WEBVTT

00:00.480 --> 00:03.370
Jadi kami mendapatkan atau mengikuti animasi ke tempat yang cukup bagus.

00:03.450 --> 00:08.210
Kami telah belajar tentang prinsip itu dan tetapi masih ada ruang untuk diperbaiki.

00:08.340 --> 00:12.580
Dan mari kita bahas mengapa itu dan mengapa kita bisa meningkatkan ini dan bagaimana.

00:12.810 --> 00:21.030
Jadi jika kita melihat bagian ini sebagai rantai kisah semacam ini, kita akan berasumsi bahwa itu tidak akan pernah

00:21.030 --> 00:24.630
benar-benar berada dalam posisi lurus jika berayun bolak-balik.

00:24.750 --> 00:27.690
Akan selalu ada sesuatu yang tertinggal di belakang.

00:27.720 --> 00:34.350
Jadi mari kita lakukan ini untuk ayunan pertama dan kemudian kita bisa melanjutkan dan melakukannya untuk sisanya.

00:34.350 --> 00:37.870
Jadi karena ini adalah ayunan terbesar. Ayo ikuti ini.

00:38.010 --> 00:39.930
Jadi kami memiliki dua kerangka kunci kami di sini.

00:39.930 --> 00:46.710
Kami memiliki semua bagian ini dipilih dan kami memiliki pose ekstrim seperti ini yang dapat kita lihat di editor grafik dan kemudian

00:48.810 --> 00:51.350
bergerak turun dan mereka semua berjalan bersama.

00:51.360 --> 00:51.710
Kanan.

00:51.720 --> 00:58.110
Setiap bagian dari rantai berjalan bersama-sama dan ini tidak benar-benar masuk akal secara fisik karena hampir mendapatkan semua yang hampir

00:58.110 --> 01:00.180
lurus ke atas dan ke bawah.

01:00.330 --> 01:08.160
Dan jika semua ini bergerak dari kanan ke kiri, Anda tahu potongan bawah ini mengikuti potongan

01:08.160 --> 01:09.520
atas ini.

01:09.660 --> 01:11.030
Jadi ini akan mengarah.

01:11.070 --> 01:13.170
Dan kemudian ini akan mengikuti dan itu akan mengikuti yang itu.

01:13.170 --> 01:15.990
Dan bagian bawah akan jatuh yang kedua ke bawah.

01:16.080 --> 01:21.030
Jadi kita perlu merenungkannya dalam animasi kita karena saat ini mereka semua hanya bergerak bersama.

01:21.210 --> 01:27.360
Jadi jika kita hanya pergi sekitar setengah antara dua keyframe ini di sini

01:27.420 --> 01:35.490
di bagian bawah katakan saja setengah di sekitar sini mari kita terus diputar kembali ke arah yang mereka ikuti.

01:35.520 --> 01:38.790
Dan kita bisa melakukan sedikit lebih sedikit hanya untuk yang satu ini.

01:39.240 --> 01:47.610
Jadi sekarang jika kita melihat pada editor grafik kita dapat melihat ada beberapa nilai yang berbeda di sini dan

01:47.610 --> 01:53.650
sepertinya kedua ini atau mungkin bahkan mungkin terlalu banyak karena mereka akan melewati

01:53.670 --> 02:00.860
ekstrem mereka akan mengangkat yang naik karena kita ingin Anda tahu yang ekstrim sebelum mulai melambat.

02:02.120 --> 02:04.200
Jadi sekarang mari kita lihat ini.

02:04.280 --> 02:08.890
Bagian atas ini mulai meluruskan tetapi menarik bagian bawah ini.

02:08.990 --> 02:11.510
Jadi mereka masih diseret dari kanan ke kiri.

02:11.510 --> 02:13.720
Mereka tidak tahu bahwa mereka melambat.

02:13.820 --> 02:15.740
Jadi kami perlu merefleksikannya.

02:15.740 --> 02:20.750
Jadi sekarang ketika kita masuk ke bagian bingkai tengah ini tidak lurus ke atas dan ke bawah.

