.320 --> 00:08.630
van deze cursus hebt bekeken, heb je al een aardig inzicht gekregen in constraints.

00:09.030 --> 00:12.180
Maar in dit geval animeren we en bouwen we geen rig.

00:12.180 --> 00:19.350
Dus hoe gebruiken we beperkingen in dit geval waar we de robot hebben en hij gaat naar beneden en de arm

00:19.350 --> 00:21.120
moet hem vastklemmen?

00:21.120 --> 00:24.600
Dus laten we dat knijpeffect creëren en dan moet het de doos oppakken.

00:24.600 --> 00:26.350
Dus we gaan dat doen met beperkingen.

00:26.370 --> 00:28.650
Dus laten we dit maar vastknijpen.

00:29.520 --> 00:32.010
Moet rond frame Harish sluiten.

00:33.110 --> 00:37.820
En we kunnen hier ook antiek maken, want we zijn nog niet helemaal

00:37.820 --> 00:44.450
bij 10, dus we kunnen hem helemaal open laten gaan en dan dichtslaan en dit lineair maken.

00:44.450 --> 00:50.630
Dus we houden de consistentie van wat we al hebben vastgesteld voor wat de robot, hoe de robot beweegt met de

00:50.630 --> 00:51.190
klauw.

00:52.070 --> 00:54.440
En laten we onszelf nog meer tijd geven.

00:54.500 --> 00:55.540
Sleep dit ding naar buiten.

00:57.640 --> 01:08.830
Dus laten we zeggen dat we het naar beneden laten klemmen en dan misschien acht frames nadat het geklemd is.

01:09.180 --> 01:11.420
Laten we één, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht tellen.

01:12.070 --> 01:14.140
Of we kunnen gewoon rekenen, acht plus zes.

01:15.190 --> 01:20.140
Laat deze robot naar boven gaan en de doos oppakken.

01:21.280 --> 01:26.050
Dus laten we het omhoog gaan, en ik denk dat het langzamer moet gaan omdat het nu een beetje gewicht heeft.

01:28.210 --> 01:36.120
Dus we slepen het omhoog en laten we de brede vertaalbeweging vergelijken, het is langzamer, weet je, dit

01:36.160 --> 01:38.500
zou super langzaam zijn, toch?

01:38.530 --> 01:41.770
Deze helling is langer en geen zitplaats.

01:42.610 --> 01:47.890
En dus willen we dat het iets langzamer gaat dan voorheen.

01:48.190 --> 01:53.400
En we kunnen zelfs, omdat dit nu gewogen raaklijnen zijn, dit tot een minimum beperken.

01:53.410 --> 01:54.850
Dus het heeft een heel langzame start.

01:54.850 --> 01:55.280
Juist.

01:55.330 --> 01:57.040
We kunnen er zo een super uitslepen.

01:57.910 --> 02:01.120
Dus nu hebben we een vrij langzame start.

02:02.140 --> 02:03.250
Ja, daar hou ik van.

02:05.620 --> 02:08.390
Dus nu is het enige probleem dat de doos niet meegaat.

02:08.950 --> 02:13.660
Dus hoe animeren we die beperking die we gaan maken?

02:14.320 --> 02:15.910
Nou, dat is vrij eenvoudig.

02:16.520 --> 02:19.220
Laten we het kader vinden waarin we dit kunnen instellen.

02:19.240 --> 02:25.960
Je moet in principe één kader kiezen en dat moet overeenkomen met de plaats waar de doos komt te staan

02:25.960 --> 02:28.660
op het ding waar het aan vastzit.

02:28.840 --> 02:29.140
Juist.

02:29.150 --> 02:31.360
We willen de doos hier niet toe beperken.

02:31.360 --> 02:32.440
En het staat er niet op.

02:32.470 --> 02:32.860
Juist.

02:33.030 --> 02:35.620
Het moet zijn waar het moet zijn als we het inperken.

02:36.760 --> 02:38.680
Dus laten we dit selecteren.

02:39.040 --> 02:42.040
Als we op het vakje klikken, laten we eens kijken hoe dat is opgezet in de outliner.

02:42.040 --> 02:43.150
We hebben een raam.

02:43.310 --> 02:47.620
Laten we naar de outliner gaan zodat we kunnen zien dat er een box geo groep is.

02:48.160 --> 02:53.560
En in het algemeen, wanneer je dingen beperkt, als er een mogelijkheid is om het te beperken tot iets anders

02:53.590 --> 02:56.890
dan zichzelf in een hiërarchie, wil je er altijd boven gaan.

