WEBVTT

00:00.750 --> 00:05.490
Trong bài học này, chúng ta sẽ xem qua bài tập mà video trước đã nói và nếu bạn chưa

00:05.490 --> 00:11.520
hoàn thành nó, hãy cân nhắc hoàn thành bài tập đó trước khi xem hoặc nếu bạn gặp khó khăn với nó, hãy

00:11.520 --> 00:15.660
tiếp tục và hãy xem cái này và hy vọng nó cũng sẽ giúp ích cho bạn.

00:15.900 --> 00:21.450
Nhưng tôi nghĩ rằng phần lớn hoạt hình nói chung, bạn biết đấy, bạn không thực sự hiểu được những khái niệm này cho đến

00:21.450 --> 00:22.790
khi bạn tự mình thử chúng.

00:23.160 --> 00:24.530
Hãy thử một lần đi.

00:24.540 --> 00:30.480
Bạn sẽ không đạt được một kết quả hoàn hảo Tôi thực hiện bài tập này với bạn và tôi, bạn biết đấy, rất thích nó.

00:31.110 --> 00:36.720
Thật tuyệt khi làm mới những khái niệm này, ngay cả khi là một người đã làm hoạt

00:36.720 --> 00:44.280
hình chuyên nghiệp được tám năm, bạn biết đấy, phim truyện, loại nội dung này vẫn hữu ích đối với tôi.

00:44.700 --> 00:47.340
Vì vậy, chắc chắn hãy dành một chút thời gian và thử nó.

00:47.350 --> 00:48.600
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn lại những gì tôi đã làm.

00:48.810 --> 00:55.530
Và bạn có thể mở hiện trường, tập bóng, tập thể dục, kết thúc và mở tệp cảnh chính xác này để xem những

00:55.530 --> 00:56.510
gì tôi đã làm.

00:56.940 --> 00:58.350
Vì vậy, hãy để nó chơi.

00:58.350 --> 01:04.320
Và chúng tôi đã có thể nói, bạn biết đấy, ngay lập tức rằng mỗi quả bóng có một loại trọng lượng khác nhau.

01:04.620 --> 01:08.670
Và chúng ta hãy thảo luận về những gì thực sự đang đóng góp vào sự khác biệt đó.

01:09.420 --> 01:15.380
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào quả bóng bãi biển, bạn biết đấy, nó sẽ mất nhiều thời gian hơn để rơi.

01:15.660 --> 01:18.030
Vì vậy, bạn biết đấy, chúng ta không sống trong chân không.

01:18.030 --> 01:22.170
Nếu chúng ta sống trong môi trường chân không, thì cả hai sẽ giảm với cùng tốc độ.

01:22.530 --> 01:29.460
Nhưng vì quả bóng này lớn hơn và nó có nhiều lực cản hơn trong không khí, nên sẽ mất nhiều thời gian hơn để nó

01:29.460 --> 01:30.570
rơi xuống đất.

01:30.990 --> 01:33.750
Nhưng quả bóng này nhỏ hơn và nó nặng hơn.

01:33.750 --> 01:36.210
Vì vậy, nó sẽ giảm nhanh hơn một vài khung hình.

01:36.210 --> 01:43.110
Chúng ta có thể thấy nếu chúng ta bước qua điều đó, có thể có ba khung hình hoặc lâu hơn một, hai, ba, có thể bốn khung

01:43.110 --> 01:47.160
hình khác nhau giữa khi chúng xuất hiện và khi chúng tiếp xúc.

01:47.520 --> 01:49.110
Điều đó có thể được phóng đại một chút.

01:49.110 --> 01:54.780
Tất nhiên, những gì tôi đã làm cũng không hoàn hảo, nhưng bạn có thể hiểu được ý tưởng và khái niệm đằng sau điều này.

