WEBVTT

00:00.480 --> 00:03.370
Așa că am ajuns sau am trecut prin animație într-un loc destul de bun.

00:03.450 --> 00:08.210
Am aflat despre acest principiu, dar mai avem încă loc pentru a ne îmbunătăți.

00:08.340 --> 00:12.580
Și să discutăm de ce este și de ce putem îmbunătăți acest lucru și cum.

00:12.810 --> 00:21.030
Deci, dacă privim această piesă ca lanț, acest fel de poveste ne-ar presupune că nu va ajunge într-adevăr într-o

00:21.030 --> 00:24.630
poziție dreaptă dacă se leagă înainte și înapoi.

00:24.750 --> 00:27.690
Întotdeauna ar fi ceva în urmă.

00:27.720 --> 00:34.350
Deci, hai să facem asta pentru prima leagăn și apoi putem continua și facem asta pentru restul.

00:34.350 --> 00:37.870
Din moment ce acesta este cel mai mare leagăn Să urmăm acest lucru.

00:38.010 --> 00:39.930
Deci avem aici două cadre cheie.

00:39.930 --> 00:46.710
Avem toate aceste piese selectate și avem o astfel de situație extremă pe care o putem vedea în editorul de grafic și

00:48.810 --> 00:51.350
apoi călătorește în jos și toți merg împreună.

00:51.360 --> 00:51.710
Dreapta.

00:51.720 --> 00:58.110
Fiecare bucată de lanț merge împreună și acest lucru nu face cu adevărat o tonă de simț fizic aproape că devine tot ceea ce este

00:58.110 --> 01:00.180
aproape drept în sus și în jos.

01:00.330 --> 01:08.160
Și dacă toate acestea se deplasează dintr-o direcție din dreapta în stânga, știi că aceste bucăți de fund sunt în urma acestor

01:08.160 --> 01:09.520
piese de sus.

01:09.660 --> 01:11.030
Deci, asta ar conduce.

01:11.070 --> 01:13.170
Apoi, aceasta va urma și asta va urma.

01:13.170 --> 01:15.990
Iar partea de jos va cădea pe cea de-a doua până la cea de jos.

01:16.080 --> 01:21.030
Așa că trebuie să reflectăm asta în animația noastră, pentru că acum tocmai se mută împreună.

01:21.210 --> 01:27.360
Deci, dacă am ajuns la jumătatea distanței dintre aceste două cadre cheie aici, în

01:27.420 --> 01:35.490
partea de jos, să spunem doar la jumătatea drumului aici, să le ținem înapoi în direcția în care urmează.

01:35.520 --> 01:38.790
Și putem face un pic mai puțin doar pentru asta.

01:39.240 --> 01:47.610
Deci, acum, dacă aruncăm o privire în editorul de grafice, putem vedea că aici există grade diferite și se pare că

01:47.610 --> 01:53.650
aceste două sau poate chiar prea mult pentru că merg aproape de extremele lor o

01:53.670 --> 02:00.860
vor ridica pentru că noi vreau sa stii ca extrema sa fie inainte de a incepe sa incetineasca.

02:02.120 --> 02:04.200
Deci, acum să aruncăm o privire la asta.

02:04.280 --> 02:08.890
Această piesă de sus începe să se îndrepte, dar trage aceste bucăți de fund.

02:08.990 --> 02:11.510
Deci, încă se mai târăsc din direcția stângă spre dreapta.

02:11.510 --> 02:13.720
Nu știu că încetinesc încă.

02:13.820 --> 02:15.740
Așa că trebuie să reflectăm asta.

02:15.740 --> 02:20.750
Deci, acum, când intrăm în această secțiune de mijloc, nu este dreaptă în sus și în jos.

02:20.870 --> 02:21.360
Dreapta.

02:21.380 --> 02:22.730
Este o progresie.

02:22.730 --> 02:24.970
Această piesă merge direct în sus și în jos.

02:25.160 --> 02:28.670
Apoi, această piesă, apoi această piesă și apoi această piesă în timp.

02:28.700 --> 02:29.290
Dreapta.

02:29.330 --> 02:32.910
Dar în acest cadru cheie nu vor mai fi toate în sus și în jos încă.

02:33.080 --> 02:37.150
Așa că atunci când ne curățăm înainte, trebuie să ținem pasul ăsta.

02:37.280 --> 02:40.800
Și o altă modalitate prin care putem face acest lucru este de fapt compensarea animației.

02:40.940 --> 02:46.610
Acum nu este ceva pe care să-l încurajez, dar este poate o modalitate mai ușoară de a conceptualiza chestiile astea.

02:46.850 --> 02:52.160
Deci, să ștergem aceste cadre cheie și le putem compensa pentru a putea vedea ce

02:52.160 --> 02:52.880
vorbesc.

