WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
Tak więc w następnej serii lekcji chcę, abyśmy skupili się na kilku różnych zasadach animacji.

00:05.790 --> 00:11.250
Ten pierwszy będzie realizowany, a jego realizacja jest ważna, ponieważ daje trochę

00:11.250 --> 00:14.410
więcej życia i wiarygodności naszym animacjom.

00:14.520 --> 00:19.880
Możesz myśleć o podążaniu za tym, co podąża za liderem.

00:20.070 --> 00:27.480
Więc jeśli mamy to urządzenie robota i animujemy to od prawej do lewej, a ostatecznie to

00:27.480 --> 00:28.920
pole zostanie odebrane.

00:28.920 --> 00:37.260
Ale jeśli idzie od prawej do lewej, zacznijmy od tego tutaj w ramce 10, a wtedy uderzysz

00:37.260 --> 00:41.700
tutaj kluczem, a potem przejdziemy do przodu w czasie.

00:42.670 --> 00:49.410
I umieść go nad pudełkiem w przybliżeniu tam, gdzie będzie.

00:49.900 --> 00:52.860
I jest bardzo sztywny.

00:52.990 --> 00:56.060
Ta animacja w zasadzie nie ma wpływu na tę animację.

00:56.260 --> 01:01.300
Więc obniżamy linię czasu, więc będzie ona wracać trochę szybciej.

01:01.690 --> 01:05.600
W tej chwili porusza się dość szybko, ale możemy stwierdzić, że jest bardzo sztywny.

01:05.620 --> 01:07.800
Wiesz, nie ma jeszcze animacji na ogonie.

01:07.930 --> 01:11.920
I kontynuacja pomogłaby to rozluźnić.

01:11.920 --> 01:17.800
Chciałem poświęcić jedną sekundę, aby przerwać lekcję, by poprawić siebie, a także wyjaśnić niektóre

01:17.800 --> 01:20.800
terminy, których używam, gdy mówię o postępowaniu.

01:20.800 --> 01:24.420
Tak naprawdę dzieje się to po zatrzymaniu sterownika.

01:24.420 --> 01:29.130
Tak więc w tym przypadku kierowca jest tą górną częścią robota.

01:29.320 --> 01:33.370
A to, co dzieje się na początku, nazywa się Drag.

01:33.430 --> 01:33.840
DOBRZE.

01:33.850 --> 01:36.030
To ciągnie za sobą.

01:36.100 --> 01:36.570
Dobrze.

01:36.640 --> 01:46.630
A następnie, gdy przeciąganie trwa, a piłka się zatrzymuje, następowanie oznacza, że przedmiot ten jest wtórnym ruchem, który

01:46.630 --> 01:50.090
jest kolejnym terminem ruchu wtórnego.

01:50.170 --> 01:52.410
To następuje przez.

01:52.450 --> 01:58.170
OK, więc drugi ruch to naprawdę wszystko, co dzieje się poza głównym sterownikiem.

01:58.300 --> 02:06.610
Jest to więc ruch wtórny, który ciągnie i kiedy główny robot przestaje działać.

02:06.670 --> 02:14.140
OK, w tej części właśnie ta część jest kontynuowana po zatrzymaniu głównego robota.

02:14.140 --> 02:17.510
Właśnie to chcę poprawić tutaj, gdy omawiam tematy.

02:17.560 --> 02:23.380
Może być nieco myląca różnica między nakładającymi się działaniami, które można również uznać za nakładające się

02:23.410 --> 02:27.730
działania, ponieważ dzieje się tak, gdy dzieje się coś innego, to

02:27.730 --> 02:29.360
jest rodzaj zatrzymania się.

02:29.470 --> 02:37.900
Ale w zasadzie mamy tu ciąg dalszy, a my mamy nakładające się działania w dół łańcucha, tak naprawdę można uznać

02:37.900 --> 02:39.780
za nakładające się działanie.

