WEBVTT

00:00.880 --> 00:04.820
Questa lezione esamineremo l'esercizio del video precedente.

00:04.920 --> 00:10.770
E se non l'hai ancora completato, considera sicuramente la possibilità di terminarlo prima di guardare questo o se

00:10.770 --> 00:15.810
hai problemi con esso, vai avanti e guarda questo e spero che ti possa aiutare.

00:15.930 --> 00:21.420
Ma penso che molto dell'animazione in generale sia che sai di non interiorizzare veramente questi concetti finché

00:21.420 --> 00:23.180
non li provi tu stesso.

00:23.220 --> 00:24.570
Quindi provalo.

00:24.570 --> 00:26.500
Non hai intenzione di farlo perfetto.

00:26.640 --> 00:31.080
Ho fatto questo esercizio con te e so che ti è piaciuto.

00:31.140 --> 00:36.930
È sempre bello rinfrescare questi concetti, anche se qualcuno che ha animato

00:36.930 --> 00:44.730
professionalmente per otto anni in grande, sai che questo genere di cose è ancora utile per me.

00:44.730 --> 00:47.400
Quindi prenditi un momento e provalo.

00:47.400 --> 00:48.770
Quindi diamo un'occhiata a quello che ho fatto.

00:48.930 --> 00:56.040
E puoi aprire il file di scena in cui si esercita la palla e aprire questo file di scena esatto per vedere cosa

00:56.040 --> 00:56.770
ho fatto.

00:57.000 --> 00:58.370
Quindi giochiamo.

00:58.380 --> 01:04.610
E non ti abbiamo già detto subito che ogni palla ha un diverso tipo di peso.

01:04.710 --> 01:09.420
E discutiamo di ciò che sta effettivamente contribuendo a questa differenza.

01:09.450 --> 01:15.680
Quindi se diamo un'occhiata al beach ball, sai che ci vuole più tempo per cadere.

01:15.690 --> 01:18.030
Quindi sai che non viviamo nel vuoto.

01:18.030 --> 01:22.410
Se vivessimo nel vuoto, allora entrambi cadranno allo stesso ritmo.

01:22.560 --> 01:29.670
Ma poiché questa palla è più grande e ha più resistenza nell'aria, ci vorrà più tempo per arrivare

01:29.670 --> 01:30.880
a terra.

01:31.020 --> 01:36.210
Ma questa palla è più piccola ed è più pesante, quindi sarà più veloce di alcuni fotogrammi.

01:36.210 --> 01:41.290
Possiamo vedere se passiamo attraverso che ci sono forse tre fotogrammi o giù di lì.

01:41.370 --> 01:47.760
Una differenza di due o quattro fotogrammi tra quando si spengono e quando si contattano potrebbe

01:47.760 --> 01:49.440
essere un po 'esagerato.

01:49.440 --> 01:51.770
Anche quello che ho fatto non è perfetto.

01:51.960 --> 01:55.050
Ma in qualche modo ottieni l'idea e i concetti alla base di questo.

01:55.170 --> 02:01.620
Inoltre possiamo vedere che c'è molto di più rimbalzi sulla palla da spiaggia, mentre la palla da bowling rimbalza

02:02.610 --> 02:09.180
solo due volte, in pratica rimbalzi molto brevi, perché è così pesante che non rimbalzerà molto e quindi l'altra

02:09.900 --> 02:14.300
cosa che possiamo guardare è la palla da bowling continua a rotolare.

02:14.310 --> 02:19.740
È un oggetto più pesante, quindi richiede molto più attrito con il pavimento perché si fermi.

02:19.920 --> 02:21.990
Mentre con il beach ball è molto leggero.

02:21.990 --> 02:28.460
E quindi qualsiasi piccola quantità di attrito con il pavimento andrà a rallentare un po '.

02:28.650 --> 02:32.900
Quindi diamo un'occhiata al file di scena e scaviamo un po 'più a fondo qui perché anche loro ti

02:32.910 --> 02:35.070
hanno lasciato ai lupi con le cose di rotazione.

02:35.070 --> 02:36.920
Quindi discuteremo di tutto questo.

02:36.930 --> 02:44.430
Quindi andiamo nel file di scena e sostanzialmente come mi avvicino a questo non ho pensato affatto alle

02:44.430 --> 02:44.930
rotazioni.

02:45.030 --> 02:45.740
OK.

02:45.750 --> 02:51.140
Ho avuto tutti questi set in modo che la loro rotazione X-C fosse tutta dritta.

02:51.140 --> 02:52.910
Quindi sarebbe facile ruotare.

02:52.910 --> 02:53.530
Destra.

02:53.570 --> 02:56.930
Diamo un'occhiata agli attributi qui e ruotiamo.

02:56.940 --> 02:59.050
Cambia solo un valore.

02:59.250 --> 03:06.000
Quindi quello che ho fatto è stato animare la traduzione proprio come abbiamo fatto nella prima palla generica che voglio buttare fuori

03:06.010 --> 03:06.640
roba.

03:06.660 --> 03:08.330
Ho fatto tutta la stessa cosa.

