WEBVTT

00:00.480 --> 00:03.370
Quindi abbiamo ottenuto o seguito l'animazione in un punto abbastanza buono.

00:03.450 --> 00:08.210
Abbiamo imparato a conoscere questo principio, ma c'è ancora spazio per migliorare.

00:08.340 --> 00:12.580
E discutiamo perché questo è e perché possiamo migliorare questo e come.

00:12.810 --> 00:21.030
Quindi se consideriamo questo pezzo come una catena questo tipo di racconto, presumiamo che non sarebbe mai veramente in

00:21.030 --> 00:24.630
una posizione dritta se oscilla avanti e indietro.

00:24.750 --> 00:27.690
Ci sarebbe sempre qualcosa di trascinante dietro.

00:27.720 --> 00:34.350
Facciamo questo per il primo swing e poi possiamo continuare e farlo per il resto.

00:34.350 --> 00:37.870
Quindi, dato che questo è il più grande swing, seguiamo questo.

00:38.010 --> 00:39.930
Quindi abbiamo i nostri due keyframe qui.

00:39.930 --> 00:46.710
Abbiamo tutti questi pezzi selezionati e abbiamo questo tipo di posa estrema che possiamo vedere nell'editor grafico e poi si sposta

00:48.810 --> 00:51.350
verso il basso e vanno tutti insieme.

00:51.360 --> 00:51.710
Destra.

00:51.720 --> 00:58.110
Ogni pezzo della catena va insieme e questo non ha davvero un gran senso fisicamente, ma quasi ottiene tutto

00:58.110 --> 01:00.180
è quasi dritto su e giù.

01:00.330 --> 01:08.160
E se tutto questo stava viaggiando da una direzione da destra a sinistra, sai che questi pezzi in basso stanno seguendo

01:08.160 --> 01:09.520
questi pezzi migliori.

01:09.660 --> 01:11.030
Quindi questo porterebbe.

01:11.070 --> 01:13.170
E poi questo seguirebbe e quello seguirebbe quello.

01:13.170 --> 01:15.990
E il fondo cadrebbe dal secondo al basso.

01:16.080 --> 01:21.030
Quindi dobbiamo rifletterci nella nostra animazione perché in questo momento stanno tutti semplicemente muovendosi insieme.

01:21.210 --> 01:27.360
Quindi, se siamo appena andati a circa metà strada tra questi due fotogrammi

01:27.420 --> 01:35.490
chiave qui in basso diciamo solo a metà strada qui, continuiamo a ruotarli nella direzione in cui stanno seguendo.

01:35.520 --> 01:38.790
E possiamo fare un po 'meno solo per questo.

01:39.240 --> 01:47.610
Quindi ora se diamo un'occhiata all'editor grafico possiamo vedere che qui c'è una specie di gradi diversi e sembra che

01:47.610 --> 01:53.650
questi due o forse anche forse troppo perché stanno andando oltre i loro estremi

01:53.670 --> 02:00.860
stanno per risollevarlo perché noi voglio che tu sappia che l'estremo è prima che cominci a rallentare.

02:02.120 --> 02:04.200
Quindi ora diamo un'occhiata a questo.

02:04.280 --> 02:08.890
Questo pezzo superiore sta iniziando a raddrizzarsi ma sta trascinando questi pezzi in basso.

02:08.990 --> 02:11.510
Quindi vengono ancora trascinati da questa direzione da destra a sinistra.

02:11.510 --> 02:13.720
Non sanno che stanno ancora rallentando.

02:13.820 --> 02:15.740
Quindi dovevamo riflettere questo.

02:15.740 --> 02:20.750
Così ora, quando entriamo in questa sezione del frame centrale, non è diretta su e giù.

02:20.870 --> 02:21.360
Destra.

02:21.380 --> 02:22.730
È una progressione.

02:22.730 --> 02:24.970
Questo pezzo va dritto su e giù.

02:25.160 --> 02:28.670
Quindi questo pezzo poi questo pezzo e poi questo pezzo in Time.

02:28.700 --> 02:29.290
Destra.

02:29.330 --> 02:32.910
Ma in questa cornice chiave non saranno ancora tutti dritti.

02:33.080 --> 02:37.150
Quindi, quando ci spostiamo in avanti, dobbiamo continuare così.

02:37.280 --> 02:40.800
E un altro modo in cui possiamo farlo in realtà è compensare l'animazione.

02:40.940 --> 02:46.610
Ora non è qualcosa che vorrei incoraggiare, ma è forse un modo più semplice per concettualizzare questa roba.

02:46.850 --> 02:52.160
Quindi cancelliamo questi keyframe e possiamo compensarli in modo da poter vedere di cosa sto

02:52.160 --> 02:52.880
parlando.

