WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
Așadar, în următoarea serie de lecții vreau să ne concentrăm asupra câtorva principii diferite de animație.

00:05.790 --> 00:11.250
Primul va fi urmărit și urmat este important pentru că oferă o viață

00:11.250 --> 00:14.410
și o credibilitate mai mult animațiilor noastre.

00:14.520 --> 00:19.880
Vă puteți gândi să urmați ceea ce urmează liderul.

00:20.070 --> 00:27.480
Deci, dacă avem această platformă robot și animăm acest lucru de la dreapta la stânga și în cele din urmă va

00:27.480 --> 00:28.920
lua această cutie.

00:28.920 --> 00:37.260
Dar dacă mergem de la dreapta la stânga, lăsați-o să pornească aici pe rama 10 și apoi veți lovi o

00:37.260 --> 00:41.700
cheie aici și apoi vom merge mai departe în timp.

00:42.670 --> 00:49.410
Și puneți-l peste cutie aproximativ unde va fi.

00:49.900 --> 00:52.860
Și este foarte rigid.

00:52.990 --> 00:56.060
Această poveste practic nu este încă afectată de această animație.

00:56.260 --> 01:01.300
Așadar, aducem linia de timp, astfel încât să se întoarcă puțin mai repede.

01:01.690 --> 01:05.600
Deci, se mișcă destul de repede acum, dar putem spune că este foarte rigidă.

01:05.620 --> 01:07.800
Știi că nu există animație încă pe coadă.

01:07.930 --> 01:11.920
Și urmați-l ar ajuta să slăbească acest lucru.

01:11.920 --> 01:17.800
Am vrut să iau o secundă pentru a întrerupe lecția pentru a mă corecta și pentru a clarifica și câțiva

01:17.800 --> 01:20.800
termeni pe care îi folosesc când vorbesc despre urmărirea.

01:20.800 --> 01:24.420
Aceasta este de fapt acțiunea care are loc după oprirea șoferului.

01:24.420 --> 01:29.130
Deci, în acest caz șoferul este partea superioară a robotului.

01:29.320 --> 01:33.370
Și ceea ce se întâmplă la început este numit Drag.

01:33.430 --> 01:33.840
O.K.

01:33.850 --> 01:36.030
Acest lucru este târât în ​​urmă.

01:36.100 --> 01:36.570
Dreapta.

01:36.640 --> 01:46.630
Și apoi, când tragerea continuă și mingea se oprește, rezultă că acest obiect mișcarea secundară

01:46.630 --> 01:50.090
este o altă mișcare secundară.

01:50.170 --> 01:52.410
Acest lucru urmează.

01:52.450 --> 01:58.170
OK, deci mișcarea secundară este într-adevăr tot ce se întâmplă în afara conducătorului auto principal.

01:58.300 --> 02:06.610
Deci, aceasta este o mișcare secundară care trage și când robotul principal se oprește, am urmat.

02:06.670 --> 02:14.140
OK această parte specifică doar această parte este urmată după robotul principal oprește care urmează.

02:14.140 --> 02:17.510
Asta vreau să corectez aici, pe măsură ce discut subiectele.

02:17.560 --> 02:23.380
Poate fi puțin confuză diferența dintre acțiunile care se suprapun și care pot fi de asemenea considerate acțiuni care

02:23.410 --> 02:27.730
se suprapun, deoarece se întâmplă în timp ce se întâmplă altceva, acest lucru este

02:27.730 --> 02:29.360
un fel de oprire.

02:29.470 --> 02:37.900
Dar, practic, am tras-o pe care am urmat-o aici si avem actiune suprapusa pe lant, intr-adevar poate fi

02:37.900 --> 02:39.780
considerata actiune suprapusa.

02:39.790 --> 02:42.440
Sunt rotații care se întâmplă pe diferite cadre.

02:42.460 --> 02:48.410
Dar vreau să spun ceea ce numim aceste lucruri face cu siguranță să fie puțin mai educat.

02:48.670 --> 02:55.330
Dar realitatea este dacă înțelegi fizica și de ce lucrurile se mișcă așa cum le poți numi ceea ce

02:55.330 --> 02:58.050
vrei, în măsura în care mă privește.

02:58.270 --> 03:04.270
Dar pentru cineva care este super-admirator în a avea termenii foarte corecți, acest lucru este de fapt să trageți ceea ce vom

03:04.270 --> 03:06.060
face mai întâi se numește Drag.

