WEBVTT

00:00.880 --> 00:04.820
Podczas tej lekcji omówimy ćwiczenie, o którym mowa w poprzednim filmie.

00:04.920 --> 00:10.770
A jeśli jeszcze go nie ukończyłeś, zdecydowanie rozważ to ukończenie, zanim to obejrzysz lub jeśli masz

00:10.770 --> 00:15.810
z tym problemy, obejrzyj ten film i miejmy nadzieję, że ci to pomoże.

00:15.930 --> 00:21.420
Ale myślę, że ogólnie większość animacji jest taka, że nie internalizujesz tych koncepcji, dopóki

00:21.420 --> 00:23.180
sam ich nie spróbujesz.

00:23.220 --> 00:24.570
Więc, spróbuj.

00:24.570 --> 00:26.500
Nie osiągniesz tego idealnie.

00:26.640 --> 00:31.080
Zrobiłem to ćwiczenie z tobą i wiem, że ci się podobało.

00:31.140 --> 00:36.930
Zawsze miło jest odświeżyć te koncepcje, nawet jako osoba, która od ośmiu

00:36.930 --> 00:44.730
lat zawodowo animuje w wielkich znanych filmach fabularnych, a ten rodzaj materiałów wciąż jest dla mnie pomocny.

00:44.730 --> 00:47.400
Więc zdecydowanie poświęć chwilę i spróbuj.

00:47.400 --> 00:48.770
Spójrzmy więc na to, co zrobiłem.

00:48.930 --> 00:56.040
Możesz otworzyć plik sceny, w którym znajduje się piłka, i otworzyć dokładnie ten plik sceny, aby zobaczyć, co

00:56.040 --> 00:56.770
zrobiłem.

00:57.000 --> 00:58.370
Więc zagrajmy.

00:58.380 --> 01:04.610
I nie powiedzieliśmy ci od razu, że każda piłka ma inny rodzaj ciężaru.

01:04.710 --> 01:09.420
Omówmy, co tak naprawdę przyczynia się do tej różnicy.

01:09.450 --> 01:15.680
Jeśli więc spojrzymy na piłkę plażową, wiemy, że trwa to dłużej.

01:15.690 --> 01:18.030
Więc wiesz, że nie żyjemy w próżni.

01:18.030 --> 01:22.410
Gdybyśmy żyli w próżni, obaj padaliby w tym samym tempie.

01:22.560 --> 01:29.670
Ale ponieważ ta kula jest większa i ma więcej oporu w powietrzu, jej dotarcie do ziemi

01:29.670 --> 01:30.880
potrwa dłużej.

01:31.020 --> 01:36.210
Ale ta kula jest mniejsza i jest cięższa, więc spadnie o kilka klatek szybciej.

01:36.210 --> 01:41.290
Widzimy, że jeśli przejdziemy przez to, może są trzy ramki.

01:41.370 --> 01:47.760
Jedna dwójka trzech, może czterech ramek różni się, gdy odrywają się i kiedy się kontaktują, może

01:47.760 --> 01:49.440
to być trochę przesadzone.

01:49.440 --> 01:51.770
To, co zrobiłem, też nie jest doskonałe.

01:51.960 --> 01:55.050
Ale ty masz pomysł i koncepcje za tym.

01:55.170 --> 02:01.620
Również widzimy, że jest więcej podskoków na piłce plażowej, podczas gdy kula odbija się dwa razy w

02:02.610 --> 02:09.180
zasadzie bardzo płytkimi, bardzo krótkimi odbiciami, ponieważ jest tak ciężka, że nie będzie się odbijała, a drugą rzeczą,

02:09.900 --> 02:14.300
na którą możemy spojrzeć, jest kula do kręgli. nadal się rozwija.

02:14.310 --> 02:19.740
Jest to cięższy przedmiot, więc potrzeba dużo więcej tarcia, aby podłoga przestała się zacinać.

02:19.920 --> 02:21.990
Podczas gdy piłka plażowa jest bardzo lekka.

02:21.990 --> 02:28.460
I tak jakakolwiek niewielka tarcia o podłogę trochę spowolni.

