WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
Quindi nella prossima serie di lezioni voglio che ci concentriamo su diversi principi di animazione.

00:05.790 --> 00:11.250
Il primo sarà seguito e seguito è importante perché dà un po 'più

00:11.250 --> 00:14.410
di vita e credibilità alle nostre animazioni.

00:14.520 --> 00:19.880
Puoi pensare al follow-through in termini di ciò che sta seguendo il leader.

00:20.070 --> 00:27.480
Quindi, se abbiamo questo impianto per robot e lo stiamo animando da destra a sinistra e alla fine

00:27.480 --> 00:28.920
raccoglieremo questa scatola.

00:28.920 --> 00:37.260
Ma se va da destra a sinistra, iniziamo qui sopra sul fotogramma 10 e poi colpirai un

00:37.260 --> 00:41.700
tasto qui e poi andremo avanti in tempo.

00:42.670 --> 00:49.410
E posizionalo sopra la scatola approssimativamente dove sarà.

00:49.900 --> 00:52.860
Ed è molto rigido.

00:52.990 --> 00:56.060
Questo racconto non è ancora influenzato da questa animazione.

00:56.260 --> 01:01.300
Quindi riduciamo la linea del tempo in modo che si riavvolga un po 'più velocemente.

01:01.690 --> 01:05.600
Quindi si muove piuttosto velocemente in questo momento, ma possiamo dire che è molto rigido.

01:05.620 --> 01:07.800
Sai che non c'è ancora animazione sulla coda.

01:07.930 --> 01:11.920
E seguire attraverso aiuterebbe a sciogliere questo.

01:11.920 --> 01:17.800
Volevo prendere un secondo per mettere in pausa la lezione per correggere me stesso e chiarire anche alcuni

01:17.800 --> 01:20.800
dei termini che sto usando quando parlo di follow-through.

01:20.800 --> 01:24.420
Questa è in realtà l'azione che si verifica dopo che il conducente si è fermato.

01:24.420 --> 01:29.130
Quindi in questo caso l'autista è questa parte superiore del robot della palla.

01:29.320 --> 01:33.370
E quello che sta accadendo all'inizio è in realtà chiamato Drag.

01:33.430 --> 01:33.840
OK.

01:33.850 --> 01:36.030
Questo sta trascinando dietro.

01:36.100 --> 01:36.570
Destra.

01:36.640 --> 01:46.630
E poi mentre il trascinamento continua e la palla si ferma, il seguire significa che questo oggetto è il movimento secondario

01:46.630 --> 01:50.090
che è un altro termine movimento secondario.

01:50.170 --> 01:52.410
Questo segue.

01:52.450 --> 01:58.170
OK, quindi il movimento secondario è tutto ciò che accade al di fuori del driver principale.

01:58.300 --> 02:06.610
Quindi questo è il movimento secondario che si trascina e quando il robot principale si ferma, abbiamo seguito.

02:06.670 --> 02:14.140
OK questa parte in particolare solo questa parte è seguita dopo che il robot principale si ferma in seguito.

02:14.140 --> 02:17.510
Questo è quello che voglio correggere qui mentre sto discutendo gli argomenti.

02:17.560 --> 02:23.380
Può essere un po 'confondere la differenza tra l'azione sovrapposta che può anche essere

02:23.410 --> 02:27.730
considerata un'azione sovrapposta perché succede mentre succede qualcos'altro che è come

02:27.730 --> 02:29.360
arrivare alla fine.

02:29.470 --> 02:37.900
Ma fondamentalmente abbiamo trascinamento che abbiamo seguito qui e abbiamo un'azione sovrapposta alla catena che può davvero essere considerata

02:37.900 --> 02:39.780
un'azione che si sovrappone.

02:39.790 --> 02:42.440
Ci sono rotazioni che accadono su diversi frame.

02:42.460 --> 02:48.410
Ma voglio dire che quelle che chiamiamo queste cose sicuramente lo rendono un po 'più educato.

02:48.670 --> 02:55.330
Ma la realtà è che se capisci la fisica e perché le cose si stanno muovendo nel modo in cui sono,

02:55.330 --> 02:58.050
puoi chiamarle come vuoi per quanto mi riguarda.

02:58.270 --> 03:04.270
Ma per qualcuno che è superpiccolo per avere i termini corretti in cui questo è effettivamente trascinato, quello che

03:04.270 --> 03:06.060
faremo prima è chiamato Trascina.