01:55.110 --> 02:01.620
Ngoài ra, chúng ta có thể thấy rằng có nhiều cách nảy hơn trên quả bóng bãi biển, trong khi quả bóng

02:02.460 --> 02:09.150
bowling chỉ nảy hai lần, về cơ bản là rất nông, độ nảy rất ngắn vì nó rất nặng, nó sẽ không nảy nhiều.

02:09.780 --> 02:13.950
Và điều khác chúng ta có thể thấy là quả bóng bowling tiếp tục lăn.

02:14.220 --> 02:15.480
Đó là một vật nặng hơn.

02:15.480 --> 02:19.560
Vì vậy, cần nhiều ma sát hơn với sàn để làm cho nó dừng lại.

02:19.860 --> 02:21.990
Trong khi với bóng bãi biển, nó rất nhẹ.

02:21.990 --> 02:28.230
Và do đó, bất kỳ lực ma sát nhỏ nào với sàn cũng sẽ làm nó chậm lại một chút.

02:28.590 --> 02:32.910
Vì vậy, chúng ta hãy xem tệp cảnh và tìm hiểu sâu hơn một chút ở đây, bởi vì nó cũng khiến bạn phải

02:32.910 --> 02:35.070
rời xa những con sói với những thứ xoay vòng.

02:35.070 --> 02:36.420
Vì vậy, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả những điều đó.

02:36.870 --> 02:44.430
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào tệp cảnh và về cơ bản cách tôi tiếp cận điều này là tôi không nghĩ về các phép

02:44.430 --> 02:45.390
quay, OK?

02:45.660 --> 02:51.120
Tôi đã có tất cả các thiết lập này để các trục quay của chúng đều thẳng.

02:51.120 --> 02:52.890
Vì vậy, điều đó sẽ dễ dàng xoay vòng.

02:52.890 --> 02:53.250
Đúng.

02:53.460 --> 02:58.860
Nếu chúng ta xem xét các thuộc tính ở đây và chúng ta xoay vòng, thì nó chỉ thay đổi một giá trị.

02:59.160 --> 03:06.030
Vì vậy, những gì tôi đã làm là tôi hoạt hình bản dịch giống như chúng tôi đã làm trong buổi bóng chung đầu tiên mà tôi hướng dẫn bạn qua tất cả những

03:06.030 --> 03:08.160
thứ mà tôi đã làm tất cả những điều đó.

03:08.490 --> 03:14.790
Và sau đó khi tôi đã hoàn thành với tất cả các lần trả lại và tất cả những thứ này, tôi quay lại và tôi đặt

03:14.790 --> 03:17.850
hai khung hình chính và tôi làm động vòng quay.

03:17.850 --> 03:25.770
Vì vậy, về cơ bản những gì tôi đã làm là trong trình chỉnh sửa biểu đồ, hãy để tôi sao chép điều này ra và cho bạn thấy tôi sẽ

03:25.770 --> 03:31.950
lưu quả bóng bowling này nhanh chóng và bản sao của tôi và kéo nó qua đây và cho bạn thấy tôi đã làm

03:31.950 --> 03:32.520
gì.

03:32.760 --> 03:40.380
Vì vậy, nó ở trên mặt đất và chúng tôi sẽ đặt một chiếc chìa khóa ở đây và sau đó chúng tôi sẽ đặt một chiếc chìa khóa ở đây và nói rằng nó sẽ di chuyển

03:40.380 --> 03:41.400
đến mức này.

03:41.640 --> 03:44.340
Và vì vậy ngay bây giờ, nó chỉ đang trượt trên sàn nhà.

03:44.580 --> 03:49.820
Hãy để tôi chỉ ẩn hai điều này để chúng tôi không bị phân tâm bởi chúng ngay bây giờ.

03:49.820 --> 03:51.450
Tôi sẽ xóa khung chìa khóa ở đó, phải không.

03:51.450 --> 03:53.220
Nhấp vào Và sau đó tôi sẽ tắt tính năng đó.

03:53.970 --> 03:54.600
Vì vậy, chúng được ẩn.