02:28.650 --> 02:32.900
Rzućmy okiem na plik sceny i zagłębijmy się nieco głębiej, ponieważ oni

02:32.910 --> 02:35.070
również zostawili cię wilkom z obrotami.

02:35.070 --> 02:36.920
Omówimy to wszystko.

02:36.930 --> 02:44.430
Przejdźmy więc do pliku sceny i zasadniczo, w jaki sposób podchodzę do tego, nie myślałem o rotacjach w

02:44.430 --> 02:44.930
ogóle.

02:45.030 --> 02:45.740
DOBRZE.

02:45.750 --> 02:51.140
Wszystkie te ustawienia zostały ustawione tak, aby ich rotacja X-C była prosta.

02:51.140 --> 02:52.910
A więc łatwo byłoby się obracać.

02:52.910 --> 02:53.530
Dobrze.

02:53.570 --> 02:56.930
Przyjrzymy się atrybutom tutaj i obracamy.

02:56.940 --> 02:59.050
Zmienia tylko jedną wartość.

02:59.250 --> 03:06.000
Więc to, co zrobiłem, to animowałem tłumaczenie, tak jak zrobiliśmy to w pierwszej ogólnej piłce, którą chcę

03:06.010 --> 03:06.640
wyrzucić.

03:06.660 --> 03:08.330
Zrobiłem to wszystko.

03:08.580 --> 03:15.330
A potem, kiedy skończyłem z wszystkimi odbiciami i wszystkimi tymi rzeczami, wróciłem i powiedziałem do

03:15.390 --> 03:17.850
klatek kluczowych i animowałem rotację.

03:17.850 --> 03:25.800
Zasadniczo to, co zrobiłem w edytorze wykresów, pozwoliłem sobie tylko powielić to i pokazać, że zamierzacie zapisać to naprawdę

03:25.800 --> 03:32.070
szybko i powielić tę kulę do kręgli i przeciągnąć ją tutaj i pokazać, co

03:32.070 --> 03:32.850
zrobiłem.

03:32.850 --> 03:40.380
Tak więc jest na ziemi i ustawimy tutaj klucz, a potem ustawimy klucz tutaj i powiemy, że podróżuje tak

03:40.630 --> 03:44.610
daleko, a teraz po prostu przesuwa się po podłodze.

03:44.640 --> 03:51.450
Pozwól mi tylko związać te dwa, więc nie rozpraszaj ich teraz i usuń klatkę kluczową tam, klikając prawym przyciskiem myszy, a

03:51.450 --> 03:52.300
następnie je.

03:52.470 --> 03:53.600
Wyłącz to.

03:53.990 --> 03:54.980
Więc oni są głowa.

03:55.020 --> 03:59.560
Więc po prostu mamy to po prostu przesuwając się po podłodze.

03:59.820 --> 04:06.780
Ale jeśli zrobimy izolację tego obrotu, to zostanie on obrócony Z i widzę to tutaj.

04:06.840 --> 04:20.400
Zróbmy oba te linijki, więc jest to dla nas łatwe, a teraz możemy po prostu wyszorować i wziąć ostatnią klatkę kluczową, a ja uderzę w

04:20.400 --> 04:26.130
tak, żebym miał manipulator i zamierzam przytrzymać przesunięcie środkowej ścieżki myszy

04:26.130 --> 04:27.500
w dół.

04:27.600 --> 04:29.530
Możesz zobaczyć obracające się kulki.

04:29.580 --> 04:35.370
Więc przesunę to trochę, a następnie wyszoruję linię czasu, tylko wizualnie sprawdzę i zobaczę, że wciąż

04:35.400 --> 04:36.440
się ślizga.

04:36.430 --> 04:43.590
Kiedy więc się poruszać, aby przesunąć klatkę kluczową bardziej w dół, tak aby obróciła się jeszcze bardziej i wyłuskać ją i sprawdzić.

04:43.590 --> 04:45.680
Teraz obraca się za bardzo.

04:45.750 --> 04:52.290
Więc zabiorę klatkę kluczową z powrotem, a teraz wygląda na to, że jesteśmy całkiem blisko momentu

04:53.400 --> 04:55.810
Złotowłosa, może trochę się przesuwać.

