﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.500 --> 00:00:07.790
Você pode aprender tudo sobre a travessura ou o que é conhecido como uma antecipação?

00:00:08.390 --> 00:00:15.560
e antecipação é tudo sobre o movimento anterior de um movimento e antecipação de movimento.

00:00:15.560 --> 00:00:21.920
Então, o que eu quero dizer com isso é que vamos dar uma olhada no exemplo que já animado e temos este movimento

00:00:21.920 --> 00:00:24.410
aqui apenas começa.

00:00:24.440 --> 00:00:28.320
Não há nenhuma indicação de que este é um sucesso.

00:00:28.340 --> 00:00:29.610
Ele só começa a se mover.

00:00:29.960 --> 00:00:37.700
E a maioria dos homens que se antecipa à antecipação e

00:00:37.790 --> 00:00:44.570
Você pode ter uma bola de beisebol ou um soco alguém

00:00:45.270 --> 00:00:46.860
você sabe que um balanço do golfe.

00:00:47.030 --> 00:00:53.330
Há muitos exemplos na vida que há uma vez que não basta simplesmente apertar o taco de golfe

00:00:53.420 --> 00:00:59.130
na bola de golfe e, em seguida, em seguida você tem que balançar o taco para fazer a diferença antes de atingir.

00:00:59.180 --> 00:01:06.020
Você tem que trazer o seu braço e a sua própria capacidade de dar um soco para a frente ou para jogar uma bola de beisebol?

00:01:06.020 --> 00:01:06.900
frente.

00:01:07.160 --> 00:01:14.000
Então, o que é que se conhece como um evento não é nosso caso não existe um soco ou um lance ou qualquer coisa com

00:01:14.000 --> 00:01:22.100
um personagem ainda, mas é o que realmente faz o movimento

00:01:22.100 --> 00:01:23.170
antes um acontecer.

00:01:23.330 --> 00:01:27.680
É um movimento menor, que acontece antes de um movimento maior.

00:01:27.740 --> 00:01:34.310
Por isso, basicamente, é uma espécie de sinal para o olho do espectador dizer o que é essa coisa é

00:01:34.310 --> 00:01:39.580
deve estar em movimento ou em direção oposta ao que está se movendo.

00:01:39.580 --> 00:01:45.550
Assim, por exemplo, no nosso caso, se quisermos criar uma Antek pode se afastar do quadro aqui armação 10.

00:01:45.560 --> 00:01:51.110
This is o quadro inicial right. E nós começamos a moldá-la para cima ou para nós obtê-lo um par para

00:01:51.140 --> 00:01:51.500
quadro, Armação.

00:01:51.500 --> 00:01:56.500
Tudo o que podemos ver que traduzir

00:01:56.510 --> 00:01:58.700
Ele vai para a frente de lá.

00:01:58.760 --> 00:02:03.190
O que podemos fazer é realmente usar o quadro 10 como um quadro antigo.

00:02:03.200 --> 00:02:06.420
Então, vamos voltar ao quadro 6 e um gráfico chave.

00:02:06.620 --> 00:02:09.540
Portanto, agora temos dois dos mesmos valores.

00:02:09.560 --> 00:02:13.040
Tudo o que pode ser feito de novo para este valor.

00:02:13.040 --> 00:02:20.740
Então vamos pular para a mesma chave que o símbolo maior que no teclado.

00:02:20.790 --> 00:02:25.810
Eu semper o maior que e menor que os símbolos misturados não há

00:02:26.100 --> 00:02:28.770
você sabe que eu estou falando, você já teve uma aula de matemática.

00:02:29.330 --> 00:02:33.860
Então você teve os dois para alternar entre diferentes quadros-chave na linha do tempo.

00:02:33.890 --> 00:02:35.810
Então agora estamos ao quadro-chave Antek.

00:02:35.810 --> 00:02:37.880
Então, quando você faz isso é simplesmente movê-lo para trás.

00:02:38.000 --> 00:02:38.630
ESTÁ BEM.

