WEBVTT

00:00.500 --> 00:07.790
În această lecție vom învăța totul despre antice sau ceea ce se numește anticipare sau Antek pentru

00:08.390 --> 00:15.560
scurt timp și anticiparea se referă la mișcarea înainte de o altă mișcare și anticiparea mișcării.

00:15.560 --> 00:21.920
Ceea ce vreau să spun este dacă analizăm exemplul pe care l-am animat deja și avem

00:21.920 --> 00:24.410
această mișcare aici și începe.

00:24.440 --> 00:28.320
Nu există indicii că acest robot urmează să se miște.

00:28.340 --> 00:29.610
Începe să se miște.

00:29.960 --> 00:37.700
Și de cele mai multe ori că cineva face o acțiune de obicei fac un fel de antic sau anticipare și exemple bune de acest

00:37.790 --> 00:44.570
lucru ar fi aruncarea unui baseball sau știți că aruncând o lovitură care încearcă să pună pe cineva pe care îl cunoașteți

00:45.270 --> 00:46.860
un leagăn de golf.

00:47.030 --> 00:53.330
Există numeroase exemple în viața în care există o anticipare pe care nu o țineți pur și simplu la clubul de golf

00:53.420 --> 00:59.130
la bilele de golf și apoi împingeți înainte trebuie să învârtiți clubul de golf înapoi înainte să îl lovești.

00:59.180 --> 01:06.020
Trebuie să vă aduceți brațul și pumnul înapoi înainte să încercați să aruncați o lovitură înainte sau să aruncați o minge de

01:06.020 --> 01:06.900
baseball înainte.

01:07.160 --> 01:14.000
Deci, acesta este ceea ce este cunoscut ca un antic și în cazul nostru nu avem nici o lovitură sau o aruncare

01:14.000 --> 01:22.100
sau ceva cu un personaj încă, dar anticul se aplică unei mișcări cu adevărat pentru că ceea ce face el înseamnă că mișcarea este pe cale

01:22.100 --> 01:23.170
să se întâmple.

01:23.330 --> 01:27.680
Este de obicei o mișcare mai mică care se întâmplă chiar înainte de o mișcare mai mare.

01:27.740 --> 01:34.310
Deci, practic, este un fel de semnal pentru ochiul privitorului de a spune hei uite aici, acest lucru este pe cale

01:34.310 --> 01:39.580
să se miște în acest fel sau, de obicei, în direcția opusă de unde se mișcă.

01:39.580 --> 01:45.550
De exemplu, în cazul nostru, dacă vrem să creăm un Antek, putem lăsa acest cadru aici.

01:45.560 --> 01:51.110
Acesta este cadrul de pornire corect dacă ne uităm la graficul Ed. Și ajungem să o încadram sau o facem în

01:51.140 --> 01:51.500
cadru.

01:51.500 --> 01:56.500
Tot ce vedem că traducerea X începe de aici.

01:56.510 --> 01:58.700
Se duce de acolo.

01:58.760 --> 02:03.190
Ce putem face este să folosim de fapt acest cadru 10 ca cadru antic.

02:03.200 --> 02:06.420
Deci, să ne întoarcem la rama 6 și un cadru cheie.

02:06.620 --> 02:09.540
Deci acum avem două din aceleași valori.

02:09.560 --> 02:13.040
Tot ce putem face este să aducem de fapt această valoare.

02:13.040 --> 02:20.740
Deci, hai să trecem la cheia aceea lovind simbolul mai mare decât tastatura.

02:20.790 --> 02:25.810
Intotdeauna primesc cele mai mari si mai putin de simboluri amestecate pe tastatura, sunt cele doua despre care stii ca stii

02:26.100 --> 02:28.770
ca vorbesc daca ai luat vreodata o clasa de matematica.

02:29.330 --> 02:33.860
Deci ai avut cele două să comutați între diferite cadre cheie de pe cronologie.

02:33.890 --> 02:35.810
Deci, acum suntem la keyframe-ul Antek.

