WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.400
Înainte de a începe următorul exercițiu și de a învăța câteva principii despre animație, vreau să vă arăt acest

00:05.400 --> 00:10.440
mod și cum să configurați această scenă astfel încât să fie mai ușor să folosiți această platformă.

00:10.590 --> 00:16.730
Deci, dacă ați depășit secțiunea de rigidizare a acestui curs și nu ați luat-o, nu veți fi

00:16.740 --> 00:18.540
familiarizați încă cu platformele.

00:18.600 --> 00:23.970
Vreau să explic acest lucru și chiar dacă ați luat cursul de rigidizare, există multe de

00:23.970 --> 00:24.470
învățat.

00:24.510 --> 00:30.060
Deci, primul lucru de luat în considerare este faptul că în lecțiile anterioare animăm

00:30.060 --> 00:30.990
geometria însăși.

00:31.120 --> 00:34.740
Deplasăm geometria în jurul setării cadrelor cheie pe geometrie.

00:34.740 --> 00:37.340
În general, practic niciodată nu vrei să faci asta.

00:37.350 --> 00:42.840
Întotdeauna vrei să lucrezi pe o platformă de control, astfel încât să fie o ierarhie construită în așa

00:42.990 --> 00:45.290
fel încât să controlăm altceva decât geometria.

00:45.300 --> 00:52.050
Deci, geometria este curată și nu are cadre cheie pe ea și că cadrele cheie există doar

00:52.050 --> 00:53.310
pe curbe.

00:53.310 --> 00:57.060
Acum aceste curbe sunt ceea ce se numește curbă NURBS.

00:57.060 --> 01:01.980
Și acestea sunt în acest raft și puteți crea propriul dvs. și să vă jucați cu asta.

01:01.980 --> 01:04.830
Dar, în acest caz, platforma este deja construită.

01:04.830 --> 01:09.870
Nu trebuie să faceți nimic pentru a manipula acest lucru și trebuie doar să deschideți scena pentru ao folosi.

01:09.870 --> 01:14.340
Deci, un lucru de luat în considerare este faptul că nu vrem să putem să ne placă geometria așa cum

01:14.340 --> 01:14.910
am descris-o.

01:14.910 --> 01:18.110
Vrem doar să selectăm curbele.

01:18.330 --> 01:22.080
Există câteva moduri diferite de a vă asigura că, în timp ce animați,

01:22.080 --> 01:23.210
nu selectați geometria.

01:23.640 --> 01:30.900
Așadar, în timp ce animăm, pur și simplu faceți clic pe butonul de mai sus aici, care va opri selectarea

01:30.900 --> 01:31.610
geometriei.

01:31.620 --> 01:38.400
Dacă faceți clic dreapta pe aceasta, puteți specifica un pic mai specific ce tip de geometrie nu

01:38.400 --> 01:39.990
doriți să selectați.

01:39.990 --> 01:45.960
Deci, odată ce am verificat acolo, nu putem selecta nicio geometrie în scenă.

01:46.290 --> 01:50.100
Și asta eo modalitate destul de rapidă când încep animația, așa că oricum.

01:50.370 --> 01:56.070
Și eu, de asemenea, voi faceți clic pe aceasta, aceasta înseamnă că nu puteți selecta articulații în acest caz, nu există

01:56.070 --> 01:57.390
articulații în această platformă.

01:57.390 --> 02:03.600
Deci nu trebuie să ne îngrijorăm, dar uneori riggers nu ascunde articulații și sunt în interiorul geometriei, astfel încât

02:03.600 --> 02:07.280
uneori nu le puteți vedea chiar dacă aveți patru pe tastatură.

02:07.290 --> 02:13.800
Puteți privi înăuntru, dar puteți lovi șase pe tastatură pentru a vedea texturile acestei platforme.

02:13.810 --> 02:21.030
Are niște texturi procedurale în ea cântând șase pentru a arăta că, dar în cazul nostru nu avem nevoie să ne facem griji

02:21.030 --> 02:24.980
pentru acest bine, doar pentru o bună practică, vom lăsa și asta.

02:25.290 --> 02:30.480
Dar să presupunem, dintr-un anumit motiv, că dorim să putem selecta această cutie mică, aici dorim să selectăm

02:30.480 --> 02:32.380
acea geometrie sau planul sau ceva.

02:32.410 --> 02:34.340
Și nu asta.

02:34.350 --> 02:39.420
Deci, ceea ce putem face este să ne întoarcem și să facem altceva, să putem selecta că geometria

02:39.420 --> 02:45.210
este aici și să o punem într-un strat de afișare pentru ca noi să facem că este puțin probabil să selectăm

02:45.210 --> 02:46.660
toate lucrurile și nu curbele.

