WEBVTT

00:00.880 --> 00:04.820
Această lecție vom trece peste exercițiul despre care se referea videoclipul anterior.

00:04.920 --> 00:10.770
Și dacă nu ați finalizat-o, încă vă gândiți definitiv la acest lucru înainte de a urmări acest lucru sau dacă aveți

00:10.770 --> 00:15.810
probleme cu acesta mergeți mai departe și urmăriți-l pe acesta și, sperăm, vă va ajuta și pe voi.

00:15.930 --> 00:21.420
Dar cred că o mare parte din animație, în general, știi că tu nu integrezi cu adevărat aceste concepte

00:21.420 --> 00:23.180
până nu le încerci singuri.

00:23.220 --> 00:24.570
Așa că încercați.

00:24.570 --> 00:26.500
Nu o vei face perfectă.

00:26.640 --> 00:31.080
Am făcut acest exercițiu cu tine și eu știi că sa bucurat de asta.

00:31.140 --> 00:36.930
Este întotdeauna plăcut să reîmprospătați aceste concepte chiar și ca cineva care a animat profesionist

00:36.930 --> 00:44.730
timp de opt ani pe mare știți filme de lung metraj genul ăsta de lucruri este încă de ajutor pentru mine.

00:44.730 --> 00:47.400
Așa că luați o clipă și încercați.

00:47.400 --> 00:48.770
Deci, haideți să aruncăm o privire la ceea ce am făcut.

00:48.930 --> 00:56.040
Și puteți deschide fișierul de scenă în care se poate exersa mingea și deschideți acest fișier exact pentru a vedea ce

00:56.040 --> 00:56.770
am făcut.

00:57.000 --> 00:58.370
Să jucăm.

00:58.380 --> 01:04.610
Și nu v-am spus deja imediat că fiecare minge are un alt tip de greutate.

01:04.710 --> 01:09.420
Și să discutăm ce contribuie efectiv la această diferență.

01:09.450 --> 01:15.680
Deci, dacă aruncăm o privire asupra mingii de pe plajă, știi că durează mai mult să cadă.

01:15.690 --> 01:18.030
Deci știi că nu trăim într-un vid.

01:18.030 --> 01:22.410
Dacă am trăi într-un vid, atunci ambele ar cădea la aceeași rată.

01:22.560 --> 01:29.670
Dar pentru că această minge este mai mare și are mai multă tragere prin aer, va dura mai mult pentru a

01:29.670 --> 01:30.880
ajunge la pământ.

01:31.020 --> 01:36.210
Dar această minge este mai mică și este mai greoaie, astfel că va cădea doar câteva cadre mai repede.

01:36.210 --> 01:41.290
Putem vedea dacă trecem prin faptul că sunt cam trei cadre.

01:41.370 --> 01:47.760
Două trei, poate, patru diferențe de cadre între momentul în care se declanșează și când se contactează, care ar

01:47.760 --> 01:49.440
putea fi puțin exagerate.

01:49.440 --> 01:51.770
Ceea ce am făcut nu este nici perfect.

01:51.960 --> 01:55.050
Dar cumva obțineți ideea și conceptele din spatele acestei situații.

01:55.170 --> 02:01.620
De asemenea, vedem că există mai multe raliuri pe bilele de pe plajă, în timp ce bilele de bowling doar răsfoiesc de

02:02.610 --> 02:09.180
două ori, practic, foarte puțin superficial, foarte scurte, pentru că este atât de greu că nu va sări mult și apoi celălalt

02:09.900 --> 02:14.300
lucru la care ne putem uita este mingia de bowling continuă să se rostogolească.

02:14.310 --> 02:19.740
Este un obiect mai greu, așa că este nevoie de mult mai mult frecare cu podeaua pentru ca el să se oprească.

02:19.920 --> 02:21.990
În timp ce cu mingea pe plajă este foarte ușoară.

02:21.990 --> 02:28.460
Și deci orice cantitate mică de frecare cu podea va încetini puțin.