04:55.820 --> 04:59.620
Oczywiście mamy matematykę, którą możemy zrobić na podstawie promienia obiektu.

04:59.850 --> 05:05.840
Ale w przypadku większości rzeczy wiesz i po prostu ogólny pomysł, jak szybko uzyskać te rzeczy.

05:06.240 --> 05:08.980
To całkiem dobry sposób, aby to osiągnąć.

05:09.070 --> 05:11.740
Nadal wygląda na to, że się przesuwa.

05:12.320 --> 05:13.150
Tak.

05:13.370 --> 05:16.220
Więc gdzieś tutaj jest tak, jak to wygląda.

05:16.230 --> 05:23.640
A to tylko niektóre z tych, które znasz i trenuj swoje oko, aby zobaczyć, co to jest rotacja,

05:23.640 --> 05:29.060
tak jak piłka plażowa jest prawdopodobnie trochę łatwiejszym przykładem na pokazanie tego.

05:29.140 --> 05:33.300
Więc zamierzam zabrać je z powrotem, ponieważ je ukryłem.

05:33.420 --> 05:38.610
Nie mogę ich wybrać, aby je odkryć, więc otwieram outliner z menu okna, a

05:38.610 --> 05:43.890
teraz mogę wpisać jeden z nich, aby włączyć tę funkcję, a my po prostu włączymy outliner.

05:44.250 --> 05:49.710
Inną rzeczą, o której chcę porozmawiać, było to, jak spowolniłem te działania, ponieważ

05:49.710 --> 05:55.460
mają one stałą prędkość, a następnie oba rodzaje spowalniają, a zwłaszcza z ustawionym obrotem.

05:55.470 --> 05:56.280
Jak to zrobimy.

05:56.280 --> 06:04.850
Więc w zasadzie wziąłem klatkę kluczową w momencie, gdy włączono Infinity, a potem po prostu ją wyciągnąłem.

06:04.890 --> 06:09.850
Więc spowolniło to, więc w zasadzie była tu prosta.

06:10.210 --> 06:13.410
Wiesz, że ta klatka kluczowa nie była styczną automatyczną.

06:13.410 --> 06:17.010
To była linia prosta, tak jak inne.

06:17.010 --> 06:23.780
Więc wiesz, że to tak, jakbyś tutaj przeszedł i usiadł przy klatce kluczowej w tym nieskończoności.

06:23.790 --> 06:29.010
Więc po prostu uderzyłem s, więc zrobiłem nową klatkę kluczową, ponieważ automatyczna styczna jest domyślna, która idzie gładko

06:29.430 --> 06:34.480
i to jest w porządku, ponieważ próbuję zwolnić piłkę w dół, więc teraz mogę tylko przesunąć środkową mysz

06:34.480 --> 06:36.230
i przesunąć to na zewnątrz.

06:36.420 --> 06:38.120
I tak to spowolniłem.

06:38.130 --> 06:46.620
Ale upewniłem się, że obie rotacje i tłumaczenie razem, tak że rotacja zwalnia równą

06:46.740 --> 06:50.460
ilość w stosunku do tłumaczenia.

06:50.490 --> 06:51.880
Tak to zrobiłem.

06:51.900 --> 06:59.250
I ostatnia rzecz, którą chciałem ci pokazać, była trochę przesadzona z piłką plażową, której

06:59.430 --> 07:01.550
jeszcze nie zrobiliśmy.

07:01.560 --> 07:05.730
A więc spowalnia i po prostu zatrzymuje się tutaj, co nie jest wiarygodne.

07:05.730 --> 07:11.760
Więc, co możemy zrobić, a potem po prostu wejdziemy tutaj i wyczyścimy te stare klatki kluczowe lub przynajmniej po

07:11.760 --> 07:15.830
prostu ustawimy je w jednym rzędzie, więc nie mamy tutaj zabłąkanych kluczy.

07:16.080 --> 07:22.110
Więc co robisz i naprawdę fajną funkcję, której używam prawie każdego dnia, prawie

07:22.110 --> 07:27.500
każdej godziny każdego dnia, kiedy animuję, wybiera miejsce na osi czasu.

