WEBVTT

00:00.880 --> 00:04.820
Pelajaran ini kita akan membahas tentang latihan tentang video sebelumnya.

00:04.920 --> 00:10.770
Dan jika Anda belum menyelesaikannya, pertimbangkan untuk menyelesaikannya sebelum Anda menonton ini atau jika Anda mengalami

00:10.770 --> 00:15.810
masalah, lanjutkan dan tonton yang ini dan mudah-mudahan itu akan membantu Anda juga.

00:15.930 --> 00:21.420
Tapi saya pikir banyak animasi secara umum adalah Anda tahu Anda tidak benar-benar menginternalisasi konsep-konsep ini

00:21.420 --> 00:23.180
sampai Anda mencobanya sendiri.

00:23.220 --> 00:24.570
Jadi cobalah.

00:24.570 --> 00:26.500
Anda tidak akan membuatnya sempurna.

00:26.640 --> 00:31.080
Saya melakukan latihan ini dengan Anda dan saya tahu Anda menikmatinya.

00:31.140 --> 00:36.930
Itu selalu baik untuk menyegarkan konsep-konsep ini bahkan sebagai seseorang yang telah menjiwai

00:36.930 --> 00:44.730
secara profesional selama delapan tahun di film besar Anda tahu film semacam ini masih sangat membantu bagi saya.

00:44.730 --> 00:47.400
Jadi jelas luangkan waktu dan cobalah.

00:47.400 --> 00:48.770
Jadi mari kita lihat apa yang saya lakukan.

00:48.930 --> 00:56.040
Dan Anda dapat membuka file adegan latihan bola dan membuka file adegan yang tepat ini untuk melihat apa yang saya

00:56.040 --> 00:56.770
buat.

00:57.000 --> 00:58.370
Jadi mari kita mainkan.

00:58.380 --> 01:04.610
Dan kami belum memberi tahu Anda bahwa setiap bola memiliki jenis berat yang berbeda.

01:04.710 --> 01:09.420
Dan mari kita bahas apa yang sebenarnya berkontribusi pada perbedaan itu.

01:09.450 --> 01:15.680
Jadi jika kita melihat bola pantai itu, Anda tahu butuh waktu lebih lama untuk jatuh.

01:15.690 --> 01:18.030
Jadi, Anda tahu kita tidak hidup dalam ruang hampa.

01:18.030 --> 01:22.410
Jika jika kita hidup dalam ruang hampa maka keduanya akan jatuh pada tingkat yang sama.

01:22.560 --> 01:29.670
Tetapi karena bola ini lebih besar dan memiliki lebih banyak hambatan di udara, itu akan memakan waktu lebih lama untuk

01:29.670 --> 01:30.880
sampai ke tanah.

01:31.020 --> 01:36.210
Tapi bola ini lebih kecil dan lebih berat sehingga akan jatuh beberapa frame lebih cepat.

01:36.210 --> 01:41.290
Kita dapat melihat apakah kita melangkah melalui bahwa mungkin ada tiga frame atau lebih.

01:41.370 --> 01:47.760
Satu dua tiga mungkin empat bingkai perbedaan antara ketika mereka datang dan ketika mereka menghubungi yang mungkin

01:47.760 --> 01:49.440
sedikit berlebihan tentu saja.

01:49.440 --> 01:51.770
Apa yang saya lakukan juga tidak sempurna.

01:51.960 --> 01:55.050
Tapi Anda mendapatkan ide dan konsep di balik ini.

01:55.170 --> 02:01.620
Kita juga dapat melihat bahwa ada lebih banyak pantulan di bola pantai sedangkan bola bowling hanya memantul

02:02.610 --> 02:09.180
dua kali pada dasarnya pantulan sangat pendek karena sangat berat sehingga tidak akan melambung banyak dan kemudian

02:09.900 --> 02:14.300
hal lain yang dapat kita lihat adalah bola bowling terus bergulir.

02:14.310 --> 02:19.740
Itu adalah benda yang lebih berat sehingga dibutuhkan lebih banyak gesekan dengan lantai untuk menghentikannya.

02:19.920 --> 02:21.990
Padahal dengan bola pantai sangat ringan.

02:21.990 --> 02:28.460
Dan sedikit saja gesekan dengan lantai akan sedikit memperlambatnya.

