WEBVTT

00:00.300 --> 00:05.400
Trước khi chúng ta bắt đầu bài thực hành tiếp theo để tìm hiểu thêm một số nguyên tắc về hoạt ảnh, tôi

00:05.400 --> 00:10.270
muốn cho bạn thấy giàn khoan này và cách thiết lập cảnh này để sử dụng giàn này dễ dàng nhất.

00:10.530 --> 00:16.620
Vì vậy, nếu bạn đã bỏ qua phần gian lận của khóa học này và bạn chưa thực hiện điều đó, bạn sẽ chưa quen

00:16.620 --> 00:18.290
với các thiết bị này.

00:18.540 --> 00:20.340
Vì vậy, tôi muốn giải thích điều này.

00:20.340 --> 00:24.360
Và ngay cả khi bạn đã sử dụng thiết bị và khóa học ở đây cũng có rất nhiều thứ để học.

00:24.450 --> 00:30.060
Vì vậy, điều đầu tiên cần xem xét là thực tế là trong các bài học trước, chúng ta đã làm hoạt hình của chính

00:30.060 --> 00:30.750
hình học.

00:31.110 --> 00:35.420
Chúng tôi đang di chuyển hình học xung quanh và thiết lập các khung chính trên hình học nói chung.

00:35.430 --> 00:37.340
Về cơ bản bạn không bao giờ muốn làm điều đó.

00:37.350 --> 00:42.930
Bạn luôn muốn làm việc trên một giàn điều khiển để có một hệ thống phân cấp được tích hợp sẵn để chúng tôi kiểm

00:42.930 --> 00:44.970
soát một thứ khác ngoài hình học.

00:45.240 --> 00:52.080
Vì vậy, hình học sạch sẽ và không có khung hình chính trên đó và các khung hình chính chỉ tồn tại trên chính các đường

00:52.080 --> 00:52.800
cong.

00:53.250 --> 01:00.450
Bây giờ những đường cong này được gọi là đường cong của dây thần kinh và những đường cong này nằm trong giá đỡ này và bạn có

01:00.450 --> 01:01.950
thể tự tạo và chơi với nó.

01:01.950 --> 01:04.260
Nhưng trong trường hợp này, giàn khoan đã được xây dựng sẵn.

01:04.830 --> 01:09.450
Bạn không phải làm bất cứ điều gì để làm gian lận cho việc này và bạn chỉ cần mở cảnh để sử dụng nó.

01:09.810 --> 01:14.340
Vì vậy, một điều cần xem xét là thực tế là chúng ta không muốn có thể thích hình học như tôi

01:14.340 --> 01:14.910
vừa mô tả.

01:14.910 --> 01:17.970
Chúng tôi muốn chỉ chọn các đường cong.

01:18.270 --> 01:22.080
Vì vậy, có một số cách khác nhau để bạn có thể đảm bảo rằng trong khi tạo hoạt ảnh, bạn

01:22.080 --> 01:22.880
không chọn hình.

01:23.580 --> 01:30.360
Vì vậy, chúng tôi có thể trong khi tạo hoạt ảnh, chỉ cần nhấp vào nút này ở đây, đó là tắt lựa

01:30.360 --> 01:31.620
chọn hình học.

01:31.620 --> 01:32.160
Nếu bạn đúng.

01:32.160 --> 01:39.540
Nhấp vào đây, bạn có thể chỉ định cụ thể hơn một chút loại hình học mà bạn không muốn chọn.

01:39.930 --> 01:45.540
Vì vậy, với điều đó được đánh dấu ở đó, bây giờ chúng tôi không thể chọn bất kỳ hình học nào trong cảnh.

01:46.170 --> 01:47.700
Và đó là một cách khá nhanh chóng.

01:47.700 --> 01:49.950
Khi tôi bắt đầu tạo hoạt ảnh, tôi chỉ cần nhấp vào đó.

