WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
ดังนั้นในชุดบทเรียนต่อไปฉันต้องการให้เรามุ่งเน้นหลักการที่แตกต่างของภาพเคลื่อนไหว

00:05.790 --> 00:14.410
คนแรกที่จะต้องติดตามและทำตามเป็นเรื่องสำคัญเพราะมันจะทำให้ชีวิตและความเชื่อของเราเคลื่อนไหว

00:14.520 --> 00:19.880
คุณสามารถคิดถึงการติดตามในแง่ของสิ่งที่ติดตามผู้นำ

00:20.070 --> 00:28.920
ดังนั้นถ้าเรามีหุ่นยนต์แท่นขุดเจาะและเราจะทำสิ่งนี้จากขวาไปซ้ายและในที่สุดก็จะหยิบกล่องนี้ขึ้นมา

00:28.920 --> 00:37.260
แต่ถ้ามันไปจากขวาไปซ้ายลองเริ่มจากตรงนี้ในเฟรม 10

00:37.260 --> 00:41.700
แล้วคุณจะกดปุ่มตรงนี้แล้วเราจะไปข้างหน้าทันเวลา

00:42.670 --> 00:49.410
และวางมันไว้เหนือกล่องโดยประมาณว่ามันจะอยู่ตรงไหน

00:49.900 --> 00:52.860
และมันก็แข็งมาก

00:52.990 --> 00:56.060
เรื่องนี้โดยทั่วไปยังไม่ได้รับผลกระทบจากภาพเคลื่อนไหวนี้เลย

00:56.260 --> 01:01.300
ดังนั้นเราจึงลดเวลาลงดังนั้นมันจะวนกลับเร็วขึ้นเล็กน้อย

01:01.690 --> 01:05.600
ตอนนี้มันเคลื่อนไหวเร็วมาก แต่เราสามารถบอกได้ว่ามันแข็งมาก

01:05.620 --> 01:07.800
คุณรู้ว่ายังไม่มีภาพเคลื่อนไหวบนหาง

01:07.930 --> 01:11.920
และติดตามผ่านจะช่วยคลายสิ่งนี้

01:11.920 --> 01:20.800
ฉันต้องการใช้เวลาหนึ่งวินาทีในการหยุดบทเรียนชั่วคราวเพื่อแก้ไขตัวเองและยังอธิบายบางส่วนของคำศัพท์ที่ฉันใช้เมื่อฉันพูดถึงการติดตาม

01:20.800 --> 01:24.420
นั่นคือการกระทำที่เกิดขึ้นหลังจากที่คนขับหยุด

01:24.420 --> 01:29.130
ดังนั้นในกรณีนี้ผู้ขับขี่คือส่วนบนสุดของหุ่นยนต์ลูกบอล

01:29.320 --> 01:33.370
และสิ่งที่เกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นเรียกว่าจริง ๆ แล้วลาก

01:33.430 --> 01:33.840
ตกลง.

01:33.850 --> 01:36.030
นี่กำลังลากอยู่ด้านหลัง

01:36.100 --> 01:36.570
ขวา.

01:36.640 --> 01:50.090
และในขณะที่การลากยังคงดำเนินต่อไปและลูกบอลหยุดการติดตามผ่านหมายความว่าวัตถุนี้เป็นการเคลื่อนไหวที่สองซึ่งเป็นอีกการเคลื่อนไหวที่สองของคำ

01:50.170 --> 01:52.410
สิ่งนี้ติดตามผ่าน

01:52.450 --> 01:58.170
ตกลงดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สองคืออะไรก็ตามที่เกิดขึ้นนอกตัวขับเคลื่อนหลัก

01:58.300 --> 02:06.610
นี่คือการเคลื่อนไหวที่สองที่ลากและเมื่อหุ่นยนต์หลักหยุดเราได้ติดตามผ่าน

02:06.670 --> 02:14.140
ตกลงส่วนนี้โดยเฉพาะส่วนนี้จะถูกติดตามหลังจากหุ่นยนต์หลักหยุดการติดตามผ่าน

02:14.140 --> 02:17.510
นั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการแก้ไขที่นี่ขณะที่ฉันพูดคุยหัวข้อ

02:17.560 --> 02:29.360
มันอาจทำให้สับสนระหว่างการกระทำที่ทับซ้อนกันซึ่งอาจถือว่าเป็นการกระทำที่ทับซ้อนกันเล็กน้อยเพราะมันเกิดขึ้นในขณะที่สิ่งอื่นกำลังเกิดขึ้นสิ่งนี้กำลังจะหยุด

