WEBVTT

00:00.330 --> 00:05.400
Sebelum Anda memulai latihan berikutnya dan mempelajari beberapa prinsip tentang animasi, saya ingin menunjukkan rig

00:05.400 --> 00:10.440
ini dan cara mengatur adegan ini sehingga paling mudah untuk menggunakan rig ini.

00:10.590 --> 00:16.730
Jadi jika Anda telah melompati bagian dari kursus ini dan Anda belum yakin bahwa Anda

00:16.740 --> 00:18.540
belum terbiasa dengan rig.

00:18.600 --> 00:23.970
Jadi saya ingin menjelaskan ini dan bahkan jika Anda telah mengikuti kursus kecurangan, ada banyak yang harus dipelajari di

00:23.970 --> 00:24.470
sini.

00:24.510 --> 00:30.060
Jadi, hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah fakta bahwa dalam pelajaran sebelumnya kita menghidupkan geometri

00:30.060 --> 00:30.990
itu sendiri.

00:31.120 --> 00:34.740
Kami sedang memindahkan geometri di sekitar pengaturan kerangka kunci pada geometri.

00:34.740 --> 00:37.340
Secara umum Anda pada dasarnya tidak pernah mau melakukan itu.

00:37.350 --> 00:42.840
Anda selalu ingin bekerja pada rig kontrol sehingga ada hierarki yang dibangun sehingga

00:42.990 --> 00:45.290
kami mengendalikan sesuatu selain geometri.

00:45.300 --> 00:52.050
Jadi geometrinya bersih dan tidak memiliki keyframe di atasnya dan keyframe itu hanya ada pada kurva

00:52.050 --> 00:53.310
itu sendiri.

00:53.310 --> 00:57.060
Sekarang kurva ini adalah apa yang disebut kurva NURBS.

00:57.060 --> 01:01.980
Dan itu ada di rak ini dan Anda bisa membuatnya sendiri dan bermain-main dengan itu.

01:01.980 --> 01:04.830
Tetapi dalam hal ini rig sudah dibangun.

01:04.830 --> 01:09.870
Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk mencurangi ini dan Anda hanya perlu membuka adegan untuk menggunakannya.

01:09.870 --> 01:14.340
Jadi satu hal yang perlu dipertimbangkan adalah fakta bahwa kita tidak ingin bisa menyukai geometri seperti yang baru saja

01:14.340 --> 01:14.910
saya jelaskan.

01:14.910 --> 01:18.110
Kami hanya ingin memilih kurva.

01:18.330 --> 01:22.080
Jadi ada beberapa cara berbeda yang dapat Anda pastikan bahwa saat Anda menghidupkan Anda

01:22.080 --> 01:23.210
tidak memilih geometri.

01:23.640 --> 01:30.900
Jadi kita bisa sementara kita menghidupkan hanya cukup klik tombol ini di sini yang mematikan pemilihan

01:30.900 --> 01:31.610
geometri.

01:31.620 --> 01:38.400
Jika Anda mengklik kanan ini, Anda dapat menentukan sedikit lebih spesifik jenis geometri yang tidak

01:38.400 --> 01:39.990
ingin Anda pilih.

01:39.990 --> 01:45.960
Jadi dengan itu dicentang di sana kita sekarang tidak dapat memilih geometri di TKP.

01:46.290 --> 01:50.100
Dan itu cara yang cukup cepat ketika saya mulai menghidupkan saya cukup klik itu saja.

01:50.370 --> 01:56.070
Dan saya juga akan mengklik yang ini yang ini berarti Anda tidak dapat memilih sambungan dalam hal ini tidak ada

01:56.070 --> 01:57.390
sambungan di rig ini.

01:57.390 --> 02:03.600
Jadi kita tidak perlu khawatir tentang itu tetapi kadang-kadang riggers tidak menyembunyikan sendi dan mereka berada di dalam geometri jadi kadang-kadang

02:03.600 --> 02:07.280
Anda bahkan tidak bisa melihatnya kecuali Anda memiliki empat di keyboard Anda.

02:07.290 --> 02:13.800
Anda dapat melihat ke dalam tetapi dan Anda dapat menekan enam pada keyboard dengan cara melihat tekstur rig ini.

02:13.810 --> 02:21.030
Ini memiliki beberapa tekstur prosedural di dalamnya menyanyikan enam untuk menunjukkan itu, tetapi dalam kasus kami, kami tidak benar-benar perlu khawatir tentang ini

02:21.030 --> 02:24.980
dengan baik hanya untuk latihan yang baik kami akan meninggalkan itu juga.

02:25.290 --> 02:30.480
Tetapi katakanlah untuk beberapa alasan kami ingin dapat memilih kotak kecil ini di sini kami ingin memilih

02:30.480 --> 02:32.380
geometri atau bidang atau sesuatu.

02:32.410 --> 02:34.340
Dan bukan ini.

02:34.350 --> 02:39.420
Jadi yang bisa kita lakukan adalah menyalakannya kembali dan melakukan sesuatu yang lain kita bisa memilih

02:39.420 --> 02:45.210
semua geometri di sini dan meletakkannya di layer tampilan untuk kita lakukan. Mungkin agak sulit untuk memilih semua

02:45.210 --> 02:46.660
barang dan bukan kurva.