03:54.960 --> 03:59.340
Vì vậy, về cơ bản chúng ta có điều này chỉ là trượt qua sàn.

03:59.760 --> 04:06.750
Nhưng nếu chúng ta lấy và cô lập vòng quay này, thì nó sẽ được xoay Z và tôi có thể thấy điều đó ở dưới đây.

04:06.780 --> 04:12.240
Và hãy làm cho cả hai tuyến tính này trở nên dễ dàng với chúng ta.

04:13.530 --> 04:24.330
Và bây giờ về cơ bản chúng ta có thể lướt qua và lấy khung hình chính cuối cùng này thành một cú đánh nên nhờ trình điều khiển và tôi sẽ giữ phím

04:24.330 --> 04:27.360
shift ở chuột giữa, kéo cái này xuống.

04:27.580 --> 04:29.280
Bạn có thể thấy những quả bóng đang quay.

04:29.530 --> 04:34.730
Vì vậy, tôi sẽ di chuyển nó xuống một chút và sau đó chỉ cần quét dòng thời gian nó chỉ cần kiểm tra trực

04:34.740 --> 04:36.420
quan nó và thấy nó vẫn trượt.

04:36.420 --> 04:37.140
Một người nào đó để di chuyển.

04:37.390 --> 04:43.590
Tôi sẽ di chuyển khung hình chính xuống nhiều hơn để nó sẽ xoay nhiều hơn và sau đó chà và kiểm tra nó.

04:43.590 --> 04:48.660
Bây giờ nó đang xoay quá nhiều, vì vậy tôi sẽ đưa khung hình chính trở lại.

04:48.660 --> 04:53.700
Và ngay bây giờ, có vẻ như chúng ta đang ở khá gần thời điểm Goldilocks đó.

04:53.700 --> 04:55.470
Có thể trượt một chút ở đó.

04:56.070 --> 04:59.490
Tất nhiên, có toán học, chúng ta có thể làm dựa trên bán kính của vật thể.

04:59.790 --> 05:07.170
Nhưng đối với hầu hết mọi thứ và chỉ là ý tưởng chung về cách nhanh chóng đưa nội dung này vào, đây là một cách khá

05:07.170 --> 05:08.520
tốt để thực hiện nó.

05:09.060 --> 05:11.380
Vẫn có vẻ như nó đang trượt hoặc đứng yên.

05:12.810 --> 05:13.200
Ừ.

05:13.350 --> 05:16.200
Vì vậy, một nơi nào đó trong đây về cơ bản là những gì nó trông như thế nào.

05:16.200 --> 05:23.100
Và bạn biết đấy, bạn chỉ cần thực hiện một số thao tác quay đi quay lại và rèn luyện mắt của bạn để xem vòng quay

05:23.100 --> 05:24.090
đó như thế nào.

05:24.420 --> 05:29.820
Quả bóng bãi biển thực sự có lẽ là một ví dụ dễ dàng hơn một chút để cho thấy rằng với rất nhiều việc phải

05:29.820 --> 05:36.060
mang chúng trở lại trình phác thảo bởi vì tôi đã ẩn chúng, tôi không thể chọn chúng để hiện chúng nên tôi có thể mở

05:36.060 --> 05:37.800
phác thảo từ menu cửa sổ .

05:37.800 --> 05:43.380
Và bây giờ tôi có thể nhập một cái để bật tính năng đó và tôi sẽ chỉ tắt máy phác thảo ở đó.

05:44.190 --> 05:49.710
Vì vậy, điều khác mà tôi muốn nói đến là cách tôi làm chậm những thứ này, bởi vì chúng đang

05:49.710 --> 05:55.200
diễn ra với tốc độ ổn định và sau đó cả hai đều chậm lại và đặc biệt là với bộ xoay.

05:55.440 --> 05:56.280
làm sao chúng ta làm việc đó bây giờ?