02:35.810 --> 02:37.880
Deci, atunci când faceți este pur și simplu mișcați-o înapoi.

02:38.000 --> 02:38.630
O.K.

02:38.630 --> 02:42.180
Acum vedem că se mișcă în direcția opusă unde va merge.

02:42.260 --> 02:42.530
Dreapta.

02:42.530 --> 02:46.310
Putem face acest lucru în grafic, precum și mouse-ul schimbare mijlocul trage că sus.

02:46.550 --> 02:48.740
Deci, depinde doar de cât de mare ne dorim Antek.

02:48.740 --> 02:50.630
Ar putea fi prea mare și antic.

02:50.750 --> 02:53.250
Cred că probabil că este puțin prea mare.

02:53.570 --> 02:59.450
Să ne întoarcem puțin și ce se joacă.

02:59.450 --> 03:04.300
Așa că îi dă un semnal chiar înainte de a începe să meargă spre cutie.

03:04.460 --> 03:09.050
Acest pic de spate care este o antică nu trebuie să fie mai complicat decât asta.

03:09.050 --> 03:09.760
Dreapta.

03:09.860 --> 03:15.740
Dar, practic, dacă privim acest lucru și nu știm ce se va întâmpla, putem vedea că robotul este pe

03:15.800 --> 03:17.450
cale să se miște undeva.

03:17.450 --> 03:20.400
E un pic de Antek chiar înainte de a se mișca.

03:20.630 --> 03:24.320
Și asta poate fi foarte subtil și chiar mai mic decât asta, dar asta e o antică.

03:24.320 --> 03:32.020
Deci, tot ce trebuie să facem acum este acum că am construit acest Antek este necesar să mergem în lanț și să facem același

03:32.030 --> 03:35.210
lucru pe care l-am făcut deja și l-am compensat.

03:35.210 --> 03:39.890
Deci haideți să faceți clic pe tot, astfel încât să vedem de la început de la doar șase.

03:40.040 --> 03:41.420
Să lăsăm asta.

03:41.420 --> 03:48.500
Deci, este vorba de toate componentele cheie și acum selectați doar lanțul și apoi mergeți la cadrul 10 și rotiți toate acestea înapoi și apoi voi

03:48.500 --> 03:54.800
încadrați înainte și înapoi cu acele reduceri scurte de pe tastatură mai mare decât sau mai puțin decât simbolurile pe care niciodată nu

03:54.800 --> 04:00.200
doriți acest lucru pentru a trage mai departe înapoi decât de unde a pornit din cauza că nu ar

04:00.200 --> 04:02.080
face nici un sens dreptul fizic.

04:02.090 --> 04:06.440
Exagezim că nu vom dori niciodată să tragem chestia asta înapoi cu un antic al acelui

04:06.440 --> 04:07.970
mic care nu are sens.

04:08.120 --> 04:08.750
Dreapta.

04:08.770 --> 04:11.610
Aceasta încearcă să rămână acolo unde este corect.

04:11.660 --> 04:19.130
Așadar, dacă ne uităm mai departe la acest punct aici, în cazul în care această minge albă este în partea de jos ne

04:19.130 --> 04:24.440
țineți mouse-ul acolo și asta este ceea ce fac când animez doar la un stilou

04:24.710 --> 04:30.290
pe care îl cunoașteți ceva ce-l las acolo si sa vad OK este acel lucru inca unul

04:30.290 --> 04:37.760
sau alta m-am dus prea departe cadrele cheie este acel lucru inca un fel sau altul si e bine pentru ca in

04:37.760 --> 04:41.080
partea dreapta a acestuia era pe de alta latură.

04:41.090 --> 04:46.420
Nu am știut că am plecat prea departe pentru că ne-am răzgândit și că nu este bine motivați.

04:46.430 --> 04:50.180
Nu există niciun motiv pentru care ar trebui să se miște înapoi în acest fel.

