WEBVTT

00:00.090 --> 00:04.860
Dus in deze les wil ik een beetje praten over wat de laatste stadia van rigging zijn voordat

00:04.860 --> 00:10.230
we beginnen, ik wilde deze update opnemen over hoe het hoofd op te nemen in de schaal, want aangezien

00:10.530 --> 00:16.620
we de hele rig hebben gemaakt, ontbreekt er een klein stukje om het geheel schaalbaar te maken.

00:16.890 --> 00:21.600
Dus in het begin hebben we alle nadelen in een groep opgenomen en dan schalen we dat in.

00:21.870 --> 00:25.490
Maar we missen de geometrie die had, want die kwam daarna in een latere les.

00:25.710 --> 00:31.830
Dus laten we dat nu opnemen zodat we op de go van het hoofd kunnen klikken en op F en outliner kunnen drukken om het te vinden.

00:31.830 --> 00:36.870
En we kunnen zien dat het onder deze hoofdgroep hier staat en dat die groep alleen ouderbeperkingen heeft,

00:36.870 --> 00:39.390
dus niet zijn ouderbeperking aan deze con.

00:39.780 --> 00:42.450
Dus het volgt niet de schaal van iets.

00:42.660 --> 00:46.260
Dus moeten we de schaal, een schaalbeperking op deze hoofdgroep opnemen.

00:46.530 --> 00:51.330
Dus het is alsof de botten het zijn omdat we willen dat de schaal relatief is aan dat en laten we de hoofdgroep

00:51.330 --> 00:57.600
selecteren door control ingedrukt te houden en links te klikken en dan naar constrainen gaan onder het animatiemenu hier en we

00:58.020 --> 01:00.330
kunnen naar beneden naar schaal.

01:00.750 --> 01:06.390
En nu kunnen we zien dat we een schaalbeperking hebben toegevoegd aan deze groep en als we de bottenroute schalen,

01:06.690 --> 01:07.830
zal het hoofd volgen.

01:08.490 --> 01:10.260
Oké, laten we beginnen met de rest van de les.

01:11.460 --> 01:15.870
Weet je, in deze cursus, zoals super gefeliciteerd dat je het zover geschopt hebt.

01:15.870 --> 01:21.330
Als je naar deze video luistert alsof je in de top één procent zit, zou ik denken dat de meeste mensen niet eens

01:21.330 --> 01:22.140
zo ver komen.

01:22.380 --> 01:26.520
Het is een technisch onderwerp, maar het is van onschatbare waarde.

01:26.520 --> 01:30.330
Het moet gebeuren in animatie, zoals je geen dingen kunt animeren zonder rigging.

01:30.330 --> 01:32.220
Dus dit is ongelooflijk belangrijk.

01:32.220 --> 01:38.040
En zelfs als je niet specifiek met rigging aan de slag wilt, is het belangrijk om te weten

01:38.040 --> 01:45.530
dat als animator of als een ander specifiek vak in de industrie, of het nu gaat om games, filmcommercials,

01:45.540 --> 01:51.630
wat dan ook, het hebben van een achtergrond in rigging zeer, zeer waardevol is.

01:51.960 --> 01:59.070
Hoewel ik strikt een animator ben, moet ik bij mijn studioklussen meestal mijn eigen dingen optuigen.

01:59.070 --> 02:07.560
Stel dat de rigor iets verknoeid heeft, of je hebt een scène waarin de rekwisieten op een bepaalde

02:07.560 --> 02:13.350
manier moeten worden gebouwd en de rigor is ver onder water.

02:13.350 --> 02:15.570
Ze hebben te veel werk en kunnen er niet aan toe komen.

02:15.570 --> 02:19.110
Het duurt een week of twee voordat ze op uw verzoek ingaan.

02:19.620 --> 02:24.000
Dus als je enige kennis hebt van rigging, kun je het gewoon zelf doen en

02:24.210 --> 02:31.920
doorgaan en snel werken en zeer waardevol zijn voor een studioklus als je, weet je, gewoon een beetje algemene kennis zoals

02:32.040 --> 02:32.940
deze hebt.

02:33.450 --> 02:39.150
In deze laatste les wil ik alles nog eens doornemen en opruimen, zodat dit

02:39.150 --> 02:44.040
klaar is voor animatie en je begrijpt wat een animator wil.

02:44.070 --> 02:44.460
Juist.

02:44.760 --> 02:48.060
Dus wat een animator zal willen is geen gewrichten zien.

02:48.120 --> 02:50.970
OK, dus er zijn een paar verschillende manieren waarop we dat kunnen doen.

02:51.210 --> 02:58.380
Omdat we opvoeding hebben gebruikt, kunnen we ze niet zomaar verbergen, want dat zou de voegen verbergen.