03:08.580 --> 03:15.330
E poi quando ho finito con tutti i rimbalzi e tutte queste cose sono tornato indietro e ho detto ai

03:15.390 --> 03:17.850
fotogrammi chiave e ho animato la rotazione.

03:17.850 --> 03:25.800
Quindi in pratica quello che ho fatto è stato nell'editor di grafici, permettimi di duplicare questo e mostrarti di salvare questo

03:25.800 --> 03:32.070
gioco in modo reale e duplicare questa palla da bowling e trascinarla qui e mostrarti cosa ho

03:32.070 --> 03:32.850
fatto.

03:32.850 --> 03:40.380
Quindi è a terra e metteremo una chiave qui e poi metteremo una chiave qui e diremo che viaggia

03:40.630 --> 03:44.610
così lontano e così ora sta semplicemente scivolando sul pavimento.

03:44.640 --> 03:51.450
Lasciatemi solo legare questi due in modo da non essere distratti da loro in questo momento e cancellare il fotogramma chiave lì facendo clic destro

03:51.450 --> 03:52.300
e poi li.

03:52.470 --> 03:53.600
Spegnilo.

03:53.990 --> 03:54.980
Quindi sono a capo.

03:55.020 --> 03:59.560
Quindi, fondamentalmente, questo è semplicemente scivolare sul pavimento.

03:59.820 --> 04:06.780
Ma se prendiamo un isolante questa rotazione, sarà ruotata Z e posso vederla qui.

04:06.840 --> 04:20.400
E facciamo entrambe queste cose in modo lineare, quindi è facile con noi e ora possiamo fondamentalmente scavare e prendere questo ultimo keyframe e premo w

04:20.400 --> 04:26.130
così il manipolatore e io terrò premuto shift in middle mouse

04:26.130 --> 04:27.500
per rintracciarlo.

04:27.600 --> 04:29.530
Puoi vedere le palle rotanti.

04:29.580 --> 04:35.370
Quindi ho intenzione di spostarlo un po 'e poi strofinare la linea del tempo solo visivamente controllarlo e vedere che

04:35.400 --> 04:36.440
è ancora scorrevole.

04:36.430 --> 04:43.590
Quindi quando spostarsi per spostare il fotogramma chiave verso il basso più lo farà ruotare ancora di più e scriverlo e controllarlo.

04:43.590 --> 04:45.680
Ora sta girando troppo.

04:45.750 --> 04:52.290
Quindi riporto il fotogramma chiave e in questo momento sembra che siamo molto vicini al momento in cui i riccioli

04:53.400 --> 04:55.810
d'oro potrebbero scivolare un po 'troppo lì.

04:55.820 --> 04:59.620
Naturalmente, possiamo fare matematica in base al raggio dell'oggetto.

04:59.850 --> 05:05.840
Ma per la maggior parte delle cose sai e solo l'idea generale di come ottenere rapidamente questa roba.

05:06.240 --> 05:08.980
Questo è un buon modo per farlo.

05:09.070 --> 05:11.740
Sembra che stia scivolando.

05:12.320 --> 05:13.150
Si.

05:13.370 --> 05:16.220
Quindi da qualche parte qui in fondo è quello che sembra.

05:16.230 --> 05:23.640
E questo è solo prendere qualcuno che conosci avanti e indietro e allenare i tuoi occhi per vedere che tipo di rotazione

05:23.640 --> 05:29.060
è come il beach ball è probabilmente un esempio un po 'più facile da mostrare con.

05:29.140 --> 05:33.300
Quindi ho intenzione di riportare quelli indietro dal listino perché li ho nascosti.

05:33.420 --> 05:38.610
Non riesco a selezionarli per renderli visibili, quindi apro il profilo dal

05:38.610 --> 05:43.890
menu della finestra e ora posso inserirne uno per attivarlo e spegneremo il outliner.

05:44.250 --> 05:49.710
Quindi l'altra cosa di cui voglio parlare è il modo in cui ho rallentato queste cose

05:49.710 --> 05:55.460
perché stanno andando ad un ritmo costante e quindi entrambi rallentano e soprattutto con il set di rotazione.

05:55.470 --> 05:56.280
Come lo facciamo.

05:56.280 --> 06:04.850
Quindi in pratica ho preso un fotogramma chiave quando abbiamo attivato Infinity e poi l'ho semplicemente trascinato.

06:04.890 --> 06:09.850
Quindi lo ha rallentato, quindi in pratica era una linea retta.

06:10.210 --> 06:13.410
Sai che questo keyframe non era un auto tangente.

06:13.410 --> 06:17.010
Si conosceva una linea retta proprio come le altre.

06:17.010 --> 06:23.780
Quindi sai che sarebbe come andare qui e stare al keyframe in questo spazio infinito qui.

06:23.790 --> 06:29.010
Quindi ho appena colpito s quindi ho creato un nuovo fotogramma chiave perché l'auto tangente è l'impostazione predefinita che sta per diventare piatta

06:29.430 --> 06:34.480
e va bene perché sto provando a rallentare la palla in modo che ora possa semplicemente trascinare il puntatore del mouse

06:34.480 --> 06:36.230
verso il basso e tirare questo su.

