WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
Jadi dalam seri pelajaran berikutnya saya ingin kita fokus pada beberapa prinsip animasi yang berbeda.

00:05.790 --> 00:11.250
Yang pertama akan ditindaklanjuti dan ditindaklanjuti adalah penting karena memberikan sedikit

00:11.250 --> 00:14.410
kehidupan dan kepercayaan pada animasi kita.

00:14.520 --> 00:19.880
Anda dapat berpikir tentang menindaklanjuti dalam hal apa yang mengikuti pemimpin.

00:20.070 --> 00:27.480
Jadi jika kita memiliki rig robot ini dan kita menghidupkan ini dari kanan ke kiri dan akhirnya akan

00:27.480 --> 00:28.920
mengambil kotak ini.

00:28.920 --> 00:37.260
Tetapi jika itu bergerak dari kanan ke kiri mari kita mulai saja di sini pada frame 10 dan kemudian Anda akan

00:37.260 --> 00:41.700
menekan tombol di sini dan kemudian kita akan maju dalam waktu.

00:42.670 --> 00:49.410
Dan letakkan di atas kotak kira-kira di mana ia akan berada.

00:49.900 --> 00:52.860
Dan itu sangat kaku.

00:52.990 --> 00:56.060
Kisah ini pada dasarnya belum terpengaruh oleh animasi ini.

00:56.260 --> 01:01.300
Jadi kami menurunkan garis waktu sehingga akan kembali sedikit lebih cepat.

01:01.690 --> 01:05.600
Jadi itu bergerak cukup cepat sekarang tetapi kita dapat mengatakan bahwa itu sangat kaku.

01:05.620 --> 01:07.800
Anda tahu belum ada animasi di bagian ekor.

01:07.930 --> 01:11.920
Dan tindak lanjut akan membantu melonggarkan ini.

01:11.920 --> 01:17.800
Saya ingin mengambil satu detik untuk menghentikan pelajaran untuk memperbaiki diri dan juga menjelaskan beberapa istilah yang

01:17.800 --> 01:20.800
saya gunakan ketika saya berbicara tentang tindak lanjut.

01:20.800 --> 01:24.420
Itu sebenarnya tindakan yang terjadi setelah pengemudi berhenti.

01:24.420 --> 01:29.130
Jadi dalam hal ini pengemudi adalah bagian atas dari robot bola.

01:29.320 --> 01:33.370
Dan apa yang terjadi di awal sebenarnya disebut Seret.

01:33.430 --> 01:33.840
BAIK.

01:33.850 --> 01:36.030
Ini menyeret ke belakang.

01:36.100 --> 01:36.570
Kanan.

01:36.640 --> 01:46.630
Dan kemudian ketika seret berlanjut dan bola berhenti tindak lanjut berarti bahwa objek ini gerak sekunder

01:46.630 --> 01:50.090
yang merupakan istilah gerak sekunder.

01:50.170 --> 01:52.410
Ini mengikuti sampai.

01:52.450 --> 01:58.170
OK jadi gerakan sekunder adalah benar-benar segala sesuatu yang terjadi di luar driver utama.

01:58.300 --> 02:06.610
Jadi ini adalah gerakan sekunder yang menyeret dan ketika robot utama berhenti kita telah menindaklanjutinya.

02:06.670 --> 02:14.140
OK bagian ini khusus hanya bagian ini yang menindaklanjuti setelah robot utama berhenti yang menindaklanjuti.

02:14.140 --> 02:17.510
Itulah yang ingin saya koreksi di sini ketika saya membahas topik.

02:17.560 --> 02:23.380
Bisa jadi agak membingungkan perbedaan antara tindakan yang tumpang tindih yang juga dapat dianggap

02:23.410 --> 02:27.730
tindakan yang tumpang tindih karena terjadi ketika sesuatu yang lain terjadi,

02:27.730 --> 02:29.360
ini semacam berhenti.