02:39.790 --> 02:42.440
Obrót odbywa się na różnych klatkach.

02:42.460 --> 02:48.410
Ale mam na myśli to, co nazywamy tymi rzeczami, zdecydowanie sprawia, że brzmi to trochę lepiej.

02:48.670 --> 02:55.330
Ale rzeczywistość jest taka, że jeśli rozumiesz fizykę i dlaczego rzeczy poruszają się tak, jak są, możesz je

02:55.330 --> 02:58.050
nazwać, jak chcesz, jeśli o mnie chodzi.

02:58.270 --> 03:04.270
Ale dla kogoś, kto jest superplayerem, który ma bardzo poprawne warunki, jest to w rzeczywistości przeciągnięcie tego, co

03:04.270 --> 03:06.060
zamierzamy zrobić, nazywa się Drag.

03:06.330 --> 03:06.720
DOBRZE.

03:06.730 --> 03:08.660
Podążaj za tym, co się stanie później.

03:08.680 --> 03:10.900
Wszystko to ma nastąpić.

03:10.930 --> 03:11.270
DOBRZE.

03:11.290 --> 03:11.940
Dzięki za oglądanie.

03:11.950 --> 03:13.910
I wybierz z powrotem na lekcji.

03:13.990 --> 03:19.390
W tej chwili porusza się dość szybko, ale możemy stwierdzić, że jest bardzo sztywna i trwa.

03:19.390 --> 03:27.770
Pomogłabym to rozluźnić, abyśmy mogli skorzystać z tych innych elementów sterujących, aby pomóc i postępować zgodnie z nimi.

03:27.820 --> 03:30.280
I tak możemy zobaczyć, co to znaczy tutaj za sekundę.

03:30.430 --> 03:35.590
Więc kiedy zmiana kliknie górną, widzę, gdzie animacja zaczyna uderzać we

03:35.590 --> 03:36.190
wszystko.

03:36.220 --> 03:38.340
A potem na koniec uderzę kluczem.

03:38.470 --> 03:40.440
To wciąż to samo.

03:40.510 --> 03:45.080
I tak naprawdę chcę też pobrać dolną część, więc dodamy to wszystko.

03:45.550 --> 03:47.840
I jest kilka różnych sposobów, które podążają.

03:48.040 --> 03:55.960
Najbardziej preferowany sposób polega na tym, że ustawilibyśmy klucz we wszystkim i dodawaliśmy poprawki, tak jak chcemy, aby

03:55.960 --> 03:56.920
były dalej.

03:56.980 --> 04:01.660
Ale istnieje również inny sposób, w jaki można animować wszystko razem, a następnie dodawać korekty później

04:01.660 --> 04:02.720
w edytorze wykresów.

04:03.040 --> 04:05.940
Pomyślmy więc o tym, co musimy zrobić.

04:05.980 --> 04:10.700
Ta sprawa posuwa się naprzód i chcemy, żeby to się cofało.

04:10.720 --> 04:17.240
Chcemy podążać za tym od animacji aż do samego dołu ogona.

04:17.410 --> 04:23.050
Wybierzmy więc wszystkie dolne części ogona, a następnie przejdźmy do połowy, która ma zostać obramowana,

04:23.080 --> 04:28.440
ponieważ mamy tutaj 20 klatek animacji od 10 do 30, więc Half-Way to 20.

04:28.690 --> 04:34.480
Po prostu weź to wszystko, a kiedy wszystko zostanie wybrane, obrócimy ją

04:34.480 --> 04:41.950
w prawo, a teraz widzimy, że ma to jakiś rodzaj rozluźnienia animacji, która wydaje się, że

04:41.950 --> 04:46.620
jest wciągnięta przez piłkę i jest to oddzielny kawałek.

04:46.660 --> 04:49.760
Wszystkie te zawiasy działają, a na dole jest ciężar.

