WEBVTT

00:00.590 --> 00:07.310
Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về trò hề hay còn gọi là dự đoán hay viết tắt

00:07.310 --> 00:14.910
là Antec và dự đoán, là tất cả về chuyển động trước một chuyển động khác và dự đoán chuyển động.

00:15.470 --> 00:21.950
Vì vậy, ý tôi muốn nói đến điều này là nếu chúng ta xem xét ví dụ mà chúng ta đã tạo hoạt ảnh và chúng ta có chuyển

00:21.950 --> 00:24.080
động này ở đây, nó chỉ bắt đầu.

00:24.350 --> 00:27.910
Không có dấu hiệu nào cho thấy robot này sắp di chuyển.

00:28.250 --> 00:29.330
Nó chỉ bắt đầu di chuyển.

00:29.840 --> 00:37.760
Và hầu hết khi bất kỳ ai thực hiện một hành động nào đó, họ thường thực hiện một số kiểu phản đối hoặc dự đoán và ví dụ

00:37.760 --> 00:44.000
điển hình về điều này sẽ là ném bóng chày hoặc, bạn biết đấy, tung một cú đấm, cố gắng đấm ai

00:44.000 --> 00:46.670
đó, bạn biết đấy, một cú đánh gôn.

00:46.970 --> 00:50.030
Có rất nhiều, rất nhiều ví dụ trong cuộc sống mà bạn có thể đoán trước được.

00:50.420 --> 00:55.370
Bạn không chỉ đơn giản là cầm gậy đánh gôn vào quả bóng gôn và sau đó đẩy nó về phía trước.

00:55.670 --> 00:58.760
Bạn phải vung gậy đánh gôn về phía sau trước khi đánh nó.

00:59.120 --> 01:05.990
Bạn phải đưa cánh tay và nắm đấm về phía sau trước khi cố gắng tung một cú đấm về phía trước hoặc ném một quả bóng chày về phía

01:05.990 --> 01:06.620
trước.

01:07.130 --> 01:09.200
Vì vậy, đây là những gì được gọi là đồ cổ.

01:09.830 --> 01:14.930
Và trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi chưa có một cú đấm hoặc ném hoặc bất cứ điều gì với một nhân vật.

01:15.260 --> 01:22.880
Nhưng trò hề áp dụng cho thực sự bất kỳ chuyển động nào bởi vì những gì nó làm, là nó báo hiệu chuyển động sắp xảy ra.

01:23.240 --> 01:27.410
Đó thường là một chuyển động nhỏ hơn xảy ra ngay trước khi chuyển động lớn hơn.

01:27.680 --> 01:34.220
Vì vậy, về cơ bản nó là một loại tín hiệu đối với mắt người xem để nói, này, nhìn qua đây, vật này sắp di chuyển

01:34.220 --> 01:39.560
theo hướng này hoặc thường là theo hướng ngược lại với nơi nó đang di chuyển.

01:39.570 --> 01:45.020
Vì vậy, ví dụ, trong trường hợp của chúng tôi, nếu chúng tôi muốn tạo ra một món đồ cổ, chúng tôi có thể để khung này ở đây.

01:45.020 --> 01:45.560
Khung 10.

01:45.560 --> 01:46.790
Đây là khung bắt đầu, phải không?

01:46.790 --> 01:53.150
Nếu chúng ta nhìn vào trình chỉnh sửa đồ thị và chúng ta phải đóng khung nó hoặc chúng ta có thể lấy một khung tất cả những gì

01:53.360 --> 01:56.090
chúng ta có thể thấy rằng phép dịch X bắt đầu ở đây.

01:56.120 --> 01:56.470
Đúng.

01:56.490 --> 01:57.830
Nó tiếp tục từ đó.

01:58.670 --> 02:03.170
Những gì chúng ta có thể làm thực sự là sử dụng khung 10 đó như một khung cổ.

02:03.170 --> 02:06.170
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại khung sáu và có một khung chính.

02:06.560 --> 02:09.050
Vì vậy, bây giờ chúng ta có hai giá trị giống nhau.

02:09.540 --> 02:12.650
Những gì chúng tôi có thể làm là thực sự mang lại giá trị này.

02:12.980 --> 02:20.660
Vì vậy, chúng ta chỉ cần chuyển đến phím đó bằng cách nhấn vào biểu tượng lớn hơn trên bàn phím.

02:20.810 --> 02:24.110
Luôn nhận được số lớn hơn số nhỏ hơn các ký hiệu được trộn lẫn trên bàn phím.

02:24.650 --> 02:25.430
Có hai.

02:25.690 --> 02:26.870
Bạn biết tôi đang nói về điều gì.

02:26.870 --> 02:33.020
Nếu bạn đã từng tham gia một lớp học toán, vì vậy bạn hãy nhấn vào hai khung đó để chuyển đổi giữa các khung chính khác nhau trên dòng thời

02:33.020 --> 02:33.440
gian.

02:33.830 --> 02:35.510
Vì vậy, bây giờ chúng ta đến Khung chính Anta.