05:56.290 --> 06:04.470
Vì vậy, về cơ bản, tôi đã chụp keyframe vào thời điểm chúng tôi bật tính năng vô cực và sau đó tôi chỉ việc kéo nó

06:04.470 --> 06:04.860
ra.

06:04.860 --> 06:06.090
Vì vậy, nó làm nó chậm lại.

06:06.090 --> 06:09.390
Vì vậy, về cơ bản là một đường thẳng ở đây.

06:10.080 --> 06:13.380
Bạn biết đấy, khung chính này không phải là một ốp tự động.

06:13.380 --> 06:16.590
Bạn biết đấy, đó là một đường thẳng giống như những đường khác.

06:16.920 --> 06:23.490
Vì vậy, bạn biết đấy, sẽ giống như đi qua đây và thiết lập một khung hình chính trong không gian vô cực ở đây.

06:23.730 --> 06:29.010
Vì vậy, tôi vừa có s nên tôi đã tạo một khung phím mới vì tự động ốp là mặc định sẽ đi ngang.

06:29.310 --> 06:31.920
Và điều đó không sao cả vì tôi đang cố gắng làm chậm quả bóng.

06:31.920 --> 06:35.880
Vì vậy, bây giờ tôi có thể chỉ cần kéo chuột giữa, giữ phím shift và kéo nó ra.

06:36.300 --> 06:38.130
Và đó là cách tôi làm chậm nó lại.

06:38.130 --> 06:46.650
Nhưng tôi đảm bảo thực hiện đồng thời cả xoay và tịnh tiến để quá trình quay chậm lại một lượng

06:46.650 --> 06:50.070
tương đương so với quá trình dịch.

06:50.430 --> 06:51.840
Vì vậy, đó là cách tôi đã làm điều đó.

06:51.840 --> 06:59.250
Và điều cuối cùng tôi muốn cho các bạn thấy là một điều hơi lố với quả bóng bãi biển mà chúng tôi vẫn

06:59.370 --> 07:01.320
chưa thực hiện được.

07:01.500 --> 07:05.370
Vì vậy, nó chậm lại và sau đó chỉ dừng lại ở đây, điều này không đáng tin lắm.

07:05.670 --> 07:09.180
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm và để tôi chỉ cần vào đây và dọn dẹp những thứ này.

07:09.660 --> 07:14.460
Vâng, đây là những khung hình chính cũ hoặc ít nhất chỉ cần xếp tất cả chúng trên cùng một chìa khóa để chúng ta không có

07:14.460 --> 07:15.560
chìa khóa thất lạc ở đây.

07:16.020 --> 07:22.110
Vì vậy, những gì tôi có thể làm và một tính năng thực sự thú vị mà tôi sử dụng khá nhiều hàng ngày, hầu

07:22.110 --> 07:27.060
như mỗi giờ mỗi ngày khi tôi tạo hoạt ảnh là chọn một vị trí trong dòng thời gian.

07:27.450 --> 07:32.040
Và đối với tôi, đó sẽ là nơi tôi muốn quả bóng lăn về phía sau.

07:32.220 --> 07:36.360
Nhưng chúng ta cần đặt một khung chìa khóa ở đây, bạn biết đấy, bởi vì tôi sẽ chơi

07:36.360 --> 07:43.110
đúng lúc và chúng ta cần một nơi ở đây để chốt lại để nó quay trở lại, vì vậy tôi có thể chỉ cần chọn một nơi nào đó mà tôi đã có vòng

07:43.110 --> 07:45.060
quay các giá trị đã được đặt.

07:45.060 --> 07:48.060
Và tôi biết nếu tôi mang nó đến đây, nó sẽ thành công.

07:48.060 --> 07:49.650
Tôi có thể đặt một bản sao chìa khóa để dán nó.