02:29.470 --> 02:39.780
แต่โดยพื้นฐานแล้วเรามีการลากเราติดตามผ่านที่นี่และเรามีการกระทำที่ทับซ้อนกันลงห่วงโซ่จริงๆสามารถพิจารณาการกระทำที่ทับซ้อนกัน

02:39.790 --> 02:42.440
มีการหมุนเกิดขึ้นในเฟรมที่แตกต่างกัน

02:42.460 --> 02:48.410
แต่ฉันหมายถึงสิ่งที่เราเรียกว่าสิ่งเหล่านี้แน่นอนทำให้ฟังดูมีการศึกษาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

02:48.670 --> 02:58.050
แต่ความจริงคือถ้าคุณเข้าใจฟิสิกส์และทำไมสิ่งต่าง ๆ ถึงเคลื่อนไหวอย่างที่พวกเขาเป็น

02:58.270 --> 03:04.270
แต่สำหรับคนที่ super stickler ในการมีคำที่ถูกต้องนี้จริง ๆ

03:04.270 --> 03:06.060
แล้วลากสิ่งที่เราจะทำก่อนเรียกว่าลาก

03:06.330 --> 03:06.720
ตกลง.

03:06.730 --> 03:08.660
ติดตามผ่านคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนั้น

03:08.680 --> 03:10.900
ทุกสิ่งนี้กำลังจะตามมา

03:10.930 --> 03:11.270
ตกลง.

03:11.290 --> 03:11.940
ขอบคุณที่รับชม.

03:11.950 --> 03:13.910
และรับกลับไปที่บทเรียน

03:13.990 --> 03:19.390
ตอนนี้มันเคลื่อนที่เร็วมาก แต่เราสามารถบอกได้ว่ามันแข็งมาก

03:19.390 --> 03:27.770
จะช่วยคลายปัญหานี้เพื่อให้เราสามารถใช้การควบคุมอื่น ๆ เหล่านี้ที่นี่เพื่อช่วยและติดตาม

03:27.820 --> 03:30.280
และเราสามารถเห็นความหมายในที่นี่ได้ในไม่กี่วินาที

03:30.430 --> 03:36.190
ดังนั้นเมื่อกะคลิกที่ด้านบนและเพื่อให้ฉันสามารถดูที่ภาพเคลื่อนไหวเริ่มกดปุ่มทุกอย่าง

03:36.220 --> 03:38.340
จากนั้นฉันก็จะกดคีย์ตอนท้าย

03:38.470 --> 03:40.440
ดังนั้นมันก็ยังคงเหมือนเดิม

03:40.510 --> 03:45.080
และที่จริงฉันต้องการคว้าอันล่างเอาไว้เพื่อที่เราจะบวกมันเข้าไปในนั้น

03:45.550 --> 03:47.840
และมีหลายวิธีที่ตามมา

03:48.040 --> 03:56.920
วิธีที่ต้องการมากที่สุดคือเราจะตั้งกุญแจให้กับทุกสิ่งและเพิ่มออฟเซ็ตตามที่เราต้องการให้พวกเขาก้าวไปข้างหน้า

03:56.980 --> 04:02.720
แต่ยังมีอีกวิธีหนึ่งที่คุณสามารถทำให้ทุกอย่างเคลื่อนไหวด้วยกันแล้วเพิ่มออฟเซ็ตในภายหลังในเครื่องมือแก้ไขกราฟ

04:03.040 --> 04:05.940
ลองคิดกันว่าเราต้องทำอะไร

04:05.980 --> 04:10.700
สิ่งนี้กำลังก้าวไปข้างหน้าและเราต้องการให้มันลากไปข้างหลัง

04:10.720 --> 04:17.240
เราต้องการติดตามผ่านจากอนิเมชั่นด้านล่างจนถึงล่าง

04:17.410 --> 04:23.050
ลองเลือกชิ้นส่วนหางด้านล่างทั้งหมดแล้วลองไปครึ่งทางซึ่งจะถูกใส่กรอบเพราะเรามีภาพเคลื่อนไหว 20 เฟรมที่นี่จาก 10 เป็น