02:57.280 --> 03:02.080
Dus we hebben deze lege groep hier en we kunnen dit gebruiken om het te beperken, want raad eens?

03:02.110 --> 03:04.050
Dit controleert de doos ook.

03:04.660 --> 03:09.250
Dus in plaats van de box constraint te gebruiken, gaan we de groep gebruiken, want als u zich herinnert

03:09.250 --> 03:13.180
van rigging, zodra we een constraint maken, worden al deze kanalen geblokkeerd.

03:13.450 --> 03:18.130
Dus om een of andere reden wilden we de doos een beetje laten glijden als ze wordt opgepakt.

03:18.610 --> 03:21.300
Dat zouden we niet kunnen als we hier controles hadden.

03:21.310 --> 03:21.700
Juist.

03:22.810 --> 03:26.980
Dus we willen dit plaatsen op wat er boven staat in de hiërarchie.

03:27.340 --> 03:30.070
En als dit er nog niet was, konden we het maken.

03:30.070 --> 03:30.850
We kunnen een andere maken.

03:30.860 --> 03:32.020
We zouden twee groepen boven ons kunnen hebben.

03:32.020 --> 03:32.820
We kunnen gewoon de leiding nemen.

03:33.550 --> 03:36.970
En dan hebben we nog een groep en die kunnen we nummer twee noemen.

03:38.140 --> 03:44.980
En nu hebben we een groep binnen een groep, zodat we deze hiërarchie voor onszelf kunnen maken als we dat willen.

03:44.980 --> 03:49.690
Dit is wat belangrijk is aan een beetje technische kennis, zelfs als animator, omdat

03:49.690 --> 03:54.610
er gevallen kunnen zijn waarin je je eigen kleine rigs moet maken, al is het maar een lege

03:54.610 --> 03:57.100
groep boven een stuk geometrie.

03:57.430 --> 04:02.230
Het is belangrijk om de concepten te begrijpen en hoe deze dingen samenwerken, want het wordt je niet altijd

04:02.230 --> 04:03.040
aangereikt.

04:03.040 --> 04:03.370
Juist.

04:03.370 --> 04:07.750
Ook al werk je in een studio met de meest getalenteerde mensen, ook al zouden ze dit voor

04:07.750 --> 04:11.350
je kunnen doen als een rig of zo, ze hebben misschien gewoon geen tijd.

04:11.590 --> 04:16.150
Dus je moet een beetje begrip hebben zodat je de dingen voor jezelf kunt doen.

04:16.600 --> 04:20.650
Zelfs als animator, als dat het enige is dat je interesseert, moet je dit nog steeds weten.

04:21.070 --> 04:21.600
OK, cool.

04:21.610 --> 04:23.380
Dus laten we nu de beperking maken.

04:23.380 --> 04:26.470
We gaan naar het rigging- of animatiemenu.

04:27.070 --> 04:27.880
Ze zijn er allebei.

04:27.880 --> 04:33.190
We kunnen ook op de spatiebalk drukken in het midden van het kijkvenster of niet in het midden, echt overal in het kijkvenster.

04:33.940 --> 04:37.000
En nu hebben we hier hetzelfde menu.

04:37.000 --> 04:38.050
We hebben hier een beperking.

04:38.410 --> 04:40.990
Dus ik hou het graag bij animatie.

04:41.050 --> 04:41.950
Dat is wat we doen.

04:41.950 --> 04:43.660
Dus laten we naar de animatie gaan.

04:43.900 --> 04:46.630
Het is hetzelfde menu en dat kunnen we afscheuren.

04:47.110 --> 04:53.770
En nogmaals, weet je, als je rigging hebt gevolgd in het eerdere deel van deze cursus, dan ben je al bekend met al deze verschillende

04:53.770 --> 04:55.660
soorten beperkingen.

04:56.080 --> 04:58.030
Wat ons interesseert is de ouderbeperking.

04:58.040 --> 05:00.580
Dus laten we de optiebox daarvan openen en dit kleine menu sluiten.

05:01.270 --> 05:06.730
We hoeven ons dus maar over één optie zorgen te maken, en dat is handhaving, compensatie of niet.

05:07.120 --> 05:12.130
En meestal wil je de offset handhaven, want zoals ik al eerder zei, heb je dit ding geplaatst waar

05:12.130 --> 05:13.180
je het wilt hebben.

05:13.750 --> 05:16.360
Dus als je de beperking wilt inschakelen.