04:50.180 --> 04:55.280
Mingea se îndreaptă spre dreapta chiar acum, astfel încât, dacă ceva, această bucată grea de jos ar trebui să încerce

04:55.280 --> 04:56.710
să rămână acolo unde este.

04:56.720 --> 04:59.890
Deci, la minim, ar trebui să fie exact unde este.

05:00.080 --> 05:04.550
A fost sau ar trebui să fie un fel de târât început de a trage cu mingea.

05:04.550 --> 05:09.270
Deci, trebuie să găsiți un mediu fericit acolo unde este așa.

05:09.560 --> 05:15.020
Celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este, desigur, să compensăm această parte următoare și putem face acest lucru în mai

05:15.020 --> 05:15.940
multe moduri diferite.

05:16.370 --> 05:22.180
Să vedem doar că puținul pe care știi că îl ajută să țineți chestia aia.

05:22.170 --> 05:26.120
Deci, trebuie să înceapă cu adevărat să urmeze mingea.

05:26.120 --> 05:30.890
Iar această piesă de jos trebuie să se rostogolească aici pentru că încă mai încearcă să ajungă bine.

05:30.980 --> 05:33.380
Această minge este antică aici.

05:33.380 --> 05:38.390
Iar partea de jos încearcă încă să ajungă, chiar dacă topul a plecat deja și a început

05:38.390 --> 05:39.500
să meargă invers.

05:39.500 --> 05:39.790
Dreapta.

05:39.800 --> 05:41.980
Lanțul nu a fost încă tras în această direcție.

05:41.990 --> 05:47.230
Așa că trebuie să continuăm acea mișcare prin partea de jos a lanțului aici.

05:47.300 --> 05:52.230
Deci, aceștia merg câteva cadre înainte și practic unde este drept.

05:52.230 --> 05:54.490
Din nou, vrem ca noi sa nu dorim ca asta sa fie drept.

05:54.500 --> 05:55.520
In regula.

05:55.520 --> 05:57.680
Acest lucru ar trebui să fie un fel de poate chiar în formă.

05:57.710 --> 06:04.060
Acestea ar trebui să fie încă în acest fel și ar trebui să începem să ne mișcăm acolo.

06:10.510 --> 06:16.500
Deci acum aceștia încă încearcă să urmeze.

06:16.950 --> 06:20.760
Poate că acestea se întâmplă în continuare în acest fel.

06:20.830 --> 06:22.720
Să vedem cum arată asta.

06:24.470 --> 06:25.690
Cred că este ideea potrivită.

06:25.690 --> 06:26.060
S-ar putea.

06:26.060 --> 06:28.350
S-ar putea să avem nevoie de un cadru mai mic acolo.

06:33.570 --> 06:37.550
Se simte ca și cum se blochează și apoi se duce aici.

06:37.650 --> 06:43.370
Așadar, poate că ar trebui să începem această animație mai devreme.

06:43.530 --> 06:46.890
Așa că am vrut să iau totul și să-l mut cu un cadru înainte.

06:46.980 --> 06:52.470
Puteți vedea acest lucru în graficul Ed. Știi că este ca și cum ar fi o astfel de

06:52.470 --> 06:55.210
mișcare aici, pe această pantă și apoi e rapidă aici.

06:55.480 --> 06:59.760
Hai să ne mișcăm aceste cadre cheie și să începem să ne lămurim pe panta asta.

06:59.760 --> 07:05.220
Deci este mai asemănătoare cu restul mișcării.

07:06.000 --> 07:08.220
Și asta se simte deja mult mai bine.

07:08.220 --> 07:11.940
Se simte ca partea de jos care lovește un perete chiar aici.

07:11.940 --> 07:17.710
Deci vrei să continui această mișcare mai mult aici.

07:18.420 --> 07:21.340
Să o luăm și să o rotim.

07:25.790 --> 07:32.550
Setarea tuturor tastaturii care se simte mult mai bine.