03:06.330 --> 03:06.720
O.K.

03:06.730 --> 03:08.660
Urmăriți este ceea ce se va întâmpla după aceea.

03:08.680 --> 03:10.900
Toate aceste lucruri vor urma.

03:10.930 --> 03:11.270
O.K.

03:11.290 --> 03:11.940
Multumesc pentru vizionare.

03:11.950 --> 03:13.910
Și ridică-te la lecție.

03:13.990 --> 03:19.390
Deci, se mișcă destul de repede acum, dar putem spune că este foarte rigidă și urmează.

03:19.390 --> 03:27.770
Ar ajuta să slăbească acest lucru pentru a putea folosi aceste controale pentru a ajuta și a continua.

03:27.820 --> 03:30.280
Și așa putem vedea ce înseamnă asta într-o secundă.

03:30.430 --> 03:35.590
Deci, atunci când schimbarea face clic pe partea de sus și așa pot vedea unde animația începe să lovească o cheie

03:35.590 --> 03:36.190
pe tot.

03:36.220 --> 03:38.340
Și apoi o să lovesc o cheie la sfârșit.

03:38.470 --> 03:40.440
Deci este tot același lucru.

03:40.510 --> 03:45.080
Și, de fapt, vreau să apuc și pe cea inferioară, așa că adăugăm tot ce există acolo.

03:45.550 --> 03:47.840
Și există câteva moduri diferite care urmează.

03:48.040 --> 03:55.960
Cea mai preferată modalitate este aceea de a stabili o cheie pe toate și de a adăuga compensări în așa cum le dorim să

03:55.960 --> 03:56.920
meargă înainte.

03:56.980 --> 04:01.660
Dar există și o altă modalitate prin care puteți anima totul împreună și apoi puteți adăuga offseturi mai târziu

04:01.660 --> 04:02.720
în editorul de grafic.

04:03.040 --> 04:05.940
Să ne gândim deci la ce trebuie să facem.

04:05.980 --> 04:10.700
Acest lucru merge mai departe și vrem ca acest lucru să fie tras înapoi.

04:10.720 --> 04:17.240
Vrem să-l urmărim prin animație până aici până la fundul coastei.

04:17.410 --> 04:23.050
Deci, haideți să selectăm doar toate piesele din coada de jos și apoi să mergem la jumătatea drumului care va fi încadrat,

04:23.080 --> 04:28.440
deoarece avem 20 de cadre de animație aici de la 10 la 30, astfel că Half-Way este de 20.

04:28.690 --> 04:34.480
Deci, luați toate astea și când totul este selectat, îl vom roti exact aici și

04:34.480 --> 04:41.950
acum vedem că acest lucru are de fapt un fel de slăbire a animației, care se simte ca și cum

04:41.950 --> 04:46.620
acest lucru este în realitate târât de minge și este bucată separată.

04:46.660 --> 04:49.760
Și toate aceste balamale funcționează și există o greutate la fund.

04:49.930 --> 04:52.200
Așa că o face să se simtă ca și cum ar fi o viață pentru asta.

04:52.270 --> 04:56.560
Singurul lucru este în mod evident că totul se prăbușește prin cutia de aici.

04:56.590 --> 04:59.650
Și ajunge la o oprire destul de greu.

04:59.740 --> 05:02.640
Când ajungem la cutie, așa că să rezolvăm asta.

05:02.710 --> 05:09.700
Să aducem controlul principal și o să-l aducem până la capăt.

05:09.820 --> 05:17.570
Deci, va fi în această poziție, așa că am să merg puțin înainte cu 40 și am avut o altă cheie și

05:17.590 --> 05:19.390
o să mut aici.

05:22.900 --> 05:28.170
Și acum mișc acest lucru am putea lăsa-o în acest fel ca să călătorească în sus și apoi

05:28.170 --> 05:35.100
în jos sau dacă vrem să începem de la aceeași înălțime am putea merge la editorul de grafic și să vedem că înălțimea

05:35.100 --> 05:38.750
diferită și editorul de grafuri mergând la animația Windows editor grafic.

05:38.970 --> 05:43.530
Și acum putem vedea că există o diferență de înălțime pe care o știm că traduce.

05:43.530 --> 05:44.730
De ce este înălțimea.

05:44.730 --> 05:50.820
Dacă privim pe aici verticală și dacă privim la manipulatorul controlului, putem spune și că

05:50.820 --> 05:55.590
de aceea este galben acum, pentru că am folosit-o recent.

