WEBVTT

00:00.500 --> 00:07.790
In questa lezione impareremo tutto sulle buffonate o ciò che è noto come anticipazione o Antek in

00:08.390 --> 00:15.560
breve e l'anticipazione riguarda il movimento prima di un altro movimento e l'anticipazione del movimento.

00:15.560 --> 00:21.920
Quindi, ciò che intendo con questo è se diamo un'occhiata all'esempio che abbiamo già animato e

00:21.920 --> 00:24.410
abbiamo questa mozione qui appena inizia.

00:24.440 --> 00:28.320
Non ci sono indicazioni che questo robot stia per muoversi.

00:28.340 --> 00:29.610
Inizia a muoversi.

00:29.960 --> 00:37.700
E la maggior parte delle volte che qualcuno fa un'azione, di solito fanno un qualche tipo di comportamento o di anticipazione e un

00:37.790 --> 00:44.570
buon esempio di questo sarebbe lanciare una palla da baseball o sai lanciare un pugno cercando di colpire qualcuno che

00:45.270 --> 00:46.860
conosci un'altalena da golf.

00:47.030 --> 00:53.330
Ci sono molti esempi nella vita in cui c'è anticipazione che non si limitano a tenere semplicemente la mazza da golf

00:53.420 --> 00:59.130
sulla pallina da golf e poi spingersi avanti per far oscillare la mazza da golf prima di colpirla.

00:59.180 --> 01:06.020
Devi portare il braccio e il pugno all'indietro prima di provare a lanciare un pugno in avanti o lanciare una palla da baseball

01:06.020 --> 01:06.900
in avanti.

01:07.160 --> 01:14.000
Quindi questo è ciò che è noto come antic e nel nostro caso non abbiamo ancora un pugno o un

01:14.000 --> 01:22.100
tiro o qualcosa con un personaggio, ma le buffonate si applicano a qualsiasi movimento perché quello che fa è che il movimento sta

01:22.100 --> 01:23.170
per accadere.

01:23.330 --> 01:27.680
Di solito è un movimento più piccolo che accade proprio prima di un movimento più grande.

01:27.740 --> 01:34.310
Quindi è fondamentalmente una sorta di segnale per gli occhi dello spettatore per dire hey guarda qui questa cosa sta per

01:34.310 --> 01:39.580
muoversi in questo modo o di solito nella direzione opposta a quella in cui si muove.

01:39.580 --> 01:45.550
Quindi per esempio nel nostro caso se vogliamo creare un Antek possiamo lasciare questo frame qui al frame 10.

01:45.560 --> 01:51.110
Questo è il frame iniziale giusto se guardiamo al grafico Ed. E arriviamo a inquadrarlo o lo otteniamo a

01:51.140 --> 01:51.500
frame.

01:51.500 --> 01:56.500
Tutto ciò che possiamo vedere è che tradurre X inizia qui a destra.

01:56.510 --> 01:58.700
Va avanti da lì.

01:58.760 --> 02:03.190
Quello che possiamo fare è effettivamente usare quel frame 10 come cornice antica.

02:03.200 --> 02:06.420
Quindi torniamo al fotogramma 6 e al fotogramma chiave.

02:06.620 --> 02:09.540
Quindi ora abbiamo due degli stessi valori.

02:09.560 --> 02:13.040
Tutto quello che possiamo fare è davvero portare questo valore.

02:13.040 --> 02:20.740
Quindi passiamo a quel tasto premendo il simbolo più grande della tastiera.

02:20.790 --> 02:25.810
Io ottengo sempre il maggiore e il meno di simboli mescolati sulla tastiera, ci sono i due sai di sapere di

02:26.100 --> 02:28.770
cosa sto parlando se hai mai fatto un corso di matematica.

02:29.330 --> 02:33.860
Quindi hai avuto questi due per passare tra diversi fotogrammi chiave sulla timeline.

02:33.890 --> 02:35.810
Quindi ora siamo al keyframe di Antek.