02:28.650 --> 02:32.900
Deci, haideți să aruncăm o privire la fișierul de scenă și să săpăm puțin mai adânc aici pentru că și ei

02:32.910 --> 02:35.070
v-au lăsat pe voi la lupi cu lucrurile de rotație.

02:35.070 --> 02:36.920
Așa că vom discuta despre toate astea.

02:36.930 --> 02:44.430
Deci, hai să intrăm în dosarul scenariului și, în esență, cum mă apropii de asta, nu m-am gândit deloc la

02:44.430 --> 02:44.930
rotație.

02:45.030 --> 02:45.740
O.K.

02:45.750 --> 02:51.140
Am avut toate aceste setat, astfel încât rotația lor X-C au fost drepte.

02:51.140 --> 02:52.910
Așa că ar fi ușor să se rotească.

02:52.910 --> 02:53.530
Dreapta.

02:53.570 --> 02:56.930
Aruncăm o privire la atributele de aici și ne rotim.

02:56.940 --> 02:59.050
Se schimbă doar o valoare.

02:59.250 --> 03:06.000
Deci, ce am făcut a fost că am animat traducerea exact așa cum am făcut în prima minge generică pe care vreau să

03:06.010 --> 03:06.640
o arunc.

03:06.660 --> 03:08.330
Am făcut tot același lucru.

03:08.580 --> 03:15.330
Și atunci când am terminat cu toate bounces și toate aceste lucruri m-am întors înăuntru și am spus la

03:15.390 --> 03:17.850
keyframes și am animat de rotație.

03:17.850 --> 03:25.800
De fapt, ceea ce am făcut a fost în editorul grafic, permiteți-mi să repet acest lucru și să arătați că veți salva acest

03:25.800 --> 03:32.070
lucru rapid și duplicat această minge de bowling și trageți-l aici și vă va arăta ceva ce

03:32.070 --> 03:32.850
am făcut.

03:32.850 --> 03:40.380
Așa că e la pământ și vom pune o cheie aici și apoi vom pune o cheie aici și vom spune că se

03:40.630 --> 03:44.610
deplasează atât de departe, așa că acum doar alunecând pe podea.

03:44.640 --> 03:51.450
Permiteți-mi să leagă doar aceste două astfel încât să nu fie distras de ei chiar acum și să ștergeți cadranul cheie acolo clic dreapta și

03:51.450 --> 03:52.300
apoi ei.

03:52.470 --> 03:53.600
Opriți-l.

03:53.990 --> 03:54.980
Deci sunt capul.

03:55.020 --> 03:59.560
Deci, de fapt, avem doar o alunecare de-a lungul podelei.

03:59.820 --> 04:06.780
Dar dacă vom face o izolare a acestei rotații, așa că va fi rotit Z și văd asta jos.

04:06.840 --> 04:20.400
Și să facem amândouă aceste liniare, astfel încât să fie ușoară pentru noi și acum putem trăgi practic și să luăm acest ultim keyframe și am lovit w așa

04:20.400 --> 04:26.130
că am manipulatorul și voi ține pasul jos în deplasare mouse-ul de mijloc

04:26.130 --> 04:27.500
acest jos.

04:27.600 --> 04:29.530
Puteți vedea bilele care se rotesc.

04:29.580 --> 04:35.370
Deci o să-l mișc puțin și apoi să curăț linia de timp doar verificați-o vizual și vedeți

04:35.400 --> 04:36.440
că încă alunecă.

04:36.430 --> 04:43.590
Deci, când să vă mișcați pentru a muta cadranul cheie mai mult, astfel încât acesta să se rotească și mai mult și să-l frece și să-l verifice.

04:43.590 --> 04:45.680
Acum se rotește prea mult.

04:45.750 --> 04:52.290
Așa că o să aduc cadrele cheie înapoi și apoi, chiar acum, se pare că suntem destul de aproape de momentul

04:53.400 --> 04:55.810
Goldilocks, ar putea să alunece puțin acolo.