05:55.590 --> 05:57.960
Deci, dacă faceți clic pe această casetă în mijloc, veți dezafecta aceasta.

05:57.960 --> 05:59.450
Deci acum vedem că este verde.

05:59.580 --> 06:02.220
Așa că se corelează curba verde de aici.

06:02.220 --> 06:06.900
Deci știm că acesta este cadrul cheie pe care îl vedem în prezent în portul de vizualizare.

06:06.900 --> 06:13.440
Și dacă o trag deasupra, ca să vedem efectul pe care îl pot avea, pot să șteargă mișcarea

06:13.440 --> 06:20.560
în mijlocul mouse-ului, trageți-o în sus și o să apucă să atingă acea înălțime, astfel încât să putem doar ochelari.

06:20.580 --> 06:21.990
Și asta va fi bine.

06:21.990 --> 06:28.590
Am putea dori, de asemenea, această copie valoarea poate vedea că este ca cheia pe care suntem în prezent și comanda

06:28.590 --> 06:31.470
V și este deja aceeași valoare, astfel încât funcționează.

06:31.470 --> 06:37.470
Deci, începe la acea înălțime și apoi călătorește și apoi coboară.

06:38.660 --> 06:47.090
Deci, ceea ce trebuie să facem este să adăugăm o anumită rotație la coadă și despre asta este vorba

06:47.090 --> 06:50.290
despre adăugarea acestui tip de credibilitate.

06:50.570 --> 06:55.220
Și am vrut să terminăm în jurul cadrului 14, poate doar pentru moment.

06:55.220 --> 07:02.960
Pentru început și știm că dacă acest lucru este călătoria, poziția de aici încearcă mereu să urmeze

07:02.960 --> 07:03.690
bine.

07:03.710 --> 07:09.770
Întotdeauna se află în spate, așa că nu se va opri în exact același cadru ca acesta,

07:09.770 --> 07:15.090
astfel încât să putem ține această rotație înapoi, astfel încât să fie încă târâtă.

07:15.260 --> 07:21.080
Și atunci când ajunge, cunoașteți punctul de încetinire, se poate mișca înainte.

07:21.080 --> 07:27.370
Să ajungem poate la această poziție și să o înclinăm înainte și să vedem dacă asta ajută.

07:27.710 --> 07:32.980
Așa că putem vedea că nu știi că arăta atât de credibil ca începutul aici.

07:33.140 --> 07:37.540
Deci vrei să știi că ia un semn de la curbele din editorul nostru de grafică.

07:37.670 --> 07:42.350
Putem să continuăm să cercetăm acest lucru și să mutăm aceste chei în jurul valorii de ură schimbare faceți clic pe cronologie și de a muta acest

07:42.350 --> 07:43.200
lucru în jurul valorii.

07:43.430 --> 07:48.770
Dar să luăm un semn de la editorul de grafică sau să mergem la

07:48.770 --> 07:55.580
editoarele grafice de animație Windows și să aruncăm o privire la curbele de rotație, în prezent animăm doar

07:55.610 --> 08:05.070
rotația și vedem că știți că această abrupță a acestei curbe este mult mai abruptă decât aceasta curba și ne-a plăcut cum a urmat acest

08:05.060 --> 08:09.530
lucru prin urmare a mișcării de aici casa tragând în urmă.

08:09.530 --> 08:14.150
Vrem un tip similar de pantă aici, pe care o vedem în această parte.

08:14.150 --> 08:20.870
Vrem să fim reflectați pe această parte astfel încât să putem face este să selectăm toate cheile și să-l tragem

08:20.870 --> 08:26.040
înapoi până când vom obține ceva care este mai aproape de acest tip de pantă.

08:26.090 --> 08:33.500
Deci, știm că viteza de avansare va mima acea viteză pe care o avem când a început.

08:33.530 --> 08:39.040
Deci, deja arată mult mai bine, dar este încă puțin târziu.

08:39.080 --> 08:45.950
Așadar, ceea ce putem face este să nu alegeți din grafic așa cum am făcut și să schimbăm kilometri de la jumătate încercând-o

08:45.950 --> 08:51.350
peste să putem schimba pe el și pe cronologie la fel de bine și să o deplasăm și

08:51.350 --> 08:55.970
pe el și putem vedea graficul Ed. să actualizăm și să ne mișcăm.

