WEBVTT

00:00.480 --> 00:03.370
Nous avons donc obtenu ou suivi l'animation à un assez bon endroit.

00:03.450 --> 00:08.210
Nous avons appris ce principe, mais il y a encore place à amélioration.

00:08.340 --> 00:12.580
Et discutons pourquoi c'est et pourquoi nous pouvons améliorer cela et comment.

00:12.810 --> 00:21.030
Donc, si nous regardons cette pièce comme une chaîne de ce genre de conte, nous supposerions qu'elle ne se mettrait jamais vraiment en

00:21.030 --> 00:24.630
position droite si elle se balançait d'avant en arrière.

00:24.750 --> 00:27.690
Il y aurait toujours quelque chose derrière.

00:27.720 --> 00:34.350
Faisons donc ceci pour le premier swing et ensuite nous pouvons continuer et faire cela pour le reste.

00:34.350 --> 00:37.870
Donc, puisque c'est le plus grand swing Suivons ceci.

00:38.010 --> 00:39.930
Nous avons donc ici nos deux images clés.

00:39.930 --> 00:46.710
Nous avons sélectionné toutes ces pièces et nous avons ce genre de pose extrême que nous pouvons voir dans l'éditeur de graphiques,

00:48.810 --> 00:51.350
puis il descend et ils vont tous ensemble.

00:51.360 --> 00:51.710
Droite.

00:51.720 --> 00:58.110
Chaque morceau de la chaîne va de pair et cela n'a pas vraiment de sens physiquement, il obtient presque tout ce qu'il

00:58.110 --> 01:00.180
est presque droit de haut en bas.

01:00.330 --> 01:08.160
Et si tout cela voyageait de droite à gauche, vous savez que ces pièces inférieures suivent ces

01:08.160 --> 01:09.520
pièces supérieures.

01:09.660 --> 01:11.030
Donc, cela conduirait.

01:11.070 --> 01:13.170
Et puis cela suivrait et cela suivrait celui-là.

01:13.170 --> 01:15.990
Et le fond tomberait du deuxième au dernier.

01:16.080 --> 01:21.030
Nous devons donc refléter cela dans notre animation, car en ce moment, ils se déplacent tous ensemble.

01:21.210 --> 01:27.360
Donc, si nous allons juste à mi-chemin entre ces deux images clés

01:27.420 --> 01:35.490
ici en bas, disons juste à mi-chemin ici, gardons-les simplement tournés dans la direction dans laquelle ils suivent.

01:35.520 --> 01:38.790
Et nous pouvons faire un peu moins juste pour celui-ci.

01:39.240 --> 01:47.610
Alors maintenant, si nous jetons un coup d'œil dans l'éditeur de graphiques, nous pouvons voir qu'il y a différentes sortes de notes ici

01:47.610 --> 01:53.650
et cela ressemble à ces deux ou peut-être même trop parce qu'ils vont presque au-delà

01:53.670 --> 02:00.860
de leurs extrêmes vont soulever celui-ci parce que nous voulez que vous connaissiez l'extrême avant qu'il ne commence à ralentir.

02:02.120 --> 02:04.200
Alors maintenant, jetons un oeil à cela.

02:04.280 --> 02:08.890
Cette pièce du haut commence à se redresser mais elle fait glisser ces pièces du bas.

02:08.990 --> 02:11.510
Ils sont donc toujours entraînés de cette droite vers la gauche.

02:11.510 --> 02:13.720
Ils ne savent pas encore qu'ils ralentissent.

02:13.820 --> 02:15.740
Nous devions donc réfléchir à cela.

02:15.740 --> 02:20.750
Alors maintenant, quand nous entrons dans cette section du cadre central, ce n'est pas directement de haut en bas.

02:20.870 --> 02:21.360
Droite.

02:21.380 --> 02:22.730
C'est une progression.

02:22.730 --> 02:24.970
Cette pièce va de haut en bas.

02:25.160 --> 02:28.670
Puis cette pièce puis cette pièce puis cette pièce dans le Temps.

02:28.700 --> 02:29.290
Droite.

02:29.330 --> 02:32.910
Mais dans cette image clé, ils ne seront pas encore tous droits.

02:33.080 --> 02:37.150
Donc, lorsque nous progressons, nous devons continuer.

02:37.280 --> 02:40.800
Et une autre façon de le faire est de compenser l'animation.

02:40.940 --> 02:46.610
Maintenant, ce n'est pas quelque chose que j'encouragerais, mais c'est peut-être un moyen plus facile de conceptualiser ce genre de choses.

02:46.850 --> 02:52.160
Supprimons donc ces images clés et nous pouvons les compenser pour que vous puissiez voir de quoi

02:52.160 --> 02:52.880
je parle.