02:53.240 --> 02:58.790
Așa că vom lua toate aceste piese de fund și să le selectăm toate cadrele cheie și

02:58.790 --> 03:05.750
să le mutăm înapoi la cadrele cheie, apoi putem selecta cele două părți de jos și le vom muta înapoi la cadrele cheie.

03:05.750 --> 03:10.310
Și apoi, în cele din urmă, putem selecta această piesă de fund și o putem muta înapoi în cadrele cheie.

03:10.370 --> 03:12.870
Așadar, am creat o compensare dacă vom selecta toate acestea.

03:12.890 --> 03:15.480
Acum vedem în curbele noastre o compensație aici.

03:15.650 --> 03:20.390
Fiecare devine progresiv animat cu această urmărire.

03:20.390 --> 03:21.970
Deci, acum ne

03:25.150 --> 03:34.720
jucăm acest lucru înapoi este mult mai mult pe care îl știi ca un lanț și nu că totul se mișcă într-o singură bucată.

03:34.720 --> 03:36.820
Acum ar fi puțin exagerat.

03:36.840 --> 03:43.990
S-ar putea să avem nevoie de o compensare a cadrelor în loc de două sau poate ajunge progresiv la una.

03:43.990 --> 03:50.500
Deci, poate că am putea să-l tragem înapoi pe un cadru, doar să schimbăm masa medie și

03:50.500 --> 03:52.460
să-l redimensionăm ca de obicei.

03:52.460 --> 03:53.410
Deci da.

03:53.410 --> 03:58.330
Deci, poate, cu cât ajungem mai mult în lanț, cu atâta mai puțin decalajul este acolo, pentru că

03:58.590 --> 04:00.020
este destul de greu aici.

04:00.160 --> 04:04.570
Știți doar după mărimea imaginii pe care am creat-o aici.

04:04.810 --> 04:08.720
Așadar, poate că o să ajung puțin mai rapid spre sfârșit.

04:09.100 --> 04:12.450
Dar asta este ideea de a adăuga poloneză în această toamnă până acum.

04:12.910 --> 04:18.190
Am ezitat să vă arăt această metodă de compensare deoarece devine puțin murdară când animați.

04:18.190 --> 04:19.480
Acum uita-te la cronologia noastră.

04:19.490 --> 04:21.040
Există cadre cheie peste tot.

04:21.040 --> 04:26.740
Deci, să spunem că dacă vrem în timp real acest lucru, știi unde începem chiar să facem clic pe schimbare

04:26.770 --> 04:30.220
și să ne asigurăm că totul este reimprospătat în mod egal.

04:30.430 --> 04:36.550
De aceea vă încurajez să luați în considerare și o metodă care va lovi anulează unele dintre acestea.

04:36.570 --> 04:43.090
De asemenea, vă încurajez să luați în considerare o metodă în care intenționați să plasezi în mod intenționat aceste compensări, astfel

04:43.090 --> 04:45.940
încât să fie toate cheia în același timp.

04:45.940 --> 04:47.790
De aceea ți-am arătat mai întâi asta.

04:47.800 --> 04:52.130
Deci știi că vom adăuga o compensație aici cu ei în totalitate.

04:52.200 --> 04:55.810
Dezabonați acest top și adăugați și mai mult o compensare aici.

04:55.870 --> 05:01.450
Și tu știi că nu am schimbat timpul când suntem încă în mijlocul cadrului de mijloc aici între cele

05:01.450 --> 05:02.370
două poziții extreme.

05:02.740 --> 05:08.280
Și apoi pot ajunge la partea de jos și pot adăuga și mai mult o compensare acolo.

05:08.290 --> 05:11.390
Atunci când selectăm toate acestea, este mult mai curat.

05:11.410 --> 05:11.830
Dreapta.

05:11.860 --> 05:18.830
Există doar un singur keyframe suplimentar și suntem un fel de adăugare a acestei compensări în valoarea corectă în acest fel.

05:18.850 --> 05:24.110
Adăugăm această compensare și putem continua să facem acest lucru prin toate aceste cadre cheie.

05:24.340 --> 05:31.350
Deci, de exemplu, am putea ști că știi că nu ar mai fi în această poziție decât după aceea.

05:31.540 --> 05:39.950
Deci, haideți să mergem la acest semnal și să lăsăm doar mouse-ul de la mijloc să trageți această valoare prin deplasarea mouse-ului de mijloc aici.

05:39.970 --> 05:41.040
Aceasta va salva de fapt.

05:41.050 --> 05:42.620
Asta-i cheia cheie.

05:42.620 --> 05:46.030
Și când l-am lovit pe cheie, putem vedea că a adus-o aici.

05:46.030 --> 05:51.430
Așadar, în loc să o copiem și să o lipim, de fapt am salvat acea cheie de aici, pentru ca

05:51.430 --> 05:56.710
de fapt să ștergem acest lucru, deoarece știm că nu vrem să continue să meargă în acea direcție.

05:56.710 --> 06:02.620
Chiar când este aici când toate acestea au terminat, cele de sus s-au terminat trecând spre stânga.