02:35.750 --> 02:37.820
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta cần làm chỉ đơn giản là di chuyển nó về phía sau.

02:37.940 --> 02:41.930
OK, bây giờ chúng ta có thể thấy nó đang di chuyển theo hướng ngược lại với nơi nó sẽ đi.

02:42.170 --> 02:42.530
Đúng.

02:42.530 --> 02:44.540
Chúng ta cũng có thể làm điều này trong biểu đồ ở đây.

02:44.540 --> 02:46.010
Di chuyển chuột giữa để kéo nó lên.

02:46.490 --> 02:48.740
Vì vậy, nó chỉ phụ thuộc vào mức độ lớn của một phản mà chúng ta muốn.

02:48.770 --> 02:50.150
Điều này có thể là quá lớn so với một trò nghịch ngợm.

02:50.630 --> 02:52.970
Tôi nghĩ đó có lẽ chỉ là một chút quá lớn.

02:53.570 --> 02:57.260
Hãy mang nó trở lại một chút và để nó chơi.

02:59.360 --> 03:03.830
Vì vậy, nó chỉ cho nó một tín hiệu ngay trước khi nó bắt đầu di chuyển về phía hộp.

03:04.370 --> 03:06.410
Hơi ngược này.

03:06.440 --> 03:07.280
Đó là một món đồ cổ.

03:07.340 --> 03:09.020
Nó không cần phải phức tạp hơn thế.

03:09.050 --> 03:09.380
Đúng.

03:09.830 --> 03:15.290
Nhưng về cơ bản, nếu chúng ta đang xem điều này và chúng ta không biết điều gì sắp xảy ra, chúng ta có thể thấy rằng con robot

03:15.290 --> 03:17.000
đó sắp di chuyển đến một nơi nào đó.

03:17.030 --> 03:17.420
Đúng.

03:17.420 --> 03:20.120
Có một chút đồ cổ ngay trước khi nó di chuyển.

03:20.510 --> 03:21.770
Và điều đó có thể rất tinh tế.

03:21.770 --> 03:23.090
Nó thậm chí có thể nhỏ hơn thế.

03:23.540 --> 03:24.320
Nhưng đó là đồ cổ.

03:24.320 --> 03:31.010
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta phải làm bây giờ là chúng ta đã lắp sẵn đồ cổ này, là chúng ta cần phải đi xuống dây chuyền và

03:31.640 --> 03:34.820
làm điều tương tự như chúng ta đã làm và bù lại dây chuyền.

03:35.150 --> 03:41.060
Vì vậy, hãy nhấp vào mọi thứ để chúng ta có thể xem khung bắt đầu là gì, trên đó là sáu s.

03:41.360 --> 03:48.260
Vì vậy, nó tạo khung hình chính cho mọi thứ và bây giờ chỉ chọn chuỗi và họ đi đến khung mười và xoay tất cả những

03:48.290 --> 03:53.900
thứ này trở lại và sau đó tôi sẽ đóng khung qua lại với các phím tắt đó trên bàn phím.

03:53.900 --> 03:55.460
Các ký hiệu lớn hơn hoặc nhỏ hơn.

03:55.970 --> 04:00.590
Bạn không bao giờ muốn điều này kéo lùi xa hơn so với ban đầu bởi vì điều đó sẽ không có ý nghĩa

04:00.590 --> 04:01.430
gì về mặt vật lý.

04:01.430 --> 04:01.730
Đúng.

04:02.030 --> 04:06.080
Nếu phóng đại điều đó, chúng tôi sẽ không bao giờ muốn kéo thứ này trở lại đây với một món đồ cổ

04:06.080 --> 04:07.700
nhỏ bé, điều đó chẳng có ý nghĩa gì.

04:08.030 --> 04:08.420
Đúng.

04:08.420 --> 04:10.850
Nó đang cố gắng giữ nguyên vị trí của nó.

04:10.850 --> 04:11.180
Đúng.

04:11.600 --> 04:19.130
Vì vậy, điều chúng ta muốn đi xa nhất thực sự là nếu chúng ta nhìn vào điểm này, nơi quả bóng trắng này ở phía dưới, nếu

04:19.130 --> 04:24.860
chúng ta giữ chuột ở đó và đây là những gì tôi làm khi tôi hoạt hình chỉ để ghim chuột vào một

04:24.860 --> 04:30.680
cái gì đó, tôi cứ để nó ở đó và xem, OK, thứ đó có xa hơn theo cách này hay cách khác không?

04:30.950 --> 04:32.030
Tôi đã đi quá xa với các khung hình chính.

04:32.600 --> 04:33.770
Điều đó có xa hơn không?

04:33.770 --> 04:34.700
Cách này hay cách khác.

04:35.690 --> 04:39.050
Và nó tốt vì nó ở phía bên phải của nó.

04:39.380 --> 04:41.060
Nó đã ở bên này bên kia.

04:41.060 --> 04:46.430
Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã đi quá xa bởi vì sự rung chuyển trở lại và nó không có động lực, đúng không.