03:06.330 --> 03:06.720
OK.

03:06.730 --> 03:08.660
Seguire attraverso ciò che succederà dopo.

03:08.680 --> 03:10.900
Tutta questa roba sta per seguire.

03:10.930 --> 03:11.270
OK.

03:11.290 --> 03:11.940
Grazie per la visione.

03:11.950 --> 03:13.910
E riprendi la lezione.

03:13.990 --> 03:19.390
Quindi si muove abbastanza velocemente in questo momento, ma possiamo dire che è molto rigido e segue.

03:19.390 --> 03:27.770
Aiuterebbe a sciogliere questo in modo da poter utilizzare questi altri controlli qui per aiutare e seguire attraverso.

03:27.820 --> 03:30.280
E così possiamo vedere cosa significa qui in un secondo.

03:30.430 --> 03:35.590
Quindi, quando lo spostamento fa clic su quello in alto e così posso vedere dove l'animazione sta iniziando a premere un tasto

03:35.590 --> 03:36.190
su tutto.

03:36.220 --> 03:38.340
E poi ho intenzione di colpire un tasto alla fine.

03:38.470 --> 03:40.440
Quindi è sempre la stessa cosa.

03:40.510 --> 03:45.080
E in realtà voglio prendere anche quello in basso, così aggiungiamo tutto ciò che c'è lì dentro.

03:45.550 --> 03:47.840
E ci sono diversi modi che seguono.

03:48.040 --> 03:55.960
Il modo più preferito è quello di impostare una chiave su tutto e aggiungere offset nel modo in cui li vogliamo

03:55.960 --> 03:56.920
andare avanti.

03:56.980 --> 04:01.660
Ma c'è anche un altro modo per animare tutto insieme e poi aggiungere offset

04:01.660 --> 04:02.720
successivamente nell'editor grafico.

04:03.040 --> 04:05.940
Quindi pensiamo a cosa dobbiamo fare.

04:05.980 --> 04:10.700
Questa cosa sta andando avanti e vogliamo che questo si trascini indietro.

04:10.720 --> 04:17.240
Vogliamo seguirlo dall'animazione fino alla fine della coda.

04:17.410 --> 04:23.050
Quindi selezioniamo tutti i pezzi di coda in basso e quindi andiamo a circa metà strada che verrà

04:23.080 --> 04:28.440
inquadrata perché abbiamo 20 fotogrammi di animazione qui da 10 a 30 quindi Half-Way è 20.

04:28.690 --> 04:34.480
Quindi prendi tutto questo e quando tutto è selezionato lo ruoteremo a destra

04:34.480 --> 04:41.950
qui e ora possiamo vedere che questo in realtà ha una sorta di allentamento dell'animazione che sembra essere

04:41.950 --> 04:46.620
in realtà trascinato dalla palla ed è un pezzo separato.

04:46.660 --> 04:49.760
E tutte queste cerniere stanno funzionando e c'è un peso in fondo.

04:49.930 --> 04:52.200
Quindi sembra che ci sia un po 'di vita in questo.

04:52.270 --> 04:56.560
Ora l'unica cosa è ovviamente che tutto questo si sta schiantando attraverso la scatola qui.

04:56.590 --> 04:59.650
E si tratta di un arresto piuttosto difficile.

04:59.740 --> 05:02.640
Quando arriviamo alla scatola, sistemiamo la cosa.

05:02.710 --> 05:09.700
Alziamo il controllo principale e lo porteremo verso la fine.

05:09.820 --> 05:17.570
Quindi sarà in questa posizione quindi andrò avanti un po 'a 40 e ho un'altra chiave e ho intenzione

05:17.590 --> 05:19.390
di spostare questo qui.

05:22.900 --> 05:28.170
E ora lo sposto potremmo lasciarlo in questo modo in modo che viaggi verso l'alto

05:28.170 --> 05:35.100
e poi verso il basso o se volessimo partire dalla stessa altezza potremmo andare all'editor grafico e vedere che altezza

05:35.100 --> 05:38.750
diversa e l'editor grafico vanno all'animazione di Windows editor grafico

05:38.970 --> 05:43.530
E ora possiamo vedere che c'è una differenza di altezza che sappiamo tradurre.

05:43.530 --> 05:44.730
Perché è l'altezza.

