WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.770
Donc, dans la prochaine série de leçons, je veux que nous nous concentrions sur plusieurs principes d'animation différents.

00:05.790 --> 00:11.250
Le premier va être suivi et le suivi est important car il donne un peu plus

00:11.250 --> 00:14.410
de vie et de crédibilité à nos animations.

00:14.520 --> 00:19.880
Vous pouvez penser à suivre à travers ce qui suit le leader.

00:20.070 --> 00:27.480
Donc, si nous avons cette plate-forme de robot et que nous l'animons de droite à gauche et finalement elle va

00:27.480 --> 00:28.920
ramasser cette boîte.

00:28.920 --> 00:37.260
Mais si ça va de droite à gauche, commençons juste ici sur l'image 10 et ensuite vous frapperez une

00:37.260 --> 00:41.700
touche ici et ensuite nous avancerons dans le temps.

00:42.670 --> 00:49.410
Et placez-le sur la boîte à peu près où il sera.

00:49.900 --> 00:52.860
Et c'est très rigide.

00:52.990 --> 00:56.060
Ce conte n'est fondamentalement pas encore affecté par cette animation.

00:56.260 --> 01:01.300
Nous réduisons donc la ligne du temps pour qu'elle boucle un peu plus rapidement.

01:01.690 --> 01:05.600
Donc ça bouge assez vite en ce moment mais on peut dire que c'est très rigide.

01:05.620 --> 01:07.800
Vous savez qu'il n'y a pas encore d'animation sur la queue.

01:07.930 --> 01:11.920
Et le suivi aiderait à assouplir cela.

01:11.920 --> 01:17.800
Je voulais prendre une seconde pour mettre la leçon en pause pour me corriger et clarifier certains des

01:17.800 --> 01:20.800
termes que j'utilise lorsque je parle de suivi.

01:20.800 --> 01:24.420
C'est en fait l'action qui se produit après l'arrêt du conducteur.

01:24.420 --> 01:29.130
Donc, dans ce cas, le conducteur est cette partie supérieure du robot la balle.

01:29.320 --> 01:33.370
Et ce qui se passe au début s'appelle en fait Drag.

01:33.430 --> 01:33.840
D'ACCORD.

01:33.850 --> 01:36.030
Cela traîne derrière.

01:36.100 --> 01:36.570
Droite.

01:36.640 --> 01:46.630
Et puis, alors que la traînée continue et que la balle arrête le suivi, cet objet est le mouvement secondaire qui

01:46.630 --> 01:50.090
est un autre terme mouvement secondaire.

01:50.170 --> 01:52.410
Cela se poursuit.

01:52.450 --> 01:58.170
OK, donc le mouvement secondaire est vraiment tout ce qui se passe en dehors du pilote principal.

01:58.300 --> 02:06.610
Il s'agit donc d'un mouvement secondaire qui traîne et lorsque le robot principal s'arrête, nous devons le suivre.

02:06.670 --> 02:14.140
OK, cette partie en particulier juste cette partie est suivie après que le robot principal s'arrête.

02:14.140 --> 02:17.510
C'est ce que je veux corriger ici lorsque je discute des sujets.

02:17.560 --> 02:23.380
Il peut être un peu déroutant la différence entre une action qui se chevauchent, qui peut également être considérée

02:23.410 --> 02:27.730
comme une action se chevauchant, car cela se produit pendant que quelque chose d'autre

02:27.730 --> 02:29.360
se produit, cela s'arrête.

02:29.470 --> 02:37.900
Mais fondamentalement, nous avons un frein que nous avons suivi ici et nous avons des actions qui se chevauchent le long de la chaîne peuvent vraiment être considérées

02:37.900 --> 02:39.780
comme des actions qui se chevauchent.

02:39.790 --> 02:42.440
Il y a des rotations sur différentes images.

02:42.460 --> 02:48.410
Mais je veux dire que ce que nous appelons ces choses le fait définitivement paraître un peu plus instruit.

02:48.670 --> 02:55.330
Mais la réalité est que si vous comprenez la physique et pourquoi les choses bougent comme elles sont, vous pouvez les appeler

02:55.330 --> 02:58.050
comme vous voulez en ce qui me concerne.

02:58.270 --> 03:04.270
Mais pour quelqu'un qui est super adepte d'avoir les termes très corrects, c'est en fait glisser ce que nous allons

03:04.270 --> 03:06.060
faire en premier s'appelle Drag.