02:29.470 --> 02:37.900
Tapi pada dasarnya kita harus menyeret, kita telah mengikuti di sini dan kita memiliki tindakan yang tumpang tindih di rantai benar-benar dapat dianggap

02:37.900 --> 02:39.780
tindakan yang tumpang tindih.

02:39.790 --> 02:42.440
Ada rotasi yang terjadi pada bingkai yang berbeda.

02:42.460 --> 02:48.410
Tapi maksud saya apa yang kita sebut hal-hal ini pasti membuatnya terdengar sedikit lebih berpendidikan.

02:48.670 --> 02:55.330
Tetapi kenyataannya adalah jika Anda memahami fisika dan mengapa segala sesuatunya bergerak sebagaimana adanya, Anda dapat memanggil mereka apa pun

02:55.330 --> 02:58.050
yang Anda inginkan sejauh yang saya ketahui.

02:58.270 --> 03:04.270
Tetapi untuk seseorang yang sangat lekat dalam memiliki istilah yang sangat benar ini sebenarnya menyeret apa yang akan

03:04.270 --> 03:06.060
kita lakukan pertama disebut Seret.

03:06.330 --> 03:06.720
BAIK.

03:06.730 --> 03:08.660
Tindak lanjut adalah apa yang akan terjadi sesudahnya.

03:08.680 --> 03:10.900
Semua hal ini akan ditindaklanjuti.

03:10.930 --> 03:11.270
BAIK.

03:11.290 --> 03:11.940
Terima kasih telah menonton.

03:11.950 --> 03:13.910
Dan mengambil kembali pelajarannya.

03:13.990 --> 03:19.390
Jadi itu bergerak cukup cepat sekarang tetapi kita dapat mengatakan bahwa itu sangat kaku dan bisa ditindaklanjuti.

03:19.390 --> 03:27.770
Akan membantu mengendurkan ini sehingga kami dapat menggunakan kontrol lain di sini untuk membantu dan menindaklanjutinya.

03:27.820 --> 03:30.280
Jadi kita bisa melihat apa artinya di sini sebentar lagi.

03:30.430 --> 03:35.590
Jadi ketika shift klik yang paling atas dan saya bisa melihat di mana animasi mulai menekan tombol pada

03:35.590 --> 03:36.190
semuanya.

03:36.220 --> 03:38.340
Dan kemudian saya akan menekan tombol di akhir.

03:38.470 --> 03:40.440
Jadi masih hal yang sama.

03:40.510 --> 03:45.080
Dan sebenarnya saya ingin ambil yang bawah juga supaya kami menambahkan semua itu di sana.

03:45.550 --> 03:47.840
Dan ada beberapa cara berbeda untuk menindaklanjutinya.

03:48.040 --> 03:55.960
Cara yang paling disukai adalah bahwa kami akan menetapkan kunci pada segala sesuatu dan menambahkan offset karena kami ingin

03:55.960 --> 03:56.920
mereka maju.

03:56.980 --> 04:01.660
Tetapi ada juga cara lain untuk menghidupkan semua bersama-sama dan kemudian menambahkan offset di

04:01.660 --> 04:02.720
editor grafik.

04:03.040 --> 04:05.940
Jadi mari kita berpikir tentang apa yang perlu kita lakukan.

04:05.980 --> 04:10.700
Benda ini bergerak maju dan kami ingin ini menyeret mundur.

04:10.720 --> 04:17.240
Kami ingin mengikutinya mulai dari animasi di sini sampai ke bagian bawah ekor.

04:17.410 --> 04:23.050
Jadi mari kita pilih semua bagian ekor bawah dan kemudian lanjutkan setengah jalan yang akan dibingkai karena

04:23.080 --> 04:28.440
kita memiliki 20 bingkai animasi di sini dari 10 hingga 30 sehingga Half-Way adalah 20.

04:28.690 --> 04:34.480
Jadi ambil saja semua ini dan ketika semuanya dipilih kita hanya akan memutarnya

04:34.480 --> 04:41.950
ke sini dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini sebenarnya memiliki semacam pelonggaran animasi rasanya seperti ini

04:41.950 --> 04:46.620
sebenarnya diseret oleh bola dan itu adalah bagian yang terpisah.