02:53.240 --> 02:58.790
Quindi prendiamo tutti questi pezzi in basso e selezioniamo tutti i loro fotogrammi chiave e

02:58.790 --> 03:05.750
li spostiamo di nuovo in fotogrammi chiave, quindi possiamo selezionare questi due in basso e spostarli di nuovo in fotogrammi chiave.

03:05.750 --> 03:10.310
E infine possiamo selezionare questo pezzo inferiore e riportarlo ai fotogrammi chiave.

03:10.370 --> 03:12.870
Quindi abbiamo creato un offset se selezioniamo tutti questi.

03:12.890 --> 03:15.480
Ora possiamo vedere nelle nostre curve c'è un offset qui.

03:15.650 --> 03:20.390
Ognuno si anima progressivamente con questo seguito.

03:20.390 --> 03:21.970
Così ora lo

03:25.150 --> 03:34.720
suoniamo molto più sai che senti come una catena e non che tutto si muova in un unico pezzo.

03:34.720 --> 03:36.820
Ora potrebbe essere un po 'esagerato.

03:36.840 --> 03:43.990
Potremmo aver bisogno di fare forse un frame offset anziché due o magari progressivamente arrivare a uno.

03:43.990 --> 03:50.500
Quindi forse potremmo trascinare questo indietro di un fotogramma semplicemente spostando il colpo medio di massa e l'editor

03:50.500 --> 03:52.460
grafico lì come al solito.

03:52.460 --> 03:53.410
Quindi sì.

03:53.410 --> 03:58.330
Quindi forse più ci allontaniamo dalla catena, meno l'offset del frame è qualcosa del genere perché qui c'è

03:58.590 --> 04:00.020
un bel po 'di peso.

04:00.160 --> 04:04.570
Sai solo la dimensione di questo tipo di foto che abbiamo creato qui.

04:04.810 --> 04:08.720
Quindi magari accontentarsi un po 'più veloce verso la fine.

04:09.100 --> 04:12.450
Ma questa è l'idea di aggiungere uno smalto questo autunno fino ad ora.

04:12.910 --> 04:18.190
Ho esitato a mostrarti questo metodo di offset perché diventa un po 'sporco quando stai animando.

04:18.190 --> 04:19.480
Ora guarda la nostra cronologia.

04:19.490 --> 04:21.040
Ci sono dei keyframe ovunque.

04:21.040 --> 04:26.740
Quindi diciamo che se volessimo in tempo reale questa cosa, sapete dove iniziamo ad apprezzare il clic del turno

04:26.770 --> 04:30.220
e ci assicureremo che tutto venga ritestato in modo uniforme.

04:30.430 --> 04:36.550
Ecco perché ti incoraggerei a considerare anche un metodo che andrà a colpire Annulla su alcuni di questi.

04:36.570 --> 04:43.090
Ti incoraggerei anche a prendere in considerazione un metodo per posizionare intenzionalmente questi offset in

04:43.090 --> 04:45.940
modo che vengano tutti digitati contemporaneamente.

04:45.940 --> 04:47.790
È per questo che te l'ho mostrato per primo.

04:47.800 --> 04:52.130
Quindi sai che aggiungeremo del tutto compensato con loro.

04:52.200 --> 04:55.810
Deseleziona quello superiore e aggiungi ancora più offset.

04:55.870 --> 05:01.450
E sai che non abbiamo cambiato il tempo siamo ancora nel mezzo di mezzo tra queste due

05:01.450 --> 05:02.370
posizioni estreme.

05:02.740 --> 05:08.280
E poi posso arrivare a quello in basso e aggiungere un offset ancora maggiore.

05:08.290 --> 05:11.390
Quindi quando selezioniamo tutto questo è molto più pulito.

05:11.410 --> 05:11.830
Destra.

05:11.860 --> 05:18.830
C'è solo un keyframe in più e stiamo aggiungendo questo offset nel valore Right in questo modo.

05:18.850 --> 05:24.110
Stiamo aggiungendo questo offset e possiamo continuare a farlo attraverso tutti questi keyframe.

05:24.340 --> 05:31.350
Quindi per esempio qui sapremmo che sai che forse questi non sarebbero in questa posizione fino a dopo.

05:31.540 --> 05:39.950
Quindi andiamo a questo segno a metà e facciamo clic con il mouse centrale trascinando questo valore trascinando il mouse centrale qui.

05:39.970 --> 05:41.040
In realtà salverà.

05:41.050 --> 05:42.620
Questo è il keyframe.

05:42.620 --> 05:46.030
E quando colpiamo la chiave, possiamo vedere che l'ha portata qui.

05:46.030 --> 05:51.430
Quindi, invece di copiarlo e incollarlo, in realtà abbiamo salvato quella chiave da qui, quindi in realtà

05:51.430 --> 05:56.710
possiamo solo eliminare questo perché sappiamo che non vogliamo che continui a andare in quella direzione.