03:06.330 --> 03:06.720
D'ACCORD.

03:06.730 --> 03:08.660
Le suivi est ce qui va se passer ensuite.

03:08.680 --> 03:10.900
Tout cela va se poursuivre.

03:10.930 --> 03:11.270
D'ACCORD.

03:11.290 --> 03:11.940
Merci d'avoir regardé.

03:11.950 --> 03:13.910
Et reprenez à la leçon.

03:13.990 --> 03:19.390
Donc ça bouge assez vite en ce moment mais on peut dire que c'est très rigide et suivre.

03:19.390 --> 03:27.770
Cela aiderait à assouplir cela afin que nous puissions utiliser ces autres commandes ici pour aider et suivre.

03:27.820 --> 03:30.280
Et donc nous pouvons voir ce que cela signifie ici dans une seconde.

03:30.430 --> 03:35.590
Donc, quand le décalage clique sur celui du haut et donc je peux voir où l'animation commence à frapper une touche

03:35.590 --> 03:36.190
sur tout.

03:36.220 --> 03:38.340
Et puis je vais appuyer sur une touche à la fin.

03:38.470 --> 03:40.440
C'est donc toujours la même chose.

03:40.510 --> 03:45.080
Et en fait, je veux aussi prendre celui du bas juste pour que nous ajoutions tout cela là-dedans.

03:45.550 --> 03:47.840
Et il y a plusieurs façons différentes de suivre.

03:48.040 --> 03:55.960
La façon la plus préférée est de définir une clé pour tout et d'ajouter des compensations à

03:55.960 --> 03:56.920
notre guise.

03:56.980 --> 04:01.660
Mais il existe également une autre façon de tout animer ensemble, puis d'ajouter des décalages plus tard dans

04:01.660 --> 04:02.720
l'éditeur de graphiques.

04:03.040 --> 04:05.940
Réfléchissons donc à ce que nous devons faire.

04:05.980 --> 04:10.700
Cette chose va de l'avant et nous voulons que cela recule.

04:10.720 --> 04:17.240
Nous voulons le suivre depuis l'animation jusqu'au bas de la queue.

04:17.410 --> 04:23.050
Donc, sélectionnons simplement tous les morceaux de queue inférieurs, puis allons à mi-chemin qui va être encadré

04:23.080 --> 04:28.440
car nous avons 20 images d'animation ici de 10 à 30, donc Half-Way est de 20.

04:28.690 --> 04:34.480
Donc, prenez tout cela et lorsque tout sera sélectionné, nous le ferons simplement tourner vers la droite

04:34.480 --> 04:41.950
ici et maintenant nous pouvons voir que cela a en fait une sorte de relâchement de l'animation, il semble que cela

04:41.950 --> 04:46.620
soit en fait traîné par la balle et c'est un pièce séparée.

04:46.660 --> 04:49.760
Et toutes ces charnières fonctionnent et il y a un poids au fond.

04:49.930 --> 04:52.200
Donc ça donne l'impression qu'il y a de la vie dans tout ça.

04:52.270 --> 04:56.560
Maintenant, la seule chose est évidemment que tout s'écroule ici.

04:56.590 --> 04:59.650
Et ça s'arrête assez dur.

04:59.740 --> 05:02.640
Lorsque nous arrivons à la boîte, réglons cela.

05:02.710 --> 05:09.700
Levons le contrôle principal et nous le ferons vers la fin.

05:09.820 --> 05:17.570
Donc, ce sera dans cette position, donc je vais avancer un peu 40 et j'avais une autre clé et je

05:17.590 --> 05:19.390
vais la déplacer ici.

05:22.900 --> 05:28.170
Et maintenant, je déplace cela vers le haut, nous pouvons le laisser de cette façon pour qu'il monte

05:28.170 --> 05:35.100
et descende ou si nous voulions commencer à la même hauteur, nous pourrions aller à l'éditeur de graphiques et voir cette hauteur différente

05:35.100 --> 05:38.750
et l'éditeur de graphiques passer à l'animation Windows éditeur de graphes.

05:38.970 --> 05:43.530
Et maintenant, nous pouvons voir qu'il y a une différence de hauteur que nous savons traduire.

05:43.530 --> 05:44.730
Pourquoi la hauteur.

05:44.730 --> 05:50.820
Si nous regardons ici, c'est vertical et si nous regardons le manipulateur du contrôle, nous pouvons également dire que c'est

05:50.820 --> 05:55.590
pourquoi il est jaune en ce moment parce que nous l'avons utilisé le plus récemment.