02:35.810 --> 02:37.880
Quindi quando lo fai è semplicemente spostarlo indietro.

02:38.000 --> 02:38.630
OK.

02:38.630 --> 02:42.180
Ora possiamo vedere che si sta muovendo nella direzione opposta a quella in cui sta andando.

02:42.260 --> 02:42.530
Destra.

02:42.530 --> 02:46.310
Possiamo farlo nel grafico e spostare il mouse centrale spostandolo verso l'alto.

02:46.550 --> 02:48.740
Quindi dipende solo da quanto grande Antek vogliamo.

02:48.740 --> 02:50.630
Potrebbe essere una cosa troppo grande.

02:50.750 --> 02:53.250
Penso che probabilmente è solo un po 'troppo grande.

02:53.570 --> 02:59.450
Facciamo un po 'di ritardo e cosa c'è in gioco.

02:59.450 --> 03:04.300
Quindi gli dà appena un segnale prima che inizi a muoversi verso la scatola.

03:04.460 --> 03:09.050
Questo piccolo pezzo di rovescio che è un antico non deve essere più complicato di così.

03:09.050 --> 03:09.760
Destra.

03:09.860 --> 03:15.740
Ma fondamentalmente se stiamo guardando questo e non sappiamo cosa sta per succedere, possiamo vedere che quel robot sta

03:15.800 --> 03:17.450
per muoversi da qualche parte.

03:17.450 --> 03:20.400
C'è un po 'di Antek prima che si muova.

03:20.630 --> 03:24.320
E questo può essere molto sottile e persino più piccolo di quello, ma è un antico.

03:24.320 --> 03:32.020
Quindi tutto ciò che dobbiamo fare ora è che abbiamo questo Antek integrato è necessario andare giù per la catena e fare la stessa

03:32.030 --> 03:35.210
cosa che abbiamo già fatto e compensare la catena.

03:35.210 --> 03:39.890
Facciamo clic su tutto così possiamo vedere da quale inizio partono solo sei.

03:40.040 --> 03:41.420
Diamoci sopra.

03:41.420 --> 03:48.500
Quindi fa il keyframe di tutto e ora seleziona solo la catena e poi passa al frame 10 e ruota tutti

03:48.500 --> 03:54.800
questi indietro e poi inquadrerò avanti e indietro con quelle scorciatoie sulla tastiera più o meno dei simboli che

03:54.800 --> 04:00.200
non vuoi mai questa cosa trascinare più indietro rispetto a dove è iniziato perché non

04:00.200 --> 04:02.080
avrebbe alcun senso fisicamente giusto.

04:02.090 --> 04:06.440
Esageriamo nel dire che non vorremmo mai trascinare questa cosa fino a qui con un'anticipazione di quel

04:06.440 --> 04:07.970
piccolo che non ha senso.

04:08.120 --> 04:08.750
Destra.

04:08.770 --> 04:11.610
Questo sta cercando di rimanere dove è giusto.

04:11.660 --> 04:19.130
Quindi l'ulteriore che vogliamo andare è davvero se guardiamo a questo punto qui dove questa palla bianca è in basso teniamo il nostro mouse

04:19.130 --> 04:24.440
lì e questo è quello che faccio quando sto animando solo per tipo di penna che

04:24.710 --> 04:30.290
conosci il mio mouse per Qualcosa lo lascio semplicemente lì e vedo OK è che la cosa più

04:30.290 --> 04:37.760
avanti in un modo o nell'altro sono andato troppo lontano i fotogrammi chiave è quella cosa più lontano in un modo o nell'altro ed

04:37.760 --> 04:41.080
è buono perché su questo lato destro era sull'altro lato.

04:41.090 --> 04:46.420
Non sapevamo che eravamo andati troppo lontano perché ci siamo lasciati indietro ed è immotivato.

04:46.430 --> 04:50.180
Non c'è motivo per cui dovrebbe tornare indietro in quel modo.