07:33.510 --> 07:41.180
Și am putea chiar să împingem un pic mai mult chiar și de la un control mai înalt pentru a favoriza

07:41.180 --> 07:49.430
această parte, pentru că începe cu adevărat să decoleze acolo, astfel încât să putem regla aceste lucruri chiar mai mult și apoi poate chiar

07:49.490 --> 07:52.580
să tragem de fapt să-l tragem pe acesta.

07:52.580 --> 07:54.930
Cel inferior doar o atingere mai mult.

07:54.950 --> 07:56.810
Deci e chiar.

07:57.940 --> 08:03.230
Încearcă să rămână aici, dar ar putea să fie puțin prea mult.

08:03.260 --> 08:05.340
Deci nu voi folosi editorul grafic.

08:05.340 --> 08:06.990
Aduceți-l înapoi.

08:07.100 --> 08:12.740
Știți că trec înapoi și înapoi de multe ori când lucrez vizual în cronologie și apoi

08:12.840 --> 08:18.900
voi trece aici și cred că vom face să favorizăm cadrele chiar înainte de asta și să le

08:19.140 --> 08:19.910
aducem .

08:19.970 --> 08:23.980
Deci, folosesc o combinație între toate tehnicile pe care le-am învățat până acum.

08:24.010 --> 08:26.310
Voi trăi și voi vedea cum funcționează așa ceva.

08:26.310 --> 08:29.930
Cred că îmi place faptul că arată mult mai bine.

08:30.210 --> 08:37.140
Și știți jumătate din animație, dacă nu, probabil, mult mai mult chiar este doar de formare ochiul.

08:37.320 --> 08:43.170
Deci, în timp ce te pot învăța pe Maya și cu mine vă putem învăța principiile animației, într-adevăr e nevoie de timp pentru

08:43.260 --> 08:45.350
a vedea ce se întâmplă de fapt.

08:45.630 --> 08:55.140
Așa că îmi place unde este setul și când ne uităm la această mișcare de aici, gheara se apropie și se

08:55.140 --> 08:56.500
duce în jos.

08:56.580 --> 08:58.320
Am putea să mergem în sus și în jos.

08:58.320 --> 09:03.090
Dacă vă gândiți din nou la un fel de unitate de acasă cu privire la un

09:03.090 --> 09:10.350
Antek, acesta începe să cadă, pentru a putea să tragem de fapt această mișcare, această mișcare în jos în câteva cadre pentru a ne

09:10.350 --> 09:11.640
da mai mult timp.

09:11.640 --> 09:17.250
Și apoi, în loc să mergem doar așa, să stabilim un keyframe aici, care să traducă Y, ca să

09:17.280 --> 09:21.360
vedem ce se întâmplă și știi că ne așteptăm ca doar să coboare.

09:21.450 --> 09:23.290
De ce nu-l vedem pe Antek aici.

09:23.730 --> 09:26.340
Deci merge puțin și apoi coboară.

09:29.020 --> 09:32.000
Așa că se rezolvă și apoi urcă și apoi coboară.

09:32.170 --> 09:33.130
Deci ni se spune ceva.

09:33.250 --> 09:33.600
In regula.

09:33.640 --> 09:34.000
Pregateste-te.

09:34.000 --> 09:35.720
Boom dreapta.

09:36.900 --> 09:44.920
Vezi totul updown Cred că ar putea fi un pic mai rapid nu poate.

09:44.920 --> 09:47.190
Dar ai ideea.

09:47.190 --> 09:53.490
Deci, din nou, ceea ce putem face pentru a juca acest lucru înapoi este de a face o piesă ultimul rapid real, astfel încât să

09:53.490 --> 09:54.600
putem vedea ce facem.

09:54.600 --> 10:00.300
Deci, lasă-mă să fac asta pentru a mă asigura că momentul în care totul este așa cum îl vedem

10:05.720 --> 10:12.350
în fereastra de vizualizare Deci, să evaluăm acest lucru și arată destul de bine, se pare că se coboară puțin încet, dar

10:12.350 --> 10:17.040
cred că este bine pentru genul acțiune știți că încearcă să fie foarte precisă.