02:20.870 --> 02:21.360
Kanan.

02:21.380 --> 02:22.730
Ini sebuah perkembangan.

02:22.730 --> 02:24.970
Bagian ini lurus ke atas dan ke bawah.

02:25.160 --> 02:28.670
Kemudian bagian ini lalu bagian ini dan kemudian bagian ini dalam Waktu.

02:28.700 --> 02:29.290
Kanan.

02:29.330 --> 02:32.910
Namun dalam bingkai kunci ini mereka belum semuanya lurus ke atas dan ke bawah.

02:33.080 --> 02:37.150
Jadi ketika kita menggosok ke depan, kita harus terus melakukannya.

02:37.280 --> 02:40.800
Dan cara lain yang bisa kita lakukan ini adalah mengimbangi animasi.

02:40.940 --> 02:46.610
Sekarang ini bukan sesuatu yang saya dorong tetapi mungkin cara yang lebih mudah untuk membuat konsep tentang hal ini.

02:46.850 --> 02:52.160
Jadi mari kita hapus keyframe ini dan kita bisa mengimbanginya sehingga Anda bisa melihat apa yang

02:52.160 --> 02:52.880
saya bicarakan.

02:53.240 --> 02:58.790
Jadi kita bisa mengambil semua bagian bawah ini dan mari kita pilih semua kerangka kunci

02:58.790 --> 03:05.750
mereka dan memindahkannya kembali ke kerangka kunci maka kita dapat memilih dua bagian bawah ini dan memindahkannya kembali ke kerangka kunci.

03:05.750 --> 03:10.310
Dan akhirnya kita bisa memilih bagian bawah ini dan memindahkannya kembali ke keyframes.

03:10.370 --> 03:12.870
Jadi kami telah membuat offset jika kami memilih semua ini.

03:12.890 --> 03:15.480
Sekarang kita bisa melihat di kurva kita ada offset di sini.

03:15.650 --> 03:20.390
Masing-masing semakin dianimasikan dengan tindak lanjut ini.

03:20.390 --> 03:21.970
Jadi sekarang

03:25.150 --> 03:34.720
kita memainkan ini kembali, itu jauh lebih Anda tahu terasa seperti rantai dan tidak semuanya bergerak dalam satu potong.

03:34.720 --> 03:36.820
Sekarang ini mungkin sedikit berlebihan.

03:36.840 --> 03:43.990
Kita mungkin perlu melakukan mungkin satu frame offset alih-alih dua atau mungkin semakin menjadi satu frame.

03:43.990 --> 03:50.500
Jadi mungkin kita bisa menyeret yang satu ini kembali satu frame hanya menggeser massa tengah yang mencolok dan editor

03:50.500 --> 03:52.460
grafik di sana seperti biasa.

03:52.460 --> 03:53.410
Jadi ya.

03:53.410 --> 03:58.330
Jadi mungkin semakin jauh kita turun rantai frame kurang offset ada sesuatu seperti itu karena ada

03:58.590 --> 04:00.020
sedikit berat di sini

04:00.160 --> 04:04.570
Anda tahu hanya dari ukuran gambar seperti ini yang kami buat di sini.

04:04.810 --> 04:08.720
Jadi mungkin menyelesaikan sedikit lebih cepat menjelang akhir.

04:09.100 --> 04:12.450
Tapi itu ide menambahkan polesan musim gugur ini sampai sekarang.

04:12.910 --> 04:18.190
Saya ragu untuk menunjukkan kepada Anda metode offset ini karena sedikit kotor ketika Anda menghidupkan.

04:18.190 --> 04:19.480
Sekarang lihat timeline kami.

04:19.490 --> 04:21.040
Ada keyframe di mana-mana.

04:21.040 --> 04:26.740
Jadi katakanlah jika kita ingin waktu yang nyata, Anda tahu di mana kita mulai menyukai

04:26.770 --> 04:30.220
shift klik dan memastikan semuanya retimed secara merata.

