WEBVTT

00:00.480 --> 00:03.370
Więc dostaliśmy animację lub wykonujemy ją w całkiem niezłym miejscu.

00:03.450 --> 00:08.210
Dowiedzieliśmy się o tej zasadzie, ale wciąż jest miejsce na poprawę.

00:08.340 --> 00:12.580
I porozmawiajmy o tym, dlaczego tak jest i dlaczego możemy to poprawić i jak.

00:12.810 --> 00:21.030
Więc jeśli spojrzymy na ten kawałek jako łańcuch tego rodzaju opowieści, zakładalibyśmy, że nigdy tak naprawdę nie znajdzie się w prostej

00:21.030 --> 00:24.630
pozycji, jeśli będzie się kołysał w tę iz powrotem.

00:24.750 --> 00:27.690
Zawsze będzie coś w tym rodzaju.

00:27.720 --> 00:34.350
Zróbmy to po raz pierwszy, a potem możemy kontynuować i zrobić to dla reszty.

00:34.350 --> 00:37.870
Ponieważ jest to największa huśtawka. Podążajmy tą drogą.

00:38.010 --> 00:39.930
Mamy tutaj nasze dwie kluczowe klatki.

00:39.930 --> 00:46.710
Mamy wszystkie te elementy wybrane i mamy tego rodzaju skrajną pozę, którą widzimy w edytorze wykresów, a potem wędruje w

00:48.810 --> 00:51.350
dół i wszystkie razem idą w parze.

00:51.360 --> 00:51.710
Dobrze.

00:51.720 --> 00:58.110
Każdy kawałek łańcucha idzie w parze, a to nie ma sensu fizycznie, prawie dostanie wszystko, co jest prawie

00:58.110 --> 01:00.180
prosto w górę iw dół.

01:00.330 --> 01:08.160
A jeśli wszystko to odbywało się z kierunku od prawej do lewej, to wiesz, że te dolne części podążają za

01:08.160 --> 01:09.520
tymi najwyższymi kawałkami.

01:09.660 --> 01:11.030
Tak więc to mogłoby prowadzić.

01:11.070 --> 01:13.170
A potem to nastąpiłoby i za tym pójdzie.

01:13.170 --> 01:15.990
A dół spadnie drugi na dolny.

01:16.080 --> 01:21.030
Musimy to odzwierciedlić w naszej animacji, ponieważ w tej chwili wszyscy po prostu poruszają się razem.

01:21.210 --> 01:27.360
Gdybyśmy po prostu znaleźli się w połowie drogi między tymi dwoma kluczowymi klatkami

01:27.420 --> 01:35.490
tutaj na dole, powiedzmy, że w połowie tutaj, po prostu zatrzymajmy je ponownie w kierunku, w którym podążają.

01:35.520 --> 01:38.790
I możemy zrobić trochę mniej tylko dla tego.

01:39.240 --> 01:47.610
Jeśli więc spojrzymy na edytor wykresów, zobaczymy, że są tutaj różne stopnie i wygląda na to,

01:47.610 --> 01:53.650
że te dwa, a może nawet za dużo, ponieważ zbliżają

01:53.670 --> 02:00.860
się do skrajności, zamierzają je podnieść, ponieważ chcesz znać ekstremum, zanim zacznie zwalniać.

02:02.120 --> 02:04.200
A więc spójrzmy na to.

02:04.280 --> 02:08.890
Ten top kawałek zaczyna się prostować, ale przeciąga te dolne części.

02:08.990 --> 02:11.510
Więc wciąż są ciągnięci z tego kierunku od prawej do lewej.

02:11.510 --> 02:13.720
Nie wiedzą, że jeszcze zwalniają.

02:13.820 --> 02:15.740
Musieliśmy to odzwierciedlić.

02:15.740 --> 02:20.750
Teraz, kiedy wchodzimy w ten środkowy odcinek ramy, nie jest prosto w górę iw dół.