10:17.060 --> 10:20.950
Deci, robotul încearcă să fie destul de precis pe măsură ce se află pe cutie.

10:21.110 --> 10:24.950
Deci, are sens că încetinește puțin, astfel încât întotdeauna să încercăm să ne gândim

10:24.950 --> 10:29.570
la motivația din spatele tuturor acțiunilor, chiar dacă este ceva la fel de simplu ca un robot.

10:29.570 --> 10:35.200
Și tu știi foarte mult o mișcare liniară aici este doar un fel direct de lucru care se întâmplă.

10:35.570 --> 10:39.610
Deci, să aruncăm o privire rapidă asupra controlului ghearelor.

10:39.870 --> 10:47.110
Dacă vedem cum se vede acest control de fund, vedem că există un control de fixare aici și este deja setat la zero.

10:47.330 --> 10:55.840
Deci, să-l aducem înapoi puțin, pentru că vrem să strângem obiectul atunci când e aici.

10:55.870 --> 10:59.440
Să extindem acest lucru la 100 de cadre acum.

11:00.070 --> 11:07.030
Și știți că împărtășim cadrele cheie pentru că noi o păstrăm de când are rotațiile pe

11:07.030 --> 11:16.970
care le are cadrele cheie pe vârf pentru tot, dar să spunem că dorim să păstrăm acest lucru deschis și pentru partea de început.

11:17.200 --> 11:19.310
Voi merge până la 10.

11:19.810 --> 11:25.360
Dacă faceți clic pe acest atribut din mouse-ul de mijloc, tragând fereastra de vizualizare, putem vedea că

11:25.360 --> 11:30.940
are o limitare de la zero la 10, nu putem trece peste 10 și am construit intenționat acest lucru.

11:31.630 --> 11:37.030
Deci, haideți să-l tragem pe celălalt sub 10, pentru că vrem să ne lăsăm o cameră mică pe care să putem juca

11:37.030 --> 11:40.370
aici și să mergem chiar mai mari dacă vrem să facem un Antek.

11:40.390 --> 11:41.150
Dreapta.

11:41.200 --> 11:43.050
Asta este ceea ce este vorba despre această lecție.

11:43.420 --> 11:46.790
Deci, acest lucru rămâne deschis și se leagă aici.

11:47.230 --> 11:52.140
Și atunci ceea ce cred că ar fi răcoros dacă se va deschide aici.

11:52.420 --> 11:56.490
Deci, dacă am închis-o.

11:57.190 --> 11:59.360
Poate că poate e ceva mai rece.

11:59.680 --> 12:05.710
Știți că este un lucru bun pentru mine distracția animației este ca și cum te-ai gândi la idei, pentru

12:05.710 --> 12:10.010
că poți planifica toate aceste lucruri și cu siguranță vrei să-ți planifici animațiile.

12:10.100 --> 12:19.630
Dar o parte din distracție este ca și cum ai fi inspirat în timp ce animi și încerci lucruri pentru că nu vei ști exact

12:19.630 --> 12:22.290
ce vrei să faci tot timpul.

12:22.290 --> 12:26.770
Asta nu e realist.

12:27.130 --> 12:34.630
Deci, să vedem că se oprește aici și vreau mai mult ca să vedem deschiderea lui Antek de la gheară.

12:34.630 --> 12:38.240
Vreau să mut această animație mai târziu.

12:38.590 --> 12:44.080
Așa că hai să-i dăm timp ca Cauda să deschidă unele dintre schimburile de mijloc mouse-ul de mijloc trage chestiile sau așa că

12:44.080 --> 12:48.870
acum avem niște cadre pentru a lucra cu Clodd să se deschidă pentru că vrem să vedem dacă nu facem

12:48.890 --> 12:53.640
toată această acțiune se întâmplă în același timp ca și cum mingea va coborî când ghearele se deschid.