02:58.800 --> 03:05.520
Sorry voor het verbergen, want het zou de geometrie verbergen waaraan de verbindingen zijn geparenteerd.

03:05.970 --> 03:10.350
Dus, bijvoorbeeld, als we deze verbinding verbergen, verbergen we alle geometrie daar.

03:10.890 --> 03:12.120
Dus we willen niet dat dat gebeurt.

03:12.510 --> 03:16.140
Dus heel snel, ik wil gewoon dit deel toevoegen en je zou eigenlijk de botten kunnen verbergen.

03:16.440 --> 03:21.570
Het is mogelijk, maar het is allemaal vervelend, dus je kunt een bot selecteren, naar de attribuut-editor

03:21.570 --> 03:25.800
gaan en dan naar beneden naar tekenstijl en je kunt kiezen voor geen.

03:26.100 --> 03:33.900
Het zal die verbinding verbergen, maar je moet het voor elke verbinding hier doen en naar tekenstijl gaan.

03:33.900 --> 03:40.680
Geen van beide manieren zou zijn om daadwerkelijk de spreadsheet door te nemen die we al geleerd hebben

03:41.040 --> 03:45.810
bij het aanpassen van de verven, de huidgewichten op de ruggengraat.

03:46.470 --> 03:54.690
Als we naar selecteren gaan en we gaan allemaal per type, ik bedoel de verbindingen kiezen, laten we naar de Windows Journal editors gaan

03:54.690 --> 03:58.740
en naar een spreadsheet gaan waar we eerder naar toe zijn gegaan.

04:00.410 --> 04:02.000
Nu, als we naar alles gaan.

04:03.010 --> 04:11.260
We zouden de tekenstijl moeten kunnen vinden onder joint, dus laten we er doorheen scrollen en kijken of we die

04:11.260 --> 04:17.310
optie niet kunnen vinden, zodat we ze allemaal tegelijk kunnen beïnvloeden.

04:23.980 --> 04:32.110
Dus hier hebben we de tekenstijl en we kunnen dit alles selecteren en naar de bodem gaan en

04:32.110 --> 04:36.280
shift, klik op de bodem en typ none en enter.

04:37.360 --> 04:43.010
En op die manier hebben we alle voegen door de spreadsheet verborgen.

04:43.600 --> 04:49.300
Een ander ding dat ik wilde doen was laten zien dat als we dit ding later animeren, we de animator

04:49.510 --> 04:56.800
misschien geen toegang willen geven tot al deze besturingselementen, namelijk de zichtbaarheid en de schaalelementen,

04:56.800 --> 05:01.420
dus je kunt de besturingselementen hier verbergen.

05:01.750 --> 05:08.890
We kunnen de vaardigheden selecteren, naar kanalen gaan en naar beneden scrollen om geselecteerd te verbergen.

05:10.080 --> 05:15.270
Dus die kunnen we wegdoen, want die zijn niet nuttig voor de animator,

05:15.270 --> 05:18.420
ze schalen deze besturing helemaal niet.

05:18.420 --> 05:23.040
Dus het maakt dit gebied eigenlijk alleen maar ingewikkelder dan nodig is.

05:24.390 --> 05:33.540
We kunnen dat spul ook terugkrijgen door naar bewerken te gaan en naar de kanaalbesturing te gaan en te selecteren welke we Keibel

05:33.540 --> 05:36.710
en Noncredible verborgen willen houden.

05:37.140 --> 05:40.590
Dus er is een lange lijst van andere attributen die we daar eigenlijk niet zien.

05:40.950 --> 05:43.380
En degene die we hadden waren de weegschaal.

05:43.380 --> 05:50.280
Dus die kunnen we selecteren door erop te klikken en ze te verplaatsen naar de Keibel en nu zijn ze terug.

05:50.550 --> 05:53.520
Dus dat is de manier om te controleren wat er hier te zien is.

05:53.790 --> 06:00.990
En een opruiming van je rig in het geval dat je de schaal voor de meeste van deze regelaars niet echt wilt laten zien.

06:01.590 --> 06:04.130
Het andere wat we kunnen doen is de locators afschaffen.

06:04.140 --> 06:05.400
We hebben een heleboel locators daar.

06:05.400 --> 06:09.390
Er is dus een aardig hulpmiddel waarmee we alles per type kunnen selecteren.

06:09.870 --> 06:16.200
Laten we dit afbreken en de IKEA handgrepen kiezen en al die knoppen verbergen.

06:16.860 --> 06:21.810
En helaas zijn de locators niet je weet wel, je kunt ze niet selecteren vanaf hier.

06:22.620 --> 06:26.550
Dus we kunnen ze gewoon van het booreiland houden.

06:26.550 --> 06:27.590
We weten waar ze zijn.