02:20.870 --> 02:21.360
Dobrze.

02:21.380 --> 02:22.730
To postęp.

02:22.730 --> 02:24.970
Ten kawałek idzie prosto w górę iw dół.

02:25.160 --> 02:28.670
Następnie ten kawałek to ten kawałek, a następnie ten kawałek w Czasie.

02:28.700 --> 02:29.290
Dobrze.

02:29.330 --> 02:32.910
Ale w tym kluczowym kadrze nie wszyscy będą jeszcze prosto w górę iw dół.

02:33.080 --> 02:37.150
Więc kiedy szorujemy dalej, musimy to kontynuować.

02:37.280 --> 02:40.800
Innym sposobem, w jaki możemy to zrobić, jest zrekompensowanie animacji.

02:40.940 --> 02:46.610
Teraz nie jest to coś, co chciałbym zachęcić, ale jest to może łatwiejszy sposób na konceptualizację tych rzeczy.

02:46.850 --> 02:52.160
Usuńmy te kluczowe klatki i możemy je zrównoważyć, abyś mógł zobaczyć, o czym

02:52.160 --> 02:52.880
mówię.

02:53.240 --> 02:58.790
Więc bierzemy wszystkie te dolne części i wybieramy wszystkie ich klatki kluczowe i przenosimy je

02:58.790 --> 03:05.750
z powrotem do klatek kluczowych, a następnie możemy wybrać te dwa dolne i przenieść je z powrotem do klatek kluczowych.

03:05.750 --> 03:10.310
I wreszcie możemy wybrać ten dolny element i przenieść go z powrotem do klatek kluczowych.

03:10.370 --> 03:12.870
Dlatego stworzyliśmy przesunięcie, jeśli wybierzemy wszystkie.

03:12.890 --> 03:15.480
Teraz możemy zobaczyć na naszych krzywych, że istnieje tu przesunięcie.

03:15.650 --> 03:20.390
Każdy z nich stopniowo się ożywia.

03:20.390 --> 03:21.970
Więc teraz

03:25.150 --> 03:34.720
gramy to z powrotem, to o wiele więcej, czujesz się jak łańcuch, a nie, że wszystko jest w ruchu.

03:34.720 --> 03:36.820
To może być trochę przesadzone.

03:36.840 --> 03:43.990
Być może potrzebowalibyśmy jednego przesunięcia ramek zamiast dwóch lub może stopniowo przejść do jednego.

03:43.990 --> 03:50.500
Więc może moglibyśmy przeciągnąć ten jeden z powrotem o jedną ramkę, po prostu przesunąć środkową masę uderzającą i

03:50.500 --> 03:52.460
edytor wykresów tam jak zwykle.

03:52.460 --> 03:53.410
Więc tak.

03:53.410 --> 03:58.330
Więc może im dalej schodzimy, tym mniej przesunięć ramek ma coś takiego, ponieważ tu

03:58.590 --> 04:00.020
jest trochę ciężaru.

04:00.160 --> 04:04.570
Wiesz dokładnie o wielkości tego rodzaju obrazu, który tutaj stworzyliśmy.

04:04.810 --> 04:08.720
Więc może ustatkować się nieco szybciej pod koniec.

04:09.100 --> 04:12.450
Ale to jest pomysł na dodanie do Polski tej jesieni.

04:12.910 --> 04:18.190
Zawahałem się pokazać wam tę metodę przesunięcia, ponieważ robi się trochę brudna podczas animowania.

04:18.190 --> 04:19.480
Teraz spójrz na naszą oś czasu.

04:19.490 --> 04:21.040
Wszędzie są klatki kluczowe.

04:21.040 --> 04:26.740
Powiedzmy więc, że gdybyśmy chcieli mieć w czasie rzeczywistym to, co wiemy, zaczynamy nawet polubić kliknięcie

04:26.770 --> 04:30.220
shift i upewnić się, że wszystko zostanie wyrównane równomiernie.