06:36.420 --> 06:38.120
Ed è così che l'ho rallentato.

06:38.130 --> 06:46.620
Ma mi sono assicurato di fare insieme sia la rotazione che la traslazione in modo che la rotazione rallenti

06:46.740 --> 06:50.460
di una quantità uguale rispetto alla traduzione.

06:50.490 --> 06:51.880
Ecco come l'ho fatto.

06:51.900 --> 06:59.250
E poi l'ultima cosa che volevo mostrarti era una specie di cosa overshoot con il beach ball che

06:59.430 --> 07:01.550
non abbiamo ancora fatto.

07:01.560 --> 07:05.730
Quindi rallenta e si ferma completamente qui che non è molto credibile.

07:05.730 --> 07:11.760
Quindi, cosa possiamo fare e poi entriamo qui e puliamo questi questi vecchi fotogrammi chiave o almeno li facciamo allineare tutti

07:11.760 --> 07:15.830
sulla stessa chiave in modo da non avere le chiavi vaganti qui fuori.

07:16.080 --> 07:22.110
Quindi cosa fai e una caratteristica davvero interessante che uso praticamente ogni giorno quasi ogni ora di

07:22.110 --> 07:27.500
ogni giorno in cui sto animando è la scelta di un posto nella timeline.

07:27.570 --> 07:32.140
E per me sarà un posto in cui voglio che la palla ruoti all'indietro.

07:32.280 --> 07:36.810
Ma abbiamo bisogno di mettere un keyframe qui perché sai che suoneremo in tempo e abbiamo

07:36.810 --> 07:43.680
bisogno di un posto qui per tornare indietro per avere un roll-back così posso scegliere da qualche parte che ho già i valori di

07:43.680 --> 07:45.100
rotazione già impostati .

07:45.180 --> 07:49.840
E so che se lo portassi qui funzionerà, potrei impostare una copia per la chiave incollandola.

07:49.980 --> 07:55.230
Ma c'è uno strumento qui che se solo trasciniamo il mouse centrale da un punto della timeline puoi vedere

07:55.230 --> 08:01.770
che nulla si muove ora perché ho il mio mouse centrale trascinato verso il basso in modo da poter spostare questo tipo di

08:01.800 --> 08:05.540
valore nel tempo qui ovunque lo desideri e lascia andare e questo

08:05.820 --> 08:12.510
E così ora, quando lo puliamo, prenderà quel fotogramma chiave e lo riporterà e lo metterà ovunque io lascio andare

08:12.510 --> 08:14.180
e poi colpisco s.

08:14.280 --> 08:20.950
Quindi sembra che ho bisogno di un po 'più di distanza qui qualcuno per afferrare uno a come frame a 5 e trascinarlo un

08:20.950 --> 08:22.890
po' più lontano e colpire s.

08:22.950 --> 08:26.020
Così ora, quando scrollo, rotola all'indietro.

08:26.280 --> 08:30.810
Questo è un po 'come un piccolo trucco per diventare come un keyframe gratuito, specialmente quando hai a che

08:30.810 --> 08:34.390
fare con le rotazioni e non voglio provare a capire di nuovo la rotazione.

08:34.540 --> 08:38.730
Beh, l'ho già capito in questa sezione, quindi posso approfittare di questo e di M. sezione asciutta del mouse

08:39.480 --> 08:45.060
come una cornice o qui e basta metterlo qui e lasciar andare e colpirci.

08:45.120 --> 08:50.280
Quindi con questo abbiamo finito con questo esercizio di palla e ti incoraggio decisamente a farlo di

08:50.750 --> 08:56.310
nuovo e sai tornare indietro e vedere questo e capire davvero questi concetti e metterli nella tua mente e

08:56.350 --> 08:58.190
su come penso all'animazione giusta.

08:58.200 --> 09:01.490
Perché stiamo animando per cose specifiche ogni volta che ci animiamo.

09:01.560 --> 09:06.390
Sai che non ci saranno mai due cose che si muoveranno mai più o meno allo stesso modo.

09:06.390 --> 09:08.580
Quindi vuoi provare a pensare alle proprietà.

09:08.580 --> 09:10.080
Quanto pesa questa cosa.

09:10.080 --> 09:16.450
Sai com'è la superficie è che le superfici ruvide che conosci hanno più attrito perché sai che

09:16.580 --> 09:19.180
è molto elastico e rimbalzerà molto.

09:19.180 --> 09:24.190
Tutte queste cose che prendiamo in considerazione quando stiamo animando, perché questo influenzerà il tipo

09:24.190 --> 09:26.640
di animazione che stiamo per fare.

09:27.070 --> 09:32.320
Lo sai con tutti questi principi ora che comprendiamo con lo squash e l'allungamento e il timing e

09:32.320 --> 09:37.570
la spaziatura e tutti questi tipi di cose, quindi le cose che stiamo guardando questa piccola sezione

09:37.570 --> 09:40.400
e nella prossima faremo un po 'più complesso animazione.

09:40.430 --> 09:40.930
Quindi guardando.