04:46.430 --> 04:49.670
Không có lý do gì tại sao nó phải quay trở lại như vậy.

04:50.120 --> 04:51.950
Quả bóng đang di chuyển sang phải ngay bây giờ.

04:51.950 --> 04:56.210
Vì vậy, nếu có bất cứ điều gì, mảnh đáy nặng nề này nên cố gắng giữ nguyên vị trí của nó.

04:56.660 --> 04:59.740
Vì vậy, ở mức tối thiểu, nó phải ở chính xác vị trí của nó.

05:00.050 --> 05:06.020
Là hoặc nên là loại kéo bắt đầu kéo theo quả bóng, vì vậy bạn chỉ cần tìm một phương

05:06.020 --> 05:07.700
tiện hạnh phúc ở đó.

05:08.600 --> 05:13.700
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm, tất nhiên là bù đắp cho phần tiếp theo này.

05:13.700 --> 05:15.470
Và chúng ta có thể làm điều đó bằng nhiều cách khác nhau.

05:16.220 --> 05:21.200
Nhưng chúng ta hãy xem một chút giúp giữ thứ đó ở đúng vị trí.

05:22.100 --> 05:26.090
Vì vậy, nó cần phải thực sự bắt đầu theo dõi quả bóng.

05:26.090 --> 05:30.350
Và mảnh đáy này cần phải đu qua đây vì nó vẫn đang cố bắt kịp.

05:30.350 --> 05:30.650
Đúng.

05:30.930 --> 05:37.160
Antec của quả bóng này ở đây và phần dưới vẫn đang cố gắng bắt kịp, mặc dù phần trên đã rời đi và bắt

05:37.160 --> 05:38.990
đầu đi theo hướng khác.

05:39.410 --> 05:39.620
Đúng.

05:39.770 --> 05:41.980
Sợi xích vẫn chưa được kéo theo hướng đó.

05:41.990 --> 05:46.430
Vì vậy, chúng ta cần tiếp tục chuyển động đó qua phần dưới cùng của chuỗi ở đây.

05:47.240 --> 05:53.420
Vì vậy, chúng ta hãy đi về phía trước một vài khung hình và về cơ bản điều này sẽ thẳng trở lại, chúng tôi muốn chúng tôi không muốn

05:53.420 --> 05:54.200
điều đó thẳng.

05:54.400 --> 05:54.830
Được rồi.

05:55.550 --> 05:59.540
Đây có thể là một dạng thậm chí có thể là một hình dạng s vẫn nên hướng về phía này.

06:00.770 --> 06:03.550
Và điều này sẽ bắt đầu lắc lư ở đó.

06:10.450 --> 06:12.610
Vì vậy, bây giờ những người này vẫn đang cố gắng làm theo.

06:16.890 --> 06:21.870
Có thể những thứ này vẫn diễn ra một chút theo cách đó, vì vậy hãy xem nó trông như thế nào.

06:24.410 --> 06:28.150
Tôi nghĩ đó là ý tưởng đúng và chúng ta có thể cần thêm một khung nhỏ ở đó.

06:33.450 --> 06:42.240
Có vẻ như nó đang bị mắc kẹt và sau đó nó đi đến đây, vì vậy chúng tôi có thể cần bắt đầu hoạt ảnh này sớm hơn, vì vậy tôi chỉ cần

06:42.240 --> 06:46.560
lấy mọi thứ và di chuyển nó về phía trước một khung hình.

06:46.900 --> 06:48.830
Bạn có thể thấy điều này trong biểu đồ, Ed.

06:49.500 --> 06:54.780
Bạn biết đấy, giống như có một loại cảm xúc ở đây, con dốc này, và rồi nó nhanh chóng qua đây.

06:55.560 --> 06:59.760
Chúng ta hãy di chuyển những khung hình chính này qua và nó bắt đầu hoàn thiện với độ dốc đó.

06:59.760 --> 07:03.660
Vì vậy, nó giống với phần còn lại của chuyển động.

07:06.310 --> 07:11.390
Và điều đó đã cảm thấy tốt hơn rất nhiều, nó có cảm giác như phần dưới cùng chạm vào một bức tường ngay tại đây.

07:11.860 --> 07:20.650
Vì vậy, bạn muốn tiếp tục chuyển động này nhiều hơn ở đây, vì vậy hãy nắm lấy nó và xoay nó.

07:25.730 --> 07:28.220
Alvie ngồi trên bàn phím.

07:30.670 --> 07:32.260
Vì vậy, cảm thấy tốt hơn rất nhiều.

07:33.420 --> 07:38.910
Và chúng tôi có thể thậm chí có thể thúc đẩy nhiều hơn một chút thậm chí từ sự kiểm soát cao hơn.

07:39.980 --> 07:46.340
Để ủng hộ mặt này, bởi vì điều đó thực sự bắt đầu diễn ra ở đó nên chúng tôi có thể điều chỉnh

07:46.340 --> 07:54.940
chúng nhiều hơn và sau đó thậm chí có thể thực sự kéo hãy kéo cái này, cái dưới cùng, chỉ cần một cái chạm nữa.