02:28.650 --> 02:32.900
Jadi mari kita lihat file adegan dan gali sedikit lebih dalam di sini karena mereka juga

02:32.910 --> 02:35.070
meninggalkan Anda pada serigala dengan barang-barang rotasi.

02:35.070 --> 02:36.920
Jadi kita akan membahas semua itu.

02:36.930 --> 02:44.430
Jadi mari kita masuk ke file adegan dan pada dasarnya bagaimana saya mendekati ini adalah saya tidak memikirkan rotasi sama

02:44.430 --> 02:44.930
sekali.

02:45.030 --> 02:45.740
BAIK.

02:45.750 --> 02:51.140
Saya memiliki semua ini diatur sehingga rotasi X-C mereka semua lurus.

02:51.140 --> 02:52.910
Sehingga akan mudah diputar.

02:52.910 --> 02:53.530
Kanan.

02:53.570 --> 02:56.930
Kami melihat atribut di sini dan kami memutar.

02:56.940 --> 02:59.050
Itu hanya mengubah satu nilai.

02:59.250 --> 03:06.000
Jadi yang saya lakukan adalah menggerakkan terjemahan seperti yang kami lakukan pada bola generik pertama yang ingin saya

03:06.010 --> 03:06.640
buang.

03:06.660 --> 03:08.330
Saya melakukan semua hal yang sama.

03:08.580 --> 03:15.330
Dan kemudian ketika saya selesai dengan semua bouncing dan semua hal ini saya kembali dan saya berkata

03:15.390 --> 03:17.850
kepada keyframes dan saya menghidupkan rotasi.

03:17.850 --> 03:25.800
Jadi pada dasarnya apa yang saya lakukan adalah di editor grafik, biarkan saya menduplikasi ini dan menunjukkan kepada Anda untuk menyimpan ini sangat

03:25.800 --> 03:32.070
cepat dan menduplikasi bola bowling ini dan seret ke sini dan jenis menunjukkan kepada Anda apa yang

03:32.070 --> 03:32.850
saya lakukan.

03:32.850 --> 03:40.380
Jadi itu di tanah dan kita akan menetapkan kunci di sini dan kemudian kita akan menetapkan kunci di sini dan mengatakan

03:40.630 --> 03:44.610
itu berjalan sejauh ini dan sekarang ini hanya meluncur di lantai.

03:44.640 --> 03:51.450
Biarkan saya mengikat keduanya sehingga tidak terganggu oleh mereka sekarang dan menghapus keyframe di sana mengklik kanan dan

03:51.450 --> 03:52.300
kemudian mereka.

03:52.470 --> 03:53.600
Matikan itu.

03:53.990 --> 03:54.980
Jadi mereka kepala.

03:55.020 --> 03:59.560
Jadi pada dasarnya kita punya ini hanya meluncur di lantai.

03:59.820 --> 04:06.780
Tetapi jika kita mengambil isolat rotasi ini sehingga akan diputar Z dan saya bisa melihatnya di sini.

04:06.840 --> 04:20.400
Dan mari kita buat kedua linier ini sehingga mudah bagi kita dan sekarang kita pada dasarnya dapat menggosok dan mengambil keyframe terakhir ini dan saya tekan w jadi

04:20.400 --> 04:26.130
punya manipulator dan saya akan menahan shift di tengah mouse melacak ini

04:26.130 --> 04:27.500
ke bawah.

04:27.600 --> 04:29.530
Anda bisa melihat bola berputar.

04:29.580 --> 04:35.370
Jadi saya akan memindahkannya sedikit dan kemudian menggosok garis waktu hanya memeriksa secara visual dan melihat itu

04:35.400 --> 04:36.440
masih meluncur.

04:36.430 --> 04:43.590
Jadi kapan harus pindah untuk memindahkan bingkai kunci lebih banyak sehingga akan memutar lebih banyak dan menggosoknya dan memeriksanya.

04:43.590 --> 04:45.680
Sekarang terlalu banyak berputar.

04:45.750 --> 04:52.290
Jadi saya akan membawa keyframe kembali dan kemudian sekarang sepertinya kita cukup dekat dengan Goldilocks saat

04:53.400 --> 04:55.810
mungkin meluncur sedikit di sana.

04:55.820 --> 04:59.620
Ada matematika tentu saja bisa kita lakukan berdasarkan jari-jari objek.