04:50.180 --> 04:55.280
La palla si sta spostando a destra in questo momento, quindi se tutto questo pezzo pesante del fondo dovrebbe cercare

04:55.280 --> 04:56.710
di rimanere dove si trova.

04:56.720 --> 04:59.890
Quindi, al minimo, dovrebbe essere esattamente dove si trova.

05:00.080 --> 05:04.550
Era o dovrebbe essere tipo di trascinato iniziando a trascinare con la palla.

05:04.550 --> 05:09.270
Quindi devi solo trovare un mezzo felice là dove sia così.

05:09.560 --> 05:15.020
L'altra cosa che dobbiamo fare è sfalsare la prossima parte e possiamo farlo in molti

05:15.020 --> 05:15.940
modi diversi.

05:16.370 --> 05:22.180
Vediamo solo quel poco che sai che aiuta a mantenere quella cosa al suo posto.

05:22.170 --> 05:26.120
Quindi deve davvero iniziare a seguire la palla.

05:26.120 --> 05:30.890
E questo pezzo di fondo deve oscillare qui perché sta ancora cercando di recuperare.

05:30.980 --> 05:33.380
Questa palla è finita qui.

05:33.380 --> 05:38.390
E la parte inferiore sta ancora cercando di recuperare, anche se la parte superiore è già partita e ha iniziato ad

05:38.390 --> 05:39.500
andare nella direzione opposta.

05:39.500 --> 05:39.790
Destra.

05:39.800 --> 05:41.980
La catena non è stata ancora tirata in quella direzione.

05:41.990 --> 05:47.230
Quindi abbiamo bisogno di continuare quel movimento attraverso il fondo della catena qui.

05:47.300 --> 05:52.230
Quindi quelli vanno avanti di qualche frame e fondamentalmente dove questo è dritto.

05:52.230 --> 05:54.490
Ancora una volta vogliamo che non vogliamo che sia dritto.

05:54.500 --> 05:55.520
Tutto ok.

05:55.520 --> 05:57.680
Questo dovrebbe essere un po 'forse anche in forma.

05:57.710 --> 06:04.060
Dovrebbero ancora indicare questo modo e questo dovrebbe iniziare a oscillare laggiù.

06:10.510 --> 06:16.500
Quindi ora stanno ancora cercando di seguire.

06:16.950 --> 06:20.760
Forse questi stanno ancora andando un po 'in quel modo.

06:20.830 --> 06:22.720
Quindi vediamo come sembra.

06:24.470 --> 06:25.690
Penso che sia l'idea giusta.

06:25.690 --> 06:26.060
Potrebbe.

06:26.060 --> 06:28.350
Potremmo aver bisogno di una piccola cornice in più.

06:33.570 --> 06:37.550
Sembra come se si bloccasse e poi va qui.

06:37.650 --> 06:43.370
Quindi potremmo aver bisogno di iniziare questa animazione prima.

06:43.530 --> 06:46.890
Quindi stavo per prendere tutto e spostarlo di un fotogramma in avanti.

06:46.980 --> 06:52.470
Puoi vederlo nel grafico Ed. Sai, è come se ci fosse questo tipo di movimento

06:52.470 --> 06:55.210
qui in questa salita e poi è veloce qui.

06:55.480 --> 06:59.760
Spostiamoci sopra questi fotogrammi chiave e inizia a dare una sfumatura a quella inclinazione.

06:59.760 --> 07:05.220
Quindi è più simile al resto del movimento.

07:06.000 --> 07:08.220
E questo sembra già molto meglio.

07:08.220 --> 07:11.940
Sembra che la parte inferiore colpisca un muro proprio qui.

07:11.940 --> 07:17.710
Quindi vuoi continuare questa mozione più qui.

07:18.420 --> 07:21.340
Prendiamolo e ruotalo.

07:25.790 --> 07:32.550
Impostare tutto sulla tastiera è molto meglio.