00:02:38.630 --> 00:02:42.180
Agora podemos ver se ele está se movendo em direção oposta de que ele está indo.

00:02:42.260 --> 00:02:42.530
Certo.

00:02:42.530 --> 00:02:46.310
Você pode fazer isso sem o menor risco.

00:02:46.550 --> 00:02:48.740
Por meio do significado de um grande significado.

00:02:48.740 --> 00:02:50.630
Isso pode ser muito grandioso.

00:02:50.750 --> 00:02:53.250
Eu acho que é apenas um pequeno grande demais.

00:02:53.570 --> 00:02:59.450
Vamos trazer um pouco o que está no jogo.

00:02:59.450 --> 00:03:04.300
Por isso, o primeiro sinal de antecipação deve ser iniciado em direção ao caixa.

00:03:04.460 --> 00:03:09.050
This is not from the same that is an important.

00:03:09.050 --> 00:03:09.760
Certo.

00:03:09.860 --> 00:03:15.740
Mas, basicamente, se nós estamos vendo e nós não sabemos o que é um futuro, podemos ver isso

00:03:15.800 --> 00:03:17.450
está certo para mudar para algum lugar certo.

00:03:17.450 --> 00:03:20.400
Há um pouco de um direito Antek antes de se mover.

00:03:20.630 --> 00:03:24.320
E isso pode ser muito sutil e ainda menor do que isso, mas essa é uma antiguidade.

00:03:24.320 --> 00:03:32.020
Então, vamos começar agora a fazer a seguinte:

00:03:32.030 --> 00:03:35.210
a mesma coisa já aconteceu e compensar uma cadeia.

00:03:35.210 --> 00:03:39.890
Então, vamos clicar em tudo, para que sejam ver o início do tão somente seis.

00:03:40.040 --> 00:03:41.420
Vamos bater nisso.

00:03:41.420 --> 00:03:48.500
Por isso, os keyframes tudo e agora são apenas uma cadeia e, em seguida, ao quadro 10 e a girar toda a estes

00:03:48.500 --> 00:03:54.800
volta e então eu vou enquadrar e para trás com os mesmos no teclado do maior ou menor

00:03:54.800 --> 00:04:00.200
de símbolos que você nunca quis esta coisa para arrastar mais para trás que sobre isso

00:04:00.200 --> 00:04:02.080
Não faz sentido fisicamente à direita.

00:04:02.090 --> 00:04:06.440
Nós exagerar o que nunca foi querer arrastar esta coisa todo o caminho de volta aqui com um antic de que

00:04:06.440 --> 00:04:07.970
pequena que não faz sentido.

00:04:08.120 --> 00:04:08.750
Certo.

00:04:08.770 --> 00:04:11.610
Isto está tentando ficar um pouco está certo.

00:04:11.660 --> 00:04:19.130
Então, quanto mais é isso mesmo, não há

00:04:19.130 --> 00:04:24.440
bottom mantemos nosso mouse e é isso que eu faço quando estou animando apenas para o tipo de caneta que você sabe

00:04:24.710 --> 00:04:30.290
meu mouse para algo que eu so tipo de letreiro-lo lá e ver o OK

00:04:30.290 --> 00:04:37.760
Mais imagens de uma série de imagens de uma vez

00:04:37.760 --> 00:04:41.080
do lado direito do era do outro lado.

00:04:41.090 --> 00:04:46.420
Você não tem que ter a mesma coisa, porque é equilibrado para a frente e é certo desmotivado.

00:04:46.430 --> 00:04:50.180
Não há razão para que se aumente o movimento dessa maneira.

00:04:50.180 --> 00:04:55.280
A bola está se movendo para a direita agora,

00:04:55.280 --> 00:04:56.710
ficar onde está.

00:04:56.720 --> 00:04:59.890
Então, em um mínimo que deve ser exatamente onde ele está.

00:05:00.080 --> 00:05:04.550
Começou a ser tipo de crescimento começando a arrastar com a bola.

00:05:04.550 --> 00:05:09.270
Você pode digitar o que você está procurando.

