WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.910
Vì vậy, chúng tôi phải theo dõi qua hoạt ảnh đến một điểm khá tốt.

00:03.390 --> 00:10.020
Chúng tôi đã học về nguyên tắc đó và vẫn còn chỗ để cải thiện và chúng ta hãy thảo luận lý do tại sao đó là lý do tại sao chúng tôi có

00:10.020 --> 00:12.240
thể cải thiện điều này và bằng cách nào.

00:12.750 --> 00:21.030
Vì vậy, nếu chúng ta xem mảnh này như một sợi dây chuyền, loại đuôi này, chúng ta sẽ cho rằng nó sẽ không bao giờ thực

00:21.030 --> 00:22.650
sự ở vị trí thẳng hàng.

00:22.650 --> 00:27.180
Nếu nó lắc lư qua lại, sẽ luôn có thứ gì đó theo sau.

00:27.660 --> 00:33.790
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ làm điều này cho cú swing đầu tiên và sau đó chúng ta có thể tiếp tục và làm điều đó cho phần còn lại.

00:34.290 --> 00:37.320
Vì vậy, vì đây là cú xoay lớn nhất, chúng ta hãy theo dõi điều này.

00:37.950 --> 00:39.840
Vì vậy, chúng tôi có hai khung hình chính của chúng tôi ở đây.

00:39.840 --> 00:46.290
Nếu chúng ta đã chọn tất cả các phần này và chúng ta có kiểu tư thế cực đoan này, chúng ta có thể xem trong trình

00:46.290 --> 00:53.460
chỉnh sửa biểu đồ và sau đó nó di chuyển xuống và tất cả chúng đi cùng nhau, viết từng phần của chuỗi đi liền với nhau.

00:53.820 --> 00:57.180
Và điều đó không thực sự có ý nghĩa về mặt vật lý.

00:57.570 --> 01:00.090
Nó gần như làm cho mọi thứ gần như thẳng lên và xuống.

01:00.240 --> 01:07.710
Và nếu tất cả những thứ này đi theo hướng từ phải sang trái, bạn biết đấy, những mảnh dưới cùng này đang theo sau những

01:07.710 --> 01:09.180
mảnh trên cùng này.

01:09.570 --> 01:14.160
Vì vậy, điều này sẽ dẫn và sau đó điều này sẽ theo sau và điều này sẽ theo sau đó và đáy sẽ giảm

01:14.190 --> 01:15.550
xuống thứ hai là đáy.

01:15.990 --> 01:20.840
Vì vậy, chúng ta cần phản ánh điều đó trong hoạt ảnh của mình bởi vì hiện tại tất cả chúng đang chuyển động cùng nhau.

01:21.150 --> 01:27.000
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ đi đến khoảng một nửa giữa hai khung chính này ở đây ở phía dưới, hãy

01:27.000 --> 01:34.830
chỉ nói một nửa ở đây, chúng ta hãy giữ các khung này được xoay ngược lại theo hướng mà chúng đang theo dõi và chúng ta có

01:35.400 --> 01:38.310
thể làm ít hơn một chút cho điều này một.

01:39.150 --> 01:46.560
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta nhìn vào biểu đồ, Ed, chúng ta có thể thấy có nhiều loại điểm khác nhau ở đây.

01:46.920 --> 01:53.460
Và có vẻ như hai điều này hoặc thậm chí có thể là quá nhiều bởi vì chúng gần như đã vượt qua ngưỡng cực hạn của chúng.

01:53.470 --> 02:00.650
Vì vậy, tôi sẽ nâng nó lên bởi vì chúng tôi muốn cực điểm trước khi nó bắt đầu chậm lại.

02:02.060 --> 02:07.760
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào điều này, mảnh trên cùng này đang bắt đầu thẳng ra, nhưng nó đang kéo những

02:07.760 --> 02:11.500
mảnh dưới cùng này nên chúng vẫn bị kéo từ hướng phải sang trái này.

02:11.510 --> 02:13.390
Họ không biết rằng họ đang chậm lại.

02:13.760 --> 02:15.740
Vì vậy, chúng tôi cần phản ánh điều đó.

02:15.740 --> 02:20.560
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta vào phần khung giữa này, nó không thẳng lên và xuống.

02:20.780 --> 02:21.170
Đúng.

02:21.320 --> 02:22.310
Đó là một sự tiến triển.

02:22.670 --> 02:24.680
Mảnh này đi thẳng lên và xuống.

02:25.100 --> 02:28.640
Sau đó, mảnh này, sau đó mảnh này và sau đó là mảnh này trong thời gian.

02:28.640 --> 02:28.990
Đúng.