07:49.950 --> 07:55.230
Nhưng có một công cụ ở đây mà nếu chúng ta chỉ kéo chuột giữa từ một điểm nào đó trong dòng thời gian,

07:55.230 --> 08:01.800
bạn không thể thấy không có gì di chuyển ngay bây giờ vì tôi đã kéo chuột giữa xuống để tôi có thể di chuyển loại giá trị này

08:01.800 --> 08:04.740
kịp thời đến bất cứ nơi nào tôi muốn và cho đi.

08:04.740 --> 08:11.820
Và bây giờ khi chúng ta cọ rửa, nó sẽ lấy khung chìa khóa đó và mang nó trở lại và đặt nó bất cứ nơi nào tôi

08:11.820 --> 08:13.890
buông ra và sau đó nhấn s.

08:14.190 --> 08:19.510
Vì vậy, có vẻ như tôi nghĩ rằng tôi cần thêm một khoảng cách ở đây, vì vậy tôi sẽ lấy một cái, làm như

08:19.620 --> 08:22.080
khung năm và kéo nó ra xa hơn một chút và nó.

08:22.080 --> 08:25.770
S vì vậy bây giờ khi tôi chà nó cuộn ngược lại.

08:26.190 --> 08:30.810
Vì vậy, đó giống như một mẹo nhỏ để có được một khung hình chính miễn phí, đặc biệt là khi bạn đang xử lý

08:30.810 --> 08:31.500
các phép quay.

08:31.500 --> 08:34.200
Và tôi không muốn, cố gắng tìm ra vòng quay một lần nữa.

08:34.470 --> 08:40.200
Chà, tôi đã tìm ra nó trong phần này nên tôi có thể tận dụng điều đó và M. M. phần giống như một khung

08:40.560 --> 08:44.670
ở đây và chỉ cần đặt nó ở đây và thả ra và nhấn s.

08:45.060 --> 08:50.310
Vậy là xong, chúng ta đã hoàn thành bài tập với bóng này và tôi chắc chắn khuyến khích bạn làm lại bài

08:50.670 --> 08:55.980
tập này và bạn biết đấy, hãy quay lại xem và thực sự hiểu những khái niệm này và ghi nhớ chúng trong đầu

08:55.980 --> 08:57.930
bạn về cách nghĩ về hoạt hình.

08:57.930 --> 08:58.200
Đúng.

08:58.200 --> 09:01.260
Bởi vì chúng tôi đang tạo hoạt ảnh cho những thứ cụ thể mỗi khi chúng tôi tạo hoạt ảnh.

09:01.590 --> 09:02.490
Bạn biết đấy, không.

09:02.490 --> 09:05.730
Hai thứ sẽ không bao giờ chuyển động hoàn toàn giống nhau.

09:06.360 --> 09:08.580
Vì vậy, bạn muốn thử suy nghĩ về các thuộc tính.

09:08.580 --> 09:09.690
Cái này nặng bao nhiêu?

09:10.020 --> 09:12.210
Bạn biết đấy, bề mặt như thế nào?

09:12.210 --> 09:12.450
Có phải là a.

09:12.500 --> 09:18.530
Các bề mặt thô ráp có nhiều ma sát hơn, bạn biết đấy, có thể rất đàn hồi, nó sẽ nảy lên rất nhiều, tất cả những

09:18.530 --> 09:23.480
điều này chúng ta cần phải xem xét khi chúng ta tạo hoạt ảnh, bởi vì điều đó sẽ ảnh hưởng

09:23.480 --> 09:29.270
đến loại hoạt ảnh của chúng ta ' sẽ tiếp tục, bạn biết đấy, với tất cả những nguyên tắc này mà bây giờ

09:29.270 --> 09:34.420
chúng ta đã hiểu về bí và giãn, thời gian và khoảng cách và tất cả những thứ này.

09:34.430 --> 09:36.950
Vì vậy, những điều chúng ta đang xem phần nhỏ này.

09:36.950 --> 09:40.100
Và trong phần tiếp theo, chúng tôi sẽ thực hiện một hoạt ảnh phức tạp hơn một chút.

09:40.280 --> 09:40.970
Cảm ơn đã xem.