05:55.590 --> 05:57.960
Donc, si nous cliquons sur cette case au milieu, cela désélectionnera cela.

05:57.960 --> 05:59.450
Alors maintenant, nous pouvons voir que c'est vert.

05:59.580 --> 06:02.220
Cela corrèle donc la courbe verte ici.

06:02.220 --> 06:06.900
Nous savons donc que c'est l'image clé que nous voyons actuellement ici dans la fenêtre d'affichage.

06:06.900 --> 06:13.440
Et si je fais glisser ce point pour que nous puissions voir l'effet que cela va avoir, je

06:13.440 --> 06:20.560
peux maintenir la touche Maj enfoncée et faire glisser ce dernier vers le haut pour que nous puissions simplement le regarder.

06:20.580 --> 06:21.990
Et ça ira.

06:21.990 --> 06:28.590
Nous pourrions également aimer cette copie, la valeur peut voir que c'est comme la clé sur laquelle nous sommes actuellement et commander V

06:28.590 --> 06:31.470
et c'est déjà la même valeur pour que cela fonctionne.

06:31.470 --> 06:37.470
Donc, il commence à cette hauteur, puis il se déplace et descend.

06:38.660 --> 06:47.090
Donc, ce que nous devons faire, c'est ajouter un peu de rotation à la queue et c'est vraiment ce qui

06:47.090 --> 06:50.290
compte, c'est d'ajouter ce type de crédibilité.

06:50.570 --> 06:55.220
Et nous voulions finir en quelque sorte autour de l'image 14 peut-être juste pour l'instant.

06:55.220 --> 07:02.960
Pour commencer et nous savons que si cette chose voyage, la position ici essaie toujours de suivre à

07:02.960 --> 07:03.690
droite.

07:03.710 --> 07:09.770
Il traîne toujours derrière, donc il ne s'arrêtera pas exactement au même cadre que celui-ci

07:09.770 --> 07:15.090
afin que nous puissions conserver cette rotation afin qu'elle soit toujours traînée.

07:15.260 --> 07:21.080
Et puis quand il atteint vous connaissez le point de ralentissement, il peut basculer vers l'avant.

07:21.080 --> 07:27.370
Venons-en peut-être à cette position et basculons-la vers l'avant et voyons si cela aide.

07:27.710 --> 07:32.980
Nous pouvons donc voir que vous ne savez pas aussi crédible que le début ici.

07:33.140 --> 07:37.540
Donc, vous voulez vous faire une idée des courbes dans notre éditeur de graphiques.

07:37.670 --> 07:42.350
Nous pouvons continuer à regarder cela et déplacer ces touches autour de la haine, cliquez sur la chronologie

07:42.350 --> 07:43.200
et déplacez cela.

07:43.430 --> 07:48.770
Mais prenons un signal de l'éditeur de graphiques ou allons aux éditeurs graphiques d'animation

07:48.770 --> 07:55.580
Windows et jetons un coup d'œil aux courbes de rotation actuellement, nous n'animons que la rotation et nous

07:55.610 --> 08:05.070
pouvons voir que vous savez que cette pente de cette courbe est beaucoup plus raide que cela courbe et nous avons aimé la façon dont

08:05.060 --> 08:09.530
ce suivi a suivi le mouvement ici, la maison traînant derrière.

08:09.530 --> 08:14.150
Nous voulons donc un type similaire de pente ici que nous voyons de ce côté.

08:14.150 --> 08:20.870
Nous voulons être réfléchis de ce côté afin que nous puissions faire est de sélectionner toutes les clés et de les faire glisser

08:20.870 --> 08:26.040
jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose qui soit plus proche de ce type de pente.

08:26.090 --> 08:33.500
Nous savons donc que sa vitesse à l'avenir va imiter cette vitesse que nous avons lorsqu'elle a commencé.

08:33.530 --> 08:39.040
Donc ça va déjà beaucoup mieux mais c'est encore un peu tard.

08:39.080 --> 08:45.950
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est au lieu de choisir dans le graphique comme nous l'avons fait et de déplacer les miles

08:45.950 --> 08:51.350
du milieu en l'essayant, nous pouvons également déplacer le clic et la chronologie et le déplacer également

08:51.350 --> 08:55.970
et nous pouvons voir le graphique Ed. mettre à jour ainsi nous allons simplement déplacer cela.