04:30.430 --> 04:36.550
Jadi itu sebabnya saya mendorong Anda untuk juga mempertimbangkan metode yang akan membatalkan beberapa hal ini.

04:36.570 --> 04:43.090
Saya juga mendorong Anda untuk mempertimbangkan metode di mana Anda sengaja menempatkan offset ini dengan benar sehingga

04:43.090 --> 04:45.940
semuanya terkunci pada saat yang sama.

04:45.940 --> 04:47.790
Itu sebabnya saya tunjukkan itu dulu.

04:47.800 --> 04:52.130
Jadi Anda tahu kami akan menambahkan offset di sini bersama mereka.

04:52.200 --> 04:55.810
Hapus pilihan yang ini dan tambahkan lebih banyak offset di sini.

04:55.870 --> 05:01.450
Dan Anda tahu kami belum mengubah waktu kami masih berada di bingkai tengah tengah di sini di antara dua

05:01.450 --> 05:02.370
pose ekstrem ini.

05:02.740 --> 05:08.280
Dan kemudian saya bisa ke bagian bawah dan menambahkan lebih banyak offset di sana.

05:08.290 --> 05:11.390
Jadi ketika kita memilih semua ini, itu jauh lebih bersih.

05:11.410 --> 05:11.830
Kanan.

05:11.860 --> 05:18.830
Hanya ada satu keyframe tambahan dan kami semacam menambahkan nilai offset ini dengan Benar.

05:18.850 --> 05:24.110
Kami menambahkan offset itu dan kami dapat terus melakukannya melalui semua kerangka kunci ini.

05:24.340 --> 05:31.350
Jadi misalnya di sini kita akan tahu Anda tahu mungkin ini tidak akan berada dalam posisi ini sampai nanti.

05:31.540 --> 05:39.950
Jadi mari kita pergi ke tanda setengah dan mari kita tarik mouse tengah nilai ini drag tengah mouse di sini.

05:39.970 --> 05:41.040
Ini benar-benar akan menghemat.

05:41.050 --> 05:42.620
Itu bingkai kunci.

05:42.620 --> 05:46.030
Dan ketika kita menekan tombol, kita dapat melihatnya membawanya ke sini.

05:46.030 --> 05:51.430
Jadi, alih-alih menyalin dan menempelkannya, kami sebenarnya telah menyimpan kunci itu dari sini sehingga kami

05:51.430 --> 05:56.710
dapat menghapus ini karena kami tahu kami tidak ingin terus melanjutkan ke arah itu.

05:56.710 --> 06:02.620
Tepat ketika itu ada di sini ketika semua ini telah selesai yang paling atas telah selesai pergi ke kiri.

06:02.650 --> 06:07.810
Yang ini masih tertinggal dan kami ingin menunjukkan bahwa kami sudah memiliki animasi semacam itu

06:07.810 --> 06:13.630
yang terintegrasi dengan offset ini sehingga kami bisa menghapus keyframe itu dan hanya mengambil apa yang diberikannya kepada kami.

06:13.630 --> 06:20.440
Kami juga dapat mengimbangi ini lebih banyak lagi dengan Anda tahu bermain mendukung kerangka kunci ini di sebelah kiri sehingga memindahkan

06:20.440 --> 06:22.110
kerangka kunci di sini.

06:22.660 --> 06:25.520
Dan mari kita lihat ayunan pertama ini.

06:26.230 --> 06:32.320
Jadi kita adalah kita sudah memiliki tindak lanjut semacam itu diimbangi tetapi jauh lebih bersih kita hanya memiliki dua jenis kerangka

06:32.320 --> 06:36.400
kunci ini Dan jika kita ingin menarik barang-barang itu adalah cara yang lebih mudah

06:36.400 --> 06:38.350
untuk berurusan seperti satu kunci baru.