06:28.230 --> 06:37.080
Er is er één op het hoofd en dan een paar op de handen hier en die op het hoofd.

06:38.210 --> 06:46.130
En ik denk dat dat alles is, als ik het me goed herinner, anderen Netherland's prima, dus laten we degenen

06:46.140 --> 06:51.020
die elk controleren verbergen en we kunnen ook van de bocht af.

06:51.020 --> 06:56.180
Ik weet niet of je het nog weet, maar ik heb nooit echt aandacht besteed aan het feit dat we deze curve vanuit

06:56.180 --> 06:59.420
het modelgedeelte beschikbaar hebben gelaten om te bewerken.

06:59.840 --> 07:01.580
Dus hier ergens zit een ruggengraatbocht.

07:01.580 --> 07:07.610
We kunnen gewoon dat hele ding verwijderen zodat we dat kunnen opruimen en oeps.

07:08.480 --> 07:12.350
En voor het grootste deel is dat alles wat je moet doen.

07:12.680 --> 07:17.230
Maar een heel leuk ding om te doen is om al dit spul op een display laag te zetten.

07:18.050 --> 07:23.990
Dus laten we alles pakken wat geen oplichting is.

07:24.930 --> 07:33.600
Eigenlijk doen we het gewoon vanuit de gewrichten, laten we alles selecteren door opnieuw de gewrichten te typen en dan kunnen we

07:34.440 --> 07:36.810
zelfs de wervelkolom selecteren.

07:36.810 --> 07:41.730
We kunnen zien wat er niet geselecteerd is en deze dingen aan het hoofd selecteren.

07:42.420 --> 07:44.370
En we hebben alles.

07:45.030 --> 07:47.890
We willen er zeker van zijn dat er geen controles zijn geselecteerd.

07:47.920 --> 07:52.920
OK, en dan gaan we naar het display menu hier.

07:53.400 --> 07:58.230
Dus hier rechtsonder kunnen we op deze verre knop klikken en we nemen elke selectie die we nu hebben

07:58.230 --> 08:00.870
en voegen die toe aan een nieuwe displaylaag.

08:01.260 --> 08:02.100
Dus dat klik ik aan.

08:02.640 --> 08:05.820
En wat dit doet is dat we kunnen zeggen.

08:08.710 --> 08:09.580
Geen aanraking.

08:13.140 --> 08:21.150
Noem het bones case, er zijn meerdere rigs in de scene, je kunt de naam zien en we kunnen alles heel snel aan-

08:21.150 --> 08:22.470
en uitzetten.

08:22.800 --> 08:27.780
Maar wat nuttiger is, is om dit om te zetten naar R, wat een verwijzing betekent.

08:28.260 --> 08:35.470
En wat dat betekent is dat ik dit spul niet kan selecteren als de R aanstaat, wat een verwijzing betekent.

08:35.490 --> 08:40.980
OK, dus het andere wat de animator waarschijnlijk gaat doen zodra hij de scène opent is naar show

08:40.980 --> 08:42.600
gaan en joints uitzetten.

08:42.990 --> 08:46.710
Dus zo controleren ze of ze de gewrichten wel of niet zien.

08:47.100 --> 08:54.450
En voor uw gemoedsrust weet u dat ze de gewrichten of de geometrie zelf gaan animeren.

08:54.720 --> 08:59.400
En als ze dat willen, hoeven ze alleen maar op deze knop te drukken en nu hebben ze toegang.

08:59.970 --> 09:00.780
Dus dat is best cool.

09:01.590 --> 09:04.350
En zo kunnen we ons weer uitleven.

09:05.410 --> 09:07.120
En nu zijn we terug in die modus.

09:08.530 --> 09:13.270
Dus ik wil je nog even feliciteren met het afronden van dit deel van de cursus.

09:13.720 --> 09:15.220
Het is veel om te behandelen.

09:15.220 --> 09:19.970
En dit is zeker geen uitputtende tuigcursus.

09:19.990 --> 09:23.500
Dit is zeker alleen, weet je, bedoeld om beginners ermee te laten kennismaken.

09:23.920 --> 09:26.050
En ik denk dat het goed gedaan heeft.

09:26.050 --> 09:30.140
Maar er is altijd meer te leren en dat zal nooit veranderen.

09:30.370 --> 09:31.840
Dat is de enige consistentie.

09:32.650 --> 09:35.920
Weet je, het maakt me niet uit wie je bent, er valt altijd iets te leren.

09:36.250 --> 09:40.570
Dus hou die instelling vast en ga door.

09:40.900 --> 09:43.600
En ik kijk uit naar het volgende deel van deze cursus.

09:43.960 --> 09:48.460
En we blijven leren via de animatie en Autodesk.

09:48.850 --> 09:49.570
Bedankt voor het kijken.