08:55.970 --> 09:03.170
Et maintenant, nous pouvons voir que cela commence à paraître un peu plus crédible à mesure que cela se poursuit.

09:03.440 --> 09:07.910
Et donnons-lui encore un peu de temps avant qu'il ne baisse, car maintenant nous pouvons voir que le frémissement

09:07.910 --> 09:11.350
s'écrase dans la boîte avant que nous soyons prêts à le faire descendre.

09:11.690 --> 09:19.060
De même, nous pouvons simplement déplacer le translate Y et nous pouvons isoler cela en cliquant dessus et nous

09:19.070 --> 09:20.800
pouvons avancer la chronologie.

09:20.810 --> 09:25.750
Passons à l'image 40, donc c'est juste là.

09:26.150 --> 09:31.490
Et maintenant, nous pouvons voir qu'il va à l'image 50 à la fin quand il descend.

09:31.860 --> 09:32.810
Cool.

09:32.930 --> 09:38.900
Alors maintenant, nous avons ce genre de motion qui semble que vous savez beaucoup plus crédible que cela a un

09:38.900 --> 09:39.780
certain poids.

09:39.860 --> 09:50.450
Maintenant, lorsque cela s'arrête et que la queue continue, il doit résoudre ce problème, ce swing, ce suivi à droite que

09:50.540 --> 09:52.030
nous apprenons.

09:52.250 --> 09:58.330
Et nous voulons qu'il continue cette motion jusqu'à ce qu'elle soit résolue et qu'elle soit rectiligne.

09:58.640 --> 10:00.740
Nous pourrions donc avoir besoin de plus de 10 images pour ce faire.

10:00.740 --> 10:07.250
Et pour l'instant, jetons un coup d'œil et voyons avant de déplacer la traduction Y beaucoup plus loin.

10:07.310 --> 10:16.520
Examinons tous les contrôles du bas, puis nous pouvons avancer dans le temps et voir le nombre d'images que vous savez que

10:16.670 --> 10:19.710
nous avons donné à celui-ci ici.

10:19.730 --> 10:21.610
Nous pouvons les compter en maintenant alt.

10:21.650 --> 10:27.080
Et moins que le symbole 1 2 3 4 5 6 7 9.

10:27.190 --> 10:31.970
Donc, c'est neuf images qui vont frapper le plus grand symbole, il passera à l'image suivante,

10:31.970 --> 10:34.840
puis je dis un deux trois quatre cinq six.

10:34.850 --> 10:40.640
Il y a donc une différence de trois images afin que nous puissions déplacer ces trois images vers l'avant afin que ce soient

10:40.910 --> 10:42.120
des images clés équidistantes.

10:42.560 --> 10:49.670
Et nous pouvons également reprendre une indication de l'éditeur de graphique que vous savez regarder ces regarder cette valeur.

10:49.670 --> 10:57.770
Nous avons quelque chose dont vous connaissez approximativement 15 et la rotation et cela dépasse 15.

10:58.110 --> 11:05.630
Eh bien, si vous pensez à l'exemple de la balle rebondissante, lorsque la balle rebondit, elle diminue

11:05.630 --> 11:06.710
progressivement l'énergie.

11:06.710 --> 11:11.480
Et nous devons également tenir compte de cela et nous parlons de suivre ce que

11:11.480 --> 11:13.340
nous suivons de ce côté-ci.

11:13.350 --> 11:18.250
Je vais maintenir K enfoncé et cliquer sur l'éditeur de graphiques pour que nous puissions faire défiler ici.

11:18.380 --> 11:25.460
Cela peut également être considéré comme un rebond, mais il s'agit plutôt d'un suivi de l'oscillation et de

11:25.460 --> 11:29.640
cette valeur qui descend ici pour passer au négatif 15.

11:29.650 --> 11:34.060
Il ne devrait pas vraiment dépasser ce montant à moins qu'il ne s'arrête vraiment fort.

11:34.070 --> 11:40.380
Prenez donc en considération que vous connaissez la pente que vous avez déjà établie ici, car c'est le genre de physique

11:40.380 --> 11:45.240
que vous définissez des règles pour la façon dont les choses bougent lorsque vous animez.

11:45.240 --> 11:47.110
Et vous voulez juste rester cohérent.

11:47.130 --> 11:52.130
Je vais donc faire glisser ce point en dessous de 15 négatifs parce que je ne pense pas que cela passerait

11:52.400 --> 11:55.920
là où vous savez comment le point extrême que nous avons déjà créé ici.