07:33.510 --> 07:41.180
E potremmo forse anche spingere un po 'di più anche da un controllo superiore per favorire questo

07:41.180 --> 07:49.430
lato, perché in realtà inizia a decollare da lì in modo da poterli aggiustare ancora di più e quindi

07:49.490 --> 07:52.580
forse anche effettivamente trascinarlo trasciniamolo via.

07:52.580 --> 07:54.930
Quello in basso solo un tocco in più.

07:54.950 --> 07:56.810
Quindi è pari.

07:57.940 --> 08:03.230
Sta cercando di rimanere qui ancora, potrebbe esserci un po 'troppo.

08:03.260 --> 08:05.340
Quindi non ho intenzione di usare l'editor grafico.

08:05.340 --> 08:06.990
Riportarlo.

08:07.100 --> 08:12.740
Sai che passo avanti e indietro un sacco di volte visivamente il tipo di lavoro

08:12.840 --> 08:18.900
nella timeline e poi passerò qui e penso che faremo il favore del fotogramma giusto prima e portarlo

08:19.140 --> 08:19.910
su .

08:19.970 --> 08:23.980
Quindi sto usando una combinazione di tutte le tecniche che abbiamo imparato finora.

08:24.010 --> 08:26.310
Vado a sbirciare e vedo come funziona quel tipo di lavoro.

08:26.310 --> 08:29.930
Penso che mi piaccia che sembra molto meglio.

08:30.210 --> 08:37.140
E tu sai che metà dell'animazione, se non molto probabilmente, è solo allenare i tuoi occhi.

08:37.320 --> 08:43.170
Quindi, mentre posso insegnarti a Maya e posso insegnarti i principi dell'animazione, ci vuole davvero tempo per

08:43.260 --> 08:45.350
vedere cosa sta realmente accadendo.

08:45.630 --> 08:55.140
Quindi mi piace dove quel set e quando guardiamo questo movimento qui l'artiglio si avvicina e

08:55.140 --> 08:56.500
va giù.

08:56.580 --> 08:58.320
Potremmo andare su e giù.

08:58.320 --> 09:03.090
Se ci pensi di nuovo solo per il tipo di punto di guida della casa su

09:03.090 --> 09:10.350
un Antek, inizia a cadere in modo da poter effettivamente trascinare questo movimento su questo movimento verso il basso su alcuni fotogrammi per darci un

09:10.350 --> 09:11.640
po 'più di tempo.

09:11.640 --> 09:17.250
E invece di andare giù in questo modo, impostiamo qui un keyframe che tradurrà Y in modo che possiamo

09:17.280 --> 09:21.360
vedere cosa sta succedendo e sai come ci aspettiamo che stia andando giù.

09:21.450 --> 09:23.290
Perché non facciamo improvvisamente Antek qui.

09:23.730 --> 09:26.340
Quindi sale solo un po 'e poi scende.

09:29.020 --> 09:32.000
Quindi si assesta e poi sale e poi scende.

09:32.170 --> 09:33.130
Quindi ci dice.

09:33.250 --> 09:33.600
Tutto ok.

09:33.640 --> 09:34.000
Preparati.

09:34.000 --> 09:35.720
Boom a destra.

09:36.900 --> 09:44.920
Vedi l'intera cosa updown, penso che potrebbe essere un po 'veloce forse no.

09:44.920 --> 09:47.190
Ma tu hai l'idea.

09:47.190 --> 09:53.490
Quindi, di nuovo, quello che possiamo fare per giocare a questo gioco è di rendere un gioco estremamente veloce, così possiamo vedere

09:53.490 --> 09:54.600
cosa stiamo facendo.

09:54.600 --> 10:00.300
Quindi permettimi di farlo per assicurarmi che il tempismo di tutto sia così come lo vediamo nel

10:05.720 --> 10:12.350
viewport. Valutiamo questo aspetto e sembra piuttosto buono, sembra che stia andando un po 'lento, ma penso che sia OK

10:12.350 --> 10:17.040
per il tipo di azione sai che sta cercando di essere molto preciso.