04:23.080 --> 04:28.440
30 ดังนั้นครึ่งทางคือ 20

04:28.690 --> 04:46.620
ดังนั้นเอาทั้งหมดนี้ไปและเมื่อทุกอย่างที่เลือกเราจะหมุนมันไปทางขวาตรงนี้และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่านี่มีอนิเมชั่นคลายบ้างมันให้ความรู้สึกว่านี่เป็นการถูกลากลูกบอลจริง ๆ แยกชิ้น

04:46.660 --> 04:49.760
และบานพับทั้งหมดนี้ใช้งานได้และมีน้ำหนักอยู่ด้านล่าง

04:49.930 --> 04:52.200
ดังนั้นมันทำให้รู้สึกเหมือนมีชีวิตนี้

04:52.270 --> 04:56.560
ตอนนี้มีเพียงสิ่งเดียวที่เห็นได้ชัดว่านี่คือทั้งหมดที่กระแทกผ่านกล่องที่นี่

04:56.590 --> 04:59.650
และมันก็หยุดยาก

04:59.740 --> 05:02.640
เมื่อเราไปถึงกล่องเรามาแก้ไขกันเถอะ

05:02.710 --> 05:09.700
เรามาควบคุมหลักแล้วเราจะนำมันลงมาจนสุด

05:09.820 --> 05:19.390
ดังนั้นมันจะอยู่ในตำแหน่งนี้ดังนั้นฉันจะก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย 40 และมีคีย์อื่นและฉันจะเลื่อนมันขึ้นมาที่นี่

05:22.900 --> 05:38.750
และตอนนี้ฉันเลื่อนสิ่งนี้ขึ้นเราสามารถปล่อยให้มันเป็นแบบนี้เพื่อให้มันเดินทางขึ้นและลงหรือถ้าเราต้องการเริ่มจากความสูงเดียวกันเราสามารถไปที่โปรแกรมแก้ไขกราฟและดูความสูงที่แตกต่างกันและโปรแกรมแก้ไขกราฟ เครื่องมือแก้ไขกราฟ

05:38.970 --> 05:43.530
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามีความแตกต่างสูงที่เรารู้ว่าการแปล

05:43.530 --> 05:44.730
ทำไมความสูง

05:44.730 --> 05:55.590
ถ้าเราดูตรงนี้นั่นคือแนวตั้งและถ้าเราดูที่ตัวควบคุมของตัวควบคุมเราสามารถบอกได้ว่ามันเป็นสาเหตุที่เป็นสีเหลืองในขณะนี้เพราะเราใช้งานล่าสุด

05:55.590 --> 05:57.960
ดังนั้นหากเราคลิกที่ช่องตรงกลางมันจะยกเลิกการเลือกนั้น

05:57.960 --> 05:59.450
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นว่าเป็นสีเขียว

05:59.580 --> 06:02.220
นั่นก็คือความสัมพันธ์โค้งสีเขียวตรงนี้

06:02.220 --> 06:06.900
ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่เป็นคีย์เฟรมที่เราเห็นอยู่ในวิวพอร์ต

06:06.900 --> 06:20.560
และถ้าฉันลากสิ่งนี้ไปเราจะได้เห็นเอฟเฟกต์ที่จะเกิดขึ้นฉันสามารถกดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้แล้วมันจะรีบไปที่ความสูงนั้นเพื่อที่เราจะได้ลูกตามัน

06:20.580 --> 06:21.990
และนั่นจะไม่เป็นไร

06:21.990 --> 06:31.470
เราสามารถคัดลอกค่าที่เห็นว่ามันเหมือนกับกุญแจที่เรากำลังใช้อยู่และใช้คำสั่ง V และมันก็เป็นค่าเดียวกันเพื่อให้มันใช้งานได้

06:31.470 --> 06:37.470
ดังนั้นมันเริ่มที่ความสูงนั้นแล้วมันเดินทางไปแล้วมันจะลง

06:38.660 --> 06:50.290
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มการหมุนไปที่หางและนั่นคือสิ่งที่เราควรทำตามคือการเพิ่มความเชื่อนี้

06:50.570 --> 06:55.220
และเราต้องการเสร็จสิ้นรอบ 14 เฟรมอาจเพียงแค่ตอนนี้

06:55.220 --> 07:03.690
สำหรับการเริ่มต้นและเรารู้ว่าหากสิ่งนี้กำลังเดินทางไปที่ตำแหน่งที่นี่มันพยายามที่จะทำตามเสมอ

