WEBVTT

00:00.370 --> 00:04.220
Aflați această lecție vom curăța capul mai întâi și aruncăm o privire la gât.

00:04.260 --> 00:10.980
Dacă faceți clic pe gâtul de control și ne rotim în jurul putem vedea rapid că nu

00:11.010 --> 00:14.050
urmează gât comun exact 100 la suta.

00:14.070 --> 00:21.320
Deci, acesta este un caz în care trebuie să intrăm și să ajustăm greutățile pielii pe această parte a geometriei.

00:21.390 --> 00:29.490
Deci, geometria selectată va intra în greutatea pielii vopselei pielii și trebuie să deschideți setările instrumentului pentru a vedea gâtul

00:29.490 --> 00:35.700
oaselor și putem vedea cu ușurință că acest lucru este destul de gri și nu

00:35.700 --> 00:36.690
este 100%.

00:36.690 --> 00:42.550
Așadar, vrem să atribuim acest lucru la 100% articulației gâtului.

00:42.570 --> 00:45.510
Deci, o cale rapidă pe care o putem face că putem picta asta.

00:45.510 --> 00:50.880
Dar permiteți-mi să vă arăt încă o dată, pentru că avem o mai mică cunoaștere a modului în care lucrurile funcționează.

00:50.880 --> 00:56.460
Permiteți-mi să vă arăt un nou mod când mergeți la opțiunea pentru a vedea aici, făcând clic dreapta și

00:56.510 --> 00:57.560
tragând peste vârf.

00:57.800 --> 01:02.220
Și voi selecta tot ce vreau să urmez articulația gâtului.

01:02.450 --> 01:07.380
Vreau să anulez asta pentru că încearcă să-i placă pe cineva cu un

01:07.380 --> 01:12.680
buton rapid care spune că nu selectează articulațiile și că încerci să selectezi încă o dată.

01:13.170 --> 01:17.450
Și acum voi intra în componenta ferestrelor.

01:17.470 --> 01:17.910
Ed.

01:21.660 --> 01:27.600
Și dacă tragem afară, putem vedea piele netedă aici.

01:27.750 --> 01:36.480
Și ce este acesta este un tabel care vă spune exact influența fiecărei articulații pe fiecare dintre aceste vârfuri.

01:36.480 --> 01:43.590
Putem vedea un vertex cu un număr și în principiu spune că este de 50 50 pentru majoritatea acestora.

01:43.590 --> 01:45.220
Putem să ne deplasăm și să le vedem pe toți.

01:45.300 --> 01:51.030
Dar ceea ce putem face este mult mai rapid decât pictura, pentru că știm că vrem să fie 100 la sută,

01:51.060 --> 01:56.910
este doar să faceți clic pe partea de sus și apoi să schimbați faceți clic pe cea de jos și acum tastați unul.

01:57.240 --> 02:03.090
Și foarte repede acum dacă ne întoarcem în instrumentul pentru greutățile pielii de vopsea aici și mergem la modul Obiect făcând

02:03.090 --> 02:04.960
clic dreapta pe modul de obiect.

02:05.380 --> 02:11.520
Dacă mergem la greutățile pielii vopselei încercați să obțineți două din cele mai recente instrumente folosite aici

02:11.550 --> 02:16.800
puteți vedea acum tot ce am selectat este complet alb, deoarece este de 100%.

02:16.800 --> 02:25.950
Deci, permiteți-mi să intru în instrument real rapid și voi elimina această articulație a gâtului, astfel încât să puteți observa că acest lucru

02:25.950 --> 02:28.330
este neted pe această articulație.

02:28.470 --> 02:36.870
Când o inundație care netezește așa, haideți să ne întoarcem la mașină pe controlerul următorului punct și

02:36.870 --> 02:42.310
să vedem că este 100% controlată de acel drept comun.

02:42.780 --> 02:44.190
Asta e destul de aproape de ceea ce ne dorim.

02:44.190 --> 02:51.180
Putem ajusta acest lucru mai mult sau am putea fi o tranziție mai fină, astfel încât nu este vorba despre o singură comună, dar veți

02:51.180 --> 02:51.900
obține ideea.

02:51.900 --> 02:57.660
Aceasta este o modalitate destul de rece de a trece prin acea foaie de calcul, în loc de a vizualiza nevoia

02:57.660 --> 03:04.320
de a picta lucruri și nu știu în întregime dacă este de 100 la sută pe acea singură legătură pe care o putem spune

03:04.320 --> 03:08.250
doar că ești 100 la sută. 0 vor cădea în comun.