10:17.060 --> 10:20.950
Quindi il robot sta cercando di essere abbastanza preciso mentre scende sulla scatola.

10:21.110 --> 10:24.950
Quindi ha senso che rallenta un po ', quindi vogliamo sempre provare a

10:24.950 --> 10:29.570
pensare alla motivazione dietro tutte le azioni, anche se è qualcosa di semplice come un robot.

10:29.570 --> 10:35.200
E tu sai molto molto tipo di movimento lineare qui è solo una specie diretta di una cosa che sta accadendo.

10:35.570 --> 10:39.610
Quindi diamo un'occhiata al controllo dell'artiglio molto veloce.

10:39.870 --> 10:47.110
Se vediamo questo controllo di fondo, possiamo vedere che c'è un controllo pizzico qui ed è già impostato su zero.

10:47.330 --> 10:55.840
Quindi riportiamo un po 'indietro perché volevamo bloccare l'oggetto quando è qui.

10:55.870 --> 10:59.440
Estendiamolo ora a 100 frame ora.

11:00.070 --> 11:07.030
E sai che sta condividendo i keyframe perché lo manteniamo poiché ha le rotazioni

11:07.030 --> 11:16.970
ha i fotogrammi chiave sul pizzico per tutto ma diciamo che vogliamo mantenere questa cosa aperta e per la parte iniziale.

11:17.200 --> 11:19.310
Ho intenzione di andare fino a 10.

11:19.810 --> 11:25.360
Se clicchiamo su questo attributo nel mezzo del mouse trascinando il viewport, possiamo vedere che ha una limitazione

11:25.360 --> 11:30.940
che va da zero a 10, non possiamo andare oltre i 10 e l'ho costruito intenzionalmente in quel modo.

11:31.630 --> 11:37.030
Quindi trasciniamo l'altro appena sotto il 10 perché vogliamo lasciarci una piccola stanza con cui possiamo giocare qui

11:37.030 --> 11:40.370
e andare ancora più grandi se volessimo fare un Antek.

11:40.390 --> 11:41.150
Destra.

11:41.200 --> 11:43.050
Questo è ciò di cui tratta questa lezione.

11:43.420 --> 11:46.790
Quindi questa cosa rimane aperta e qui oscilla.

11:47.230 --> 11:52.140
E poi quello che penso sarebbe bello se fosse aperto qui.

11:52.420 --> 11:56.490
Quindi se lo chiudessimo davvero.

11:57.190 --> 11:59.360
Forse è forse qualcosa di più bello.

11:59.680 --> 12:05.710
Sai, questo per me è divertente, il divertimento dell'animazione è come se pensassi alle idee perché puoi

12:05.710 --> 12:10.010
pianificare tutte queste cose e sicuramente vuoi pianificare le tue animazioni.

12:10.100 --> 12:19.630
Ma parte del divertimento è come ispirarsi mentre si sta animando e provando qualcosa perché non saprai esattamente cosa

12:19.630 --> 12:22.290
vuoi fare in ogni momento.

12:22.290 --> 12:26.770
Questo è solo che non è realistico.

12:27.130 --> 12:34.630
Quindi vediamo che si ferma qui e voglio di più in modo che possiamo vedere l'apertura di Antek of the Claw.

12:34.630 --> 12:38.240
Voglio spostare tutta questa animazione in seguito.

12:38.590 --> 12:44.080
Quindi diamo il tempo per la Cauda di aprire alcuni dei middle shift del mouse centrale trascina la roba o giù di lì

12:44.080 --> 12:48.870
ora abbiamo alcuni frame con cui lavorare per aprire il Clodd perché vogliamo essere in grado di vedere se non

12:48.890 --> 12:53.640
facciamo tutta questa azione accade nello stesso momento come se la palla scendesse mentre gli artigli si aprivano.

12:53.800 --> 12:56.080
Lo spettatore non sarà in grado di vedere entrambe le cose accadendo.