06:38.350 --> 06:45.880
Jadi lakukan ini dan tambahkan offset ini ke animasi dan pilih metode mana saja yang Anda suka, Anda bisa mengklik dan menarik dan menggunakan offset

06:46.210 --> 06:50.410
ini jika Anda yakin Anda tahu berapa banyak frame kunci akan mengimbangi mereka

06:50.410 --> 06:55.430
dan Anda tidak akan perlu nyata waktu itu atau saya akan mendorong Anda untuk menggunakan metode ini.

06:55.570 --> 07:03.220
Itu sedikit lebih disengaja dan Anda mengendalikan animasi Anda dan menggunakan tombol apa yang tepat untuk meletakkan

07:03.220 --> 07:08.320
di mana daripada menganimasi semuanya dan kemudian hanya semacam mengimbangi hal-hal.

07:08.350 --> 07:14.220
Ini sebenarnya bukan cara terbaik untuk melakukan animasi tetapi Anda sedang belajar sehingga Anda tahu melakukan apa yang Anda inginkan

07:14.220 --> 07:19.720
untuk saat ini tetapi kemudian Anda tahu jika Anda semakin dalam dalam animasi Anda tidak ingin menggunakan offset

07:19.750 --> 07:21.000
itu sesering itu.

07:21.070 --> 07:26.300
Sekarang satu hal lain yang bisa kita lakukan adalah menggunakan editor grafik lagi untuk keuntungan kita.

07:26.320 --> 07:32.780
Jadi alih-alih mengatur offset di sini, Anda tahu, mari kita lihat bagian keyframe kecil ini di sini.

07:32.830 --> 07:39.160
Ini diseret dan tinggal kembali dan tetap diputar dengan cara lain dan akhirnya mulai

07:39.790 --> 07:43.060
berputar dan mulai jatuh ke arah lain.

07:43.060 --> 07:43.380
Kanan.

07:43.420 --> 07:52.220
Tepat pada 38 kanan pada bingkai kunci ini. Yah itu mulai masih ditarik ke kanan dan menuju ke arah ini.

07:52.300 --> 07:56.710
Jadi itu mulai meratakan Anda tahu terlalu cepat.

07:56.890 --> 08:01.170
Dan tentu saja Anda tahu kami dapat mengambil bingkai kunci ini dan menyeretnya ke bawah.

08:01.250 --> 08:04.490
Kita bisa mengatur frame kunci tengah di sini.

08:04.510 --> 08:07.740
Ada banyak hal berbeda yang bisa kita lakukan tetapi sangat cepat.

08:07.750 --> 08:12.920
Oh, saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda hal lain yang dapat Anda lakukan adalah menggunakan gagang singgung.

08:13.000 --> 08:20.680
Jadi jika kita benar-benar mengambil pegangan tangen di sini dan Middlemount menyeretnya ke bawah, kita dapat melanjutkan jenis animasi

08:20.680 --> 08:27.560
ini lebih lama tanpa harus menetapkan bingkai lain sehingga kita dapat melakukan ini untuk yang teratas juga.

08:27.650 --> 08:33.920
Jadi kita bisa Middlemount menyeret ini sehingga puncaknya nanti melewati keyframe.

08:33.920 --> 08:40.820
Namun animasi yang kami peroleh agak gratis hampir menjaga rotasi ini lebih lama tanpa harus

08:40.820 --> 08:42.850
menetapkan kerangka kunci baru.

08:42.920 --> 08:49.940
Jadi itu metode lain yang bisa Anda gunakan untuk membantu mengimbangi animasi adalah dengan memutar pegangan

08:50.390 --> 08:52.400
tangen sebagai offset juga.

08:52.400 --> 08:59.300
Jadi itu cara lain yang baik untuk Anda ketahui menghilangkan terlalu banyak keyframe dan Anda terlihat pada tahap

08:59.300 --> 09:04.400
memblokir awal di mana Anda ingin mencoba menjaga adegan dan jumlah keyframe serendah dan

09:04.400 --> 09:05.440
sebersih mungkin.

09:05.450 --> 09:07.750
Jadi terima kasih telah menonton dan saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.