04:59.850 --> 05:05.840
Tetapi untuk sebagian besar hal yang Anda ketahui dan hanya gagasan umum tentang cara cepat memasukkan barang-barang ini.

05:06.240 --> 05:08.980
Ini adalah cara yang bagus untuk melakukannya.

05:09.070 --> 05:11.740
Masih terlihat seperti meluncur.

05:12.320 --> 05:13.150
Ya.

05:13.370 --> 05:16.220
Jadi di suatu tempat di sini pada dasarnya seperti apa.

05:16.230 --> 05:23.640
Dan ini hanya mengambil beberapa yang Anda tahu bolak-balik dan melatih mata Anda untuk melihat seperti apa rotasi itu

05:23.640 --> 05:29.060
seperti bola pantai sebenarnya mungkin contoh yang sedikit lebih mudah untuk ditunjukkan dengan.

05:29.140 --> 05:33.300
Jadi saya akan membawa mereka kembali dari outliner karena saya menyembunyikannya.

05:33.420 --> 05:38.610
Saya tidak dapat memilih mereka untuk menyembunyikannya sehingga saya membuka outliner dari menu window

05:38.610 --> 05:43.890
dan sekarang saya bisa mengetikkan satu untuk mengaktifkannya dan kita hanya akan mematikan outliner di sana.

05:44.250 --> 05:49.710
Jadi hal lain yang ingin saya bicarakan adalah bagaimana saya memperlambat semua ini karena

05:49.710 --> 05:55.460
mereka berjalan dengan kecepatan yang konsisten dan kemudian keduanya agak melambat dan terutama dengan set rotasi.

05:55.470 --> 05:56.280
Bagaimana kita melakukannya?

05:56.280 --> 06:04.850
Jadi pada dasarnya saya mengambil keyframe pada saat Infinity dinyalakan dan kemudian saya menyeretnya keluar.

06:04.890 --> 06:09.850
Jadi itu memperlambatnya jadi pada dasarnya ada garis lurus di sini.

06:10.210 --> 06:13.410
Anda tahu keyframe ini bukan garis singgung otomatis.

06:13.410 --> 06:17.010
Itu Anda tahu garis lurus seperti yang lainnya.

06:17.010 --> 06:23.780
Jadi Anda tahu itu akan seperti pergi ke sini dan duduk di keyframe di ruang tak terhingga di sini.

06:23.790 --> 06:29.010
Jadi saya hanya menekan s jadi saya membuat bingkai kunci baru karena singgung otomatis adalah default yang akan menjadi datar

06:29.430 --> 06:34.480
dan itu baik-baik saja karena saya mencoba untuk memperlambat bola jadi sekarang saya bisa men-drag mouse tengah menahan

06:34.480 --> 06:36.230
shift dan menarik ini di luar.

06:36.420 --> 06:38.120
Dan itulah bagaimana saya memperlambatnya.

06:38.130 --> 06:46.620
Tetapi saya memastikan untuk melakukan rotasi dan terjemahan bersama sehingga rotasi melambat dengan jumlah

06:46.740 --> 06:50.460
yang relatif sama dengan terjemahan.

06:50.490 --> 06:51.880
Jadi begitulah cara saya melakukannya.

06:51.900 --> 06:59.250
Dan hal terakhir yang ingin saya tunjukkan kepada Anda adalah sejenis overshoot dengan bola pantai

06:59.430 --> 07:01.550
yang belum kami lakukan.

07:01.560 --> 07:05.730
Jadi itu melambat dan hanya berhenti total di sini yang sangat tidak bisa dipercaya.

07:05.730 --> 07:11.760
Jadi apa yang bisa kita lakukan dan kemudian kita masuk ke sini dan membersihkan ini adalah keyframe lama atau setidaknya hanya membuat mereka

07:11.760 --> 07:15.830
semua berbaris pada kunci yang sama sehingga kita tidak memiliki kunci liar di sini.

07:16.080 --> 07:22.110
Jadi apa yang Anda lakukan dan satu fitur keren yang saya gunakan hampir setiap hari

07:22.110 --> 07:27.500
hampir setiap jam setiap hari ketika saya menghidupkan adalah memilih tempat di timeline.