02:53.240 --> 02:58.790
Nous pouvons donc prendre toutes ces pièces du bas et sélectionnons toutes leurs images clés

02:58.790 --> 03:05.750
et les replacer dans les images clés, puis nous pouvons sélectionner ces deux dernières et les replacer dans les images clés.

03:05.750 --> 03:10.310
Et puis enfin, nous pouvons sélectionner cette partie inférieure et revenir à des images clés.

03:10.370 --> 03:12.870
Nous avons donc créé un décalage si nous sélectionnons tous ces éléments.

03:12.890 --> 03:15.480
Maintenant, nous pouvons voir dans nos courbes qu'il y a un décalage ici.

03:15.650 --> 03:20.390
Chacun s'anime progressivement avec ce suivi.

03:20.390 --> 03:21.970
Alors maintenant, nous

03:25.150 --> 03:34.720
jouons cela, c'est beaucoup plus que vous savez comme une chaîne et non pas que tout bouge en une seule pièce.

03:34.720 --> 03:36.820
Maintenant, cela pourrait être un peu exagéré.

03:36.840 --> 03:43.990
Nous aurions peut-être dû faire un décalage d'image au lieu de deux ou peut-être progressivement atteindre un.

03:43.990 --> 03:50.500
Alors peut-être que nous pourrions faire glisser celui-ci d'une image vers l'arrière pour décaler la frappe de masse moyenne et

03:50.500 --> 03:52.460
l'éditeur de graphique là comme d'habitude.

03:52.460 --> 03:53.410
Donc voilà.

03:53.410 --> 03:58.330
Alors peut-être que plus nous descendons la chaîne, moins il y a de décalage de trame, il y a quelque chose comme ça parce qu'il

03:58.590 --> 04:00.020
y a un peu de poids ici.

04:00.160 --> 04:04.570
Vous savez juste par la taille de ce genre d'image que nous avons créé ici.

04:04.810 --> 04:08.720
Alors peut-être régler un peu plus vite vers la fin.

04:09.100 --> 04:12.450
Mais c'est l'idée d'ajouter du vernis cet automne.

04:12.910 --> 04:18.190
J'ai hésité à vous montrer cette méthode de décalage car elle devient un peu sale lorsque vous animez.

04:18.190 --> 04:19.480
Regardez maintenant notre chronologie.

04:19.490 --> 04:21.040
Il y a des images clés partout.

04:21.040 --> 04:26.740
Alors disons que si nous voulions en temps réel cette chose, vous savez où commencer à aimer le clic

04:26.770 --> 04:30.220
de décalage et à nous assurer que tout est recalibré uniformément.

04:30.430 --> 04:36.550
C'est pourquoi je vous encourage à envisager également une méthode qui va annuler une partie de cela.

04:36.570 --> 04:43.090
Je vous encourage également à envisager une méthode dans laquelle vous placez intentionnellement ces décalages correctement afin

04:43.090 --> 04:45.940
qu'ils soient tous saisis en même temps.

04:45.940 --> 04:47.790
C'est pourquoi je vous l'ai montré en premier.

04:47.800 --> 04:52.130
Vous savez donc que nous ajouterons ici le décalage avec eux.

04:52.200 --> 04:55.810
Désélectionnez celui du haut et ajoutez encore plus de décalage ici.

04:55.870 --> 05:01.450
Et vous savez que nous n'avons pas changé de temps, nous sommes toujours dans le milieu du milieu ici entre ces

05:01.450 --> 05:02.370
deux poses extrêmes.

05:02.740 --> 05:08.280
Et puis je peux aller à celui du bas et y ajouter encore plus de décalage.

05:08.290 --> 05:11.390
Ainsi, lorsque nous sélectionnons tous ces éléments, c'est beaucoup plus propre.

05:11.410 --> 05:11.830
Droite.

05:11.860 --> 05:18.830
Il n'y a qu'une seule image clé supplémentaire et nous ajoutons ce décalage dans la valeur Right de cette façon.

05:18.850 --> 05:24.110
Nous ajoutons ce décalage et nous pouvons continuer à le faire à travers toutes ces images clés.

05:24.340 --> 05:31.350
Ainsi, par exemple ici, nous saurions que vous savez peut-être que ceux-ci ne seront dans cette position que plus tard.

05:31.540 --> 05:39.950
Alors, allons à mi-chemin et faisons simplement glisser cette valeur au milieu de la souris, faites glisser la souris du milieu ici.

05:39.970 --> 05:41.040
Cela économisera réellement.

05:41.050 --> 05:42.620
Voilà l'image clé.

05:42.620 --> 05:46.030
Et quand nous avons touché la touche, nous pouvons voir que cela l'a amené ici.

05:46.030 --> 05:51.430
Donc, au lieu de la copier et de la coller, nous avons en fait enregistré cette clé ici afin que

05:51.430 --> 05:56.710
nous puissions simplement la supprimer car nous savons que nous ne voulons pas qu'elle continue dans cette direction.