12:53.800 --> 12:56.080
Vizitatorul nu va putea vedea ambele lucruri să se întâmple.

12:56.080 --> 12:58.710
Ei vor vedea mingea în mișcare în jos nu vor vedea gheara deschis.

12:59.050 --> 13:04.840
Așa că întotdeauna ne gândim la stadializarea, care este un alt principiu al animației, claritatea și ceea ce

13:04.840 --> 13:05.650
se întâmplă.

13:05.650 --> 13:10.260
Așa că este bine pus în scenă faptul că acest lucru se va deschide sau va încerca să apucă cutia,

13:10.270 --> 13:13.970
dar am vrut să o deschid înainte să o facă așa că se deschide aici.

13:14.200 --> 13:18.270
Dar ceea ce putem face este să adăugăm un Antek chiar și la această deschidere.

13:18.520 --> 13:26.030
Deci, sa vedem ca acest lucru se intampla destul de bine aici, cred ca putem vedea acest lucru din aceste alte cadre cheie

13:26.580 --> 13:29.020
care se potrivesc doar cu aceasta inapoi.

13:29.030 --> 13:30.230
Deci se rezolvă acolo.

13:30.370 --> 13:31.730
O să se miște pe asta.

13:32.180 --> 13:36.050
Și să mergem mai departe și să avem Antek aici.

13:36.150 --> 13:42.020
Mă duc să-l lovesc pe mine când îl trag în jos dacă merg peste zero și editorul de grafic nu va face

13:42.020 --> 13:42.980
nimic mai bun.

13:43.050 --> 13:48.430
Ca și cum aș selecta acest lucru și eu, Middlemount, trageți aici, suntem limitați la zero.

13:48.750 --> 13:53.720
Și dacă fac clic și trag acest trecut, zero nu se va întâmpla nimic aici.

13:53.810 --> 13:55.380
Asta nu are legătură cu nimic.

13:55.490 --> 13:58.750
Deci, noi știm cât de departe pot să merg.

13:58.960 --> 14:02.830
Să vedem dacă e suficient de mare pentru Antek, așa că putem vedea că este destul de deschis.

14:02.840 --> 14:08.180
Cred că asta nu este suficient de mare încât tot ceea ce trebuie să facem este să tragem toate aceste cadre cheie care

14:08.180 --> 14:09.930
au cu adevărat nevoie de prima dată.

14:09.930 --> 14:14.730
Putem doar să-l tragem după ce ne-am încadrat și să-l tragem.

14:14.900 --> 14:19.390
Mă duc la K și dau click aici pentru a sari în timp acolo.

14:19.510 --> 14:24.350
Aș putea altfel să dau clic pe aici și pe cronologie, dar am folosit destul de mult pentru

14:24.350 --> 14:29.450
mine că am multe comenzi rapide și cu cât scurtați comenzile rapide, cu atât mai repede veți folosi Maiya.

14:29.450 --> 14:34.650
De aceea voi continua să vă încurajez să utilizați comenzile rapide.

14:34.670 --> 14:38.260
Așa că da să mergem chiar mai mult.

14:38.300 --> 14:40.420
Să vedem cum funcționează pentru un mansardă.

14:42.520 --> 14:48.920
Da, vreau sa spun ca cred ca cred ca Antek va fi mai mare cand se va deschide complet.

14:49.000 --> 14:50.550
Deci nu mă îngrijorez prea mult de asta.

14:50.560 --> 14:52.990
Și poți să faci cu siguranță lucrurile lui Antek.

14:52.990 --> 15:00.090
Asta poate fi uneori prea mult ca un lucru de animație.

15:00.190 --> 15:03.580
De fapt, voi face acest lucru liniar, așa că du-te direct în asta.

15:03.580 --> 15:07.490
Amintiți-vă că acesta este un robot, astfel că mișcarea nu va fi întotdeauna netedă.

15:07.540 --> 15:11.590
Deci putem să începem foarte repede și să ne deschidem.