07:27.570 --> 07:32.140
Dan bagi saya itu akan menjadi tempat yang saya inginkan. Saya ingin bola bergulir ke belakang.

07:32.280 --> 07:36.810
Tapi kita perlu meletakkan keyframe di sini, Anda tahu karena kita akan bermain tepat waktu

07:36.810 --> 07:43.680
dan kita perlu tempat di sini untuk kembali untuk memiliki roll kembali jadi saya bisa memilih di suatu tempat yang sudah memiliki nilai rotasi

07:43.680 --> 07:45.100
yang telah ditetapkan .

07:45.180 --> 07:49.840
Dan saya tahu jika saya membawanya ke sini, itu akan berhasil, saya bisa mengatur copy paste kunci itu.

07:49.980 --> 07:55.230
Tapi ada satu alat di sini bahwa jika kita hanya menyeret mouse tengah dari suatu titik dalam timeline,

07:55.230 --> 08:01.770
Anda tidak dapat melihat ada yang bergerak sekarang karena mouse tengah saya diseret ke bawah sehingga saya dapat memindahkan nilai semacam ini pada

08:01.800 --> 08:05.540
waktunya di sini ke mana pun saya mau dan lepaskan dan itu.

08:05.820 --> 08:12.510
Dan sekarang ketika kita menggosok itu akan mengambil keyframe itu dan membawanya kembali dan meletakkannya ke mana pun aku

08:12.510 --> 08:14.180
melepaskannya lalu tekan s.

08:14.280 --> 08:20.950
Jadi sepertinya saya perlu sedikit lebih jauh di sini seseorang untuk mengambil satu untuk menyukai bingkai 5 dan seret sedikit

08:20.950 --> 08:22.890
lebih jauh dan tekan s.

08:22.950 --> 08:26.020
Jadi sekarang ketika saya gosok, gulungannya mundur.

08:26.280 --> 08:30.810
Jadi itu semacam trik kecil untuk mendapatkan seperti bingkai kunci gratis terutama ketika Anda sedang berurusan

08:30.810 --> 08:34.390
dengan rotasi dan saya tidak ingin suka mencoba mencari tahu rotasi lagi.

08:34.540 --> 08:38.730
Yah saya sudah menemukan jawabannya di bagian ini sehingga saya bisa mengambil keuntungan dari itu dan M. bagian mouse kering seperti

08:39.480 --> 08:45.060
bingkai atau di sini dan letakkan saja di sini dan lepaskan dan pukul kami.

08:45.120 --> 08:50.280
Jadi dengan itu kita selesai dengan latihan bola ini dan saya pasti mendorong Anda untuk melakukan ini lagi dan

08:50.750 --> 08:56.310
Anda tahu kembali dan menonton ini dan benar-benar memahami konsep-konsep ini dan memasukkannya dalam pikiran Anda dan Anda tentang bagaimana

08:56.350 --> 08:58.190
saya berpikir tentang animasi dengan benar.

08:58.200 --> 09:01.490
Karena kita menjiwai hal-hal tertentu setiap kali kita hidup.

09:01.560 --> 09:06.390
Anda tahu tidak ada dua hal yang akan bergerak sama persis.

09:06.390 --> 09:08.580
Jadi, Anda ingin mencoba memikirkan propertinya.

09:08.580 --> 09:10.080
Seberapa berat benda ini.

09:10.080 --> 09:16.450
Anda tahu bagaimana permukaannya seperti permukaan kasar yang Anda tahu memiliki lebih banyak gesekan karena Anda tahu itu

09:16.580 --> 09:19.180
sangat elastis sehingga akan melambung banyak.

09:19.180 --> 09:24.190
Semua hal ini kami pertimbangkan ketika kita menjiwai karena itu akan mempengaruhi jenis

09:24.190 --> 09:26.640
animasi yang akan kita lakukan.

09:27.070 --> 09:32.320
Anda tahu dengan semua kepala sekolah ini sekarang kita mengerti dengan squash dan peregangan dan pengaturan waktu

09:32.320 --> 09:37.570
dan jarak dan semua jenis hal-hal ini sehingga hal-hal yang kita tonton bagian kecil ini dan yang

09:37.570 --> 09:40.400
berikutnya kita akan melakukan sedikit lebih kompleks animasi.

09:40.430 --> 09:40.930
Jadi menonton.