00:05:09.560 --> 00:05:15.020
A outra coisa que é fazer, naturalmente, compensar a parte seguinte e podemos fazer vários

00:05:15.020 --> 00:05:15.940
maneiras.

00:05:16.370 --> 00:05:22.180
Vamos ver o que há de tipo de ajuda em mãos.

00:05:22.170 --> 00:05:26.120
Por isso, precisa realmente começar a seguir a bola.

00:05:26.120 --> 00:05:30.890
O plano de fundo é necessário para você, porque ele está já tentando recuperar o tempo.

00:05:30.980 --> 00:05:33.380
Então antic bola.

00:05:33.380 --> 00:05:38.390
E a parte do fundo está a recuperar o seu plano de saúde.

00:05:38.390 --> 00:05:39.500
o outro jeito.

00:05:39.500 --> 00:05:39.790
Certo.

00:05:39.800 --> 00:05:41.980
Uma vez foi embora puxado em direção.

00:05:41.990 --> 00:05:47.230
Então, continue a fazer o movimento da parte inferior da cadeia aqui.

00:05:47.300 --> 00:05:52.230
Portanto, alguns exemplos para a frente e, basicamente, onde este é reta.

00:05:52.230 --> 00:05:54.490
Mais uma vez que nós não queremos que seja direto.

00:05:54.500 --> 00:05:55.520
Tudo certo.

00:05:55.520 --> 00:05:57.680
Este deve ser o tipo de talvez até mesmo em forma.

00:05:57.710 --> 00:06:04.060
Eles devem estar voltados para um lado e isso deve ser iniciado por um balançar por lá.

00:06:10.510 --> 00:06:16.500
Os primeiros socorros continuam isolados tentando seguir.

00:06:16.950 --> 00:06:20.760
Talvez estes ainda estão indo para um pouco dessa forma.

00:06:20.830 --> 00:06:22.720
Então, vamos ver como isso parece.

00:06:24.470 --> 00:06:25.690
Eu acho que essa é uma certa certeza.

00:06:25.690 --> 00:06:26.060
Ele poderia.

00:06:26.060 --> 00:06:28.350
Nós podemos precisar de um pouco de estrutura extra de lá.

00:06:33.570 --> 00:06:37.550
Ele está agora preso e depois vai aqui.

00:06:37.650 --> 00:06:43.370
Por que, sempre são voltados para a primeira rodada.

00:06:43.530 --> 00:06:46.890
Então eu vou pegar tudo e movê-lo um quadro.

00:06:46.980 --> 00:06:52.470
Você pode digitar o seguinte no gráfico Ed. Você é que é como se houvesse esse tipo de movimento aqui

00:06:52.470 --> 00:06:55.210
declive e, em seguida, ele é rápido aqui.

00:06:55.480 --> 00:06:59.760
O que está mais do que este keyframes mais e ele começa a espécie de essa inclinação.

00:06:59.760 --> 00:07:05.220
Por isso é que é mais parecido com o resto do movimento.

00:07:06.000 --> 00:07:08.220
E que já se sente muito melhor.

00:07:08.220 --> 00:07:11.940
Será que ela se sente como uma parte inferior ela tem uma parede aqui.

00:07:11.940 --> 00:07:17.710
Você quer continuar este movimento mais aqui.

00:07:18.420 --> 00:07:21.340
Vamos pegar isso e girá-lo.

00:07:25.790 --> 00:07:32.550
Não é o que realmente sente melhor.

00:07:33.510 --> 00:07:41.180
E poderçar-se-em-poder-mesmo-de-um para o mesmo

00:07:41.180 --> 00:07:49.430
a partir de agora é um tipo de serviço que ainda é mais e, em seguida, talvez até

00:07:49.490 --> 00:07:52.580
realmente travar vamos arrastar este.

00:07:52.580 --> 00:07:54.930
Um inferior apenas um toque mais.

00:07:54.950 --> 00:07:56.810
Portanto, é mesmo.

00:07:57.940 --> 00:08:03.230
Ele está tentando ficar para trás.