08:55.970 --> 09:03.170
Și acum vedem că acest lucru începe să arate puțin mai credibil pe măsură ce acest lucru se întâmplă.

09:03.440 --> 09:07.910
Și să mai dăm asta mai mult timp înainte de a merge, pentru că acum vedem că

09:07.910 --> 09:11.350
bătăile se prăbușesc în cutie înainte de a fi gata să coboare.

09:11.690 --> 09:19.060
De asemenea, putem să mutăm traducerea Y și să putem izola acest lucru făcând clic pe el și putem

09:19.070 --> 09:20.800
să avansăm linia temporală.

09:20.810 --> 09:25.750
Să mergem doar la rama 40, deci este chiar acolo.

09:26.150 --> 09:31.490
Iar acum vedem că merge la rama 50 la sfârșitul când se duce în jos.

09:31.860 --> 09:32.810
Rece.

09:32.930 --> 09:38.900
Deci acum avem o astfel de mișcare care arată că știi mult mai credibil că asta are

09:38.900 --> 09:39.780
o greutate.

09:39.860 --> 09:50.450
Acum, atunci când acest lucru se oprește și coada continuă trebuie să rezolve acest lucru acest swing acest lucru urmează prin dreptul de care

09:50.540 --> 09:52.030
am învățat despre.

09:52.250 --> 09:58.330
Și vrem să continue această mișcare până când se rezolvă și va fi dreaptă în sus și în jos.

09:58.640 --> 10:00.740
Aș putea avea nevoie de mai mult de 10 cadre pentru a face asta.

10:00.740 --> 10:07.250
Și pentru moment, să aruncăm o privire și să vedem înainte să mutăm traducerea Y mult mai departe.

10:07.310 --> 10:16.520
Să ne uităm la toate controalele de jos și apoi putem merge mai departe în timp și un fel de a vedea câte cadre pe

10:16.670 --> 10:19.710
care le știi că le-am dat aici.

10:19.730 --> 10:21.610
Le putem număra pe alții.

10:21.650 --> 10:27.080
Și mai puțin decât simbolul 1 2 3 4 5 6 7 9.

10:27.190 --> 10:31.970
Deci, sunt nouă cadre care vor să lovească cel mai mare decât simbolul pe care-l va sari la următorul

10:31.970 --> 10:34.840
cadru și apoi spun două două trei patru cinci șase.

10:34.850 --> 10:40.640
Există o diferență de trei cadre, astfel încât să putem mișca aceste trei cadre înainte, astfel încât acestea să fie separate

10:40.910 --> 10:42.120
între cadrele cheie echidistante.

10:42.560 --> 10:49.670
De asemenea, putem relua din nou reluarea din editorul de grafuri, pe care o cunoașteți și uitați-vă la aceste valori.

10:49.670 --> 10:57.770
Avem ceva aproape știut de 15 și rotație, iar asta trece peste 15 ani.

10:58.110 --> 11:05.630
Ei bine, daca te gandesti la exemplul de bouncing ball unde, in timp ce mingea bounces va scade treptat

11:05.630 --> 11:06.710
de energie.

11:06.710 --> 11:11.480
Și trebuie să ne gândim și la asta și vom vorbi despre urmărirea faptului că acest lucru se realizează

11:11.480 --> 11:13.340
prin faptul că ajungem pe această parte.

11:13.350 --> 11:18.250
Mă voi ține apăsat pe K și dau click pe editorul de grafuri pentru a putea să-i curățăm aici.

11:18.380 --> 11:25.460
Acest lucru poate fi, de asemenea, considerat ca o saritura, dar este mai mult ca o urma a leaganului

11:25.460 --> 11:29.640
si aceasta valoare care merge aici pentru a trece negativ 15.

11:29.650 --> 11:34.060
Nu ar trebui să treacă cu adevărat această sumă dacă nu se oprește cu adevărat.

11:34.070 --> 11:40.380
Deci, luați în considerare doar că știți panta pe care ați stabilit-o deja aici, deoarece acestea sunt genul de fizică

11:40.380 --> 11:45.240
pe care stabiliți reguli pentru modul în care lucrurile se mișcă pe măsură ce animați.

11:45.240 --> 11:47.110
Și vrei doar să rămâi consistent.

11:47.130 --> 11:52.130
Așa că am să trag acest lucru sub negativ 15, deoarece nu cred că ar trece peste unde

11:52.400 --> 11:55.920
știi cum este punctul extrem pe care l-am creat deja aici.