04:55.820 --> 04:59.620
Există, desigur, matematică pe baza razei obiectului.

04:59.850 --> 05:05.840
Dar pentru majoritatea lucrurilor pe care le cunoașteți și doar pentru ideea generală despre cum să obțineți rapid aceste lucruri.

05:06.240 --> 05:08.980
Aceasta este o modalitate destul de bună de a face acest lucru.

05:09.070 --> 05:11.740
Încă arată ca alunecarea.

05:12.320 --> 05:13.150
Da.

05:13.370 --> 05:16.220
Deci, undeva aici este în principiu ceea ce pare.

05:16.230 --> 05:23.640
Și aceasta este doar să ia unele știți înainte și înapoi și de formare ochiul dvs. de fel de a vedea ce rotație este ca

05:23.640 --> 05:29.060
mingea de plajă este de fapt, probabil, un exemplu ușor mai ușor pentru a arăta că cu.

05:29.140 --> 05:33.300
Deci o să-i aduc înapoi pe cei din spate, pentru că i-am ascuns.

05:33.420 --> 05:38.610
Nu le pot selecta pentru a le dezvălui, așa că am deschis topul din meniul

05:38.610 --> 05:43.890
ferestrei și acum pot să introduc unul care să o întoarcă și doar să întoarcem outliner-ul acolo.

05:44.250 --> 05:49.710
Celălalt lucru despre care vreau să vorbesc a fost modul în care mi-am încetinit aceste lucruri,

05:49.710 --> 05:55.460
deoarece acestea merg într-o rată consistentă și apoi amândouă lent și, în special, cu setul de rotație.

05:55.470 --> 05:56.280
Cum facem asta?

05:56.280 --> 06:04.850
Deci, în principiu, am luat un keyframe la momentul în care am avut Infinitatea pornit și apoi am târât-o afară.

06:04.890 --> 06:09.850
Așa că a încetinit-o, așa că practic a fost o linie dreaptă aici.

06:10.210 --> 06:13.410
Știți că acest keyframe nu era o tangentă auto.

06:13.410 --> 06:17.010
A fost o linie dreaptă la fel ca celelalte.

06:17.010 --> 06:23.780
Deci știi că ar fi ca să mergi aici și să stai la baza-cheie din acest spațiu infinit aici.

06:23.790 --> 06:29.010
Așa că am lovit-o, așa că am făcut un nou cadru cheie, deoarece tangenta auto este implicit, care va merge plat și

06:29.430 --> 06:34.480
asta-i bine pentru că încerc să încetinească mingea în jos așa că acum pot doar trageți cu mouse-ul de la mijloc

06:34.480 --> 06:36.230
ținând pe schimbare și trageți acest out.

06:36.420 --> 06:38.120
Și așa am încetinit-o.

06:38.130 --> 06:46.620
Dar am asigurat atât rotația, cât și traducerea împreună, astfel încât rotația să încetinească

06:46.740 --> 06:50.460
o sumă egală față de traducere.

06:50.490 --> 06:51.880
Așa am făcut și eu.

06:51.900 --> 06:59.250
Și apoi ultimul lucru pe care vroiam să-l arăt a fost un fel de depășire cu mingea pe plajă pe care

06:59.430 --> 07:01.550
nu am mai făcut-o încă.

07:01.560 --> 07:05.730
Deci, aceasta încetinește și aici tocmai se oprește complet, ceea ce nu este foarte credibil.

07:05.730 --> 07:11.760
Deci, ce putem face și apoi intrăm aici și curățăm aceste lucruri sunt vechi cadre cheie sau cel puțin chiar le facem pe

07:11.760 --> 07:15.830
toate să fie aliniate pe aceeași chei, așa că nu avem chei fără stăpâni aici.

07:16.080 --> 07:22.110
Deci, ce faceți și o caracteristică foarte interesantă pe care o folosesc aproape în fiecare zi aproape

07:22.110 --> 07:27.500
în fiecare oră din fiecare zi când animez este alegerea unui loc în cronologie.