04:46.660 --> 04:49.760
Dan semua engsel ini bekerja dan ada beban di bagian bawah.

04:49.930 --> 04:52.200
Jadi rasanya seperti ada beberapa kehidupan untuk ini.

04:52.270 --> 04:56.560
Sekarang satu-satunya hal yang jelas ini semua menabrak kotak di sini.

04:56.590 --> 04:59.650
Dan itu berhenti sangat sulit.

04:59.740 --> 05:02.640
Ketika kita sampai ke kotak, mari kita memperbaikinya.

05:02.710 --> 05:09.700
Mari kita bawa kontrol utama dan kita akan turun sampai akhir.

05:09.820 --> 05:17.570
Jadi itu akan berada di posisi ini jadi saya akan bergerak maju sedikit 40 dan memiliki kunci lain dan saya akan

05:17.590 --> 05:19.390
memindahkan ini di sini.

05:22.900 --> 05:28.170
Dan sekarang saya memindahkan ini ke atas, kita bisa membiarkannya seperti ini sehingga bergerak ke atas dan

05:28.170 --> 05:35.100
kemudian ke bawah atau jika kita ingin mulai dari ketinggian yang sama kita bisa pergi ke editor grafik dan melihat bahwa ketinggian

05:35.100 --> 05:38.750
yang berbeda dan editor grafik pergi ke animasi Windows editor grafik.

05:38.970 --> 05:43.530
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ada perbedaan ketinggian yang kita tahu terjemahkan.

05:43.530 --> 05:44.730
Mengapa tinggi?

05:44.730 --> 05:50.820
Jika kita melihat di sini itu vertikal dan jika kita melihat manipulator kontrol kita juga dapat

05:50.820 --> 05:55.590
mengatakan bahwa itu sebabnya itu kuning sekarang karena kita paling baru menggunakannya.

05:55.590 --> 05:57.960
Jadi, jika kita klik kotak ini di tengah, itu akan menghapus pilihan itu.

05:57.960 --> 05:59.450
Jadi sekarang kita bisa melihatnya berwarna hijau.

05:59.580 --> 06:02.220
Jadi itu mengkorelasikan kurva hijau di sini.

06:02.220 --> 06:06.900
Jadi kami tahu ini adalah kerangka kunci yang saat ini kami lihat di sini di viewport.

06:06.900 --> 06:13.440
Dan jika saya seret ini sehingga kita bisa melihat efek yang akan terjadi, saya bisa menahan shift

06:13.440 --> 06:20.560
di tengah mouse seret ini ke atas dan itu akan seperti jepret ke ketinggian itu sehingga kita bisa mengacaukannya.

06:20.580 --> 06:21.990
Dan itu akan baik-baik saja.

06:21.990 --> 06:28.590
Kita juga bisa menyukai salinan ini nilainya dapat melihatnya seperti kunci yang kita gunakan sekarang dan perintah V dan

06:28.590 --> 06:31.470
itu sudah nilai yang sama sehingga berfungsi.

06:31.470 --> 06:37.470
Jadi itu dimulai pada ketinggian itu dan kemudian bergerak ke atas dan kemudian turun.

06:38.660 --> 06:47.090
Jadi yang perlu kita lakukan adalah menambahkan sedikit rotasi pada ekor dan itulah yang benar-benar ditindaklanjuti

06:47.090 --> 06:50.290
dengan menambahkan jenis kepercayaan ini.

06:50.570 --> 06:55.220
Dan kami ingin menyelesaikan di sekitar frame 14 mungkin hanya untuk saat ini.

06:55.220 --> 07:02.960
Sebagai permulaan dan kita tahu bahwa jika benda ini bepergian maka posisi di sini selalu berusaha untuk mengikuti dengan

07:02.960 --> 07:03.690
benar.

07:03.710 --> 07:09.770
Itu selalu tertinggal di belakang sehingga tidak akan berhenti pada frame yang sama persis

07:09.770 --> 07:15.090
seperti ini sehingga kita dapat menjaga rotasi ini kembali sehingga masih diseret.