04:49.930 --> 04:52.200
To sprawia, że czuję, że jest w tym trochę życia.

04:52.270 --> 04:56.560
Teraz jedyne, co oczywiste, to wszystko, co się z tym wiąże.

04:56.590 --> 04:59.650
I dochodzi do dość twardego zatrzymania.

04:59.740 --> 05:02.640
Kiedy dojdziemy do pudełka, naprawmy to.

05:02.710 --> 05:09.700
Podejdźmy do głównej kontroli, a my ją sprowadzimy na koniec.

05:09.820 --> 05:17.570
Więc będzie w tej pozycji, więc zamierzam posunąć się do przodu nieco 40 i mieć inny klucz i

05:17.590 --> 05:19.390
zamierzam przenieść to tutaj.

05:22.900 --> 05:28.170
A teraz podniosłem to tak, że mogliśmy zostawić to w ten sposób, aby jechało w górę,

05:28.170 --> 05:35.100
a następnie w dół, lub gdybyśmy chcieli zacząć od tej samej wysokości, moglibyśmy przejść do edytora grafów i zobaczyć, że różna

05:35.100 --> 05:38.750
wysokość i edytor wykresów przechodzą do animacji Windows edytor wykresów.

05:38.970 --> 05:43.530
A teraz widzimy, że istnieje różnica wysokości, którą znamy tłumaczymy.

05:43.530 --> 05:44.730
Dlaczego jest wysokość.

05:44.730 --> 05:50.820
Jeśli spojrzymy na to, to jest pionowe i jeśli spojrzymy na manipulator kontrolny, możemy również

05:50.820 --> 05:55.590
powiedzieć, że właśnie dlatego jest żółty, ponieważ ostatnio go użyliśmy.

05:55.590 --> 05:57.960
Więc jeśli klikniemy to pole w środku, usuniemy to.

05:57.960 --> 05:59.450
Teraz możemy zobaczyć, że jest zielony.

05:59.580 --> 06:02.220
To koreluje tutaj zieloną krzywą.

06:02.220 --> 06:06.900
Wiemy, że jest to klatka kluczowa, którą obecnie widzimy w oknie roboczym.

06:06.900 --> 06:13.440
A jeśli przeciągnę to, abyśmy mogli zobaczyć efekt, który będę miał, mogę przytrzymać przesunięcie w środkowej myszy, przeciągnąć

06:13.440 --> 06:20.560
to w górę i będzie to rodzaj przyciągania do tej wysokości, abyśmy mogli po prostu w pewnym sensie to oglądać.

06:20.580 --> 06:21.990
I będzie dobrze.

06:21.990 --> 06:28.590
Możemy również polubić tę kopię, ponieważ wartość może być taka, jak klucz, na którym aktualnie się znajdujemy, i polecenie V,

06:28.590 --> 06:31.470
i ma już tę samą wartość, więc działa.

06:31.470 --> 06:37.470
Zaczyna się więc na tej wysokości, a potem podróżuje, a potem spada.

06:38.660 --> 06:47.090
To, co musimy zrobić, to dodać trochę rotacji do ogona, a to, o co w tym wszystkim

06:47.090 --> 06:50.290
chodzi, to dodawanie tego typu wiarygodności.

06:50.570 --> 06:55.220
I chcieliśmy zakończyć grę w ramce 14, może na razie.

06:55.220 --> 07:02.960
Na początek i wiemy, że jeśli to podróżuje, to pozycja tutaj zawsze stara się iść w

07:02.960 --> 07:03.690
prawo.

07:03.710 --> 07:09.770
Zawsze jest w tyle, więc nie zatrzyma się dokładnie w tej samej klatce,

07:09.770 --> 07:15.090
jak ta, więc możemy zatrzymać ten obrót, aby nadal był przeciągany.

07:15.260 --> 07:21.080
A kiedy dociera do ciebie, poznasz punkt spowolnienia, który może się przesunąć do przodu.