00:08:03.260 --> 00:08:05.340
Então eu não vou usar o editor gráfico.

00:08:05.340 --> 00:08:06.990
Traga de volta.

00:08:07.100 --> 00:08:12.740
Você sabe que eu alterno um monte de tempo que tipo de trabalho

00:08:12.840 --> 00:08:18.900
Passar passar passar passar passar acho acho acho acho acho nós nós nós vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos vamos

00:08:19.140 --> 00:08:19.910
acima.

00:08:19.970 --> 00:08:23.980
Então, eu estou usando uma combinação de todas as técnicas que aprendem até agora.

00:08:24.010 --> 00:08:26.310
Você pode ver através deste tipo de obras.

00:08:26.310 --> 00:08:29.930
Eu acho que você gosta disso.

00:08:30.210 --> 00:08:37.140
E você sabe que metade da animação não é, provavelmente, muito mais é apenas apenas treinar seu olho.

00:08:37.320 --> 00:08:43.170
Então, enquanto eu posso ensinar e aprender a ensinar os princípios da guerra que leva a tempo para

00:08:43.260 --> 00:08:45.350
Ver o que está realmente acontecendo.

00:08:45.630 --> 00:08:55.140
Então, se o que for preciso e quando olhamos para este movimento por aqui,

00:08:55.140 --> 00:08:56.500
baixa.

00:08:56.580 --> 00:08:58.320
Poderíamos ter um ir para cima e para baixo.

00:08:58.320 --> 00:09:03.090
Você também pode se inscrever para obter mais informações sobre o tipo de casa.

00:09:03.090 --> 00:09:10.350
Não és capaz de arrastar este movimento para baixo ao longo de alguns quadros para nos dar alguma

00:09:10.350 --> 00:09:11.640
mais tempo.

00:09:11.640 --> 00:09:17.250
E então, em vez de apenas ir para baixo como está definido um quadro-chave que vai se traduzir

00:09:17.280 --> 00:09:21.360
for that works the que is the wound and you will know as expected that he was to low.

00:09:21.450 --> 00:09:23.290
Por que não vamos nós Antek aqui.

00:09:23.730 --> 00:09:26.340
Então ele tem um pouco e depois vai para baixo.

00:09:29.020 --> 00:09:32.000
Por isso, se instala e, em seguida, ele vai para cima e depois para baixo.

00:09:32.170 --> 00:09:33.130
Então, que tipo de diz-nos.

00:09:33.250 --> 00:09:33.600
Tudo certo.

00:09:33.640 --> 00:09:34.000
Prepare-se.

00:09:34.000 --> 00:09:35.720
Barra direita.

00:09:36.900 --> 00:09:44.920
Ver mais uma vez atualizado pode ser um pouco difícil talvez não.

00:09:44.920 --> 00:09:47.190
Mas você começa uma idéia.

00:09:47.190 --> 00:09:53.490
Então, o que é fazer para que o tipo de jogo seja voltado para se tornar um jogo durável rápido

00:09:53.490 --> 00:09:54.600
ver o que estamos fazendo.

00:09:54.600 --> 00:10:00.300
Então deixe-me fazer isso para garantir que o tempo de tudo é feito através de nós estamos vendo na janela de visualização

00:10:05.720 --> 00:10:12.350
Então, ele parece que ele está muito bom parece que está indo para baixo um pouco lento, mas

00:10:12.350 --> 00:10:17.040
Você está tentando o tipo de ação que você sabe que está tentando ser muito preciso.

00:10:17.060 --> 00:10:20.950
Então o robô está tentando ser bastante precisa, uma vez que se resume na caixa.

00:10:21.110 --> 00:10:24.950
Para o que tipo de desacelera um pouco para que um povo sempre queira pensar sobre o

00:10:24.950 --> 00:10:29.570
por trás de todas as ações, mesmo que seja algo tão simples como um robô.

00:10:29.570 --> 00:10:35.200
Você é muito, muito tipo de movimento linear aqui é uma coisa apenas direta de uma coisa que está acontecendo.