15:12.000 --> 15:15.970
Dar din nou acest lucru este Antek atât de puțin poate putem face acest lucru liniar prea.

15:16.000 --> 15:19.780
Știi că descopăr chestiile astea cu voi așa cum o fac.

15:19.800 --> 15:20.570
Dar da.

15:20.780 --> 15:21.320
Asa de.

15:21.400 --> 15:25.540
Cred că acest lucru are nevoie doar de mai mult timp înainte de a coborî.

15:25.550 --> 15:26.960
A trecut așa.

15:27.250 --> 15:31.660
Să-i dăm un timp strâns, așa că putem să-i facem treaba.

15:31.660 --> 15:35.420
Deci antics un pic și apoi se deschide.

15:35.500 --> 15:38.870
Vreau să fie mult mai rapid.

15:40.280 --> 15:44.220
Și să avem ca un antic destul de tare aici, în partea de sus să ajungem la 10.

15:44.240 --> 15:45.820
Să facem acest lucru liniar.

15:45.830 --> 15:51.230
Deci, este un fel de ascuțit de ascuțit, cum ar fi deschis.

15:51.310 --> 15:52.470
Vreau să fac acest lucru liniar.

15:52.520 --> 15:54.380
Să vedem cum funcționează acest lucru liniar.

15:54.410 --> 15:59.840
Pentru că eu cred că cu robotul va funcționa foarte bine văd tot felul de lovituri este că există aproape un

15:59.840 --> 16:01.660
fel de mișcare netedă cu coada.

16:01.670 --> 16:06.320
Și astfel este destul de frumos să ai un contrast cu animația ta. Am toate aceste mișcări netede

16:06.320 --> 16:08.920
și fluoroase în gheară este un contrast de dreapta.

16:08.940 --> 16:13.160
Căutați mereu contrastul în animația dvs. și asta îl face interesant.

16:13.160 --> 16:17.290
Deci, aici avem un contrast cu tipurile de curbe pe care le folosim.

16:17.450 --> 16:23.370
Și nu am planificat acest lucru, dar într-adevăr știi cum găsești că aceste oportunități joacă dreptate.

16:23.380 --> 16:25.780
De aceea iubesc animația.

16:25.820 --> 16:28.790
Tocmai jucăm aici și descoperim cum o facem.

16:28.940 --> 16:34.960
Așa că am descoperit o modalitate de a injecta mult contrast, chiar dacă spun că e mult.

16:35.000 --> 16:42.980
Este destul de subtil, dar știi că este un fel de exemplu în care mintea ta trebuie să fie la

16:44.650 --> 16:48.040
momentul în care animați și jucați cu timpul.

16:48.940 --> 16:52.700
Cred că este atât de rapid încât o lipsesc de fapt în fereastra de vizualizare.

16:53.140 --> 16:56.320
Da, o să aduc înapoi un singur cadru.

16:56.320 --> 16:58.780
Deci, din nou, eu sunt doar schimbare de masă de metal trage.

16:59.170 --> 17:05.350
Da, cred ca arata foarte bine pentru ca este ca si cum asteptam sa se deschida asa cum se va intampla

17:05.350 --> 17:06.210
in continuare.

17:06.220 --> 17:12.070
Ea se oprește și apoi este ca și cum, dar cred că ar putea să se întâmple asta chiar mai repede aici.

17:14.970 --> 17:17.900
Pai da.

17:18.570 --> 17:22.820
Și, desigur, nu ezitați să faceți efecte sonore.

17:23.100 --> 17:29.280
Nu veți fi singuri în faptul că cei mai mulți animatori cred că probabil ar produce efecte sonore la un moment dat.

17:29.310 --> 17:38.780
Deci, să înțelegem cum se coboară la fața locului în dreapta.

17:38.860 --> 17:43.660
Și am vrut să coborâm chiar aici.

17:46.530 --> 17:50.440
Ar putea fi cam prea aproape împreună.

17:50.620 --> 17:51.050
Da.

17:54.300 --> 17:58.200
Cred că vreau un pic mai mult timp.