07:21.080 --> 07:27.370
Przejdźmy może do tej pozycji i przesuńmy ją do przodu i zobaczmy, czy to pomaga.

07:27.710 --> 07:32.980
Widzimy więc, że nie wiecie, że wyglądają tak wiarygodnie, jak początek tutaj.

07:33.140 --> 07:37.540
Więc chcesz, żebyś wiedział, jak wziąć kurs z krzywych w naszym edytorze wykresów.

07:37.670 --> 07:42.350
Możemy dalej to przeglądać i przenosić te klucze wokół nienawistnego kliknięcia na linii czasu i

07:42.350 --> 07:43.200
przesuwać je.

07:43.430 --> 07:48.770
Ale przyjmijmy wskazówkę z edytora wykresów lub przejdź do edytorów graficznych animacji

07:48.770 --> 07:55.580
systemu Windows i rzućmy okiem na krzywe rotacji, obecnie animujemy tylko rotację i widzimy, że wiesz,

07:55.610 --> 08:05.070
że nachylenie tej krzywej jest o wiele bardziej strome niż to krzywa i podobało nam się, jak to się dzieje po tym, jak

08:05.060 --> 08:09.530
podążaliśmy za ruchem w tym domu, który ciągnął za sobą.

08:09.530 --> 08:14.150
Tak więc chcemy mieć podobny rodzaj zbocza, który widzimy po tej stronie.

08:14.150 --> 08:20.870
Chcemy znaleźć odzwierciedlenie po tej stronie, więc możemy zrobić, to wybrać wszystkie klucze i po prostu

08:20.870 --> 08:26.040
przeciągnąć je, dopóki nie otrzymamy czegoś, co jest bliżej tego typu nachylenia.

08:26.090 --> 08:33.500
Wiemy więc, że prędkość, z jaką się posuwa, będzie naśladować tę prędkość, którą mamy, kiedy się zaczęło.

08:33.530 --> 08:39.040
Wygląda to o wiele lepiej, ale wciąż jest trochę za późno.

08:39.080 --> 08:45.950
To, co możemy zrobić, to zamiast wybierać z wykresu, tak jak zrobiliśmy to, i przesuwać mile, próbując go

08:45.950 --> 08:51.350
przesunąć, możemy przesunąć jego kliknięcie i oś czasu równie dobrze i przesunąć to również

08:51.350 --> 08:55.970
i możemy zobaczyć wykres Ed. zaktualizujmy, po prostu to przenieśmy.

08:55.970 --> 09:03.170
A teraz widzimy, że zaczyna to wyglądać trochę bardziej wiarygodne, jak to się dzieje.

09:03.440 --> 09:07.910
Dajmy temu trochę więcej czasu, zanim spadnie, ponieważ teraz widzimy, że huśtawka

09:07.910 --> 09:11.350
wpada do pudła, zanim będziemy gotowi, aby się zepsuł.

09:11.690 --> 09:19.060
Tak samo możemy po prostu przesunąć translate Y i możemy to wyizolować, klikając go i możemy przesunąć linię

09:19.070 --> 09:20.800
czasu do przodu.

09:20.810 --> 09:25.750
Po prostu przejdźmy do klatki 40, więc jest tuż obok.

09:26.150 --> 09:31.490
A teraz widzimy, że w końcu kończy się klatką 50, gdy spada.

09:31.860 --> 09:32.810
Fajne.

09:32.930 --> 09:38.900
Tak więc teraz mamy taki ruch, który wydaje się bardziej wiarygodny, ponieważ ma to

09:38.900 --> 09:39.780
pewne znaczenie.

09:39.860 --> 09:50.450
Teraz, kiedy to się zatrzymuje, a ogon nadal trwa, musi rozwiązać ten problem, to jest to, co dzieje się po prawej, o

09:50.540 --> 09:52.030
czym się dowiadujemy.