05:44.730 --> 05:50.820
Se guardiamo qui è verticale e se guardiamo il manipolatore del controllo possiamo anche dire che è

05:50.820 --> 05:55.590
il motivo per cui ora è giallo perché l'abbiamo usato più recentemente.

05:55.590 --> 05:57.960
Quindi se clicchiamo su questa casella nel mezzo verrà deselezionata.

05:57.960 --> 05:59.450
Quindi ora possiamo vedere che è verde.

05:59.580 --> 06:02.220
Quindi questo mette in correlazione la curva verde qui.

06:02.220 --> 06:06.900
Quindi sappiamo che questo è il fotogramma chiave che stiamo attualmente vedendo qui nel viewport.

06:06.900 --> 06:13.440
E se lo trascino in modo da poter vedere l'effetto che otterrò, posso tenere premuto shift nel

06:13.440 --> 06:20.560
middle mouse trascinandolo verso l'alto e sarà una specie di snap a quell'altezza in modo da poterlo solo guardare.

06:20.580 --> 06:21.990
E andrà bene.

06:21.990 --> 06:28.590
Potremmo anche apprezzare questa copia il valore può vedere è come la chiave che stiamo attualmente e comando V ed è

06:28.590 --> 06:31.470
già lo stesso valore in modo che funzioni.

06:31.470 --> 06:37.470
Quindi inizia a quell'altezza e poi viaggia e poi scende.

06:38.660 --> 06:47.090
Quindi quello che dobbiamo fare è aggiungere un po 'di rotazione alla coda e questo è davvero ciò che

06:47.090 --> 06:50.290
segue è aggiungere questo tipo di credibilità.

06:50.570 --> 06:55.220
E volevamo finire intorno al frame 14, forse solo per ora.

06:55.220 --> 07:02.960
Per cominciare, sappiamo che se questa cosa sta viaggiando la posizione qui sta sempre cercando di seguire

07:02.960 --> 07:03.690
bene.

07:03.710 --> 07:09.770
Sta sempre trascinandosi dietro, quindi non si fermerà esattamente nello stesso fotogramma di questo

07:09.770 --> 07:15.090
così possiamo mantenere questa rotazione indietro in modo che sia ancora trascinata.

07:15.260 --> 07:21.080
E quando ti raggiunge, sai che il punto di rallentamento può oscillare in avanti.

07:21.080 --> 07:27.370
Raggiungiamo forse questa posizione e spostiamola in avanti per vedere se questo aiuta.

07:27.710 --> 07:32.980
Quindi possiamo vedere che non sai sembrare credibile come l'inizio qui.

07:33.140 --> 07:37.540
Quindi vuoi sapere come prendere spunto dalle curve nel nostro editor grafico.

07:37.670 --> 07:42.350
Possiamo continuare a eyeballare questo e spostare questi tasti intorno odiando shift clic sulla timeline e spostando

07:42.350 --> 07:43.200
questo intorno.

07:43.430 --> 07:48.770
Ma prendiamo spunto dall'editor di grafici o dagli editor grafici di animazione di

07:48.770 --> 07:55.580
Windows e diamo un'occhiata alle curve di rotazione al momento stiamo solo animando la rotazione e

07:55.610 --> 08:05.070
possiamo vedere che sai che questa ripidità di questa curva è molto più ripida di questa curva e ci è piaciuto come questo

08:05.060 --> 08:09.530
seguisse stava seguendo la mozione qui la casa trascinando dietro.

08:09.530 --> 08:14.150
Quindi vogliamo un tipo simile di pendenza qui che stiamo vedendo da questa parte.

08:14.150 --> 08:20.870
Vogliamo essere riflessi su questo lato, quindi possiamo selezionare tutti i tasti e trascinarlo indietro finché

08:20.870 --> 08:26.040
non otterremo qualcosa che è più vicino a questo tipo di pendenza.

08:26.090 --> 08:33.500
Quindi sappiamo che la velocità di andare avanti imiterà quella velocità che abbiamo quando è iniziata.

08:33.530 --> 08:39.040
Quindi è già molto meglio, ma è ancora un po 'tardi.

08:39.080 --> 08:45.950
Quindi quello che possiamo fare è, invece di scegliere dal grafico come quello che abbiamo fatto e spostare le

08:45.950 --> 08:51.350
medie percorrenze, possiamo spostare lo scatto e la timeline altrettanto bene e spostarlo oltre e

08:51.350 --> 08:55.970
possiamo vedere il grafico Ed. aggiorna pure, spostiamoci sopra.