07:27.570 --> 07:32.140
I dla mnie to będzie miejsce, które chcę, chcę, żeby piłka przewróciła się do tyłu.

07:32.280 --> 07:36.810
Ale musimy tutaj umieścić klatkę kluczową, ponieważ wiemy, że będziemy grać na czas,

07:36.810 --> 07:43.680
a my potrzebujemy miejsca tutaj, aby odegrać klucz, aby wycofać, więc mogę wybrać miejsce, w którym już mam ustawione

07:43.680 --> 07:45.100
wartości obrotów. .

07:45.180 --> 07:49.840
I wiem, że jeśli przyniosę to tutaj, to będzie działało, mogę ustawić kluczową kopię.

07:49.980 --> 07:55.230
Ale jest tu jedno narzędzie, które, gdy my tylko środkowym przyciskiem przeciągniemy z jakiegoś punktu na

07:55.230 --> 08:01.770
osi czasu, widać, że nic się teraz nie porusza, ponieważ moja środkowa mysz jest przeciągnięta w dół, więc mogę przesuwać

08:01.800 --> 08:05.540
tę wartość w czasie tu, gdzie chcę i Puść to.

08:05.820 --> 08:12.510
I tak teraz, kiedy szorujemy, zajmiemy się tą klatką kluczową i przyniesiemy ją tam, gdzie puszczę, a

08:12.510 --> 08:14.180
potem uderzę s.

08:14.280 --> 08:20.950
Wygląda więc na to, że potrzebuję trochę więcej dystansu, żeby ktoś chwycił jednego, aby polubił ramkę 5 i przeciągnął ją

08:20.950 --> 08:22.890
trochę dalej i uderzył s.

08:22.950 --> 08:26.020
Więc teraz, kiedy wyszukuję, przewraca się do tyłu.

08:26.280 --> 08:30.810
To trochę jak mała sztuczka, aby uzyskać bezpłatną klatkę kluczową, szczególnie gdy mamy do

08:30.810 --> 08:34.390
czynienia z obrotami i nie chcę polubić spróbuj ponownie obliczyć rotację.

08:34.540 --> 08:38.730
Cóż, już to rozgryzłem w tej sekcji, więc mogę po prostu z tego skorzystać i M. mysi suchą sekcję jak

08:39.480 --> 08:45.060
ramkę lub tutaj i po prostu umieść ją tutaj i puść i uderz nas.

08:45.120 --> 08:50.280
Więc z tym jesteśmy skończeni z tym ćwiczeniem kulowym i zdecydowanie zachęcam cię do zrobienia tego ponownie

08:50.750 --> 08:56.310
i wiesz, wrócić i obejrzeć to i naprawdę zrozumieć te koncepcje i uzyskać je w swoim umyśle o tym,

08:56.350 --> 08:58.190
jak myślę o właściwej animacji.

08:58.200 --> 09:01.490
Ponieważ animujemy konkretne rzeczy za każdym razem, gdy animujemy.

09:01.560 --> 09:06.390
Wiesz, że dwie rzeczy nigdy się nie zmienią.

09:06.390 --> 09:08.580
Więc chcesz spróbować pomyśleć o właściwościach.

09:08.580 --> 09:10.080
Jak ciężka jest ta rzecz.

09:10.080 --> 09:16.450
Wiesz, jaka jest powierzchnia, jak to jest, że szorstkie powierzchnie, które znasz, mają więcej tarcia, ponieważ wiesz, że

09:16.580 --> 09:19.180
jest bardzo elastyczne, to będzie dużo odbijało.

09:19.180 --> 09:24.190
Wszystkie te rzeczy uwzględniamy podczas animowania, ponieważ ma to wpływ na

09:24.190 --> 09:26.640
rodzaj animacji, którą zamierzamy zrobić.

09:27.070 --> 09:32.320
Znasz wszystkie te zasady, które teraz rozumiemy za pomocą squasha i rozciągania, czasu

09:32.320 --> 09:37.570
i odstępów oraz wszystkich tych typów rzeczy, więc obserwujemy tę sekcję, aw następnej

09:37.570 --> 09:40.400
zamierzamy zrobić nieco bardziej złożoną animacja.

09:40.430 --> 09:40.930
Więc obserwuj.