12:56.080 --> 12:58.710
Vedranno la palla che si muove verso il basso non vedranno l'artiglio aperto.

12:59.050 --> 13:04.840
Quindi pensiamo sempre alla messa in scena che è un altro principio dell'animazione che è chiarezza e che cosa

13:04.840 --> 13:05.650
sta succedendo.

13:05.650 --> 13:10.260
Giusto quindi questo è messo in scena abbastanza chiaramente che questa cosa si aprirà o cercherà di afferrare

13:10.270 --> 13:13.970
la scatola ma volevo aprire prima che lo facesse così si apre qui.

13:14.200 --> 13:18.270
Ma quello che possiamo fare è aggiungere un Antek anche a questa apertura.

13:18.520 --> 13:26.030
Vediamo quindi che questa cosa è ambientata qui. Immagino che potremmo vederlo da questi altri keyframe che

13:26.580 --> 13:29.020
corrispondono semplicemente a questo backup.

13:29.030 --> 13:30.230
Quindi si stabilisce lì.

13:30.370 --> 13:31.730
Sposterà quello sopra.

13:32.180 --> 13:36.050
Andiamo avanti e facciamo in modo che Antek sia qui.

13:36.150 --> 13:42.020
Sto andando a colpire mentre lo trascino verso il basso se vado oltre lo zero e l'editor grafico non farà nulla

13:42.020 --> 13:42.980
di più giusto.

13:43.050 --> 13:48.430
Come se selezionassi questo e I Middlemount trascinasse qui siamo limitati a zero.

13:48.750 --> 13:53.720
E se clicco e trascino lo zero passato, in realtà non succederà nulla.

13:53.810 --> 13:55.380
Questo non si riferisce a nulla.

13:55.490 --> 13:58.750
Quindi zero sappiamo per quanto posso andare.

13:58.960 --> 14:02.830
Quindi vediamo se questo è un Antek abbastanza grande in modo che possiamo vedere che è un po 'aperto.

14:02.840 --> 14:08.180
Penso che non sia abbastanza grande quindi tutto ciò che dobbiamo fare è semplicemente trascinare tutti questi fotogrammi chiave che

14:08.180 --> 14:09.930
hanno davvero bisogno di questo primo.

14:09.930 --> 14:14.730
Possiamo semplicemente trascinare questo dopo averlo incorniciato e semplicemente trascinarlo.

14:14.900 --> 14:19.390
Vado a K e clicchi qui per saltare nel tempo lì.

14:19.510 --> 14:24.350
Avrei potuto altrimenti fare clic su qui e sulla timeline, ma ho usato il mio

14:24.350 --> 14:29.450
abbastanza a lungo ho un sacco di scorciatoie e più velocemente raccogli scorciatoie più velocemente userai Maiya.

14:29.450 --> 14:34.650
Ecco perché continuerò a incoraggiarti a usare scorciatoie.

14:34.670 --> 14:38.260
Quindi sì, andiamo ancora di più.

14:38.300 --> 14:40.420
Vediamo come funziona per un attico.

14:42.520 --> 14:48.920
Sì, voglio dire, penso che penso che il più grande Antek sarà quando si apre completamente.

14:49.000 --> 14:50.550
Quindi non sono troppo preoccupato per questo.

14:50.560 --> 14:52.990
E puoi sicuramente occuparti di cose di Antek.

14:52.990 --> 15:00.090
Questo è un po 'troppo a volte può sembrare troppo di una cosa di animazione.

15:00.190 --> 15:03.580
In realtà lo renderò lineare, quindi prosegui dritto in questo.

15:03.580 --> 15:07.490
Ricorda che questo è un robot, quindi il movimento non sarà sempre fluido.

15:07.540 --> 15:11.590
Quindi possiamo farlo partire molto velocemente e semplicemente aprirlo.

15:12.000 --> 15:15.970
Ma ancora una volta questo è l'Antek così poco che forse possiamo rendere anche questo lineare.