07:03.710 --> 07:15.090
มันตามหลังเสมอดังนั้นมันจะไม่หยุดที่เฟรมเดียวกันกับเฟรมนี้เพื่อให้เราสามารถหมุนกลับไปเรื่อย ๆ

07:15.260 --> 07:21.080
และเมื่อถึงจุดที่คุณรู้ว่าจุดชะลอตัวมันจะแกว่งไปข้างหน้า

07:21.080 --> 07:27.370
ลองไปที่ตำแหน่งนี้แล้วแกว่งไปข้างหน้าและดูว่ามันช่วยได้ไหม

07:27.710 --> 07:32.980
ดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าคุณไม่รู้หรอกว่าหน้าตาน่าเชื่อถือเท่ากับจุดเริ่มต้นที่นี่

07:33.140 --> 07:37.540
คุณอยากรู้ว่าใช้คิวจากส่วนโค้งในเครื่องมือแก้ไขกราฟของเรา

07:37.670 --> 07:43.200
เราสามารถทำสิ่งนี้ต่อไปและย้ายกุญแจเหล่านี้ไปรอบ ๆ เพื่อเกลียดการคลิกบนไทม์ไลน์และย้ายสิ่งนี้ไปรอบ ๆ

07:43.430 --> 07:55.580
แต่ลองใช้คิวจากโปรแกรมแก้ไขกราฟหรือไปที่โปรแกรมแก้ไขภาพเคลื่อนไหวของ

07:55.610 --> 08:09.530
Windows และลองมาดูที่ส่วนโค้งการหมุนในขณะนี้เราแค่เคลื่อนไหวการหมุนเท่านั้น โค้งและเราชอบว่าสิ่งที่ตามมามันผ่านการเคลื่อนไหวที่นี่บ้านลากอยู่ข้างหลัง

08:09.530 --> 08:14.150
เราอยากได้ความชันแบบเดียวกันที่นี่ที่เราเห็นทางนี้

08:14.150 --> 08:26.040
เราต้องการสะท้อนให้เห็นในด้านนี้เพื่อให้เราสามารถเลือกปุ่มทั้งหมดและเพียงแค่ลากกลับไปจนกว่าเราจะได้สิ่งที่ใกล้เคียงกับความชันประเภทนี้มากขึ้น

08:26.090 --> 08:33.500
ดังนั้นเรารู้ว่าความเร็วของมันก้าวไปข้างหน้าจะเลียนแบบความเร็วนั้นที่เรามีเมื่อมันเริ่ม

08:33.530 --> 08:39.040
ดังนั้นมันจึงดูดีขึ้นมาก แต่ก็ยังช้าไปหน่อย

08:39.080 --> 08:55.970
ดังนั้นสิ่งที่เราทำได้คือแทนที่จะเลือกจากกราฟอย่างที่เราทำไปแล้วเลื่อนกลางไมล์มาลองดูเราสามารถเลื่อนคลิกและไทม์ไลน์เช่นกัน

08:55.970 --> 08:55.970
อัปเดตเช่นกันลองทำอย่างนั้น

08:55.970 --> 09:03.170
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าสิ่งนี้กำลังเริ่มที่จะดูน่าเชื่อถือขึ้นไปอีกเล็กน้อย

09:03.440 --> 09:11.350
และให้เวลานี้อีกสักครู่ก่อนที่มันจะลงเพราะตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการแกว่งลงมาในกล่องก่อนที่เราจะพร้อมที่จะลง

09:11.690 --> 09:20.800
ดังนั้นเราก็สามารถย้ายการแปล Y และเราสามารถแยกมันได้โดยคลิกที่มัน

09:20.810 --> 09:25.750
ลองไปที่เฟรม 40 แล้วมันอยู่ตรงนั้น

09:26.150 --> 09:31.490
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่ามันไปที่เฟรม 50 ในตอนท้ายเมื่อมันลง

09:31.860 --> 09:32.810
เย็น.