03:08.580 --> 03:16.950
Deci, acum am rezolvat asta, haideți să constrângem de fapt geometria capului la acest control al capului, pentru că așa cum

03:17.040 --> 03:22.590
l-am instalat, știm că controlul capului funcționează deja, doar că geometria capului nu este

03:22.590 --> 03:23.840
cuplată până acum.

03:24.240 --> 03:31.860
Deci, hai să găsim geometria capului și partea exterioară prin adăugarea f și vedem că există și acel

03:31.860 --> 03:33.340
avion înapoi aici.

03:33.420 --> 03:39.420
Gloanțele fac un grup doar pentru cap, așa că am să-l lovesc pe comanda G și să-l numesc grupul de cap.

03:41.920 --> 03:47.620
Și voi constrânge grupul la controlul capului astfel încât să selectați mai întâi controlul și apoi să

03:48.460 --> 03:51.690
declanșați și apoi să treceți la constrângerea constrângerii părinților.

03:51.700 --> 03:58.540
Deci acum vedem că capul este într-adevăr constrâns de controlul acela.

03:58.660 --> 04:07.240
Atât de o parte magică a ceea ce vom învăța în acest videoclip este despre formele lui Blen și despre ce formează forma

04:07.240 --> 04:13.660
noastră de amestec sunt în esență o modalitate de a forma geometria bazată pe un sculpt.

04:13.660 --> 04:19.390
Este un fel de afirmații bazate pe post, dar este o afirmație puțin diferită, bazată pe post, care

04:19.390 --> 04:25.360
a venit după ce forma Blench a apărut în istorie la începuturile formelor Plen și apoi au dezvoltat defăimări

04:25.360 --> 04:29.820
post-plătite, de fapt destul de recent, dar formele sunt un fel de original.

04:30.040 --> 04:30.400
Dreapta.

04:30.430 --> 04:32.800
Și este încă foarte util.

04:32.800 --> 04:38.020
Deci, să duplicăm capul și îl vom trage aici.

04:38.020 --> 04:42.910
Și voi pleca doar pentru a șterge măștile de ochi aici, pentru că nu avem nevoie

04:43.780 --> 04:50.110
de faptul că vrem doar geometria capului și o să tragem peste asta și voi trece pentru a selecta capul original.

04:50.140 --> 04:54.550
Mă duc la formă și merg în jos pentru a îmbina forma.

04:54.550 --> 04:56.010
Este primul.

04:56.170 --> 05:00.440
Deschideți caseta cu opțiuni și denumiți acest buffer.

05:00.790 --> 05:02.830
B-S pentru forma Blen.

05:02.860 --> 05:03.680
In regula.

05:04.030 --> 05:08.500
Și tot ce-i bine va crea.

05:08.500 --> 05:17.830
Deci, ceea ce este vorba este, în principiu, să fie intermediarul dintre capul original și toate formele de primăvară pe care

05:17.830 --> 05:19.680
le vom face aici.

05:19.770 --> 05:20.190
O.K.

05:20.200 --> 05:25.180
O să filtreze prin acest lucru, pentru a putea face acest lucru pe care îl putem vedea.

05:25.180 --> 05:27.130
Acum avem un tampon de intrare.

05:27.140 --> 05:32.710
Deci, aici pe input-uri, astfel încât să putem face clic pe acesta și putem vedea că a avut unul și care este numit

05:32.710 --> 05:33.310
pentru geometrie.

05:33.310 --> 05:34.630
Acesta este capul 1.

05:35.080 --> 05:43.940
Și putem transforma acest lucru de la un zero la un mouse-ul trageți cu mouse-ul și portul de vizualizare și a întoarce unul.

05:44.320 --> 05:45.520
Deci, urmăriți ce se întâmplă.

05:45.520 --> 05:46.250
Doar repede.

05:46.310 --> 05:51.880
Poți să ai o idee despre ceea ce se întâmplă atunci când e ca niște noduri și B și o să-i

05:51.880 --> 05:52.940
scot în jur.

05:53.350 --> 05:58.360
Și acum puteți vedea că afectează geometria.

05:58.360 --> 05:59.700
Deci, de ce este important acest lucru.