07:15.260 --> 07:21.080
Dan kemudian ketika mencapai Anda tahu titik melambat itu bisa berayun ke depan.

07:21.080 --> 07:27.370
Mari kita mungkin posisi ini dan mengayunkannya ke depan dan melihat apakah itu membantu.

07:27.710 --> 07:32.980
Jadi kita bisa melihat bahwa Anda tidak tahu terlihat sama mulianya dengan awal di sini.

07:33.140 --> 07:37.540
Jadi Anda ingin Anda tahu mengambil isyarat dari kurva di editor grafik kami.

07:37.670 --> 07:42.350
Kita dapat terus melihat ini dan memindahkan tombol-tombol ini di sekitar membenci klik shift pada timeline dan

07:42.350 --> 07:43.200
memindahkan ini.

07:43.430 --> 07:48.770
Tapi mari kita beri isyarat dari editor grafik atau pergi ke editor

07:48.770 --> 07:55.580
grafis animasi Windows dan mari kita lihat kurva rotasi saat ini kami hanya menjiwai rotasi

07:55.610 --> 08:05.070
dan kita dapat melihat bahwa Anda tahu kecuraman kurva ini jauh lebih curam daripada ini melengkung dan kami menyukai bagaimana ini mengikuti

08:05.060 --> 08:09.530
itu mengikuti gerakan di sini rumah menyeret ke belakang.

08:09.530 --> 08:14.150
Jadi kami ingin jenis kemiringan serupa di sini yang kami lihat di sisi ini.

08:14.150 --> 08:20.870
Kami ingin tercermin di sisi ini sehingga yang bisa kami lakukan adalah memilih semua kunci dan seret

08:20.870 --> 08:26.040
kembali sampai kami mendapatkan sesuatu yang lebih dekat dengan jenis kemiringan ini.

08:26.090 --> 08:33.500
Jadi kita tahu kecepatan maju akan meniru kecepatan yang kita miliki saat dimulai.

08:33.530 --> 08:39.040
Jadi sudah terlihat jauh lebih baik tetapi masih sedikit terlambat.

08:39.080 --> 08:45.950
Jadi yang dapat kita lakukan adalah memilih dari grafik seperti yang telah kita lakukan dan menggeser mil

08:45.950 --> 08:51.350
tengah mencobanya, kita dapat menggeser klik dan garis waktunya juga dan memindahkannya juga dan

08:51.350 --> 08:55.970
kita dapat melihat grafik Ed. memperbarui juga mari kita pindah itu.

08:55.970 --> 09:03.170
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini mulai terlihat sedikit lebih dapat dipercaya saat ini berlalu.

09:03.440 --> 09:07.910
Dan mari kita beri ini waktu lagi sebelum turun karena sekarang kita dapat

09:07.910 --> 09:11.350
melihat bahwa swingeing menabrak kotak sebelum kita siap untuk turun

09:11.690 --> 09:19.060
Jadi kita juga bisa memindahkan translate Y dan kita bisa mengisolasinya dengan mengkliknya dan kita

09:19.070 --> 09:20.800
bisa memajukan timeline.

09:20.810 --> 09:25.750
Mari kita pergi ke frame 40 sehingga ada di sana.

09:26.150 --> 09:31.490
Dan sekarang kita bisa melihat bahwa ia akan membingkai 50 di akhir ketika turun.

09:31.860 --> 09:32.810
Keren.

09:32.930 --> 09:38.900
Jadi sekarang kita memiliki gerakan semacam ini yang terlihat Anda tahu jauh lebih dapat dipercaya bahwa ini memiliki bobot

09:38.900 --> 09:39.780
untuk itu.

09:39.860 --> 09:50.450
Sekarang ketika ini berhenti dan ekor terus berlanjut, ini perlu diselesaikan. Ayunan ini diikuti dengan tepat yang sedang

09:50.540 --> 09:52.030
kita pelajari.