07:54.950 --> 08:00.350
Vì vậy, nó thậm chí đang cố gắng ở lại đây.

08:01.710 --> 08:07.280
Điều đó có thể hơi quá, vì vậy tôi sẽ không sử dụng biểu đồ, Ed, hãy đưa nó trở lại, bạn biết đấy, tôi chuyển

08:07.290 --> 08:13.950
đi chuyển lại rất nhiều lần, tôi làm việc trực quan trong dòng thời gian và sau đó tôi sẽ Tôi sẽ chuyển qua đây.

08:14.430 --> 08:19.410
Và tôi nghĩ những gì tôi sẽ làm là ưu tiên khung hình ngay trước điều này và đưa nó lên.

08:19.950 --> 08:23.480
Vì vậy, tôi đang sử dụng kết hợp tất cả các kỹ thuật mà chúng tôi đã học được cho đến nay.

08:23.910 --> 08:26.310
Tôi sẽ tìm hiểu kỹ và xem loại đó hoạt động như thế nào.

08:26.310 --> 08:27.750
Tôi nghĩ tôi thích điều đó.

08:28.410 --> 08:29.400
Điều đó trông tốt hơn rất nhiều.

08:30.090 --> 08:36.950
Và, bạn biết đấy, một nửa hoạt ảnh, nếu không muốn nói là nhiều hơn, thực sự chỉ là luyện mắt của bạn.

08:37.260 --> 08:42.540
Vì vậy, mặc dù tôi có thể dạy bạn Maya và tôi có thể dạy bạn các nguyên tắc của hoạt hình, nhưng thực sự

08:42.540 --> 08:45.050
cần thời gian để xem điều gì đang thực sự xảy ra.

08:45.540 --> 08:46.680
Vì vậy, tôi thích nơi thiết lập đó.

08:48.270 --> 08:55.710
Và khi chúng ta nhìn vào chuyển động này ở đây, móng vuốt đến gần và nó chỉ đi xuống.

08:56.490 --> 08:58.310
Chúng tôi có thể có nó đi lên và đi xuống.

08:58.320 --> 09:02.760
Nếu bạn nghĩ về điều đó một lần nữa, chỉ để lái xe hướng nhà về một món đồ cổ, nó chỉ bắt đầu

09:02.760 --> 09:03.480
rơi xuống.

09:03.480 --> 09:10.380
Vì vậy, chúng tôi thực sự có thể kéo chuyển động này, chuyển động này lên, chuyển động này xuống trên một vài khung hình để cho chúng tôi thêm

09:10.380 --> 09:11.040
thời gian.

09:11.520 --> 09:15.480
Và sau đó thay vì nó chỉ đi xuống như thế này, hãy thiết lập một khung chính ở đây.

09:16.110 --> 09:18.570
Hãy đi đến phần dịch lý do để chúng ta có thể xem điều gì đang xảy ra.

09:18.570 --> 09:21.000
Và, bạn biết đấy, giống như chúng tôi mong đợi, nó sẽ đi xuống.

09:21.360 --> 09:22.800
Tại sao chúng ta không đặt một món đồ cổ ở đây?

09:23.640 --> 09:26.100
Vì vậy, nó chỉ tăng lên một chút và sau đó nó đi xuống.

09:28.950 --> 09:33.130
Vì vậy, nó lắng xuống và sau đó nó tăng lên và sau đó đi xuống, vì vậy nó đại loại là cho chúng ta biết.

09:33.180 --> 09:34.320
Được rồi, tôi đã sẵn sàng, bùng nổ.

09:35.010 --> 09:35.460
Đúng.

09:36.810 --> 09:37.590
Hãy xem toàn bộ sự việc.

09:39.100 --> 09:45.700
Lên, xuống, tôi nghĩ điều đó có thể nhanh một chút, có thể không, nhưng bạn có ý tưởng.

09:47.130 --> 09:53.490
Vì vậy, một lần nữa, những gì chúng tôi có thể làm để chơi lại trò chơi này là chạy xung quanh một vụ nổ chơi thật nhanh để chúng tôi có thể thấy những

09:53.490 --> 09:54.570
gì chúng tôi đang làm.

09:54.600 --> 10:00.330
Vì vậy, hãy để tôi làm điều đó để đảm bảo thời gian của mọi thứ giống như chúng ta đang thấy trong khung nhìn.

10:05.680 --> 10:06.790
Vì vậy, chúng ta hãy đánh giá điều này.

10:08.300 --> 10:14.030
Và nó trông khá ổn, có vẻ như nó sẽ chậm lại một chút, nhưng tôi nghĩ rằng điều đó là ổn đối với loại hành

10:14.060 --> 10:17.000
động, bạn biết đấy, nó đang cố gắng rất chính xác.

10:17.000 --> 10:20.600
Vì vậy, robot đang cố gắng trở nên khá chính xác khi nó đi xuống hộp.