05:16.540 --> 05:21.190
Dus eerst moeten we het ding selecteren dat het gaat besturen en dan het kind.

05:21.190 --> 05:21.540
Juist.

05:21.730 --> 05:23.640
Maar vergeet niet dat we de geometrie niet willen selecteren.

05:23.640 --> 05:25.120
U wilt de groep selecteren.

05:25.540 --> 05:29.560
Laten we naar de outliner gaan en op commando klikken.

05:30.280 --> 05:37.690
En nu hebben we de groep en kunnen we toepassen met behoud van offset, wat betekent dat er een offset is tussen deze twee draaipunten.

05:37.690 --> 05:39.760
Het draaipunt voor deze controle is hier.

05:40.090 --> 05:42.280
Het draaipunt voor deze doos is hier.

05:42.640 --> 05:47.830
Als we de offset niet handhaven, zullen de draaipunten op elkaar klikken en dat willen we niet.

05:47.830 --> 05:52.750
We willen de afstand tussen dit draaipunt en dat draaipunt handhaven.

05:53.120 --> 05:54.700
Dat is wat de offset betekent.

05:54.700 --> 05:56.790
Hou die afstand aan.

05:57.220 --> 05:59.350
Dus als we op toepassen drukken, klikt het daar niet.

05:59.350 --> 06:06.460
Het blijft waar het is, behalve als de ouder hier wordt verplaatst door zijn eigen ouder, echt in de hiërarchie,

06:06.460 --> 06:08.230
is dit zijn ouder.

06:08.530 --> 06:11.890
Maar als dat beweegt in de animatie die we al gemaakt hebben, gaat de doos mee.

06:12.630 --> 06:16.360
Het probleem is nu dat het beperkt is.

06:16.360 --> 06:17.860
Dus het zal altijd te volgen zijn.

06:17.860 --> 06:22.000
Maar we willen alleen dat dit, je weet wel, hier wordt opgepakt.

06:22.000 --> 06:23.530
Laten we zeggen frame één vijftien.

06:24.070 --> 06:26.650
Dus waar we naartoe kunnen is de feitelijke beperking.

06:27.130 --> 06:31.000
En in deze beperking hebben we hier de knijpercontrole.

06:31.000 --> 06:35.440
En dit is waarom het ook belangrijk is om alles goed te benoemen als je aan het riggen bent, omdat het makkelijker te

06:35.440 --> 06:37.510
identificeren is als je dit soort beperkingen doet.

06:37.930 --> 06:41.290
Dus wat we kunnen zeggen is rechts, klik en ga naar de geselecteerde sleutel.

06:41.590 --> 06:43.210
Dus men bedoelt op.

06:43.510 --> 06:47.050
En als we naar het frame vlak daarvoor gaan, kunnen we nul zeggen.

06:47.650 --> 06:52.550
En omdat we hier auto keyframe aan hebben staan, wordt er automatisch een sleutel ingesteld als we die waarde

06:52.550 --> 06:53.180
veranderen.

06:53.200 --> 06:59.620
Dus als ik dit sluit en we nu achteruit scrollen, kunnen we zien dat het daar blijft tot dit sleutelframe dat we maakten

06:59.620 --> 07:01.210
voor de beperking zelf.

07:02.020 --> 07:04.750
Nu, het belangrijkste om te onthouden met.

07:04.790 --> 07:12.400
Beperkingen is wanneer je dingen retimed, het is echt gemakkelijk om te vergeten dat je dingen beperkt hebt wanneer,

07:12.670 --> 07:18.340
laten we zeggen dat we al deze animatie willen verplaatsen over 30 frames of zoiets.

07:18.340 --> 07:18.650
Juist.

07:18.970 --> 07:20.560
We hebben al deze spullen verplaatst.

07:20.970 --> 07:23.500
Ik heb de animatie van de beperking niet verplaatst.

07:23.920 --> 07:27.480
Dus de beperking wordt opgeworpen voordat we het daar willen zien.

07:27.490 --> 07:28.360
Het is al begonnen.

07:28.660 --> 07:32.820
En laat me dit nog meer overdrijven zodat je het beter kunt zien.

07:33.520 --> 07:39.370
We verplaatsten al deze animatie terwijl we er doorheen gingen en we kwamen bij dat sleutelframe, ik denk

07:39.370 --> 07:39.970
een 15.

07:39.970 --> 07:40.270
Juist.

07:40.540 --> 07:41.670
Het zal daar opduiken.

07:41.710 --> 07:42.850
Dat is niet wat we willen.