02:46.680 --> 02:51.600
Asa ca sa deschidem jocul si sa aruncam o privire la acest joc foarte repede pe care l-am facut

02:51.600 --> 02:56.920
pentru ca sa ma descurc intr-un outliner pentru Windows si poti vedea ca robotul cu bile robot are un grup aici.

02:57.130 --> 03:03.750
Dacă facem acest lucru în jos, putem vedea acolo cele două categorii principale de aici grupul de control și grupul

03:03.750 --> 03:04.410
GEO.

03:04.440 --> 03:06.760
Și știm că nu vrem să selectăm comenzile.

03:06.810 --> 03:11.880
Vrem doar G. O. aici și vrem să punem acest lucru în propriul

03:11.880 --> 03:13.730
strat de afișare și straturile de afișare au câteva scopuri diferite.

03:13.830 --> 03:18.560
Dacă atingem acest buton din partea dreaptă, vom lua tot ce am selectat și vom pune în stratul respectiv.

03:18.660 --> 03:23.070
Dacă vrem să adăugăm ceva la stratul de afișare după aceea, ca și cum am uitat să ne

03:23.070 --> 03:26.970
placă poate terenul sau ceva ce putem da clic dreapta și spunem adăugăm obiecte selectate.

03:26.970 --> 03:30.650
Deci, ceea ce face acest lucru este că ne oferă mai multe opțiuni diferite aici.

03:30.690 --> 03:37.950
Și lasă-mă să redenumesc acest lucru, așa că știm că nu este o atingere și toți o salvați.

03:37.950 --> 03:44.370
Și ceea ce putem face este să transformăm de fapt toată geometria din stratul respectiv și să oprim, dar

03:44.370 --> 03:46.560
am putea și să acționăm referința.

03:46.560 --> 03:48.150
Aceasta înseamnă șablon.

03:48.480 --> 03:52.460
Așa că o să-i facem un fel de tip wireframe chiar dacă nu suntem în modul wireframe.

03:52.460 --> 03:55.780
Dar ceea ce ne interesează este R care înseamnă referință.

03:55.920 --> 03:58.770
Deci știm că de fapt nu putem atinge chestiile astea.

03:58.890 --> 04:03.540
Dacă vrem să atingem geometria acestui cub, putem face asta.

04:03.570 --> 04:05.100
Deci este foarte util.

04:05.100 --> 04:09.420
Și de obicei îmi voi pune scene așa ca înainte de a începe animarea.

04:09.420 --> 04:14.160
Asa ca stiu ca nu voi intra in necaz mai tarziu prin setarea accidentala a tastelor pe geometrie

04:14.160 --> 04:17.220
sau in comun sau ceva ciudat pe care nu vreau.

04:17.460 --> 04:22.590
Alt lucru cool pe care îl putem face este să punem

04:22.590 --> 04:28.750
comenzile în propriul layer și să vă arăt o altă caracteristică a jucătorilor de afișare.

04:29.530 --> 04:37.730
Dacă vom juca acest lucru pe alt V, veți vedea că nu există încă animație, dar putem vedea curbele.

04:37.960 --> 04:43.540
Acum, de obicei, atunci când vizionați animația înapoi, nu doriți să vedeți cu adevărat curbele în

04:43.660 --> 04:45.590
sine, deoarece acestea pauză silueta.

04:45.750 --> 04:49.990
Vreți să vedeți silueta și să urmați geometria care va fi dată

04:49.990 --> 04:50.820
mai târziu.

04:50.860 --> 04:54.470
Deci curbele nu sunt utile pentru a vedea când ne jucăm.

04:54.490 --> 04:59.710
Deci, ce putem face acum, că sunt în propriul lor strat, deoarece putem lovi doar litera P

04:59.710 --> 05:00.910
în acest pătrat.

05:00.940 --> 05:06.860
Deci, asta e în joc atunci când am avut tot ce se vor ascunde automat și când vom începe să ne

05:06.880 --> 05:08.030
jucăm, se va întoarce.

05:08.050 --> 05:09.920
Deci, aceasta este o caracteristică foarte utilă.

05:09.940 --> 05:13.490
Și cred că este mai recent și Myat 2018.

05:13.780 --> 05:17.950
Deci, hai să intrăm în următoarea lecție în care vom începe să animăm acest lucru și să învățăm

05:17.950 --> 05:19.420
mai multe despre principiile animației.

05:19.420 --> 05:20.020
Multumesc pentru vizionare.