10:21.050 --> 10:23.600
Vì vậy, nó có ý nghĩa là nó hơi chậm lại ở đó một chút.

10:23.630 --> 10:28.220
Vì vậy, chúng tôi luôn muốn cố gắng suy nghĩ về động lực đằng sau tất cả các hành động, ngay cả khi đó là một

10:28.220 --> 10:32.480
thứ đơn giản như một con rô bốt và, bạn biết đấy, rất, rất rất giống chuyển động thẳng ở đây.

10:32.480 --> 10:34.840
Nó chỉ là một dạng trực tiếp của một điều đang xảy ra.

10:35.510 --> 10:39.020
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào điều khiển đồng hồ thực sự nhanh chóng.

10:39.830 --> 10:46.880
Nếu chúng ta chọn điều khiển dưới cùng này, chúng ta có thể thấy có một điều khiển chụm ở đây và nó đã được đặt thành 0.

10:47.270 --> 10:52.610
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó trở lại một chút vì chúng ta muốn nó kẹp vào đối tượng.

10:53.890 --> 11:01.870
Khi nó ở dưới đây, bây giờ chúng ta hãy mở rộng điều này lên 100 khung hình và, bạn biết đấy, nó đang chia sẻ các khung hình chính vì chúng

11:01.870 --> 11:03.100
tôi đã khóa nó.

11:03.490 --> 11:08.200
Vì nó có vòng xoay, nó có các khung hình chính trên chốt cho mọi thứ.

11:08.200 --> 11:11.680
Nhưng hãy nói rằng chúng tôi muốn giữ điều này mở.

11:12.910 --> 11:18.700
Và đối với phần đầu, tôi sẽ không đi hết con đường 10.

11:19.690 --> 11:25.360
Nếu chúng ta nhấp vào thuộc tính này khi kéo chuột giữa trong khung nhìn, chúng ta có thể thấy rằng nó có một

11:25.360 --> 11:26.810
giới hạn là đi từ 0 đến 10.

11:26.830 --> 11:27.940
Chúng ta không thể vượt qua con số 10.

11:28.750 --> 11:30.250
Và tôi đã cố ý xây dựng theo cách đó.

11:31.540 --> 11:33.730
Vì vậy, chúng ta hãy kéo những cái này.

11:33.730 --> 11:37.360
Vì vậy, chúng chỉ dưới 10 vì chúng tôi muốn để lại cho mình một căn phòng nhỏ để chúng tôi

11:37.360 --> 11:40.360
có thể chơi ở đây và thậm chí còn lớn hơn nếu chúng tôi muốn làm đồ cổ.

11:40.360 --> 11:40.720
Đúng.

11:41.170 --> 11:42.620
Đây là nội dung của bài học này.

11:43.360 --> 11:46.570
Vì vậy, thứ này vẫn mở và nó xoay ở đây.

11:47.110 --> 11:51.870
Và sau đó tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu nó mở ra ở đây.

11:52.360 --> 11:55.240
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi thực sự đóng cửa nó?

11:57.100 --> 11:58.990
Có lẽ đó có lẽ đó là một cái gì đó mát mẻ hơn.

11:59.560 --> 12:05.710
Bạn biết đấy, đối với tôi, điều này thật thú vị, thú vị của hoạt hình giống như việc bạn đang nghĩ ra các ý tưởng, bởi vì bạn có thể lên kế hoạch cho

12:05.710 --> 12:09.460
tất cả những thứ này và bạn và bạn chắc chắn muốn lên kế hoạch cho hoạt ảnh của mình.

12:10.180 --> 12:19.630
Nhưng một phần của niềm vui cũng giống như được truyền cảm hứng trong khi bạn đang làm hoạt hình và thử nội dung vì bạn sẽ không biết chính

12:19.630 --> 12:22.270
xác những gì bạn muốn làm mọi lúc.

12:22.270 --> 12:25.930
Đó chỉ là điều đó không thực tế.

12:27.040 --> 12:34.210
Vì vậy, hãy nói rằng nó dừng lại ở đây và tôi muốn nhiều hơn nữa để chúng ta có thể thấy Antec của móng vuốt mở ra.

12:34.540 --> 12:37.930
Tôi muốn di chuyển tất cả hoạt ảnh này sau.

12:38.500 --> 12:42.760
Vì vậy, hãy cho nó thời gian để vuốt để mở một số ca giữa, chuột giữa, kéo công cụ này

12:42.760 --> 12:43.120
qua.

12:43.940 --> 12:48.610
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có một số khung để làm việc với vuốt để mở vì chúng tôi muốn có thể nhìn thấy nó.

12:48.610 --> 12:52.960
Chúng tôi không muốn tất cả các hành động này xảy ra cùng một lúc, giống như quả bóng đang đi xuống khi móng vuốt

12:52.960 --> 12:53.380
mở ra.

12:53.740 --> 12:56.080
Người xem sẽ không thể thấy cả hai điều đó xảy ra.

12:56.080 --> 12:57.100
Họ sẽ thấy quả bóng di chuyển xuống.