07:27.570 --> 07:32.140
Și pentru mine va fi un loc pe care vreau să-l vreau să se rotească înapoi.

07:32.280 --> 07:36.810
Dar trebuie să punem un cadran cheie aici, pe care îl știi pentru că vom juca la

07:36.810 --> 07:43.680
timp și avem nevoie de un loc aici pentru a ne întoarce pentru a avea o întoarcere înapoi, ca să pot alege undeva că deja am setat

07:43.680 --> 07:45.100
deja valorile de rotație .

07:45.180 --> 07:49.840
Și știu că dacă o voi aduce aici, o să lucrez, aș putea să-i fixez o copie-cheie.

07:49.980 --> 07:55.230
Dar există un instrument aici că, dacă tragem doar mouse-ul de la un moment dat în cronologie puteți

07:55.230 --> 08:01.770
vedea că nimic nu se mișcă acum pentru că am mouse-ul meu de mijloc tras în jos pentru a putea muta acest

08:01.800 --> 08:05.540
tip de valoare în timp aici, oriunde aș vrea și da-i drumul.

08:05.820 --> 08:12.510
Și acum, când vom curăța, vom lua acel cadran cheie și vom aduce înapoi și vom pune-o oriunde am lăsat să plec

08:12.510 --> 08:14.180
și apoi am să-l lovesc.

08:14.280 --> 08:20.950
Deci, mi se pare că am nevoie de o distanță mai mică de aici cineva care să-i ia unul ca să-i placă cadranul 5 și să-l

08:20.950 --> 08:22.890
trag puțin mai departe și să-l lovească.

08:22.950 --> 08:26.020
Deci, acum, când o curăță, se rostogoleste înapoi.

08:26.280 --> 08:30.810
Deci, asta e un fel de truc pentru a obține o cheie cheie liberă, mai ales când aveți de-a

08:30.810 --> 08:34.390
face cu rotații și nu vreau să încerc să-mi dau seama de rotație din nou.

08:34.540 --> 08:38.730
Ei bine, mi-am dat seama deja în această secțiune, ca să pot profita de asta și de M. sectiunea uscata a mouse-ului ca

08:39.480 --> 08:45.060
un cadru sau aici si tocmai a pus-o aici si sa ne lasati sa ne atingeti.

08:45.120 --> 08:50.280
Așa că am terminat cu acest exercițiu de balon și cu siguranță vă încurajez să faceți acest lucru din nou și

08:50.750 --> 08:56.310
știți că vă întoarceți și urmăriți acest lucru și înțelegeți cu adevărat aceste concepte și le aduceți în mintea dvs. și în privința

08:56.350 --> 08:58.190
modului în care mă gândesc la animație.

08:58.200 --> 09:01.490
Pentru că animăm anumite lucruri de fiecare dată când animăm.

09:01.560 --> 09:06.390
Știi că nici două lucruri nu se vor mișca niciodată la fel.

09:06.390 --> 09:08.580
Deci vrei să încerci să te gândești la proprietăți.

09:08.580 --> 09:10.080
Cât de greu este acest lucru.

09:10.080 --> 09:16.450
Știi cum e suprafața cum ar fi suprafețele aspre pe care știi că au mai multă frecare, așa cum știi că poate

09:16.580 --> 09:19.180
este foarte elastică, că va sări foarte mult.

09:19.180 --> 09:24.190
Toate aceste lucruri luăm în considerare atunci când animăm pentru că asta va afecta tipul

09:24.190 --> 09:26.640
de animație pe care o vom face.

09:27.070 --> 09:32.320
Știți cu toți acești directori acum că înțelegem cu squash și stretch și timing și spacing

09:32.320 --> 09:37.570
și toate aceste tipuri de lucruri așa că lucrurile privim această secțiune mică și în următoarea

09:37.570 --> 09:40.400
o să facem un pic mai complex animaţie.

09:40.430 --> 09:40.930
Privind astfel.