02:29.300 --> 02:32.680
Nhưng trong khung chính này, tất cả chúng vẫn chưa thẳng lên và xuống.

02:33.020 --> 02:36.320
Vì vậy, khi chúng ta tiến về phía trước, chúng ta cần duy trì điều đó.

02:37.160 --> 02:40.480
Và một cách khác mà chúng ta có thể làm điều này là bù đắp hoạt ảnh.

02:40.880 --> 02:46.040
Bây giờ, nó không phải là điều mà tôi khuyến khích, nhưng nó có thể là một cách dễ dàng hơn để khái niệm hóa thứ

02:46.040 --> 02:46.420
này.

02:46.790 --> 02:52.160
Vì vậy, chúng ta hãy xóa những khung chính này và chúng ta có thể bù đắp chúng để bạn có thể hiểu những gì tôi đang nói

02:52.160 --> 02:52.510
đến.

02:53.180 --> 02:58.790
Vì vậy, chúng ta có thể lấy tất cả các mảnh dưới cùng này và hãy chọn tất cả các khung chính của chúng và chuyển chúng trở lại các

02:58.790 --> 02:59.570
khung chính.

03:00.590 --> 03:04.370
Sau đó, chúng ta có thể chọn hai dưới cùng này và chuyển chúng trở lại các khung chính.

03:05.630 --> 03:11.150
Và cuối cùng, chúng ta có thể chọn mảnh dưới cùng này và di chuyển nó trở lại khung hình chính, vì vậy chúng ta đã tạo ra một

03:11.150 --> 03:11.800
phần bù đắp.

03:11.810 --> 03:15.230
Nếu chúng ta chọn tất cả những thứ này bây giờ, chúng ta có thể thấy trong các đường cong của chúng ta có một phần bù ở đây.

03:15.590 --> 03:19.880
Mỗi cái dần dần được hoạt hình với phần theo dõi này.

03:20.330 --> 03:21.980
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta chơi lại điều này.

03:25.040 --> 03:34.070
Nó còn nhiều hơn nữa, bạn biết đấy, cảm giác giống như một sợi dây chuyền và không phải mọi thứ đều chuyển động trong một mảnh.

03:34.640 --> 03:36.830
Bây giờ, điều này có thể hơi phóng đại.

03:36.840 --> 03:43.970
Chúng tôi có thể cần thực hiện có thể là một độ lệch khung hình thay vì hai hoặc có thể tiến dần đến một.

03:43.970 --> 03:50.510
Vì vậy, có thể chúng ta có thể kéo cái này trở lại một khung, chỉ cần di chuyển chuột giữa cố gắng trong trình chỉnh sửa đồ

03:50.510 --> 03:52.030
thị ở đó, như bình thường.

03:52.370 --> 03:53.360
Vì vậy, vâng.

03:53.360 --> 03:58.370
Vì vậy, có thể chúng ta càng đi xuống chuỗi, càng ít bù đắp khung hình như vậy bởi vì có khá

03:58.550 --> 04:03.650
nhiều trọng lượng ở đây, bạn biết đấy, chỉ bằng kích thước của loại hình ảnh mà chúng ta đã

04:03.650 --> 04:04.400
tạo ra ở đây.

04:04.760 --> 04:08.450
Vì vậy, có thể giải quyết nhanh hơn một chút về cuối.

04:09.050 --> 04:11.700
Nhưng đó là ý tưởng của việc thêm tiếng Ba Lan vào mùa thu này.

04:11.720 --> 04:17.840
Bây giờ, tôi đã do dự khi chỉ cho bạn phương pháp bù đắp này vì nó hơi bẩn khi bạn đang hoạt ảnh.

04:18.140 --> 04:19.460
Bây giờ, hãy nhìn vào dòng thời gian của chúng ta.

04:19.460 --> 04:21.040
Có keyframe ở khắp mọi nơi.

04:21.050 --> 04:26.390
Vì vậy, hãy giả sử nếu chúng tôi muốn một thời gian hoạt động lại, bạn biết đấy, chúng tôi thậm chí bắt đầu từ đâu, ví dụ như,

04:26.390 --> 04:29.780
dịch chuyển nhấp chuột và đảm bảo mọi thứ được hoàn thiện một cách đồng đều?

04:30.380 --> 04:37.220
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi khuyến khích bạn cũng nên xem xét một phương pháp để hoàn tác một số điều này và cũng khuyến

04:37.580 --> 04:42.050
khích bạn xem xét một phương pháp mà bạn cố ý đặt những phần bù này.

04:42.050 --> 04:42.350
Đúng.