05:59.800 --> 06:00.850
Pentru că se pare că se întâmplă.

06:00.850 --> 06:02.520
De ce nu facem asta direct.

06:02.520 --> 06:05.460
Diferența este că putem face asta.

06:05.710 --> 06:10.930
Și apoi, pe tamponul B-S de la Blench aici, am putea să-l oprim.

06:10.930 --> 06:19.390
Deci, ceea ce vom face este să aplicăm acele tipuri de defăimări la capul tampon și totul va fi filtrat în

06:19.390 --> 06:23.720
loc să trebuiască să porniți, știți 20 de lucruri diferite.

06:23.730 --> 06:28.600
Putem avea un control sau prin capul tampon, astfel încât să le putem activa sau dezactiva dacă vrem.

06:28.930 --> 06:32.870
Și este doar un mod frumos de a organiza forme Blen.

06:32.980 --> 06:39.430
Așa că am de gând să repet acest cap din nou și o să mut acest lucru peste un pic, astfel

06:39.430 --> 06:45.220
încât să putem spune că nu este forma tampon Blen fapt duplicate acest lucru de câteva ori.

06:45.880 --> 06:53.900
Și voi fi, în principiu, modelul pe aceste tipuri diferite de poziții pe care le doresc.

06:53.920 --> 06:59.030
Deci, în cel mai evident caz, cred că ar fi să creez un gol.

06:59.260 --> 07:04.750
Așa că am să merg la modul de margine și voi face dublu clic pe

07:04.750 --> 07:13.270
o margine aici voi fi de a opri soft selectează și voi selecta un fel de mijloc și pe unul vreau pentru a face acest

07:13.270 --> 07:20.900
lucru pe ambele părți și voi fi de a porni pe soft selectați doar un fel de defilare care un pic.

07:21.520 --> 07:28.810
Și voi încerca doar să fac un martor real rapid, așa că pot doar să scind că jos

07:28.810 --> 07:33.410
și de fapt, mă întorc aici jos ținând clic stânga.

07:33.430 --> 07:38.680
Pot să spun că împiedicăm scala negativă, așa că pot să-l aduc în jos și nu trebuie să-mi fac griji pentru

07:38.680 --> 07:40.440
ca ea să treacă prin ea însăși.

07:40.750 --> 07:42.580
Deci va întinde texturile.

07:42.580 --> 07:44.880
Este ceva de care trebuie să fii conștient.

07:44.890 --> 07:49.060
Deci texturile se vor întinde în mod evident, dar știi că asta e prețul

07:49.060 --> 07:51.770
pe care trebuie să-l plătești pentru această deformare.

07:52.000 --> 07:53.460
Deci, acum putem face totul.

07:53.800 --> 08:03.500
Trebuie să avem martorul, poate chiar să fie mai larg, așa că să facem aceeași selecție.

08:06.490 --> 08:18.050
Și extindeți-o astfel încât să putem scala acest lucru și poate chiar merge chiar drept în sus și în jos și poate crește zona de auto-selecție

08:18.050 --> 08:21.890
aici merge direct în sus și în jos.

08:27.090 --> 08:35.980
Și poate ne disprețuiesc unele din acestea, astfel încât să putem scala și spre puntea nasului un pic.

08:40.280 --> 08:43.040
Deci acum avem ochi largi.

08:43.040 --> 08:44.540
Avem un gol.

08:44.960 --> 08:47.090
Putem crea o formă brună nouă.

08:47.090 --> 08:55.490
Putem face o mulțime de lucruri diferite și alegem doar aceste două și le voi trage, vor fi

09:00.910 --> 09:08.480
limitate printr-un fel de textura puțin aici pentru a schimba formele de marcă va fi un

09:08.480 --> 09:17.420
pic mai dificilă pentru că suntem un fel de luptă față de forma texturii pe care am atras-o, dar

09:17.420 --> 09:22.160
este încă cu siguranță posibil să efectueze aceste lucruri.

09:27.930 --> 09:34.540
Și să aruncați o privire în toate direcțiile aici pentru a vă asigura că este un fel de a

09:34.540 --> 09:38.110
spune că rămâneți adevărat pentru a forma un pic.

09:38.140 --> 09:45.070
Deci, practic, ceea ce putem face este atunci când avem un punct pe care ne place să-l las pe mine, am de gând să repet încă

09:45.070 --> 09:47.230
o dată și să aibă o față furioasă.