06:02.650 --> 06:07.810
Acesta încă mai rămâne în urmă și, prin urmare, dorim să arătăm că avem deja o astfel

06:07.810 --> 06:13.630
de animație încorporată cu aceste compensări, astfel încât să putem șterge acest keyframe și să luăm ceea ce ne dă.

06:13.630 --> 06:20.440
Putem, de asemenea, să le compensăm și mai mult, știind că jucați favorizând aceste cadre cheie în stânga, deplasând

06:20.440 --> 06:22.110
astfel cadrele cheie aici.

06:22.660 --> 06:25.520
Și să aruncăm o privire la acest prim leagăn.

06:26.230 --> 06:32.320
Deci, noi deja avem acest tip de urmăriți prin compensare, dar este mult mai curat, avem doar acele două tipuri

06:32.320 --> 06:36.400
de cadre cheie. Dacă vrem să ne retragem lucrurile, este mai ușor să

06:36.400 --> 06:38.350
ne purtăm cu o cheie nouă.

06:38.350 --> 06:45.880
Deci, treceți prin aceasta și adăugați aceste compensări la animație și alegeți oricare metodă vă place să faceți clic și să trageți și să

06:46.210 --> 06:50.410
utilizați aceste compensări dacă sunteți încrezător că știți câte cadre cheie le vor

06:50.410 --> 06:55.430
compensa și nu veți avea nevoie de real timpul sau vă recomandăm să utilizați această metodă.

06:55.570 --> 07:03.220
Acest lucru este un pic mai deliberat și tu iei controlul asupra animației tale și folosind exact ce chei pentru a pune unde

07:03.220 --> 07:08.320
în loc de a anima totul și apoi doar un fel de compensare lucruri.

07:08.350 --> 07:14.220
Nu este într-adevăr cel mai bun mod de a face animație, dar învățați, astfel încât să știți care dintre ele doriți

07:14.220 --> 07:19.720
pentru acum, dar mai târziu știți dacă ați avut o profunzime în animație nu ați vrea să utilizați acele compensări

07:19.750 --> 07:21.000
care de multe ori.

07:21.070 --> 07:26.300
Un alt lucru pe care l-am putea face este să folosim din nou editorul grafic în avantajul nostru.

07:26.320 --> 07:32.780
Deci, în loc de a face compensări aici, știi să aruncăm o privire la această mică secțiune cheie cheie aici.

07:32.830 --> 07:39.160
Acest lucru este târât și rămâne înapoi și rămâne înapoi rotit în acest alt mod și apoi în cele din urmă începe

07:39.790 --> 07:43.060
să se rotească și să înceapă să coboare în cealaltă direcție.

07:43.060 --> 07:43.380
Dreapta.

07:43.420 --> 07:52.220
Chiar pe dreapta pe 38 pe acest keyframe Ei bine începe încă să fie tras dreapta și merge în această direcție.

07:52.300 --> 07:56.710
Deci, începe să se aplatizeze că știi prea devreme.

07:56.890 --> 08:01.170
Și bineînțeles că știi că putem lua acest keyframe și tragem asta jos.

08:01.250 --> 08:04.490
Am putea pune o cheie cheie de mijloc aici.

08:04.510 --> 08:07.740
Există toate lucrurile diferite pe care le putem face, dar foarte repede.

08:07.750 --> 08:12.920
Vreau doar să vă arăt ce altceva ar putea să faceți este să utilizați mânerele tangente.

08:13.000 --> 08:20.680
Deci, dacă luăm de fapt mânerul tangent aici și Middlemount îl tragem în jos, putem continua acest tip de animație pentru o perioadă mai

08:20.680 --> 08:27.560
lungă fără a trebui să setăm un alt cadru, astfel încât să putem face acest lucru și pentru partea de sus.

08:27.650 --> 08:33.920
Așadar, am putea să-l tragem pe Middlemount astfel încât vârful să fie mai târziu trecut de cadrul cheie.

08:33.920 --> 08:40.820
Dar animația pe care o obținem este destul de gratuită, aproape că menține această rotație mai mult fără să trebuiască

08:40.820 --> 08:42.850
să setăm noi cadre cheie.

08:42.920 --> 08:49.940
Deci, aceasta este o altă metodă pe care ați putea să o utilizați pentru a compensa animația prin rotirea

08:50.390 --> 08:52.400
mânerelor tangente, ca și compensări.

08:52.400 --> 08:59.300
Deci, este o altă modalitate bună de a ști că eliminați prea multe cadre cheie și sunteți văzut într-o etapă de blocare timpurie, în

08:59.300 --> 09:04.400
care doriți să încercați să păstrați scena și numărul de cadre cheie la fel de reduse și cât

09:04.400 --> 09:05.440
mai curate posibil.

09:05.450 --> 09:07.750
Deci, mulțumesc că te uiți și o să văd în următoarea lecție.