00:10:35.570 --> 00:10:39.610
Então vamos dar uma olhada no controle da garra real rápido.

00:10:39.870 --> 00:10:47.110
For is not for an control control anonymist, podemos ver o seu controle já aqui e zero para zero.

00:10:47.330 --> 00:10:55.840
Então, vamos para isso de volta um pouco, porque queríamos reprimir o objeto quando estiver aqui embaixo.

00:10:55.870 --> 00:10:59.440
Vamos apenas isso para 100 quadros agora.

00:11:00.070 --> 00:11:07.030
Você está compartilhando quadros-chave porque nós temos uma vez que temos rotações que têm keyframes em

00:11:07.030 --> 00:11:16.970
o aperto para tudo, mas isso significa algo que está aberto e para começar.

00:11:17.200 --> 00:11:19.310
Estou indo para percorrer todo o caminho até 10.

00:11:19.810 --> 00:11:25.360
Você pode acessar este recurso para fazer uma janela

00:11:25.360 --> 00:11:30.940
de ir de zero a 10, não pode além de 10 e eu construí que intencionalmente dessa forma.

00:11:31.630 --> 00:11:37.030
Mais um até de arrastar

00:11:37.030 --> 00:11:40.370
com aqui e ir ainda maior se queríamos fazer uma Antek.

00:11:40.390 --> 00:11:41.150
Certo.

00:11:41.200 --> 00:11:43.050
Isto é o que esta lição é tudo.

00:11:43.420 --> 00:11:46.790
Então, isso vem permanecer aberto e ele oscila aqui.

00:11:47.230 --> 00:11:52.140
E então o que eu acho que seria legal se ele se abrir.

00:11:52.420 --> 00:11:56.490
Então, o que é realmente feito para baixo.

00:11:57.190 --> 00:11:59.360
Talvez seja isso algo que seja mais fresco.

00:11:59.680 --> 00:12:05.710
Você sabe o que é uma espécie de diversão para fazer a animação, porque

00:12:05.710 --> 00:12:10.010
você pode tipo de planejar tudo o que você está esperando e suas animações fora.

00:12:10.100 --> 00:12:19.630
Mas a diversão é como inspirar você enquanto está animando e enquanto coisas porque, porque

00:12:19.630 --> 00:12:22.290
você não vai saber exatamente o que você quer fazer o tempo todo.

00:12:22.290 --> 00:12:26.770
Isso é que não é realista.

00:12:27.130 --> 00:12:34.630
This page is the way of the programmes and the same edit to the antek of the open version.

00:12:34.630 --> 00:12:38.240
Eu quero passar tudo isso animação mais tarde.

00:12:38.590 --> 00:12:44.080
Então, vamos dar-lhe tempo para a Cauda abrir algumas das mudanças do meio do meio do mouse arraste o material ou assim

00:12:44.080 --> 00:12:48.870
agora temos alguns quadros para trabalhar para o Clodd para abrir porque queremos ser capaz de ver se não o fizermos

00:12:48.890 --> 00:12:53.640
toda esta ação acontecendo ao mesmo tempo como a bola está caindo como a abertura garras.

00:12:53.800 --> 00:12:56.080
O espectador não será capaz de ver ambas as coisas acontecendo.

00:12:56.080 --> 00:12:58.710
Eles vão ver a bola se movendo para baixo eles não vão ver a garra aberta.

00:12:59.050 --> 00:13:04.840
Então, nós estamos sempre pensando em encenação que é outro princípio da animação que a clareza eo que é

00:13:04.840 --> 00:13:05.650
acontecendo.

00:13:05.650 --> 00:13:10.260
Direito de modo que este é encenado bastante claro que essa coisa vai abrir ou vai tentar agarrar a caixa

00:13:10.270 --> 00:13:13.970
mas eu queria abrir antes que ele faz isso para que ele se abre aqui.

00:13:14.200 --> 00:13:18.270
Mas o que podemos fazer é adicionar um Antek mesmo a esta abertura.