08:55.970 --> 09:03.170
E ora possiamo vedere che questo sta iniziando a sembrare un po 'più credibile in quanto questo va oltre.

09:03.440 --> 09:07.910
Diamo ancora un po 'di tempo prima che vada giù perché ora possiamo vedere che lo swingering

09:07.910 --> 09:11.350
si sta schiantando nella scatola prima che siamo pronti per farlo andare giù.

09:11.690 --> 09:19.060
Allo stesso modo possiamo semplicemente spostare la traduzione Y e possiamo isolarla facendo clic su di essa e possiamo

09:19.070 --> 09:20.800
andare avanti nella timeline.

09:20.810 --> 09:25.750
Andiamo al frame 40, quindi è proprio lì.

09:26.150 --> 09:31.490
E ora possiamo vedere che va al frame 50 alla fine quando sta andando giù.

09:31.860 --> 09:32.810
Freddo.

09:32.930 --> 09:38.900
Quindi ora abbiamo questo tipo di movimento che sembra molto più credibile che questo abbia un

09:38.900 --> 09:39.780
certo peso.

09:39.860 --> 09:50.450
Ora, quando questo si ferma e la coda continua, è necessario risolvere questa oscillazione che segue ciò che

09:50.540 --> 09:52.030
stiamo imparando.

09:52.250 --> 09:58.330
E vogliamo che continui quel movimento fino a quando non si risolve e stia salendo e scendendo.

09:58.640 --> 10:00.740
Quindi potremmo aver bisogno di più di 10 fotogrammi per farlo.

10:00.740 --> 10:07.250
E per ora diamo un'occhiata e vediamo prima di spostare il traduttore Y molto più lontano.

10:07.310 --> 10:16.520
Diamo un'occhiata a tutti i controlli in basso e poi possiamo andare avanti nel tempo e vedere quanti fotogrammi sai

10:16.670 --> 10:19.710
che abbiamo dato a questo qui.

10:19.730 --> 10:21.610
Possiamo contarli tenendo premuto alt.

10:21.650 --> 10:27.080
E meno del simbolo 1 2 3 4 5 6 7 9.

10:27.190 --> 10:31.970
Quindi sono i nove fotogrammi a colpire il simbolo più grande che salterà al fotogramma successivo

10:31.970 --> 10:34.840
e poi dico uno due tre quattro cinque sei.

10:34.850 --> 10:40.640
Quindi c'è una differenza di tre fotogrammi in modo che possiamo spostare questi tre fotogrammi in avanti, quindi questi sono

10:40.910 --> 10:42.120
fotogrammi chiave equidistanti.

10:42.560 --> 10:49.670
E possiamo anche riprendere dall'editor grafico che sai guardare questi valori a questo valore.

10:49.670 --> 10:57.770
Abbiamo qualcosa che è approssimativamente conosciuto 15 e rotazione e questo va oltre il 15.

10:58.110 --> 11:05.630
Bene, se si pensa all'esempio della palla che rimbalza dove la palla rimbalza diminuirà

11:05.630 --> 11:06.710
gradualmente l'energia.

11:06.710 --> 11:11.480
E dobbiamo considerare anche questo e stiamo parlando di seguire che questo segue che

11:11.480 --> 11:13.340
stiamo andando da questa parte.

11:13.350 --> 11:18.250
Ho intenzione di tenere premuto K e fare clic sull'editor grafico in modo da poter eseguire il lavaggio qui.

11:18.380 --> 11:25.460
Questo può anche essere considerato come un rimbalzo, ma è più un follow-through dello swing e questo

11:25.460 --> 11:29.640
valore che scende qui per passare il negativo 15.

11:29.650 --> 11:34.060
Non dovrebbe davvero passare questa somma a meno che non si fermi davvero.

11:34.070 --> 11:40.380
Quindi tieni in considerazione che conosci la pendenza che hai già stabilito qui perché questi sono il tipo di

11:40.380 --> 11:45.240
fisica che imposti le regole su come le cose si muovono mentre ti animi.

11:45.240 --> 11:47.110
E tu vuoi solo essere coerente.

11:47.130 --> 11:52.130
Quindi trascinerò questo sotto il negativo 15 perché non penso che sarebbe passato dove sai

11:52.400 --> 11:55.920
come il punto estremo che abbiamo già creato qui.