09:52.250 --> 09:58.330
Dan kami ingin itu melanjutkan gerakan itu sampai diselesaikan dan menjadi lurus ke atas dan ke bawah.

09:58.640 --> 10:00.740
Jadi kita mungkin perlu lebih dari 10 bingkai untuk melakukan itu.

10:00.740 --> 10:07.250
Dan untuk sekarang mari kita melihat dan melihat sebelum kita memindahkan Y lebih jauh.

10:07.310 --> 10:16.520
Mari kita lihat semua kontrol bawah dan kemudian kita bisa maju dalam waktu dan melihat berapa banyak frame yang Anda tahu

10:16.670 --> 10:19.710
kita berikan yang ini di sini.

10:19.730 --> 10:21.610
Kita bisa menghitung mereka menahan alt.

10:21.650 --> 10:27.080
Dan kurang dari simbol 1 2 3 4 5 6 7 9.

10:27.190 --> 10:31.970
Jadi sembilan frame yang akan menekan lebih besar dari simbol itu akan melompat ke frame berikutnya dan

10:31.970 --> 10:34.840
kemudian saya katakan satu dua tiga empat lima enam.

10:34.850 --> 10:40.640
Jadi ada perbedaan tiga frame sehingga kita bisa menggerakkan tiga frame ini ke depan sehingga ini adalah keyframe

10:40.910 --> 10:42.120
yang berjarak sama.

10:42.560 --> 10:49.670
Dan kita juga dapat mengambil isyarat dari editor grafik lagi yang Anda tahu lihat ini lihat nilai ini.

10:49.670 --> 10:57.770
Kami memiliki sesuatu yang kira-kira Anda tahu 15 dan rotasi dan ini melewati 15.

10:58.110 --> 11:05.630
Nah jika Anda memikirkan contoh bola memantul di mana bola memantul maka secara bertahap akan

11:05.630 --> 11:06.710
mengurangi energi.

11:06.710 --> 11:11.480
Dan kita perlu mempertimbangkan itu juga dan kita sedang berbicara tentang tindak lanjut bahwa tindak lanjut

11:11.480 --> 11:13.340
yang kita dapatkan di sisi ini.

11:13.350 --> 11:18.250
Saya akan menahan K dan klik pada editor grafik sehingga kita dapat menggosok di sini.

11:18.380 --> 11:25.460
Ini juga dapat dianggap sebagai bouncing tetapi lebih merupakan tindak lanjut dari ayunan dan nilai

11:25.460 --> 11:29.640
ini yang turun di sini melewati negatif 15.

11:29.650 --> 11:34.060
Seharusnya tidak benar-benar melewati jumlah ini kecuali berhenti sangat keras.

11:34.070 --> 11:40.380
Jadi, pertimbangkan saja Anda tahu kemiringan yang telah Anda bangun di sini karena ini adalah jenis

11:40.380 --> 11:45.240
fisika yang Anda buat aturan untuk bagaimana benda bergerak saat Anda bernyawa.

11:45.240 --> 11:47.110
Dan Anda hanya ingin tetap konsisten.

11:47.130 --> 11:52.130
Jadi saya akan menyeret ini di bawah negatif 15 karena saya tidak berpikir itu akan melewati mana

11:52.400 --> 11:55.920
Anda tahu bagaimana titik ekstrim yang sudah kita buat di sini.

11:55.980 --> 11:58.340
Jadi saya ingin menyeret ini ke bawah.

11:59.130 --> 12:04.470
Jadi rasanya seperti kehilangan gerak, sedikit kehilangan energi.

12:04.470 --> 12:09.870
Dan kemudian kita bisa menyeret ini melewati nol karena kita tahu kita ingin nol menjadi jauh di kemudian hari.

12:09.870 --> 12:15.390
Kita perlu menyelesaikan ini sehingga kita bisa melewati angka nol sedikit.

12:15.390 --> 12:21.150
Dan sekali lagi itu seperti pantulan yang Anda tahu setiap jenis ayunan akan semakin

12:21.150 --> 12:26.230
sedikit energi seperti setiap pantulan bola yang memantul akan semakin rendah.