00:13:18.520 --> 00:13:26.030
Então vamos ver essa coisa tipo de se instala aqui eu acho que nós podemos tipo de ver isso a partir desses outros keyframes

00:13:26.580 --> 00:13:29.020
o que só corresponder a esse back-up.

00:13:29.030 --> 00:13:30.230
Então, instala-se lá.

00:13:30.370 --> 00:13:31.730
Vai mover que um longo.

00:13:32.180 --> 00:13:36.050
E vamos em frente e ter a Antek estar aqui.

00:13:36.150 --> 00:13:42.020
Eu estou indo só para bater como eu arrastar este para baixo se eu passar zero e o editor gráfico que não vai fazer nada

00:13:42.020 --> 00:13:42.980
mais direito.

00:13:43.050 --> 00:13:48.430
Como se eu selecionar isso e eu Middlemount arrastar aqui estamos limitados a zero.

00:13:48.750 --> 00:13:53.720
E se eu clicar e arrastar esse passado de zero nada vai realmente acontecer aqui.

00:13:53.810 --> 00:13:55.380
Isso não se refere a nada.

00:13:55.490 --> 00:13:58.750
Assim zero, nós sabemos tanto quanto eu posso ir.

00:13:58.960 --> 00:14:02.830
Então vamos ver se isso é uma suficiente Antek grande para que possamos tipo de ver que é uma espécie de aberto.

00:14:02.840 --> 00:14:08.180
Eu acho que não é grande o suficiente para fazer tudo o que é realmente arrastar todos esses quadros

00:14:08.180 --> 00:14:09.930
primeiro.

00:14:09.930 --> 00:14:14.730
Podemos basta arrastar este após o quadro e basta arrastar isso.

00:14:14.900 --> 00:14:19.390
Você pode clicar aqui para saltar para o tempo lá.

00:14:19.510 --> 00:14:24.350
Eu poderia ter uma outra alternativa apenas um tipo de clique e cronograma, mas eu estava usando o ritmo suficiente Eu tenho

00:14:24.350 --> 00:14:29.450
Um monte de atalhos e mais rápido você pegar atalhos mais rápido você estará usando Maiya.

00:14:29.450 --> 00:14:34.650
Então é isso que vai continuar a incentivar-lo a usar atalhos.

00:14:34.670 --> 00:14:38.260
Então, sim, vamos apenas ir ainda mais.

00:14:38.300 --> 00:14:40.420
Vamos ver como isso funciona para um sótão.

00:14:42.520 --> 00:14:48.920
Sim, é Quer dizer, eu acho que eu acho que a Antek vai ser quando se abre totalmente.

00:14:49.000 --> 00:14:50.550
Então eu não estou muito preocupado com este.

00:14:50.560 --> 00:14:52.990
E você pode conseguir absolutamente sobre as coisas Antek.

00:14:52.990 --> 00:15:00.090
Isso é meio que pode ser muito às vezes como muito de uma coisa animação.

00:15:00.190 --> 00:15:03.580
Na verdade, estou indo só para fazer este linear para ir direto para isso.

00:15:03.580 --> 00:15:07.490
Recordar que este é um robô de modo que o movimento não é sempre vai ser suave.

00:15:07.540 --> 00:15:11.590
Assim, você pode começar muito rápido e apenas pop aberto.

00:15:12.000 --> 00:15:15.970
Mas, novamente, este é o Antek também.

00:15:16.000 --> 00:15:19.780
Você sabe que eu estou descobrindo uma coisa com você como eu estou fazendo isso.

00:15:19.800 --> 00:15:20.570
Mas sim.

00:15:20.780 --> 00:15:21.320
Assim.

00:15:21.400 --> 00:15:25.540
Eu acho que isso só precisa de mais tempo antes que ele vai para baixo.

00:15:25.550 --> 00:15:26.960
Tem sido este caminho.

00:15:27.250 --> 00:15:31.660
Vamos dar-lhe um tempo apertado, então você pode fazer a sua coisa.