12:57.100 --> 12:58.240
Họ sẽ không thấy móng vuốt mở ra.

12:58.990 --> 13:04.330
Vì vậy, chúng tôi luôn nghĩ về việc dàn dựng, đó là một nguyên tắc khác của hoạt ảnh đó là về sự rõ ràng và những

13:04.330 --> 13:05.380
gì đang xảy ra.

13:05.560 --> 13:05.890
Đúng.

13:05.900 --> 13:10.270
Vì vậy, điều này được dàn dựng khá rõ ràng rằng thứ này sẽ mở ra hoặc chúng tôi sẽ cố gắng lấy chiếc hộp, nhưng chúng tôi

13:10.270 --> 13:11.830
muốn nó mở ra trước khi nó làm điều đó.

13:12.250 --> 13:13.780
Vì vậy, nó bật mở ở đây.

13:14.290 --> 13:17.920
Những gì chúng ta có thể làm là thêm một Antec vào ngay cả phần mở này.

13:18.430 --> 13:21.370
Vì vậy, hãy xem, loại thứ này sẽ giải quyết ở đây.

13:22.520 --> 13:29.660
Tôi đoán chúng ta có thể nhìn thấy điều này từ các khung hình chính khác này, hãy đối chiếu phần sao lưu này để nó ổn định

13:29.660 --> 13:30.080
ở đó.

13:30.410 --> 13:35.720
Nó sẽ chuyển cái đó qua và chúng ta hãy tiếp tục và có Antec ở đây.

13:36.050 --> 13:37.050
Ai đó tôi sẽ đánh chúng ta.

13:37.090 --> 13:38.480
Tôi sẽ kéo nó xuống.

13:38.810 --> 13:42.680
Nếu tôi vượt qua số 0 và trình chỉnh sửa biểu đồ, nó sẽ không làm được gì nữa, phải không?

13:42.950 --> 13:48.050
Giống như nếu tôi chọn mục này và tôi kéo chuột giữa vào đây, chúng tôi bị giới hạn ở mức 0.

13:48.650 --> 13:54.530
Và nếu tôi nhấp và kéo số 0 quá khứ này, sẽ không có gì thực sự xảy ra ở đây mà không liên quan đến bất cứ

13:54.530 --> 13:55.100
điều gì.

13:55.400 --> 13:58.480
Vì vậy, số 0 mà chúng tôi biết là xa nhất có thể của tôi.

13:58.910 --> 14:02.240
Vì vậy, hãy xem liệu đó có phải là một Antec đủ lớn hay không, để chúng ta có thể thấy rằng nó sẽ mở ra.

14:02.730 --> 14:03.830
Tôi nghĩ điều đó không đủ lớn.

14:03.830 --> 14:09.200
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta phải làm chỉ là kéo tất cả các khung hình chính này, mà thực sự, thực sự cần cái này đầu tiên.

14:09.830 --> 14:14.390
Chúng ta chỉ có thể kéo cái này và phải đóng khung nó và chỉ cần kéo cái này lên.

14:14.810 --> 14:19.070
Tôi sẽ đến K và nhấp vào đây để xem thời gian ở đó.

14:19.400 --> 14:21.740
Nếu không, tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây trong dòng.

14:21.740 --> 14:24.140
Nhưng tôi đã sử dụng đủ lâu.

14:24.140 --> 14:29.450
Tôi có rất nhiều phím tắt và bạn chọn phím tắt càng nhanh thì bạn sẽ sử dụng Miah càng nhanh.

14:29.450 --> 14:34.040
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi sẽ tiếp tục khuyến khích bạn sử dụng phím tắt.

14:34.610 --> 14:36.740
Vì vậy, chúng ta hãy đi nhiều hơn nữa.

14:38.210 --> 14:39.950
Hãy xem nó hoạt động như thế nào đối với một món đồ cổ.

14:42.430 --> 14:50.020
Vâng, ý tôi là, tôi nghĩ rằng tôi nghĩ Antec sẽ lớn hơn khi nó mở hoàn toàn, vì vậy tôi không quá lo lắng về điều

14:50.020 --> 14:52.900
này và bạn chắc chắn có thể sử dụng Antec.

14:52.900 --> 14:58.930
Nó đôi khi có thể quá nhiều, giống như quá nhiều thứ hoạt hình.

15:00.180 --> 15:02.470
Tôi thực sự sẽ chỉ làm cho điều này tuyến tính.

15:02.470 --> 15:03.580
Vì vậy, nó đi thẳng vào vấn đề này.

15:03.610 --> 15:09.010
Hãy nhớ rằng, đây là một rô-bốt, vì vậy chuyển động không phải lúc nào cũng suôn sẻ, vì vậy chúng tôi có thể khởi

15:09.130 --> 15:10.840
động nó rất nhanh và chỉ cần bật mở.

15:11.980 --> 15:13.570
Nhưng một lần nữa, đây là một trò hề một chút.