04:42.650 --> 04:45.920
Vì vậy, tất cả chúng đều được khóa cùng một lúc.

04:45.950 --> 04:47.360
Đó là lý do tại sao tôi đã cho bạn thấy điều đó đầu tiên.

04:47.750 --> 04:51.620
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng tôi sẽ thêm một chút bù đắp ở đây với tất cả chúng cùng nhau.

04:51.950 --> 04:55.460
Tôi sẽ bỏ chọn cái trên cùng này và thêm nhiều phần bù vào nữa ở đây.

04:55.760 --> 04:57.080
Và, bạn biết đấy, chúng tôi đã không thay đổi thời gian.

04:57.080 --> 05:02.030
Chúng tôi vẫn đang ở trong khung trung gian giữa này ở đây giữa hai tư thế cực đoan này.

05:02.600 --> 05:07.830
Và sau đó tôi có thể đi đến phần dưới cùng này và thêm nhiều phần bù đắp ở đó.

05:08.210 --> 05:11.810
Vì vậy, sau đó khi chúng ta chọn tất cả những thứ này, nó sẽ gọn gàng hơn nhiều, phải không?

05:11.840 --> 05:14.000
Chỉ có một khung chìa khóa phụ.

05:14.270 --> 05:18.830
Và chúng tôi đang thêm phần bù đắp này vào giá trị theo cách này.

05:18.830 --> 05:20.000
Chúng tôi đang thêm phần bù đắp đó.

05:20.510 --> 05:23.900
Và chúng ta có thể tiếp tục làm điều đó thông qua tất cả các khung chính này.

05:24.270 --> 05:30.680
Vì vậy, ví dụ, ở đây, chúng tôi sẽ biết, bạn biết đấy, có thể những thứ này sẽ không ở vị trí này cho đến sau

05:30.680 --> 05:31.150
này.

05:31.460 --> 05:37.910
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến điểm nửa chừng này và chúng ta chỉ cần kéo chuột giữa giá trị này.

05:38.240 --> 05:42.590
Nếu kéo chuột giữa vào đây, nó sẽ thực sự lưu khung phím đó.

05:42.590 --> 05:46.030
Và khi chúng ta nhấn phím, chúng ta có thể thấy rằng nó đã đưa nó đến đây.

05:46.040 --> 05:50.030
Vì vậy, thay vì sao chép và dán nó, chúng tôi thực sự đã lưu khóa đó từ đây.

05:50.570 --> 05:56.720
Vì vậy, chúng tôi thực sự chỉ có thể xóa nó vì chúng tôi biết chúng tôi không muốn nó tiếp tục đi theo hướng đó.

05:56.720 --> 05:58.400
Ngay khi nó ở đây.

05:58.760 --> 06:02.220
Khi tất cả những thứ này đã hoàn thành, những người trên cùng đã hoàn thành đi qua bên trái.

06:02.600 --> 06:04.160
Cái này vẫn còn tụt lại phía sau.

06:04.160 --> 06:05.660
Vì vậy, chúng tôi muốn thể hiện điều đó.

06:06.270 --> 06:11.530
Và chúng tôi đã có sẵn loại hoạt ảnh đó với các hiệu số này để chúng tôi có thể xóa khung hình chính đó và chỉ cần

06:11.540 --> 06:13.620
lấy những gì nó mang lại cho chúng tôi.

06:13.640 --> 06:19.700
Chúng tôi cũng có thể bù đắp những điều này nhiều hơn nữa bằng cách, bạn biết đấy, chơi với những khung hình chính bên trái này.

06:19.710 --> 06:21.620
Vì vậy, di chuyển các khung chính lên đây.

06:22.550 --> 06:24.890
Và chúng ta hãy nhìn vào cú swing đầu tiên này.

06:26.150 --> 06:31.540
Vì vậy, chúng tôi đã có loại theo dõi thông qua bù đắp, nhưng nó sạch hơn nhiều, phải không?

06:31.550 --> 06:33.530
Chúng tôi chỉ có hai loại khung chính này.

06:33.530 --> 06:35.690
Và nếu chúng tôi muốn điều chỉnh lại nội dung này, nó sẽ dễ dàng hơn.

06:35.690 --> 06:37.880
Chúng tôi chỉ xử lý giống như một chìa khóa.

06:38.300 --> 06:45.530
Vì vậy, hãy thực hiện điều này và thêm các hiệu số này vào hoạt ảnh và chọn bất kỳ phương pháp nào bạn thích.