00:15:31.660 --> 00:15:35.420
Em seguida, abre um pouco e, em seguida, abre-se.

00:15:35.500 --> 00:15:38.870
O que eu quero é muito mais rápido.

00:15:40.280 --> 00:15:44.220
O que é um muito difícil aqui no topo vamos chegar a 10.

00:15:44.240 --> 00:15:45.820
Vamos fazer esse linear.

00:15:45.830 --> 00:15:51.230
Portanto, é um tipo muito afiada de choque aberto como se abre.

00:15:51.310 --> 00:15:52.470
Eu quero fazer isso linear.

00:15:52.520 --> 00:15:54.380
Vamos ver como esse tipo linear de coisa funciona.

00:15:54.410 --> 00:15:59.840
Porque eu acho que com o robô que vai funcionar muito bem ver todo esse tipo de pressões é que há

00:15:59.840 --> 00:16:01.660
quase tipo de movimento suave com a cauda.

00:16:01.670 --> 00:16:06.320
E por isso é tipo de agradável ter contraste com sua animação temos todos estes suave balançando floaty

00:16:06.320 --> 00:16:08.920
movimento na garra é um direito contraste.

00:16:08.940 --> 00:16:13.160
Sempre olhar para o contraste em sua animação e é isso que o torna interessante.

00:16:13.160 --> 00:16:17.290
Portanto, temos aqui o contraste com os tipos de curvas que estamos usando.

00:16:17.450 --> 00:16:23.370
E eu não planejei isso, mas isso é realmente você sabe como encontrar essas oportunidades está jogando direito.

00:16:23.380 --> 00:16:25.780
É por isso que eu adoro animação.

00:16:25.820 --> 00:16:28.790
Estamos apenas jogando aqui e descobrir como nós estamos fazendo isso.

00:16:28.940 --> 00:16:34.960
E assim descobrimos uma maneira de injetar um monte de contraste aqui mesmo que seja eu digo que é muito.

00:16:35.000 --> 00:16:42.980
É muito sutil, mas você sabe que é apenas um tipo de exemplo de que a mente precisa estar em

00:16:44.650 --> 00:16:48.040
quando você está animando e jogando com o tempo.

00:16:48.940 --> 00:16:52.700
Eu realmente não tenho viseira.

00:16:53.140 --> 00:16:56.320
Sim, eu vou trazer isso de volta a um quadro.

00:16:56.320 --> 00:16:58.780
Então, mudar atrás arrastar massa metálica.

00:16:59.170 --> 00:17:05.350
Sim, nós estamos procurando tipo de esperar por ele para abri-lo como

00:17:05.350 --> 00:17:06.210
o que vai acontecer a seguir.

00:17:06.220 --> 00:17:12.070
Se trata de uma parada e então é como, mas acho que isso poderia acontecer ainda mais rápido aqui.

00:17:14.970 --> 00:17:17.900
Bem sim.

00:17:18.570 --> 00:17:22.820
E, claro, sinta-se livre para fazer sonoros.

00:17:23.100 --> 00:17:29.280
Você não pode deixar que a maioria dos animadores Eu acho que pode ser uma ótima opção para sonhar em algum ponto.

00:17:29.310 --> 00:17:38.780
Então, vamos começar este tempo para baixo no lugar certo pops pops aberto aberto.

00:17:38.860 --> 00:17:43.660
E queríamos tipo de vir para baixo a direita aqui.

00:17:46.530 --> 00:17:50.440
Pode ser um tempo demasiado próximo.

00:17:50.620 --> 00:17:51.050
Sim.

00:17:54.300 --> 00:17:58.200
Eu quero um pouco mais tempo de espera sobre este assunto.

00:17:58.200 --> 00:18:04.860
Antek assim que eu vou fazer para ir para o que se propõe em nossa lição anterior sobre uma maneira de tangente

00:18:05.550 --> 00:18:11.370
e eu estou indo realmente para aumentar este rato mentais

00:18:14.810 --> 00:18:20.130
para que eu posso seguir um pouco mais rápido e faça uma espécie de superação.