07:43.150 --> 07:44.770
Weet je, we wilden alles opnieuw timen.

07:44.780 --> 07:49.600
Dus de sleutelframes bestaan op deze beperking.

07:49.600 --> 07:50.800
Noteer hier dat we.

07:51.100 --> 07:57.980
Dus als we alles gaan selecteren moeten we niet vergeten dit groepje hier op te nemen, dit zijn niet de groepen, maar dit

07:58.000 --> 08:01.270
knooppunt is eigenlijk wat men noemt een knooppunt.

08:01.990 --> 08:07.120
Dus we selecteren alle controles en selecteren per ongeluk de doos, maar er staan geen keyframes op.

08:07.120 --> 08:10.570
Dus het maakt niet echt uit omdat er geen keyframes op staan.

08:10.570 --> 08:12.730
Dus er is niets om op te selecteren in de tijdlijn.

08:13.210 --> 08:18.000
Maar als we hierop klikken, zien we dat die extra sleutel hier tevoorschijn komt.

08:18.010 --> 08:19.120
Laat me binnenkomen en dat nog eens aanklikken.

08:19.540 --> 08:26.370
Kijk naar frame 115 en we zien nu dat frame en we weten dat het geselecteerd is.

08:26.380 --> 08:33.640
Dus als ik klik en elke keer dit hele ding hierheen schuif, kunnen we dat zien als we scrubben.

08:35.200 --> 08:37.270
Het volgt eigenlijk nog steeds.

08:38.950 --> 08:39.350
Cool.

08:40.000 --> 08:45.730
Dus in deze les hebben we geleerd over beperkingen en hoe we dingen, je weet wel, iets anders kunnen laten

08:45.730 --> 08:48.880
volgen dat we al hebben geanimeerd of geanimeerd.

08:49.360 --> 08:52.960
Dus ik moedig je zeker aan om hier plezier aan te beleven.

08:53.380 --> 08:58.420
Als dit voorbeeld je een beetje verveelt en je wilt het interessanter maken,

08:58.420 --> 09:01.810
dan daag ik je uit om het interessanter te maken.

09:01.810 --> 09:06.700
Weet je, als je naar deze animatie kijkt en je evalueert altijd, OK, dit ziet er saai uit.

09:06.710 --> 09:07.840
Ik weet niet echt waarom.

09:08.170 --> 09:10.120
Begin jezelf vragen te stellen.

09:10.120 --> 09:10.960
Wat kon ik doen?

09:10.960 --> 09:11.160
Juist.

09:11.260 --> 09:12.760
Wat kan ik doen om dit interessanter te maken?

09:13.240 --> 09:19.960
Voor dit voorbeeld kan ik je vertellen dat je het pad van de beweging, een ander principe, niet echt een animatieprincipe

09:20.150 --> 09:21.520
is.

09:21.670 --> 09:22.720
Het is meer een concept.

09:23.980 --> 09:25.720
Maar er is dit pad van de beweging.

09:26.020 --> 09:31.000
Het bewegingspad dat we voor dit ding hebben gemaakt is erg lineair, dus erg recht.

09:31.450 --> 09:31.810
Juist.

09:31.810 --> 09:36.270
Het is een rechte lijn die van punt A naar punt B gaat.

09:36.700 --> 09:42.850
Ik denk dat het interessanter zou zijn om gebruik te maken van het feit dat dit

09:42.850 --> 09:43.530
3D is.

09:43.620 --> 09:47.410
Denk altijd, maak ik gebruik van het feit dat dit 3-D is?

09:47.710 --> 09:51.570
Zo niet, dan kun je dit net zo goed met potlood en papier tekenen.

09:51.850 --> 09:52.200
Juist.

09:52.210 --> 09:55.930
Maar voor ons kunnen we dit ding in drie dimensies bewegen.

09:55.930 --> 09:57.340
Het zou hier kunnen zijn.

09:57.610 --> 10:03.160
En de Antec zou, weet je, wat het ook is, we zouden dit ding kunnen draaien en het zou een rotatie ding kunnen

10:03.160 --> 10:03.520
zijn.

10:03.520 --> 10:03.880
Juist.

10:05.080 --> 10:06.970
Weet je, wees creatief hiermee.

10:06.970 --> 10:08.830
Maak de Antec interessanter.

10:08.980 --> 10:10.000
Voeg rotatie toe.

10:10.570 --> 10:15.880
Je zou dit een interessanter bewegingspad kunnen geven.