09:32.930 --> 09:39.780
ดังนั้นตอนนี้เรามีท่าทางแบบนี้ซึ่งดูเหมือนว่าคุณจะเชื่อได้มากกว่านี้ว่ามันมีน้ำหนัก

09:39.860 --> 09:52.030
ตอนนี้เมื่อหยุดและหางยังคงต้องแก้ไขปัญหานี้แกว่งนี้ติดตามนี้ผ่านทางขวาที่เรากำลังเรียนรู้เกี่ยวกับ

09:52.250 --> 09:58.330
และเราต้องการให้มันเคลื่อนไหวต่อไปจนกว่ามันจะได้รับการแก้ไขและตรงขึ้น

09:58.640 --> 10:00.740
ดังนั้นเราอาจต้องการมากกว่า 10 เฟรมเพื่อทำสิ่งนั้น

10:00.740 --> 10:07.250
และสำหรับตอนนี้เรามาดูและดูกันก่อนที่เราจะย้าย Y แปลมากขึ้น

10:07.310 --> 10:19.710
ลองดูที่การควบคุมด้านล่างทั้งหมดแล้วเราสามารถไปข้างหน้าในเวลาและชนิดของการดูจำนวนเฟรมที่คุณรู้ว่าเราให้หนึ่งนี้ที่นี่

10:19.730 --> 10:21.610
เราสามารถนับพวกเขากดปุ่ม alt ค้างไว้

10:21.650 --> 10:27.080
และน้อยกว่าสัญลักษณ์ 1 2 3 4 5 6 7 9

10:27.190 --> 10:34.840
มันคือเก้าเฟรมที่จะยิ่งใหญ่กว่าสัญลักษณ์มันจะข้ามไปที่เฟรมถัดไป

10:34.850 --> 10:42.120
ดังนั้นมันจึงมีความแตกต่างของสามเฟรมเพื่อให้เราสามารถเลื่อนทั้งสามเฟรมไปข้างหน้าได้

10:42.560 --> 10:49.670
และเรายังสามารถนำคิวจากเครื่องมือแก้ไขกราฟอีกครั้งที่คุณรู้ว่าดูที่ค่าเหล่านี้

10:49.670 --> 10:57.770
เรามีบางอย่างที่คุณรู้ประมาณ 15 และหมุนรอบและสิ่งนี้ผ่านไป 15

10:58.110 --> 11:06.710
ถ้าคุณคิดถึงตัวอย่างลูกบอลที่กระดอนซึ่งเมื่อลูกบอลกระดอนมันจะค่อยๆลดพลังงานลง

11:06.710 --> 11:13.340
และเราต้องพิจารณาสิ่งนั้นด้วยและเรากำลังพูดถึงการติดตามว่าการติดตามนี้ผ่านสิ่งที่เราได้รับในด้านนี้

11:13.350 --> 11:18.250
ฉันจะกด K ค้างไว้แล้วคลิกที่เครื่องมือแก้ไขกราฟ

11:18.380 --> 11:25.460
สิ่งนี้สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นการตีกลับ แต่ก็มีการติดตามการแกว่งมากกว่าและค่านี้ที่ลงที่นี่เพื่อผ่านลบ

11:25.460 --> 11:29.640
15

11:29.650 --> 11:34.060
มันไม่ควรผ่านจำนวนนี้จริง ๆ เว้นแต่มันจะหยุดยากจริงๆ

11:34.070 --> 11:40.380
ดังนั้นให้คำนึงถึงคุณรู้ว่าความชันที่คุณได้สร้างไว้แล้วนี่เป็นฟิสิกส์ประเภทที่คุณตั้งกฎสำหรับการเคลื่อนไหวของสิ่งต่าง ๆ

11:40.380 --> 11:45.240
ในขณะที่คุณเคลื่อนไหว

11:45.240 --> 11:47.110
และคุณเพียงต้องการที่จะอยู่อย่างสม่ำเสมอ

11:47.130 --> 11:52.130
ดังนั้นฉันจะลากด้านล่างลบ 15

11:52.400 --> 11:55.920
นี้เพราะฉันไม่คิดว่ามันจะผ่านไปโดยที่คุณรู้ว่าจุดสุดยอดที่เราสร้างไว้แล้ว

11:55.980 --> 11:58.340
ดังนั้นฉันต้องการลากลงมา

11:59.130 --> 12:04.470
ดังนั้นมันรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวเล็กน้อยเสียพลังงาน

12:04.470 --> 12:09.870
จากนั้นเราก็สามารถลากสิ่งนี้ผ่านศูนย์ไปได้เพราะเรารู้ว่าเราต้องการให้ศูนย์เป็นอะไรในภายหลัง

12:09.870 --> 12:15.390
เราจำเป็นต้องแก้ไขปัญหานี้เพื่อให้เราสามารถผ่านศูนย์ได้เล็กน้อย