15:14.110 --> 15:19.720
Có lẽ chúng tôi có thể làm cho điều này tuyến tính cho bạn biết, tôi đang khám phá điều này với các bạn khi tôi đang làm nó,

15:19.720 --> 15:20.410
nhưng vâng.

15:20.710 --> 15:23.890
Vì vậy, bùng nổ, tôi nghĩ điều này chỉ cần thêm thời gian trước khi nó đi xuống.

15:25.540 --> 15:26.620
Hãy làm theo cách này.

15:27.160 --> 15:28.510
Hãy cho nó một tấn thời gian.

15:29.060 --> 15:36.190
Nó sẽ làm việc của nó như vậy và mất một chút và sau đó mở ra những gì tôi muốn.

15:36.430 --> 15:43.250
Nó có phải là cách nhanh hơn và có giống như một Antec khá khó ở đây ở trên cùng.

15:43.270 --> 15:44.200
Hãy đến mười.

15:44.200 --> 15:45.370
Hãy làm cho tuyến tính này.

15:45.760 --> 15:50.140
Vì vậy, đó là một loại mở thực sự sắc nét, giống như bật mở.

15:50.800 --> 15:52.430
Tôi muốn làm cho tuyến tính này.

15:52.480 --> 15:57.130
Hãy xem loại công cụ tuyến tính này hoạt động như thế nào, vì tôi nghĩ với robot, nó sẽ hoạt động rất tốt.

15:57.130 --> 15:58.210
Xem làm thế nào mà loại snaps.

15:58.210 --> 16:01.630
Đó là nó có tất cả kiểu chuyển động mượt mà với đuôi.

16:01.630 --> 16:04.120
Và vì vậy, thật tuyệt khi có hoạt ảnh tương phản.

16:04.120 --> 16:08.870
Chúng ta có tất cả chuyển động uyển chuyển, bồng bềnh, đung đưa này và móng vuốt là một sự tương phản, phải không?

16:08.870 --> 16:13.150
Bạn luôn tìm kiếm hoạt ảnh tương phản và đó là điều khiến nó trở nên thú vị.

16:13.150 --> 16:17.020
Vì vậy, ở đây chúng ta có sự tương phản với các loại đường cong mà chúng ta đang sử dụng.

16:17.350 --> 16:23.370
Và tôi không có kế hoạch này, nhưng đây thực sự là, bạn biết đấy, cách bạn tìm thấy những cơ hội đó, phải không?

16:23.380 --> 16:25.000
Đây là lý do tại sao tôi thích hoạt hình.

16:25.810 --> 16:28.180
Chúng tôi chỉ chơi ở đây và khám phá nó khi chúng tôi đang làm.

16:28.870 --> 16:33.190
Và vì vậy chúng tôi đã phát hiện ra một cách để tiêm rất nhiều chất tương phản vào đây.

16:33.430 --> 16:35.830
Ngay cả khi tôi nói rằng đó là rất nhiều, nó khá tinh vi.

16:35.830 --> 16:42.970
Nhưng bạn biết đấy, đây chỉ là một ví dụ cho thấy tâm trí bạn cần ở đâu.

16:44.560 --> 16:50.800
Khi bạn đang tạo hoạt ảnh và chơi với thời gian, nhưng tôi nghĩ nó quá nhanh, chúng tôi thực sự đang bỏ lỡ nó

16:50.800 --> 16:52.680
trong sự bùng nổ của chế độ xem.

16:53.060 --> 16:55.800
Vâng, tôi sẽ đưa nó trở lại một khung.

16:56.260 --> 16:58.360
Vì vậy, một lần nữa, tôi chỉ cần di chuyển kéo chuột giữa.

16:59.080 --> 17:05.100
Vâng, tôi nghĩ điều đó trông rất tuyệt vì nó giống như chúng ta đang đợi nó mở ra.

17:05.110 --> 17:06.220
Nó giống như những gì sẽ xảy ra tiếp theo.

17:06.220 --> 17:11.580
Nó dừng lại và sau đó nó giống như nhưng tôi nghĩ rằng điều đó có thể xảy ra nhanh hơn ở đây.

17:14.910 --> 17:24.870
Ồ, vâng, và tất nhiên, hãy thoải mái tạo hiệu ứng âm thanh, bạn sẽ không đơn độc và hầu hết các nhà làm phim hoạt hình, tôi nghĩ,

17:24.870 --> 17:28.910
có thể tạo hiệu ứng âm thanh vào một lúc nào đó.

17:29.220 --> 17:39.330
Vì vậy, hãy nắm bắt thời điểm này của nó đang đi xuống và vị trí phù hợp sẽ mở ra, mở ra và chúng tôi muốn nó

17:39.330 --> 17:43.110
có thể hạ xuống có thể ngay tại đây.

17:46.430 --> 17:49.040
Có thể hơi quá gần nhau.

17:50.130 --> 17:50.900
Ồ, vâng.

17:54.230 --> 18:02.720
Tôi nghĩ rằng tôi muốn có thêm một chút thời gian chờ về điều này, Antec, vì vậy tôi sẽ làm là đi đến những gì chúng ta đã học trong một bài học trước

18:02.720 --> 18:04.850
về trọng lượng của tiếp tuyến.