02:46.680 --> 02:51.600
Jadi mari kita buka outliner dan lihat rig ini dengan sangat cepat yang saya buat

02:51.600 --> 02:56.920
sehingga saya bisa mendapatkan outliner Windows dan Anda dapat melihat bahwa robot ball rig memiliki grup di sini.

02:57.130 --> 03:03.750
Jika kita mematikannya, kita dapat melihat ada dua jenis kelompok utama di sini, kelompok kontrol dan Grup

03:03.750 --> 03:04.410
GEO.

03:04.440 --> 03:06.760
Dan kami tahu kami tidak ingin memilih kontrol.

03:06.810 --> 03:11.880
Kami hanya ingin G. HAI. di sini dan kami ingin memasukkannya ke dalam

03:11.880 --> 03:13.730
lapisan tampilan dan lapisan tampilan memiliki beberapa tujuan berbeda.

03:13.830 --> 03:18.560
Jika kita menekan tombol paling kanan ini, itu akan mengambil apa pun yang kita pilih dan memasukkannya ke dalam lapisan tampilan.

03:18.660 --> 03:23.070
Jika kita ingin menambahkan sesuatu ke lapisan tampilan setelahnya seperti kita lupa mungkin tanah

03:23.070 --> 03:26.970
atau sesuatu kita dapat mengklik kanan dan mengatakan menambahkan objek yang dipilih.

03:26.970 --> 03:30.650
Jadi yang dilakukan adalah memberi kita beberapa opsi berbeda di sini.

03:30.690 --> 03:37.950
Dan biarkan saya mengganti nama ini jadi kami tahu ini bukan sentuhan dan semua simpan.

03:37.950 --> 03:44.370
Dan apa yang bisa kita lakukan adalah menghidupkan dan mematikan semua geometri pada layer itu tetapi

03:44.370 --> 03:46.560
kita juga bisa menghidupkan referensi.

03:46.560 --> 03:48.150
Ini artinya templat.

03:48.480 --> 03:52.460
Jadi itu akan membuatnya semacam bingkai gambar bahkan jika kita tidak dalam mode gambar rangka.

03:52.460 --> 03:55.780
Tapi yang kami tertarik adalah R yang artinya referensi.

03:55.920 --> 03:58.770
Jadi kita tahu kita tidak bisa menyentuh barang itu.

03:58.890 --> 04:03.540
Jika kita ingin menyentuh geometri kubus ini, kita masih bisa melakukannya.

04:03.570 --> 04:05.100
Jadi itu sangat membantu.

04:05.100 --> 04:09.420
Dan saya biasanya akan mengatur adegan saya seperti ini sebelum saya mulai menjiwai.

04:09.420 --> 04:14.160
Jadi saya tahu saya tidak akan mendapat masalah nanti dengan secara tidak sengaja mengatur kunci pada geometri

04:14.160 --> 04:17.220
atau sambungan atau sesuatu yang aneh yang tidak saya inginkan.

04:17.460 --> 04:22.590
Jadi hal keren lain yang bisa kita lakukan adalah meletakkan kontrol di

04:22.590 --> 04:28.750
layer mereka sendiri dan saya akan menunjukkan kepada Anda satu fitur lain dari pemain layar.

04:29.530 --> 04:37.730
Sekarang jika kita memainkan ini kembali pada alt V Anda dapat melihat belum ada animasi tetapi kita dapat melihat kurva.

04:37.960 --> 04:43.540
Sekarang biasanya ketika Anda sedang menonton animasi kembali Anda tidak ingin benar-benar melihat kurva sendiri

04:43.660 --> 04:45.590
karena agak merusak siluet.

04:45.750 --> 04:49.990
Anda ingin dapat melihat siluet dan mengikuti geometri yang akan ditampilkan

04:49.990 --> 04:50.820
nanti.

04:50.860 --> 04:54.470
Jadi lekuknya tidak berguna untuk dilihat saat kami sedang bermain ulang.

04:54.490 --> 04:59.710
Jadi apa yang bisa kita lakukan sekarang karena mereka berada di lapisan mereka sendiri karena kita bisa menekan huruf kecil P di

04:59.710 --> 05:00.910
sini di kotak ini.

05:00.940 --> 05:06.860
Jadi itu dalam pemutaran ulang ketika kita memiliki semua yang mereka akan sembunyikan secara otomatis dan ketika kita mulai memutar kembali

05:06.880 --> 05:08.030
itu akan kembali.

05:08.050 --> 05:09.920
Jadi itu fitur yang sangat berguna.

05:09.940 --> 05:13.490
Dan saya pikir ini lebih baru dan Myat 2018.

05:13.780 --> 05:17.950
Jadi mari kita masuk ke pelajaran berikutnya di mana kita akan benar-benar mulai menjiwai ini dan

05:17.950 --> 05:19.420
belajar sedikit tentang prinsip-prinsip animasi.

05:19.420 --> 05:20.020
Terima kasih telah menonton.