15:16.000 --> 15:19.780
Sai che sto scoprendo queste cose con voi ragazzi mentre lo sto facendo.

15:19.800 --> 15:20.570
Ma si.

15:20.780 --> 15:21.320
Così.

15:21.400 --> 15:25.540
Penso che questa cosa abbia bisogno di più tempo prima che vada giù.

15:25.550 --> 15:26.960
È passato così.

15:27.250 --> 15:31.660
Dedichiamolo un momento così che possiamo fare la sua cosa.

15:31.660 --> 15:35.420
Quindi fa un po 'di scalpore e poi si apre.

15:35.500 --> 15:38.870
Quello che voglio è che sia molto più veloce.

15:40.280 --> 15:44.220
E per avere una vera e propria buffoneria qui in cima andiamo a 10.

15:44.240 --> 15:45.820
Facciamo questo lineare.

15:45.830 --> 15:51.230
Quindi è un tipo di scatto molto forte aperto come schiocchi aperti.

15:51.310 --> 15:52.470
Voglio renderlo lineare.

15:52.520 --> 15:54.380
Vediamo come funziona questo tipo di cose lineare.

15:54.410 --> 15:59.840
Perché penso che con il robot funzionerà davvero bene. Vedi tutto quel tipo di scatti è che c'è quasi un tipo

15:59.840 --> 16:01.660
di movimento regolare con la coda.

16:01.670 --> 16:06.320
E quindi è bello avere un contrasto con la tua animazione, abbiamo tutti questi movimenti

16:06.320 --> 16:08.920
fluttuanti fluttuanti nell'artiglio è un contrasto giusto.

16:08.940 --> 16:13.160
Cerca sempre il contrasto nella tua animazione e questo è ciò che lo rende interessante.

16:13.160 --> 16:17.290
Quindi qui abbiamo un contrasto con i tipi di curve che stiamo usando.

16:17.450 --> 16:23.370
E non ho pianificato questo, ma questo è davvero il modo in cui trovi che quelle opportunità stanno giocando bene.

16:23.380 --> 16:25.780
Questo è il motivo per cui amo l'animazione.

16:25.820 --> 16:28.790
Stiamo solo giocando qui e scoprendolo mentre lo stiamo facendo.

16:28.940 --> 16:34.960
E così abbiamo scoperto un modo per iniettare un sacco di contrasto qui anche se dico che è molto.

16:35.000 --> 16:42.980
È piuttosto sottile, ma sai che questo è solo un esempio di dove la tua mente ha bisogno di essere

16:44.650 --> 16:48.040
quando stai animando e gioca con i tempi.

16:48.940 --> 16:52.700
Penso che sia così veloce che ci manca davvero nella vista.

16:53.140 --> 16:56.320
Sì, lo riporto di un fotogramma.

16:56.320 --> 16:58.780
Quindi, di nuovo, sto solo spostando il trascinamento della massa di metallo.

16:59.170 --> 17:05.350
Sì, penso che sia davvero bello perché è come se aspettassimo che si aprisse, è come se succedesse quello che

17:05.350 --> 17:06.210
succederà dopo.

17:06.220 --> 17:12.070
Si ferma e poi è come, ma penso che potrebbe accadere anche più velocemente qui.

17:14.970 --> 17:17.900
Bene sì.

17:18.570 --> 17:22.820
E naturalmente sentitevi liberi di creare effetti sonori.

17:23.100 --> 17:29.280
Non sarai solo nella maggior parte degli animatori, penso che probabilmente crei effetti sonori ad un certo punto.

17:29.310 --> 17:38.780
Dunque, prendiamo il momento giusto e scendiamo nel punto giusto.

17:38.860 --> 17:43.660
E volevamo tipo di venire qui.

17:46.530 --> 17:50.440
Potrebbe essere un po 'troppo vicino.

17:50.620 --> 17:51.050
Si.

17:54.300 --> 17:58.200
Penso che voglio un po 'più di hangtime su questo.