09:52.250 --> 09:58.330
Chcemy, aby kontynuował ten ruch, dopóki nie zostanie rozwiązany i będzie prosto w górę iw dół.

09:58.640 --> 10:00.740
Aby to zrobić, potrzebujemy więcej niż 10 ramek.

10:00.740 --> 10:07.250
Ale na razie przyjrzyjmy się i zobaczmy, zanim przeniesiemy translate Y znacznie dalej.

10:07.310 --> 10:16.520
Spójrzmy na wszystkie dolne elementy sterujące, a następnie możemy przejść do przodu w czasie i zobaczyć, ile klatek

10:16.670 --> 10:19.710
wiesz, że daliśmy ten tutaj.

10:19.730 --> 10:21.610
Możemy je policzyć, przytrzymując alt.

10:21.650 --> 10:27.080
I mniej niż symbol 1 2 3 4 5 6 7 9.

10:27.190 --> 10:31.970
Tak więc, to dziewięć klatek, które uderzą w większy niż symbol, który przeskoczy do następnej klatki,

10:31.970 --> 10:34.840
a następnie powiem jedno dwa trzy cztery pięć sześć.

10:34.850 --> 10:40.640
Tak więc istnieje różnica trzech ramek, więc możemy przesunąć te trzy ramki do przodu, więc są one oddalone od siebie

10:40.910 --> 10:42.120
w równych odstępach.

10:42.560 --> 10:49.670
Możemy również ponownie pobrać edytor wykresów, aby sprawdzić, jak wygląda ta wartość.

10:49.670 --> 10:57.770
Mamy coś, co w przybliżeniu wiesz 15 i rotacja, a to mija 15.

10:58.110 --> 11:05.630
Cóż, jeśli myślisz o tym, jak odbija się kulka, gdy piłka odbija się, stopniowo będzie

11:05.630 --> 11:06.710
zmniejszać energię.

11:06.710 --> 11:11.480
Musimy również wziąć to pod uwagę, a my mówimy o tym, że postępujemy zgodnie z tym,

11:11.480 --> 11:13.340
że stajemy po tej stronie.

11:13.350 --> 11:18.250
Zamierzam przytrzymać K i kliknąć na edytorze wykresów, żebyśmy mogli się tutaj wyszorować.

11:18.380 --> 11:25.460
Można to również uznać za odbijanie, ale jest to raczej kontynuacja huśtawki i ta

11:25.460 --> 11:29.640
wartość, która idzie tutaj, aby przejść ujemnie 15.

11:29.650 --> 11:34.060
Nie powinno tak naprawdę przejść tej kwoty, chyba że zatrzyma się naprawdę ciężko.

11:34.070 --> 11:40.380
Więc weź pod uwagę, że znasz nachylenie, które już ustaliłeś, ponieważ są to

11:40.380 --> 11:45.240
fizyka, dla której konfigurujesz zasady poruszania się podczas animowania.

11:45.240 --> 11:47.110
I po prostu chcesz pozostać konsekwentnym.

11:47.130 --> 11:52.130
Tak więc przeciągnę to poniżej wartości ujemnej 15, ponieważ nie sądzę, że pominęłoby to miejsce,

11:52.400 --> 11:55.920
w którym wiesz, jak ekstremalny punkt, który już tutaj stworzyliśmy.

11:55.980 --> 11:58.340
Więc chcę to przeciągnąć.

11:59.130 --> 12:04.470
Czuje się, jakby trochę tracił ruch, tracąc energię.

12:04.470 --> 12:09.870
A potem możemy przeciągnąć to do zera, ponieważ wiemy, że chcemy, by zero było dużo później.

12:09.870 --> 12:15.390
Musimy rozwiązać ten problem, abyśmy mogli nieco przekroczyć zero.