17:58.200 --> 18:04.860
Antek, așa că am de gând să fac este să merg la ceea ce am învățat în lecția noastră

18:05.550 --> 18:11.370
anterioară despre modul de a tangente și de fapt voi mări acest mouse-ul mental, trageți acest

18:14.810 --> 18:20.130
lucru astfel încât să pot merge mai repede și să facem de o depășire.

18:20.150 --> 18:24.510
Deci, acesta este un alt concept în animație.

18:24.740 --> 18:25.430
Acoperim multe.

18:25.430 --> 18:28.290
Acest videoclip primește foarte mult scuze.

18:28.370 --> 18:34.460
Acoperim foarte mult, dar mă simt odată ce ne aplecăm în fluxul de lucruri pe care îl

18:34.460 --> 18:41.470
urăsc pe acest segment, pentru că nu știu că mă face cel mai mult sens să mă apropii mai mult.

18:41.540 --> 18:44.390
Și ceea ce vom face este să construim o depășire.

18:44.780 --> 18:49.260
Deci, acest lucru va merge mai departe acolo unde se va termina și va veni.

18:49.550 --> 18:52.420
Este un fel de gândire ca un antic, dar la final.

18:52.460 --> 18:53.160
Dreapta.

18:53.330 --> 18:59.510
Ca și acest lucru este un robot, deci e destul de precis, dar o să știi că

18:59.510 --> 19:04.170
treci și doar puțin, unde va termina și apoi se va întoarce.

19:05.000 --> 19:06.530
Deci asta se numește o depășire.

19:06.530 --> 19:12.590
Și am acoperit foarte mult în acest videoclip pe care l-am acoperit cu anticul pe care l-ați acoperit și am acoperit-o pe

19:14.180 --> 19:14.520
Da.

19:14.580 --> 19:15.040
Uită-te la asta.

19:15.060 --> 19:17.360
Claritatea a ceea ce arată foarte bine pe glob.

19:17.700 --> 19:19.440
Și acum am acoperit depășirile.

19:19.620 --> 19:28.820
Aceasta este ca si cum stiti un semestru in valoare de animatie de invatare si un mic clip aici.

19:29.020 --> 19:30.110
Boop.

19:30.740 --> 19:31.220
Rece.

19:31.290 --> 19:32.160
Da, arată foarte bine.

19:32.160 --> 19:34.100
Putem adăuga chiar și ca o altă supraviețuire.

19:34.110 --> 19:37.040
Știți același lucru ca și bilele din nou.

19:37.310 --> 19:39.570
Ai putea să faci tipul de minge de bouncing aici.

19:39.570 --> 19:45.480
Deci depășirea depășește și se întoarce.

19:47.150 --> 19:49.220
Știi că depinde de tine.

19:49.340 --> 19:50.170
Aceasta este cam ca.

19:50.270 --> 19:56.810
Dar dacă nu are Bob Ross în pictura, este vorba de episodul bob Ross sau vorbesc despre pictura

19:56.810 --> 19:57.830
copacilor fericiți.

19:57.830 --> 20:04.420
Este vorba de a pune în picături fericite mici și, sperăm, veți obține această referință, dacă sunteți dacă nu sunteți

20:04.420 --> 20:07.710
din America s-ar putea să nu obțineți această referință.

20:08.180 --> 20:09.910
Da, îmi place atât de bine.

20:09.910 --> 20:15.770
Așa că, în următoarea lecție, ceea ce vom învăța este cum vom alege de fapt acest lucru, astfel încât să

20:15.770 --> 20:17.250
putem fixa cu o gheară.

20:17.450 --> 20:21.000
Dar cutia va mai rămâne acolo dacă vom muta acest lucru.

20:21.200 --> 20:24.300
Trebuie să atașăm cumva această cutie la celula de cheag.

20:24.320 --> 20:27.680
Deci, următoarea lecție vom învăța totul despre constrângeri pentru că ne uităm.