17:58.200 --> 18:04.860
Antek quindi andrò a fare quello che abbiamo imparato nella nostra precedente lezione sul modo in cui

18:05.550 --> 18:11.370
le tangenti e in realtà aumenterò questo mouse mentale trascinandolo fuori così potrò andare un

18:14.810 --> 18:20.130
po 'più veloce e facciamo un po' di gentilezza di un superamento.

18:20.150 --> 18:24.510
Quindi questo è un altro concetto di animazione.

18:24.740 --> 18:25.430
Stiamo coprendo molto.

18:25.430 --> 18:28.290
Questo video si sta davvero scusando a lungo.

18:28.370 --> 18:34.460
Copriamo parecchio ma mi sento come se fossimo un po 'nel flusso di cose che odio questo

18:34.460 --> 18:41.470
segmento questo roba perché è che non so che abbia più senso almeno per me per avvicinarsi a questa cosa.

18:41.540 --> 18:44.390
E quello che faremo è che stiamo costruendo in un overshoot.

18:44.780 --> 18:49.260
Quindi questa cosa passerà dove finirà e verrà fuori.

18:49.550 --> 18:52.420
È una specie di tipo di penso come un antico ma alla fine.

18:52.460 --> 18:53.160
Destra.

18:53.330 --> 18:59.510
Come questa cosa è un robot, quindi è abbastanza preciso, ma saprai come andare

18:59.510 --> 19:04.170
e solo un po 'dove finirà e poi tornerà.

19:05.000 --> 19:06.530
Quindi si chiama overshoot.

19:06.530 --> 19:12.590
E abbiamo coperto molto in questo video che abbiamo coperto di buffonate che hai coperto di contrasto e abbiamo coperto

19:14.180 --> 19:14.520
Sì.

19:14.580 --> 19:15.040
Guarda quello.

19:15.060 --> 19:17.360
La nitidezza di quello sembra davvero cool il mondo.

19:17.700 --> 19:19.440
E ora abbiamo coperto overshoot.

19:19.620 --> 19:28.820
È come se conoscessi un semestre di apprendimento dell'animazione e un piccolo video qui.

19:29.020 --> 19:30.110
Boop.

19:30.740 --> 19:31.220
Freddo.

19:31.290 --> 19:32.160
Sì, sembra davvero bello.

19:32.160 --> 19:34.100
Possiamo anche aggiungere come un altro sovrascarpe.

19:34.110 --> 19:37.040
Sai che la stessa cosa è come la palla che rimbalza di nuovo.

19:37.310 --> 19:39.570
Potresti fare il tipo di palla rimbalzante di una teoria qui.

19:39.570 --> 19:45.480
Quindi l'overshoot si spara e ritorna giù.

19:47.150 --> 19:49.220
Sai che dipende da te.

19:49.340 --> 19:50.170
Questo è un po 'come il.

19:50.270 --> 19:56.810
Ma se non ha Bob Ross nel dipingere questo è come l'episodio di Bob Ross o sto parlando di dipingere

19:56.810 --> 19:57.830
alberi felici.

19:57.830 --> 20:04.420
Si tratta di mettere felici piccole eccitazioni e speriamo che voi possiate avere quel riferimento, se lo siete, se

20:04.420 --> 20:07.710
non vieni dall'America potresti non ottenere quel riferimento.

20:08.180 --> 20:09.910
Sì, mi piace così tanto

20:09.910 --> 20:15.770
Quindi nella prossima lezione quello che impareremo è come prendiamo effettivamente questa cosa in modo che possiamo

20:15.770 --> 20:17.250
bloccare con un artiglio.

20:17.450 --> 20:21.000
Ma il cofanetto sarà ancora lì seduto se lo sposteremo.

20:21.200 --> 20:24.300
Dobbiamo attaccare questa scatola alla cella di coaguli in qualche modo.

20:24.320 --> 20:27.680
Quindi la prossima lezione impareremo tutto sui vincoli perché stiamo guardando.