11:55.980 --> 11:58.340
Quindi voglio trascinare questo.

11:59.130 --> 12:04.470
Quindi sembra che stia perdendo un po 'di movimento sta perdendo energia.

12:04.470 --> 12:09.870
E poi possiamo trascinare questo oltre lo zero perché sappiamo che vogliamo che lo zero sia molto più tardi.

12:09.870 --> 12:15.390
Dobbiamo risolvere questo in modo da poter superare lo zero un po '.

12:15.390 --> 12:21.150
E ancora una volta è come se rimbalzassi, sai che ogni tipo di swing riceverà sempre

12:21.150 --> 12:26.230
meno energia, proprio come ogni rimbalzo della palla che rimbalza sarà sempre più bassa.

12:26.460 --> 12:34.200
Quindi sai di nuovo che l'esempio di palla che rimbalza sai che possiamo vedere porta anche a tanti altri

12:34.200 --> 12:34.770
esempi.

12:34.770 --> 12:44.370
Quindi andiamo avanti con alcuni fotogrammi chiave e diciamo forse negativo a qui e poi andiamo

12:44.370 --> 12:49.820
avanti un po 'e diciamo forse il punto cinque.

12:49.830 --> 12:53.110
Andiamo ancora un po 'e diciamo zero.

12:53.640 --> 12:59.520
Quindi ora possiamo vedere questo movimento oscillante già mostrato nel cambio di valore qui e potrebbe essere

12:59.520 --> 13:00.830
un po 'estremo.

13:01.260 --> 13:05.780
Come si riduce così tanto rapidamente verso la fine.

13:06.180 --> 13:08.790
Ma diamo solo un'occhiata.

13:08.860 --> 13:14.250
È piuttosto bello, in realtà è solo un po 'come vederlo dall'editor di grafici, puoi vedere

13:14.250 --> 13:16.720
come tutto ciò abbia un senso.

13:16.860 --> 13:19.410
Ora questo inizia a scendere troppo presto di nuovo.

13:19.410 --> 13:24.750
Quindi cerchiamo di trascinarlo fuori e diamo a noi stessi forse guardiamo questi e vediamo quando loro e lui è

13:24.850 --> 13:25.860
in su 60.

13:25.850 --> 13:32.280
Quindi facciamo una fine su 60 quindi mi limiterò a tradurre perché e inizierò a scendere a 60

13:32.280 --> 13:32.790
anni.

13:32.790 --> 13:39.660
Quindi voglio che questo keyframe sia lì e io sono solo spostando di nuovo il mouse centrale di nuovo.

13:39.660 --> 13:41.020
Quindi giochiamo indietro.

13:41.370 --> 13:49.160
Vedi questa cosa risolvere un po 'e ora andare giù e sai che stiamo solo imparando le basi dell'animazione in modo che sembri

13:49.170 --> 13:51.620
un po' robotica e roba ancora.

13:51.750 --> 13:53.440
Ma sai che questo è importante.

13:53.450 --> 13:57.390
Vogliamo eliminare questi concetti prima di iniziare ad aggiungere molti dettagli.

13:57.390 --> 14:03.270
Quindi questa è una cosa molto cruciale anche se potrebbe sembrare semplice che tu voglia comporre questi concetti prima

14:03.390 --> 14:05.540
di entrare in cose più complicate.

14:05.550 --> 14:11.550
Quindi questa è una buona progressione che abbiamo costruito con l'utilizzo di un rig.

14:11.730 --> 14:16.340
Abbiamo aggiunto alcuni altri principi chiamati follow-through.

14:16.530 --> 14:21.690
E nella prossima lezione ti mostrerò un altro chiamato anticipazione e poi inizieremo ad imparare

14:21.690 --> 14:29.220
come fare i vincoli in modo che questo braccio robot possa raccogliere questa scatola in questo momento se la muove intorno a

14:29.220 --> 14:30.490
loro non collegato.

14:30.720 --> 14:35.130
Quindi vogliamo passare dallo stato di non essere connessi agli altri due che sono collegati insieme e

14:35.130 --> 14:39.780
fare in modo che continui a viaggiare, a prendere tutto ciò ea fare tutto ciò che si vuole fare.

14:40.140 --> 14:42.120
Quindi la prossima lezione continueremo questa animazione.

14:42.120 --> 14:43.020
Grazie per la visione.