04:30.430 --> 04:36.550
Dlatego też zachęcam cię do rozważenia metody, która pozwoli ci cofnąć niektóre z nich.

04:36.570 --> 04:43.090
Zachęcam również do rozważenia metody, w której celowo umieścisz te przesunięcia w prawo, tak

04:43.090 --> 04:45.940
aby wszystkie były jednocześnie kluczowane.

04:45.940 --> 04:47.790
Dlatego najpierw pokazałem ci to.

04:47.800 --> 04:52.130
Więc wiesz, że dodamy tu razem przesunięcie.

04:52.200 --> 04:55.810
Usuń zaznaczenie tego górnego i dodaj jeszcze więcej przesunięcia tutaj.

04:55.870 --> 05:01.450
I wiesz, że nie zmieniliśmy czasu, kiedy wciąż jesteśmy w środkowym środku pomiędzy tymi dwoma

05:01.450 --> 05:02.370
skrajnymi pozami.

05:02.740 --> 05:08.280
A potem mogę dostać się do dolnej i dodać jeszcze więcej offsetu.

05:08.290 --> 05:11.390
Więc kiedy wybieramy wszystkie te elementy, jest znacznie czystsze.

05:11.410 --> 05:11.830
Dobrze.

05:11.860 --> 05:18.830
Jest tylko jedna dodatkowa klatka kluczowa, a my dodajemy to przesunięcie do wartości w prawo.

05:18.850 --> 05:24.110
Dodajemy to przesunięcie i możemy kontynuować to przez wszystkie te kluczowe klatki.

05:24.340 --> 05:31.350
Więc na przykład tutaj dowiemy się, że wiesz, że może nie będzie w tej pozycji, dopóki nie później.

05:31.540 --> 05:39.950
Przejdźmy więc do tego połowy znaku, a środkowa myszka przeciągnij tę wartość, przeciągając środkową mysz.

05:39.970 --> 05:41.040
To faktycznie uratuje.

05:41.050 --> 05:42.620
To jest klatka kluczowa.

05:42.620 --> 05:46.030
A kiedy trafimy w klucz, widzimy, że przyniósł to tutaj.

05:46.030 --> 05:51.430
Więc zamiast kopiować i wklejać, faktycznie zapisaliśmy ten klucz z tego miejsca, więc możemy to

05:51.430 --> 05:56.710
po prostu usunąć, ponieważ wiemy, że nie chcemy, aby nadal podążał w tym kierunku.

05:56.710 --> 06:02.620
Dokładnie, kiedy to wszystko się skończy, te najlepsze skończyły się na lewo.

06:02.650 --> 06:07.810
Ten wciąż pozostaje w tyle, dlatego chcemy pokazać, że mamy już taką animację wbudowaną w

06:07.810 --> 06:13.630
te przesunięcia, więc możemy po prostu usunąć tę klatkę kluczową i po prostu wziąć to, co nam daje.

06:13.630 --> 06:20.440
Możemy je jeszcze bardziej zrekompensować, wiesz, że gracze preferują te klatki kluczowe po lewej stronie, przesuwając

06:20.440 --> 06:22.110
tutaj klatki kluczowe.

06:22.660 --> 06:25.520
Przyjrzyjmy się tej pierwszej huśtawce.

06:26.230 --> 06:32.320
Tak więc jesteśmy już w podobnym stylu, ale jest o wiele czystsze, że mamy tylko te dwie kluczowe

06:32.320 --> 06:36.400
klatki. A jeśli chcemy wycofać się z tego, to łatwiej jest

06:36.400 --> 06:38.350
walczyć, jak z nowym kluczem.