11:55.980 --> 11:58.340
Aș vrea să trag asta.

11:59.130 --> 12:04.470
Deci, simt că pierde mișcarea puțin, pierde energie.

12:04.470 --> 12:09.870
Și apoi putem trage acest lucru până la zero, deoarece știm că ne dorim ca zero să fie mult mai târziu.

12:09.870 --> 12:15.390
Trebuie să rezolvăm acest lucru, astfel încât să putem trece puțin de zero.

12:15.390 --> 12:21.150
Și din nou, este ca un fel de săritură pe care o cunoașteți că fiecare tip de leagăn va primi mai puțin și

12:21.150 --> 12:26.230
mai puțină energie, la fel ca fiecare bounce a mingii care va cadea să fie mai mic și mai mic.

12:26.460 --> 12:34.200
Deci știi din nou că exemplul de minge de balansare pe care știi că îl vedem poate trece și la multe alte

12:34.200 --> 12:34.770
exemple.

12:34.770 --> 12:44.370
Deci, hai să mergem mai departe niște cadre cheie aici și să spunem doar negativ aici și apoi

12:44.370 --> 12:49.820
să mergem mai departe și să spunem poate punctul cinci.

12:49.830 --> 12:53.110
Să mergem mai mult și să spunem zero.

12:53.640 --> 12:59.520
Așadar, acum putem vedea o mișcare swinging deja prezentată în schimbarea valorii aici și ar putea fi

12:59.520 --> 13:00.830
un pic extremă.

13:01.260 --> 13:05.780
Cum se reduce atât de repede spre sfârșit.

13:06.180 --> 13:08.790
Dar să aruncăm o privire.

13:08.860 --> 13:14.250
Asta e destul de bun, de fapt, doar un fel de eyeballing de la editorul de grafic puteți vedea un

13:14.250 --> 13:16.720
fel de faptul că toate începe să aibă sens.

13:16.860 --> 13:19.410
Acum, acest lucru începe să meargă din nou prea repede.

13:19.410 --> 13:24.750
Deci, haideți să trageți asta și să ne lăsăm să ne dăm, să ne uităm la ele și să vedem când au și ei

13:24.850 --> 13:25.860
în 60 de ani.

13:25.850 --> 13:32.280
Să lăsăm acest scop la 60 de ani, așa că o să apuc să traduc de ce și să încep să coboare în 60 de

13:32.280 --> 13:32.790
ani.

13:32.790 --> 13:39.660
Vreau ca acest keyframe să fie acolo și eu sunt doar schimbare mouse-ul de mijloc trage din nou.

13:39.660 --> 13:41.020
Deci, hai sa ne jucam inapoi.

13:41.370 --> 13:49.160
Vedeți acest lucru rezolvați puțin și acum coborâți și știți că învățăm doar elementele de bază ale animației, așa că pare

13:49.170 --> 13:51.620
puțin robotic și totul în continuare.

13:51.750 --> 13:53.440
Dar știi că este important.

13:53.450 --> 13:57.390
Vrem să scăpăm de aceste concepte înainte de a începe să adăugați o mulțime de detalii.

13:57.390 --> 14:03.270
Deci, aceasta este o chestiune foarte importantă, chiar dacă s-ar părea simplă că doriți să formați aceste concepte înainte de

14:03.390 --> 14:05.540
a ajunge în lucruri mai complicate.

14:05.550 --> 14:11.550
Deci, aceasta este o progresie bună pe care am construit-o că am continuat să folosim o platformă.

14:11.730 --> 14:16.340
Am adăugat câteva principii numite urmați.

14:16.530 --> 14:21.690
Și în următoarea lecție vă voi arăta încă o dată o anticipare și apoi vom merge să

14:21.690 --> 14:29.220
învățăm cum să facem constrângeri, astfel încât acest braț robot să poată ridica această cutie chiar acum dacă o va mișca în jurul ei

14:29.220 --> 14:30.490
nu este conectat.

14:30.720 --> 14:35.130
Așadar, dorim să ieșim din starea de a nu fi conectat la celelalte două fiind conectate împreună

14:35.130 --> 14:39.780
și să continuăm să călătorim și să luăm acest lucru și să facem tot ce vreți să faceți.

14:40.140 --> 14:42.120
Deci, următoarea lecție vom continua această animație.

14:42.120 --> 14:43.020
Multumesc pentru vizionare.