01:50.250 --> 01:52.160
Và tôi cũng sẽ nhấp vào cái này.

01:52.170 --> 01:54.840
Điều này có nghĩa là bạn không thể chọn khớp.

01:54.840 --> 01:55.350
Trong trường hợp này.

01:55.350 --> 01:58.650
Không có khớp nối trong giàn khoan này, vì vậy chúng tôi không phải lo lắng về điều đó.

01:58.650 --> 02:03.600
Nhưng đôi khi các rigger không giấu các khớp nối và chúng nằm bên trong hình học.

02:03.600 --> 02:10.440
Vì vậy, đôi khi bạn thậm chí không thể nhìn thấy chúng trừ khi bạn có bốn bàn phím của mình hoặc bạn có thể nhìn vào bên trong nhưng bạn có thể nhấn sáu

02:10.470 --> 02:13.410
hoặc một bàn phím, nhân tiện, để xem kết cấu của thiết bị này.

02:13.710 --> 02:16.620
Nó có một số kết cấu thủ tục trong đó.

02:16.620 --> 02:18.600
Vì vậy, bạn có thể nhấn sáu để hiển thị điều đó.

02:19.200 --> 02:21.960
Nhưng trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi không thực sự cần phải lo lắng về điều này.

02:21.960 --> 02:24.690
Nhưng chỉ để thực hành tốt, chúng tôi sẽ bỏ điều đó đi.

02:25.260 --> 02:29.670
Nhưng giả sử vì lý do nào đó, chúng tôi muốn có thể chọn hộp nhỏ này ở đây.

02:29.670 --> 02:33.900
Chúng tôi muốn chọn hình học đó hoặc mặt phẳng hoặc một cái gì đó nhưng không phải cái này.

02:34.260 --> 02:37.170
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là bật lại và làm điều gì đó khác.

02:37.170 --> 02:41.610
Chúng ta có thể chọn tất cả các hình ở đây và đặt nó vào một lớp hiển thị.

02:41.880 --> 02:46.380
Nhưng đối với chúng tôi để làm điều đó, có thể hơi khó khăn khi chọn tất cả các thứ chứ không phải các đường cong.

02:46.620 --> 02:50.280
Vì vậy, chúng ta hãy mở phác thảo và xem xét giàn khoan này thực sự nhanh chóng mà tôi đã thực hiện.

02:50.700 --> 02:56.640
Vì vậy, chúng tôi nhận được trên Windows outliner và bạn có thể thấy rằng giàn bóng robot có một nhóm ở đây.

02:57.060 --> 03:03.570
Nếu chúng ta chuyển đổi nó xuống, chúng ta có thể thấy có hai loại nhóm chính ở đây, nhóm kiểm soát và

03:03.570 --> 03:04.410
Nhóm địa lý.

03:04.410 --> 03:06.480
Và chúng tôi biết chúng tôi không muốn chọn các điều khiển.

03:06.710 --> 03:11.880
Chúng tôi chỉ muốn địa lý ở đây và chúng tôi muốn đưa nó vào lớp hiển thị của riêng nó và các lớp hiển thị có

03:11.880 --> 03:13.290
một vài mục đích khác nhau.

03:13.830 --> 03:18.180
Nếu chúng ta nhấn vào nút ngoài cùng bên phải này, nó sẽ lấy bất cứ thứ gì chúng ta đã chọn và đưa nó vào lớp hiển

03:18.180 --> 03:18.540
thị đó.

03:18.570 --> 03:22.980
Nếu chúng ta muốn thêm thứ gì đó vào lớp hiển thị sau đó, chẳng hạn như chúng ta quên chọn có thể là mặt đất

03:22.980 --> 03:26.490
hoặc thứ gì đó, chúng ta có thể nhấp chuột phải và nói thêm các đối tượng đã chọn.