06:38.350 --> 06:45.880
Przejdź przez to i dodaj te przesunięcia do animacji i wybierz dowolną wybraną metodę, którą możesz kliknąć i przeciągnąć i użyć tych przesunięć,

06:46.210 --> 06:50.410
jeśli masz pewność, że wiesz, ile klatek kluczowych ma zamiar je zrównoważyć

06:50.410 --> 06:55.430
i nie będziesz potrzebować prawdziwej w tym czasie lub ja zachęcam do skorzystania z tej metody.

06:55.570 --> 07:03.220
To trochę bardziej przemyślane i przejmujesz kontrolę nad swoją animacją i używając dokładnie tego, jakie

07:03.220 --> 07:08.320
klucze umieścić, zamiast animować wszystko, a potem po prostu kompensować.

07:08.350 --> 07:14.220
Nie jest to najlepszy sposób na animację, ale uczysz się, więc wiesz, co chcesz na

07:14.220 --> 07:19.720
razie, ale później wiesz, że jeśli zagłębiłeś się w animację, nie chciałbyś często korzystać

07:19.750 --> 07:21.000
z tych przesunięć.

07:21.070 --> 07:26.300
Teraz jeszcze jedną rzeczą, którą możemy zrobić, jest ponowne użycie edytora wykresów na naszą korzyść.

07:26.320 --> 07:32.780
Zamiast tutaj ustawiać przesunięcia, spójrz na tę małą klatkę kluczową tutaj.

07:32.830 --> 07:39.160
To się zaciąga, a pozostawanie z powrotem i pozostawanie z powrotem obraca się w drugą stronę, a następnie w końcu

07:39.790 --> 07:43.060
zaczyna się obracać i zaczyna spadać w innym kierunku.

07:43.060 --> 07:43.380
Dobrze.

07:43.420 --> 07:52.220
Zaraz w prawo 38 na tej klatce kluczowej Cóż, zaczyna się nadal ciągnąć w prawo i zmierza w tym kierunku.

07:52.300 --> 07:56.710
Więc zaczyna się spłaszczać, wiesz zbyt szybko.

07:56.890 --> 08:01.170
Oczywiście wiesz, że możemy pobrać tę klatkę kluczową i przeciągnąć ją w dół.

08:01.250 --> 08:04.490
Możemy tutaj ustawić środkową klatkę kluczową.

08:04.510 --> 08:07.740
Są różne rzeczy, które możemy zrobić, ale tylko super szybkie.

08:07.750 --> 08:12.920
Och, chcę ci pokazać inną rzecz, którą możesz zrobić, to użyć stycznych uchwytów.

08:13.000 --> 08:20.680
Jeśli więc faktycznie chwycimy za uchwyt styczny, a Middlemount przeciągnie go, możemy kontynuować ten typ animacji

08:20.680 --> 08:27.560
dłużej, bez konieczności ustawiania kolejnej ramki, więc możemy to zrobić również dla najwyższej.

08:27.650 --> 08:33.920
Moglibyśmy więc przeciągnąć Middlemount, aby szczyt był później przekroczony przez klatkę kluczową.

08:33.920 --> 08:40.820
Ale animacja, którą otrzymujemy, jest za darmo prawie, że utrzymuje tę rotację dłużej, bez konieczności

08:40.820 --> 08:42.850
ustawiania nowych klatek kluczowych.

08:42.920 --> 08:49.940
Jest to kolejna metoda, dzięki której możesz zrekompensować animację, obracając styczne uchwyty

08:50.390 --> 08:52.400
również jako przesunięcia.

08:52.400 --> 08:59.300
Jest to kolejny dobry sposób na wyeliminowanie zbyt dużej liczby klatek kluczowych i zobaczenie na wczesnym etapie blokowania,

08:59.300 --> 09:04.400
w którym chcesz, aby scena i liczba klatek kluczowych była tak niska i

09:04.400 --> 09:05.440
jak najczystsza.

09:05.450 --> 09:07.750
Dzięki za oglądanie, a zobaczę na następnej lekcji.