11:55.980 --> 11:58.340
Je veux donc faire glisser cela vers le bas.

11:59.130 --> 12:04.470
On a donc l'impression de perdre un peu de mouvement, de perdre de l'énergie.

12:04.470 --> 12:09.870
Et puis nous pouvons faire glisser cela au-delà de zéro parce que nous savons que nous voulons que zéro soit bien plus tard.

12:09.870 --> 12:15.390
Nous devons résoudre ce problème afin de pouvoir dépasser un peu le zéro.

12:15.390 --> 12:21.150
Et encore une fois, c'est un peu comme ce rebond, vous savez que chaque type de swing va obtenir de moins

12:21.150 --> 12:26.230
en moins d'énergie, tout comme chaque rebond de la balle rebondissante va être de plus en plus bas.

12:26.460 --> 12:34.200
Donc, vous savez à nouveau que l'exemple de balle rebondissante que vous savez que nous pouvons voir se retrouve également dans de nombreux autres

12:34.200 --> 12:34.770
exemples.

12:34.770 --> 12:44.370
Avançons donc quelques images clés ici et disons simplement peut-être négatif ici, puis allons un peu

12:44.370 --> 12:49.820
plus loin et disons peut-être le point cinq.

12:49.830 --> 12:53.110
Allons un peu plus loin et disons zéro.

12:53.640 --> 12:59.520
Alors maintenant, nous pouvons en quelque sorte voir ce mouvement oscillant déjà montré dans le changement de valeur ici et pourrait

12:59.520 --> 13:00.830
être un peu extrême.

13:01.260 --> 13:05.780
Comment ça diminue tellement vite vers la fin.

13:06.180 --> 13:08.790
Mais jetons un coup d'œil.

13:08.860 --> 13:14.250
C'est joli, c'est assez bon, en fait, il suffit de le regarder dans l'éditeur de graphiques, vous pouvez voir

13:14.250 --> 13:16.720
comment tout cela commence à avoir un sens.

13:16.860 --> 13:19.410
Maintenant, cela commence à redescendre trop tôt.

13:19.410 --> 13:24.750
Alors traînons ça et donnons-nous peut-être regardons-les et voyons quand eux et lui en

13:24.850 --> 13:25.860
auront 60.

13:25.850 --> 13:32.280
Alors finissons sur 60 donc je vais juste chercher pourquoi traduire et commencer à descendre sur

13:32.280 --> 13:32.790
60.

13:32.790 --> 13:39.660
Je veux donc que cette image clé soit là et je suis juste en train de déplacer à nouveau le curseur du milieu.

13:39.660 --> 13:41.020
Jouons donc cela.

13:41.370 --> 13:49.160
Voyez cette chose se résoudre un peu et maintenant descendez et vous savez que nous apprenons simplement les bases de l'animation, donc ça a

13:49.170 --> 13:51.620
l'air un peu robotique et tout ça.

13:51.750 --> 13:53.440
Mais vous savez que c'est important.

13:53.450 --> 13:57.390
Nous voulons aborder ces concepts avant de commencer à ajouter beaucoup de détails.

13:57.390 --> 14:03.270
Il s'agit donc de choses très cruciales même si cela peut sembler simple que vous souhaitiez composer ces concepts avant

14:03.390 --> 14:05.540
d'entrer dans des choses plus compliquées.

14:05.550 --> 14:11.550
C'est donc une bonne progression que nous avons construite et que nous avons ensuite utilisée avec une plate-forme.

14:11.730 --> 14:16.340
Nous avons ajouté d'autres principes appelés suivi.

14:16.530 --> 14:21.690
Et dans la prochaine leçon, je vais vous en montrer une autre appelée anticipation, puis

14:21.690 --> 14:29.220
nous allons apprendre à faire des contraintes pour que ce bras de robot puisse ramasser cette boîte maintenant s'il l'a déplacée, ils

14:29.220 --> 14:30.490
sont pas connecté.

14:30.720 --> 14:35.130
Nous voulons donc passer de l'état de non-connexion aux deux autres étant connectés ensemble et que

14:35.130 --> 14:39.780
cela continue à voyager et à ramasser cela et à faire tout ce que vous voulez faire.

14:40.140 --> 14:42.120
Donc, la prochaine leçon, nous allons continuer cette animation.

14:42.120 --> 14:43.020
Merci d'avoir regardé.