10:11.140 --> 10:17.770
Deci, acum avem patru modele diferite pe care le putem selecta pe toate dintr-o dată și acum se aplică ca

10:17.770 --> 10:19.920
formă de blender la capul tampon.

10:20.020 --> 10:27.980
Deci, să ne întoarcem la forma de blench formă și vom numi aceste expresii.

10:28.000 --> 10:31.180
Și înainte de a face asta, de fapt, să

10:36.720 --> 10:37.680
spunem acest

10:43.160 --> 10:44.470
lucru gol. De

10:47.730 --> 10:49.860
ce am ridicat fruntea și mânia.

10:50.950 --> 10:58.050
Și o să mai fac încă una pentru distracție.

10:58.890 --> 11:08.290
Și când o numesc în plus, am să aleg toate acestea și să mișc ca și capul și să chem

11:08.290 --> 11:11.570
aceste expresii și capul se aplică.

11:11.710 --> 11:19.360
Deci acum ceea ce sa întâmplat este că pe tampon o formă de amestec avem această

11:19.510 --> 11:26.260
expresie numită expresie și fiecare model este reprezentat într-un strat de animație Bowl aici.

11:26.350 --> 11:34.920
Deci, acum putem să-i facem capul de animat și putem folosi mai multe dintre acestea împreună.

11:36.330 --> 11:37.940
Deci este destul de cool.

11:37.970 --> 11:41.820
Și vom învăța mai multe despre cum să animăm aceste lucruri.

11:42.220 --> 11:49.160
Și în partea de animație dar este distractiv să joci doar în jurul acestor chestii și ai putea să-ți separi asta, ai putea să știi

11:49.160 --> 11:54.170
că fă o clipire pentru ochiul stâng, pentru ochiul drept și separat ai putea să te duci într-adevăr

11:54.170 --> 11:57.740
adânc pe lucrurile pe care le-ai au o tona de forme Blen.

11:57.740 --> 12:05.570
Și așa și filmele grozave arată cum creează diferite expresii faciale diferite ale feței și pot să știe câte 100

12:06.050 --> 12:13.210
din aceste lucruri sau mai mult sau chiar să surprindă ceea ce ar face o față umană.

12:13.220 --> 12:19.250
Deci, jucați cu asta și apoi mă duc să cred că în această

12:19.250 --> 12:28.970
etapă a jocului dacă ați reușit atât de departe în curs, cred că puteți reveni și puteți crea propriul atribut du-te la adăugarea atributului

12:29.000 --> 12:35.050
și apoi să creați setarea cheii de acționare a cheilor de expresie setată pe dreapta.

12:35.360 --> 12:38.670
Și o să-ți las asta ca temă.

12:38.750 --> 12:44.980
Pentru a face o cheie de setare pentru a adăuga noi atribute la controlul capului.

12:45.140 --> 12:46.100
In regula.

12:46.220 --> 12:47.630
Asta va fi tema pentru asta.

12:47.640 --> 12:50.450
Mă simt ca și cum ai făcut-o atât de departe încât ar trebui să poți face asta.

12:50.600 --> 12:57.200
Și dacă nu poți, atunci trebuie să te întorci și să urmărești setul de lecții cheie și apoi vei fi capabil să

12:57.200 --> 12:57.930
faci asta.

12:57.980 --> 13:02.670
Deci, doar pentru a ține acest lucru în mintea ta, vreau să o faci singur.

13:02.690 --> 13:05.990
În caz contrar, nu cred că veți învăța la fel de mult.

13:06.050 --> 13:14.220
Așa că putem ascunde toate aceste lucruri și ne putem întoarce mereu la ele și putem schimba și aceste modele.

13:14.270 --> 13:15.010
O.K.

13:15.170 --> 13:21.230
Dar toți sunt în acest grup de cap, astfel încât să le putem grupa împreună și să le numim pe B-S pentru

13:22.280 --> 13:24.320
forma Blen și doar să ne ascundem.

13:24.740 --> 13:31.430
Deci, du-te prin aceste chei fixate și, în următoarea lecție, vom curăța această platformă, așa că va fi

13:31.430 --> 13:36.650
gata pentru animație și atunci vom fi terminat cu această parte a cursului mai

13:36.650 --> 13:37.420
lung aici.

13:37.430 --> 13:38.070
Multumesc pentru vizionare.