12:15.390 --> 12:21.150
I znowu jest to podobne do tego, że wiesz, że każdy rodzaj huśtawki będzie coraz

12:21.150 --> 12:26.230
mniej energii, tak jak każde odbijanie odbijającej się piłki będzie coraz niższe.

12:26.460 --> 12:34.200
Znów wiesz, że ten przykład odbijającej się kuli, którą widzimy, przenosi się również do wielu innych

12:34.200 --> 12:34.770
przykładów.

12:34.770 --> 12:44.370
Więc posuwamy się naprzód o niektóre klatki kluczowe tutaj i powiedzmy, może być ujemne tutaj, a

12:44.370 --> 12:49.820
następnie przejdźmy dalej i powiedzmy może punkt pięć.

12:49.830 --> 12:53.110
Chodźmy jeszcze trochę i powiedzmy zero.

12:53.640 --> 12:59.520
Teraz możemy zobaczyć ten ruch wahadłowy, już pokazany w zmianie wartości tutaj i może

12:59.520 --> 13:00.830
być trochę ekstremalny.

13:01.260 --> 13:05.780
Jak tak szybko zmniejsza się pod koniec.

13:06.180 --> 13:08.790
Ale spójrzmy.

13:08.860 --> 13:14.250
To całkiem nieźle, właściwie to właśnie oglądając go z edytora wykresów, możesz zobaczyć,

13:14.250 --> 13:16.720
jak to wszystko ma sens.

13:16.860 --> 13:19.410
Teraz znowu zaczyna to zbyt szybko.

13:19.410 --> 13:24.750
Więc po prostu wyciągnijmy to i dajmy sobie szansę, spójrzmy na te i zobaczmy, kiedy oni i on

13:24.850 --> 13:25.860
są w 60.

13:25.850 --> 13:32.280
Zróbmy więc ten koniec na 60, więc po prostu zgarnę tłumaczyć, dlaczego i zaczynam od zejścia na

13:32.280 --> 13:32.790
60.

13:32.790 --> 13:39.660
Więc chcę, żeby ta klatka kluczowa była tam i jestem tylko środkową, przesuniętą w lewo, przesunięciem.

13:39.660 --> 13:41.020
Więc zróbmy to z powrotem.

13:41.370 --> 13:49.160
Zobacz, jak to trochę rozwiązuje, a teraz zejdź na dół i wiesz, że dopiero poznajemy podstawy animacji, więc wygląda na

13:49.170 --> 13:51.620
to, że robota jest trochę zautomatyzowana.

13:51.750 --> 13:53.440
Ale wiesz, że to ważne.

13:53.450 --> 13:57.390
Chcemy poznać te koncepcje, zanim zaczniesz dodawać wiele szczegółów.

13:57.390 --> 14:03.270
Jest to bardzo ważna kwestia, chociaż może się wydawać, że chcesz wybrać te pojęcia, zanim

14:03.390 --> 14:05.540
przejdziemy do bardziej skomplikowanych rzeczy.

14:05.550 --> 14:11.550
Jest to więc dobry postęp, który stworzyliśmy, że używamy platformy.

14:11.730 --> 14:16.340
Dodaliśmy kilka innych zasad, które można nazwać następującymi.

14:16.530 --> 14:21.690
I w następnej lekcji pokażę ci jeszcze jedną nazwę antycypacji, a następnie

14:21.690 --> 14:29.220
zajmiemy się tym, jak robić ograniczenia, aby to ramię robotów mogło teraz odebrać to pudełko, jeśli je przesunie.

14:29.220 --> 14:30.490
nie połączony.

14:30.720 --> 14:35.130
Chcemy więc przejść od stanu braku połączenia z innymi połączonymi ze

14:35.130 --> 14:39.780
sobą i kontynuować to podróżowanie, podnosząc to i robiąc wszystko, co chcesz.

14:40.140 --> 14:42.120
Następna lekcja będzie kontynuowana w tej animacji.

14:42.120 --> 14:43.020
Dzięki za oglądanie.