03:26.880 --> 03:30.600
Vì vậy, những gì điều này làm là nó cung cấp cho chúng tôi một số tùy chọn khác nhau ở đây.

03:30.600 --> 03:37.350
Và hãy để tôi đổi tên cái này để chúng tôi biết đó là điều không cần thiết và chúng tôi sẽ lưu nó.

03:37.830 --> 03:41.910
Và những gì chúng tôi có thể làm, chúng tôi thực sự có thể bật và tắt tất cả các hình học trong lớp đó.

03:42.600 --> 03:47.970
Nhưng chúng tôi cũng có thể bật tham chiếu mẫu T có nghĩa là này.

03:48.420 --> 03:52.230
Vì vậy, nó sẽ làm cho nó trở thành loại khung dây ngay cả khi chúng ta không ở chế độ khung dây.

03:52.470 --> 03:55.560
Nhưng những gì chúng tôi quan tâm là R, có nghĩa là tham chiếu.

03:55.860 --> 03:58.620
Vì vậy, chúng tôi biết rằng chúng tôi không thể thực sự chạm vào những thứ đó.

03:58.620 --> 04:02.970
Nhưng nếu chúng ta muốn chạm vào hình học của khối lập phương này, chúng ta vẫn có thể làm được điều đó.

04:03.510 --> 04:05.070
Vì vậy, đó là siêu hữu ích.

04:05.070 --> 04:10.110
Và tôi thường sẽ thiết lập các cảnh của mình như thế này trước khi bắt đầu tạo hoạt ảnh để tôi biết

04:10.110 --> 04:15.060
mình sẽ không gặp rắc rối sau này do vô tình đặt các phím trên hình học hoặc khớp hoặc thứ gì đó

04:15.390 --> 04:16.940
kỳ lạ mà tôi không muốn.

04:17.400 --> 04:21.630
Vì vậy, một điều thú vị khác mà chúng ta có thể làm là đặt các điều khiển vào lớp riêng của chúng.

04:21.960 --> 04:24.660
Và tôi sẽ chỉ cho bạn một tính năng khác của các lớp hiển thị.

04:29.440 --> 04:36.550
Bây giờ, nếu chúng ta phát lại đoạn này, tôi sẽ nhấn alt v, bạn có thể thấy chưa có hoạt ảnh, nhưng chúng ta có thể thấy các

04:36.550 --> 04:37.500
đường cong.

04:37.840 --> 04:43.570
Bây giờ, thông thường khi bạn đang xem lại hoạt ảnh, bạn không muốn thực sự nhìn thấy các đường cong bởi vì

04:43.570 --> 04:47.980
kiểu ngắt, hình bóng, bạn sẽ không thể nhìn thấy hình bóng và theo dõi hình học, đó

04:47.980 --> 04:50.430
là những gì đang xảy ra sẽ được hiển thị sau.

04:50.800 --> 04:54.080
Vì vậy, các đường cong không hữu ích để xem khi chúng tôi phát lại.

04:54.430 --> 04:59.500
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm bây giờ, nếu chúng ở trong lớp riêng của chúng, vì chúng ta có thể nhấn vào chữ P nhỏ

04:59.500 --> 05:00.550
ở đây và hình vuông này.

05:00.880 --> 05:02.680
Vì vậy, đó là trong phát lại.

05:03.370 --> 05:07.590
Khi chúng tôi đánh Alvie, chúng sẽ tự động ẩn đi và khi chúng tôi ngừng phát lại, chúng sẽ quay lại.

05:07.990 --> 05:13.300
Vì vậy, đó là một tính năng rất hữu ích và tôi nghĩ nó mới hơn và Miah hai mươi tám.

05:13.720 --> 05:17.950
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ thực sự bắt đầu tạo hoạt ảnh này và tìm hiểu thêm một

05:17.950 --> 05:19.330
chút về các nguyên tắc của hoạt ảnh.

05:19.390 --> 05:20.020
Cảm ơn đã xem.