18:05.450 --> 18:11.360
Và tôi thực sự sẽ tăng chuột giữa này, kéo nó ra.

18:14.720 --> 18:24.290
Vì vậy, nó có thể diễn ra nhanh hơn một chút và chúng ta hãy tạo ra một sự vượt trội, vì vậy đây là một khái niệm khác trong hoạt hình mà chúng ta đang đề cập

18:24.680 --> 18:25.410
rất nhiều.

18:25.430 --> 18:26.570
Video này thực sự dài.

18:26.600 --> 18:27.830
Và tôi xin lỗi.

18:28.310 --> 18:29.660
Chúng tôi đang bao phủ rất nhiều.

18:29.660 --> 18:35.330
Nhưng tôi có cảm giác như một khi chúng tôi đã bắt kịp mọi thứ, tôi ghét phân đoạn nội dung này vì tôi không biết

18:35.330 --> 18:37.970
liệu nó có ý nghĩa hơn không, ít nhất là với tôi.

18:39.830 --> 18:44.030
Hãy đưa thứ này xuống gần hơn và những gì chúng ta sẽ làm khi chúng ta đang xây dựng nó, một cuộc vượt cạn.

18:44.720 --> 18:48.570
Vì vậy, điều này sẽ đi qua nơi nó sẽ kết thúc và sau đó nó sẽ xuất hiện.

18:49.430 --> 18:51.530
Đó là kiểu nghĩ về nó như một món đồ cổ.

18:51.530 --> 18:55.070
Nhưng cuối cùng, đúng như thứ này, nó là một người máy.

18:55.070 --> 19:00.860
Vì vậy, nó khá chính xác, nhưng bạn biết đấy, hãy đi qua một chút nơi nó sẽ kết

19:00.860 --> 19:03.500
thúc và sau đó trở lại bùng nổ.

19:04.670 --> 19:04.970
Ừ.

19:04.970 --> 19:06.440
Vì vậy, đó được gọi là vượt quá.

19:06.440 --> 19:08.240
Và chúng tôi đã đề cập rất nhiều điều trong video này.

19:08.240 --> 19:12.590
Chúng tôi đã đề cập đến những trò hề, chúng tôi đã đề cập đến sự tương phản và chúng tôi đã đề cập đến.

19:14.150 --> 19:18.500
Vâng, hãy nhìn vào đó, độ sắc nét của nó trông thực sự tuyệt vời, móng vuốt mở ra và bây giờ chúng tôi đã che lấp đi những

19:18.500 --> 19:19.190
điểm quá sáng.

19:19.560 --> 19:20.420
Điều này giống như.

19:22.090 --> 19:28.360
Bạn biết đấy, học hoạt hình đáng giá một học kỳ và một đoạn video nhỏ ở đây.

19:29.860 --> 19:32.150
Được, tuyệt, vâng, trông rất tuyệt.

19:32.170 --> 19:34.030
Chúng tôi thậm chí có thể thêm giống như một cuộc vượt cạn khác.

19:34.030 --> 19:36.130
Bạn biết đấy, điều tương tự, giống như một quả bóng nảy.

19:36.130 --> 19:39.580
Một lần nữa, bạn có thể thực hiện kiểu quả bóng nảy của một lý thuyết ở đây.

19:39.580 --> 19:44.850
Vì vậy, quá trình vượt quá chính nó và quay trở lại.

19:47.020 --> 19:48.950
Bạn biết đấy, nó thực sự phụ thuộc vào bạn.

19:49.300 --> 19:55.060
Điều này giống như nhưng nếu anh ta không có bức tranh của Bob Rosten, thì đây giống như tập Bob Ross mà tôi

19:55.060 --> 19:57.460
đang nói về việc vẽ những cây hạnh phúc.

19:57.790 --> 20:00.700
Đây là về việc đưa vào những khoảng thời gian nhỏ vui vẻ.

20:02.050 --> 20:04.090
Và hy vọng rằng các bạn có được tài liệu tham khảo.

20:04.090 --> 20:06.460
Nếu bạn không đến từ Mỹ, bạn có thể không nhận được tài liệu tham khảo đó.

20:08.080 --> 20:09.220
Vâng tôi thích điều đó.

20:09.640 --> 20:09.910
Mát mẻ.

20:09.940 --> 20:15.400
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, những gì chúng ta sẽ học là làm thế nào để chúng ta thực sự nhặt thứ này lên để có thể

20:15.400 --> 20:16.830
kẹp chặt bằng một cái vuốt.

20:17.380 --> 20:19.000
Nhưng chiếc hộp vẫn sẽ nằm yên ở đó.

20:19.000 --> 20:24.030
Nếu chúng ta di chuyển cái này xung quanh, chúng ta cần phải gắn hộp này vào chính móng vuốt bằng cách nào đó.

20:24.280 --> 20:26.830
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu tất cả về các ràng buộc.

20:27.040 --> 20:27.700
Cảm ơn đã xem.