12:15.390 --> 12:26.230
และอีกครั้งมันก็เหมือนกับการตีกลับที่คุณรู้ว่าการแกว่งแต่ละประเภทจะได้รับพลังงานน้อยลงเช่นเดียวกับการตีกลับของลูกบอลตีกลับแต่ละครั้งจะลดลงและลดลง

12:26.460 --> 12:34.770
เพื่อให้คุณรู้อีกครั้งว่าการตีลูกเป็นตัวอย่างคุณรู้ว่าเราสามารถมองเห็นการยกตัวอย่างเช่น

12:34.770 --> 12:44.370
งั้นลองเลื่อนไปข้างหน้า keyframes

12:44.370 --> 12:49.820
ที่นี่และสมมุติว่าอาจเป็นลบที่นี่แล้วลองข้างหน้านิดหน่อยแล้วบอกว่าอาจจุดห้า

12:49.830 --> 12:53.110
ไปอีกสักครู่แล้วบอกศูนย์

12:53.640 --> 13:00.830
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของการแกว่งนี้ได้แสดงให้เห็นในการเปลี่ยนแปลงค่าที่นี่และอาจจะรุนแรงมาก

13:01.260 --> 13:05.780
มันลดลงอย่างรวดเร็วจนถึงที่สุดได้อย่างไร

13:06.180 --> 13:08.790
แต่ลองมาดูกัน

13:08.860 --> 13:16.720
ที่จริงแล้วมันค่อนข้างดีทีเดียวที่จะทำให้ดวงตาดูดีขึ้นจากเครื่องมือแก้ไขกราฟที่คุณสามารถดูว่ามันเริ่มมีเหตุผล

13:16.860 --> 13:19.410
ตอนนี้เริ่มลงไปอีกเร็วเกินไป

13:19.410 --> 13:25.860
ลองลากสิ่งนี้ออกมาและให้ตัวเราเองลองดูสิ่งเหล่านี้และดูว่าพวกเขาและเขาอายุ 60

13:25.850 --> 13:32.790
งั้นเรามาจบกันที่ 60 กันแล้วผมจะรีบแปลว่าทำไมและเริ่มลง 60

13:32.790 --> 13:39.660
ดังนั้นฉันต้องการให้คีย์เฟรมนี้อยู่ที่นั่นและฉันแค่เลื่อนเมาส์กลางลากอีกครั้ง

13:39.660 --> 13:41.020
งั้นลองเล่นกันดู

13:41.370 --> 13:51.620
ดูสิ่งนี้แก้ไขได้เล็กน้อยและลงไปและคุณรู้ว่าเราเพิ่งเรียนรู้พื้นฐานของแอนิเมชัน

13:51.750 --> 13:53.440
แต่คุณรู้ว่าสิ่งนี้สำคัญ

13:53.450 --> 13:57.390
เราต้องการทำความเข้าใจแนวคิดเหล่านี้ก่อนที่จะเริ่มเพิ่มรายละเอียด

13:57.390 --> 14:05.540
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่สำคัญมากแม้ว่ามันอาจดูง่ายที่คุณต้องการโทรหาในแนวคิดเหล่านี้ก่อนที่เราจะเข้าสู่สิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น

14:05.550 --> 14:11.550
นี่คือความก้าวหน้าที่ดีที่เราได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้อุปกรณ์

14:11.730 --> 14:16.340
เราได้เพิ่มหลักการเพิ่มเติมที่เรียกว่าการติดตามผ่าน

14:16.530 --> 14:21.690
และในบทเรียนต่อไปฉันจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เรียกว่าการรอคอยอีกครั้งจากนั้นเราจะเรียนรู้วิธีการ

14:21.690 --> 14:30.490
จำกัด เพื่อให้แขนหุ่นยนต์นี้สามารถรับกล่องนี้ได้ในตอนนี้ ไม่ได้เชื่อมต่อ

14:30.720 --> 14:39.780
ดังนั้นเราต้องการออกจากสถานะที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอีกสองคนที่ถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันและให้สิ่งนี้ดำเนินต่อไปและหยิบมันขึ้นมาและทำสิ่งที่คุณต้องการจะทำ

14:40.140 --> 14:42.120
บทเรียนต่อไปเราจะทำแอนิเมชั่นนี้ต่อ

14:42.120 --> 14:43.020
ขอบคุณที่รับชม.