06:45.530 --> 06:49.910
Bạn có thể nhấp và kéo và sử dụng các hiệu số này nếu bạn tự tin, bạn biết mình sẽ bù đắp được bao nhiêu khung

06:49.910 --> 06:51.950
hình chính và bạn sẽ không cần phải nghỉ hưu.

06:52.400 --> 07:00.080
Hoặc tôi sẽ khuyến khích bạn sử dụng phương pháp này có chủ ý hơn một chút và bạn đang kiểm soát hoạt ảnh của

07:00.080 --> 07:06.740
mình và chọn chính xác các phím để đặt ở đâu thay vì tạo hoạt ảnh cho mọi thứ và sau đó chỉ là những

07:06.740 --> 07:08.030
thứ bù trừ.

07:08.300 --> 07:11.630
Đó không thực sự là cách tốt nhất để tìm hiểu về hoạt hình, nhưng bạn đang học.

07:11.630 --> 07:14.960
Vì vậy, bạn biết đấy, hãy làm bất cứ điều gì bạn thích vào lúc này.

07:15.260 --> 07:20.000
Nhưng sau này, bạn biết đấy, nếu bạn tìm hiểu sâu hơn về hoạt ảnh, bạn sẽ không muốn sử dụng những hiệu số đó thường

07:20.000 --> 07:20.450
xuyên.

07:20.990 --> 07:25.910
Bây giờ, một điều khác mà chúng tôi có thể làm là sử dụng lại vấn đề biểu đồ để có lợi cho chúng tôi.

07:26.270 --> 07:32.060
Vì vậy, thay vì đặt hiệu số ở đây, bạn biết đấy, chúng ta hãy xem phần khung hình chính nhỏ này ở đây.

07:32.750 --> 07:39.140
Điều này đang bị kéo khi ở lại, ở lại, xoay theo hướng này theo cách khác, và sau đó cuối cùng

07:39.740 --> 07:43.060
nó bắt đầu xoay và bắt đầu đi theo hướng khác.

07:43.070 --> 07:43.390
Đúng.

07:43.400 --> 07:44.900
Đúng ba mươi tám.

07:44.900 --> 07:45.850
Ngay trên khung phím này.

07:46.550 --> 07:49.970
Vâng, nó vẫn đang được kéo.

07:49.970 --> 07:50.270
Đúng.

07:50.270 --> 07:56.450
Và khi nó đi theo hướng này, vì vậy nó bắt đầu đi ngang qua một trong hai cách quá sớm.

07:56.810 --> 08:00.380
Và tất nhiên chúng ta có thể lấy khung phím này và kéo nó xuống.

08:01.520 --> 08:04.100
Chúng tôi có thể thiết lập một khung chính giữa ở đây.

08:04.670 --> 08:05.810
Có tất cả những điều khác nhau mà chúng tôi có thể làm.

08:05.810 --> 08:12.530
Nhưng rất nhanh, tôi chỉ muốn cho bạn thấy điều khác bạn có thể làm là sử dụng tay cầm tiếp tuyến.

08:12.920 --> 08:20.090
Vì vậy, nếu chúng ta thực sự nắm lấy tay cầm tiếp tuyến ở đây và kéo chuột giữa xuống, chúng ta có thể tiếp tục

08:20.330 --> 08:23.840
kiểu hoạt ảnh này lâu hơn mà không cần đặt bộ này.

08:23.890 --> 08:30.520
Một khung hình chính khác, vì vậy chúng tôi có thể thực hiện điều này cho một trong hai khung hình trên cùng, vì vậy chúng tôi có thể

08:30.520 --> 08:37.780
kéo chuột giữa để cái này cao nhất sau đó, nó vượt qua khung hình chính, nhưng hoạt ảnh mà chúng tôi nhận được là loại miễn phí gần như nó giữ nguyên

08:38.050 --> 08:42.430
xoay vòng lâu hơn mà chúng tôi không cần phải thiết lập khung hình chính mới.

08:42.850 --> 08:49.960
Vì vậy, đó là một phương pháp khác mà bạn có thể sử dụng để giúp bù đắp hoạt ảnh này là bằng cách xoay các chốt tiếp tuyến

08:50.290 --> 08:51.900
cũng như các điểm bù.

08:52.330 --> 08:59.020
Vì vậy, đó là một cách tốt khác, bạn biết đấy, loại bỏ việc có quá nhiều khung hình chính trong cảnh của bạn trong giai đoạn

08:59.020 --> 09:04.030
chặn ban đầu mà bạn muốn cố gắng giữ cho cảnh và số lượng khung hình chính càng thấp và càng

09:04.030 --> 09:05.020
sạch càng tốt.

09:05.380 --> 09:07.750
Vì vậy, cảm ơn đã xem và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp theo.