10:16.450 --> 10:19.060
Dus misschien reist het naar beneden en wordt het gedraaid.

10:19.060 --> 10:24.300
Het geheel wordt teruggedraaid en dan gaat het omhoog.

10:24.310 --> 10:24.760
Kijk eens aan.

10:24.760 --> 10:26.080
Dat is al interessanter.

10:26.080 --> 10:30.970
Maar nogmaals, we moeten onthouden hoe we al deze animaties hebben opgezet.

10:30.970 --> 10:36.730
Je kunt hier beneden zien, als we de kans krijgen, waarom dit niet echt leuk was.

10:36.730 --> 10:42.520
We hadden geen keyframe hier bij S, en we kunnen dit terugbrengen naar het niveau dat

10:42.520 --> 10:45.790
we nodig hebben om de staart te laten zakken.

10:46.210 --> 10:51.130
Maar ik bedoel, zelfs in dat ene sleutelframe, dat ene kleine ding, is het voor mij al interessanter,

10:51.520 --> 10:55.660
het soort eendje, weet je, het beweegt in een andere as.

10:55.870 --> 10:56.260
Juist.

10:56.560 --> 10:57.670
Voorheen trok hij in.

10:57.670 --> 10:58.590
Eén as bewoog.

10:58.600 --> 11:00.580
De X-as ging van rechts naar links.

11:00.580 --> 11:01.870
En dat is het in een rechte lijn.

11:02.260 --> 11:07.510
Maar nu hebben we een tussenstop gemaakt tussen twee belangrijke frames.

11:07.810 --> 11:11.350
We voegden een sleutel toe en het voegde wat interesse toe.

11:11.470 --> 11:11.900
Juist.

11:12.520 --> 11:21.730
Dus ik daag je uit om deze oefening te gebruiken als een kans om te experimenteren en te spelen met hoe maak ik dit interessanter?

11:21.730 --> 11:23.110
Het is een vrij eenvoudig voorbeeld.

11:23.620 --> 11:29.540
Maar weet je, voor mij is het meest fascinerende aan animatie wanneer je een eenvoudig, simpel

11:29.560 --> 11:33.010
voorbeeld kan nemen en het echt interessant kan maken.

11:33.520 --> 11:35.950
En dat zal de aandacht van de mensen wel trekken.

11:36.220 --> 11:37.390
Hun verwachtingen.

11:37.900 --> 11:43.600
Als ze iets simpels zien, zoals een robotje als dit, is het misschien niet erg hoog, maar

11:43.600 --> 11:48.290
als je er iets interessants mee doet, trekt dat de aandacht van mensen.

11:48.340 --> 11:48.660
Juist.

11:49.150 --> 11:53.950
Dus zelfs iets wat je weet, we namen twee seconden hier en voegden een of twee kleine keyframes toe.

11:53.950 --> 11:55.900
En het ziet er al interessanter uit.

11:56.140 --> 11:59.050
En wat ik zou doen is natuurlijk een overschrijding toevoegen.

11:59.380 --> 12:00.430
Weet je, het raakt deze muur.

12:00.430 --> 12:03.190
Hier gaat het, Pop, en het knalt er zo uit.

12:03.580 --> 12:05.440
Dus nu voegen we deze op en neer gaande beweging toe.

12:05.930 --> 12:07.960
Moet waarschijnlijk een verticale overschrijding toevoegen.

12:08.290 --> 12:12.730
Dus laten we dit een beetje naar boven halen.

12:13.600 --> 12:18.280
En dan sleep ik met de middelste muisknop deze sleutel hierheen en stel een sleutel in.

12:18.730 --> 12:20.860
Dus in principe kopieer en plak ik het daarmee.

12:21.220 --> 12:23.590
Dus ik hou van super wonky.

12:23.590 --> 12:25.780
Ik denk dat de Y vertalingen verknoeid zijn.

12:26.350 --> 12:26.770
Ja.

12:26.770 --> 12:27.850
Laten we dat terugbrengen.

12:32.740 --> 12:38.350
Dus we hebben een beetje een schikking daar, maar hoe dan ook, je krijgt het idee om deze principes te gebruiken

12:38.350 --> 12:41.130
in deze concepten, maak dit je eigen, OK?

12:41.170 --> 12:48.610
En in de volgende les gaan we verder met het leren van animatie en wat meer geavanceerde concepten en oefeningen.

12:48.940 --> 12:49.300
Oké.

12:49.300 --> 12:50.590
Bedankt voor het kijken door.