05:56.710 --> 06:02.620
Juste quand c'est là quand tout cela a fini, les meilleurs ont fini de passer à gauche.

06:02.650 --> 06:07.810
Celui-ci est toujours en retard et nous voulons donc montrer que nous avons déjà ce type d'animation

06:07.810 --> 06:13.630
intégré avec ces décalages afin que nous puissions simplement supprimer cette image clé et juste prendre ce qu'elle nous donne.

06:13.630 --> 06:20.440
Nous pouvons également les compenser encore plus si vous savez jouer en favorisant ces images clés sur la gauche afin de

06:20.440 --> 06:22.110
déplacer les images clés ici.

06:22.660 --> 06:25.520
Et jetons un coup d'œil à ce premier swing.

06:26.230 --> 06:32.320
Nous avons donc déjà ce type de suivi à travers l'offset, mais c'est

06:32.320 --> 06:36.400
beaucoup plus propre, nous n'avons que ce type de

06:36.400 --> 06:38.350
deux images clés.

06:38.350 --> 06:45.880
Parcourez donc cela et ajoutez ces décalages à l'animation et choisissez la méthode que vous aimez, cliquez et faites glisser et utilisez ces décalages si

06:46.210 --> 06:50.410
vous êtes sûr de savoir combien d'images clés vont les compenser et que

06:50.410 --> 06:55.430
vous n'aurez pas besoin de réel le temps ou je vous encourage à utiliser cette méthode.

06:55.570 --> 07:03.220
C'est un peu plus délibéré et vous prenez le contrôle de votre animation et utilisez exactement quelles touches

07:03.220 --> 07:08.320
pour mettre où au lieu de tout animer, puis de compenser.

07:08.350 --> 07:14.220
Ce n'est pas vraiment la meilleure façon de faire de l'animation, mais vous apprenez donc vous savez faire ce que vous

07:14.220 --> 07:19.720
voulez pour le moment mais plus tard, vous savez que si vous approfondissez l'animation, vous ne voudrez pas utiliser

07:19.750 --> 07:21.000
ces décalages aussi souvent.

07:21.070 --> 07:26.300
Maintenant, une autre chose que nous pourrions faire est d'utiliser à nouveau l'éditeur de graphique à notre avantage.

07:26.320 --> 07:32.780
Donc, au lieu de définir des décalages ici, vous savez, jetons un coup d'œil à cette petite section d'images clés ici.

07:32.830 --> 07:39.160
Cela se traîne et reste en arrière et reste en arrière tourné dans cet autre sens, puis il commence

07:39.790 --> 07:43.060
enfin à tourner et à tomber dans l'autre sens.

07:43.060 --> 07:43.380
Droite.

07:43.420 --> 07:52.220
À droite sur 38 à droite sur cette image clé Eh bien, il commence toujours à être tiré à droite et va dans cette direction.

07:52.300 --> 07:56.710
Donc ça commence à s'aplatir, vous le savez bien trop tôt.

07:56.890 --> 08:01.170
Et bien sûr, vous savez que nous pouvons saisir cette image clé et la faire glisser vers le bas.

08:01.250 --> 08:04.490
Nous pourrions définir l'image clé du milieu ici.

08:04.510 --> 08:07.740
Il y a toutes sortes de choses que nous pouvons faire, mais très rapides.

08:07.750 --> 08:12.920
Oh, je veux juste vous montrer l'autre chose que vous pourriez faire est d'utiliser les poignées tangentes.

08:13.000 --> 08:20.680
Donc, si nous saisissons réellement la poignée tangente ici et que Middlemount la fait glisser vers le bas, nous pouvons continuer ce type d'animation

08:20.680 --> 08:27.560
plus longtemps sans avoir à définir une autre image afin que nous puissions le faire pour celle du haut également.

08:27.650 --> 08:33.920
Nous pourrions donc faire glisser ceci par Middlemount afin que le pic soit plus tard, il est passé l'image clé.

08:33.920 --> 08:40.820
Mais l'animation que nous obtenons est un peu gratuite presque parce qu'elle maintient cette rotation plus longtemps sans que nous ayons

08:40.820 --> 08:42.850
à définir de nouvelles images clés.

08:42.920 --> 08:49.940
C'est donc une autre méthode que vous pouvez utiliser pour aider à compenser l'animation en faisant également pivoter les poignées

08:50.390 --> 08:52.400
tangentes en tant que décalages.

08:52.400 --> 08:59.300
C'est donc un autre bon moyen de savoir que vous avez éliminé trop d'images clés et vous êtes vu dans une phase de blocage

08:59.300 --> 09:04.400
précoce où vous voulez essayer de garder la scène et le nombre d'images clés aussi bas et aussi

09:04.400 --> 09:05.440
propres que possible.

09:05.450 --> 09:07.750
Alors merci d'avoir regardé et je verrai dans la prochaine leçon.