00:18:20.150 --> 00:18:24.510
Portanto, este é um outro conceito em animação.

00:18:24.740 --> 00:18:25.430
Estamos cobrindo muito.

00:18:25.430 --> 00:18:28.290
Este vídeo está sendo muito longo desculpas.

00:18:28.370 --> 00:18:34.460
Estamos cobrindo muito, mas eu sinto que uma vez que é tipo de fluxo de coisas que eu odeio esse segmento

00:18:34.460 --> 00:18:41.470
este material porque é que eu não sei que faz mais sentido, pelo menos para mim para obter esta coisa para baixo mais perto.

00:18:41.540 --> 00:18:44.390
E o que vamos fazer é que estamos construindo em uma ultrapassagem.

00:18:44.780 --> 00:18:49.260
Então, essa coisa está a ir passado onde ele vai acabar e ele vai vir para cima.

00:18:49.550 --> 00:18:52.420
É uma espécie de tipo de eu pensar como um antigo, mas no final.

00:18:52.460 --> 00:18:53.160
Certo.

00:18:53.330 --> 00:18:59.510
Como essa coisa é um robô por isso é muito preciso, mas ele vai você sabe ir passado e apenas um pouco

00:18:59.510 --> 00:19:04.170
bit onde ele vai terminar e depois voltar.

00:19:05.000 --> 00:19:06.530
Então, isso é chamado de uma ultrapassagem.

00:19:06.530 --> 00:19:12.590
E nós cobrimos muito neste vídeo nós cobrimos palhaçadas que você cobriu contraste e nós cobrimos

00:19:14.180 --> 00:19:14.520
Sim.

00:19:14.580 --> 00:19:15.040
Olhe para isso.

00:19:15.060 --> 00:19:17.360
A nitidez que parece muito legal do globo.

00:19:17.700 --> 00:19:19.440
E agora nós cobrimos ultrapassagens.

00:19:19.620 --> 00:19:28.820
Isto é como você sabe o valor de um semestre de aprendizagem animação e um pequeno vídeo aqui.

00:19:29.020 --> 00:19:30.110
Boop

00:19:30.740 --> 00:19:31.220
Legal.

00:19:31.290 --> 00:19:32.160
Sim, parece muito legal.

00:19:32.160 --> 00:19:34.100
Podemos até mesmo adicionar como outro overshoe.

00:19:34.110 --> 00:19:37.040
É você sabe a mesma coisa como a bola saltando novamente.

00:19:37.310 --> 00:19:39.570
Você poderia fazer o tipo de bola quicando de uma teoria aqui.

00:19:39.570 --> 00:19:45.480
Assim, a ultrapassagem sobre si mesmo brotos e volta para baixo.

00:19:47.150 --> 00:19:49.220
Você sabe que é ele é realmente até você.

00:19:49.340 --> 00:19:50.170
Este é tipo de como o.

00:19:50.270 --> 00:19:56.810
Mas se ele não tem Bob Ross na pintura esta é como o Bob Ross episódio ou eu estou falando de pintura

00:19:56.810 --> 00:19:57.830
árvores felizes.

00:19:57.830 --> 00:20:04.420
Trata-se de colocar em ultrapassagens pequenos felizes e espero que vocês se que a referência se você estiver

00:20:04.420 --> 00:20:07.710
se você não é da América você não pode ter essa referência.

00:20:08.180 --> 00:20:09.910
Sim, eu gostaria que legal.

00:20:09.910 --> 00:20:15.770
Então, na próxima lição que vamos aprender é como podemos realmente escolher esta coisa para que possamos prender

00:20:15.770 --> 00:20:17.250
para baixo com uma garra.

00:20:17.450 --> 00:20:21.000
Mas a caixa ainda vai estar sentado lá se mover este ao redor.

00:20:21.200 --> 00:20:24.300
Nós precisamos anexar esta caixa para a célula coágulo de alguma forma.

00:20:24.320 --> 00:20:27.680
Por agora, um próximo jogo está chegando a toda a situação porque estamos assistindo.