05:56.710 --> 06:02.620
Proprio quando è qui quando tutti questi hanno finito i migliori hanno finito di andare a sinistra.

06:02.650 --> 06:07.810
Questo è ancora in ritardo e quindi vogliamo dimostrare che abbiamo già questo tipo di

06:07.810 --> 06:13.630
animazione integrata con queste compensazioni, così possiamo solo eliminare quel fotogramma chiave e semplicemente prendere ciò che ci dà.

06:13.630 --> 06:20.440
Possiamo anche compensare queste cose ancora di più sapendo di giocare favorendo questi keyframe a sinistra, spostando

06:20.440 --> 06:22.110
qui i fotogrammi chiave.

06:22.660 --> 06:25.520
E diamo un'occhiata a questo primo swing.

06:26.230 --> 06:32.320
Quindi abbiamo già questo tipo di offset di follow-through, ma è molto più pulito, abbiamo solo questo tipo

06:32.320 --> 06:36.400
di due fotogrammi chiave. E se volevamo ritirarci, è molto più semplice

06:36.400 --> 06:38.350
lavorare come una nuova chiave.

06:38.350 --> 06:45.880
Passa quindi a questo e aggiungi questi offset all'animazione e scegli il metodo che preferisci per fare clic e trascinare e utilizzare

06:46.210 --> 06:50.410
questi offset se sei sicuro di sapere quanti fotogrammi chiave li

06:50.410 --> 06:55.430
compenseranno e non avrai bisogno di reali tempo o ti incoraggerei a utilizzare questo metodo.

06:55.570 --> 07:03.220
Questo è un po 'più deliberato e tu stai prendendo il controllo della tua animazione e usando esattamente le chiavi

07:03.220 --> 07:08.320
per mettere dove invece di animare tutto e poi solo tipo di compensazione.

07:08.350 --> 07:14.220
Non è proprio il modo migliore per andare sull'animazione, ma stai imparando, quindi sai come fare per quello

07:14.220 --> 07:19.720
che vorresti per ora, ma più avanti sai che se hai un'animazione più profonda non vorresti usare

07:19.750 --> 07:21.000
quegli offset spesso.

07:21.070 --> 07:26.300
Ora un'altra cosa che potremmo fare è usare di nuovo l'editor grafico a nostro vantaggio.

07:26.320 --> 07:32.780
Quindi, invece di impostare gli offset qui, diamo un'occhiata a questa piccola sezione di keyframe qui.

07:32.830 --> 07:39.160
Questo viene trascinato e rimane indietro e rimane indietro ruotato in questo altro modo e poi finalmente inizia

07:39.790 --> 07:43.060
a ruotare e inizia a cadere nella direzione opposta.

07:43.060 --> 07:43.380
Destra.

07:43.420 --> 07:52.220
Proprio sulla 38 proprio su questo keyframe Beh, inizia ancora a essere tirato a destra e sta andando in questa direzione.

07:52.300 --> 07:56.710
Quindi sta iniziando a appiattirsi, lo sai troppo presto.

07:56.890 --> 08:01.170
E ovviamente sai che possiamo afferrare questo keyframe e trascinarlo giù.

08:01.250 --> 08:04.490
Potremmo impostare il keyframe centrale qui.

08:04.510 --> 08:07.740
Ci sono tutte cose diverse che possiamo fare, ma semplicemente super veloci.

08:07.750 --> 08:12.920
Oh, voglio solo mostrarti che l'altra cosa che potresti fare è usare le maniglie tangenti.

08:13.000 --> 08:20.680
Quindi, se prendiamo realmente la maniglia tangente qui e Middlemount trasciniamola, possiamo continuare questo tipo di animazione più a

08:20.680 --> 08:27.560
lungo senza dover impostare un altro fotogramma in modo che possiamo farlo anche per quello superiore.

08:27.650 --> 08:33.920
Quindi potremmo trascinarlo in Middlemount in modo che il picco sia dopo che è passato il fotogramma chiave.

08:33.920 --> 08:40.820
Ma l'animazione che stiamo ottenendo è praticamente libera quasi che mantenga questa rotazione più a lungo senza

08:40.820 --> 08:42.850
dover impostare nuovi keyframe.

08:42.920 --> 08:49.940
Quindi questo è un altro metodo che puoi usare per aiutare a compensare l'animazione ruotando le

08:50.390 --> 08:52.400
maniglie tangenti come offset.

08:52.400 --> 08:59.300
Questo è un altro buon modo per sapere di eliminare troppi fotogrammi chiave e di essere visto in una fase iniziale di blocco in

08:59.300 --> 09:04.400
cui si desidera provare a mantenere la scena e il numero di fotogrammi chiave più bassi e

09:04.400 --> 09:05.440
più puliti possibile.

09:05.450 --> 09:07.750
Quindi grazie per aver guardato e vedrò nella prossima lezione.