12:26.460 --> 12:34.200
Jadi Anda tahu lagi bahwa contoh bola memantul yang Anda tahu bisa kita lihat membawa ke begitu banyak contoh lainnya

12:34.200 --> 12:34.770
juga.

12:34.770 --> 12:44.370
Jadi mari kita lanjutkan beberapa keyframe di sini dan katakan saja mungkin negatif di sini dan kemudian

12:44.370 --> 12:49.820
mari kita maju sedikit dan katakan mungkin koma lima.

12:49.830 --> 12:53.110
Mari kita lanjutkan dan katakan nol.

12:53.640 --> 12:59.520
Jadi sekarang kita bisa melihat gerakan mengayun yang sudah ditunjukkan dalam perubahan nilai di sini dan

12:59.520 --> 13:00.830
mungkin sedikit ekstrem.

13:01.260 --> 13:05.780
Cara mengurangi begitu cepat hingga akhir.

13:06.180 --> 13:08.790
Tapi mari kita lihat.

13:08.860 --> 13:14.250
Itu cukup, sebenarnya cukup bagus hanya dengan melihatnya dari editor grafik, Anda bisa melihat

13:14.250 --> 13:16.720
bagaimana semua itu masuk akal.

13:16.860 --> 13:19.410
Sekarang ini mulai turun terlalu cepat lagi.

13:19.410 --> 13:24.750
Jadi mari kita seret ini keluar dan mari kita beri diri kita sendiri mungkin mari kita lihat ini dan lihat kapan mereka dan

13:24.850 --> 13:25.860
dia ada di 60.

13:25.850 --> 13:32.280
Jadi mari kita lanjutkan ke 60, jadi saya akan ambil menerjemahkan mengapa dan mulai turun di

13:32.280 --> 13:32.790
60.

13:32.790 --> 13:39.660
Jadi saya ingin keyframe ini ada di sana dan saya hanya menggeser mouse tengah menyeret lagi.

13:39.660 --> 13:41.020
Jadi mari kita mainkan itu kembali.

13:41.370 --> 13:49.160
Lihat hal ini diselesaikan sedikit dan sekarang turun dan Anda tahu kami baru belajar dasar-dasar animasi sehingga

13:49.170 --> 13:51.620
terlihat sedikit robot dan sebagainya.

13:51.750 --> 13:53.440
Tapi Anda tahu ini penting.

13:53.450 --> 13:57.390
Kami ingin memahami konsep-konsep ini sebelum Anda mulai menambahkan banyak detail.

13:57.390 --> 14:03.270
Jadi ini adalah hal yang sangat penting meskipun mungkin tampak sederhana Anda ingin memasukkan konsep-konsep ini sebelum kita

14:03.390 --> 14:05.540
masuk ke hal-hal yang lebih rumit.

14:05.550 --> 14:11.550
Jadi ini adalah perkembangan yang baik yang telah kami bangun bahwa kami telah menggunakan rig.

14:11.730 --> 14:16.340
Kami telah menambahkan beberapa prinsip yang disebut tindak lanjut.

14:16.530 --> 14:21.690
Dan dalam pelajaran berikutnya saya akan menunjukkan kepada Anda satu lagi antisipasi yang disebut

14:21.690 --> 14:29.220
dan kemudian kita akan mempelajari cara melakukan kendala sehingga lengan robot ini dapat mengambil kotak ini sekarang jika bergerak di sekitar

14:29.220 --> 14:30.490
mereka Tidak terhubung.

14:30.720 --> 14:35.130
Jadi kami ingin pergi dari keadaan tidak terhubung ke dua lainnya yang terhubung bersama

14:35.130 --> 14:39.780
dan memiliki ini terus bepergian dan mengambil ini dan melakukan apa pun yang ingin Anda lakukan.

14:40.140 --> 14:42.120
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan animasi ini.

14:42.120 --> 14:43.020
Terima kasih telah menonton.
