WEBVTT

00:00.440 --> 00:05.510
Và bài học này, chúng ta sẽ khắc phục hai vấn đề với diễn đàn, vấn đề đầu tiên là vấn đề tương tự là nhu

00:05.510 --> 00:05.870
cầu.

00:05.900 --> 00:13.400
Khi cử động bàn tay, chúng ta có thể thấy phần xương này đâm vào qua khuỷu tay.

00:13.700 --> 00:17.660
Vì vậy, chúng ta cần phải điều chỉnh nơi mà trục khớp đang quay.

00:18.140 --> 00:20.960
Vì vậy, chúng ta hãy chọn cả hai khớp này.

00:22.370 --> 00:32.300
Và thực sự sẽ không hiển thị tất cả các xương trước để chúng không bị rối loạn và đi khắp nơi, vì vậy tôi sẽ nhấn phím shift

00:33.620 --> 00:39.290
sau khi chọn chúng, điều này sẽ không hiển thị chúng, tôi sẽ chọn cả

00:39.290 --> 00:48.170
hai khớp này và tôi Tôi sẽ đảm bảo rằng tôi đang sử dụng tùy chọn trình điều khiển di chuyển thế giới ở đây và

00:48.170 --> 00:51.790
tôi sẽ đi đến các khớp da di chuyển da.

00:52.850 --> 00:58.850
Bây giờ chúng ta có thể thấy chúng ta đã chọn công cụ đó và chúng ta có thể di chuyển trục quay này về phía trước.

00:59.270 --> 01:00.500
Chúng ta hãy đi đến góc nhìn trên cùng.

01:01.520 --> 01:04.970
Phím cách, nhấp chuột trái, xem trên cùng, thả ra.

01:05.660 --> 01:08.510
Và bây giờ chúng ta có thể thấy một loại mối quan hệ.

01:08.510 --> 01:12.680
Tôi đang tìm kiếm từ đây đến đây và chúng tôi không muốn đi về phía này của điều đó.

01:12.680 --> 01:12.950
Đúng.

01:12.960 --> 01:18.870
Nếu tôi định vẽ một đường thẳng từ đây xuyên suốt đến mối nối này, tôi không muốn mối nối kim loại

01:18.890 --> 01:20.480
này đi qua đường đó.

01:20.690 --> 01:24.830
Vì vậy, tôi cần phải ở phía trên cùng của dòng đó, dòng tưởng tượng đó.

01:25.250 --> 01:29.270
Vì vậy, tôi sẽ kéo bốn cái này cho đến thời điểm đó.

01:29.810 --> 01:36.710
Và bây giờ tôi có thể quay lại và làm cha mẹ tất cả những điều này một lần nữa và kiểm tra điều này.

01:48.400 --> 01:55.750
Vì vậy, chúng tôi đã không làm cha mẹ, tôi có thể chọn điều khiển bằng tay và bạn có thể thấy nó hoạt động tốt hơn

01:55.750 --> 02:02.050
nhiều và tôi nghĩ rằng đó là một số lượng hợp lý va chạm trên thiết bị này để có thể khắc phục.

02:02.410 --> 02:04.120
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều đó đã khắc phục được vấn đề đó.

02:04.450 --> 02:10.720
Vì vậy, vấn đề thứ hai chúng tôi muốn giải quyết là thực tế là khi chúng tôi xoay cổ tay, chúng tôi chọn điều khiển

02:10.720 --> 02:13.060
tay ở đây và chúng tôi xoay cổ tay.

02:13.060 --> 02:15.030
Hình thức tự nó không xoay.

02:15.760 --> 02:18.370
Vì vậy, hãy dành một giây và nhìn vào cẳng tay của chính bạn.

02:18.640 --> 02:19.930
Xoay cổ tay của bạn.

02:19.960 --> 02:21.640
Phải, xoay cổ tay của bạn.

02:21.640 --> 02:27.330
Giống như tôi đang xoay cái này và nhìn và cảm nhận những gì thực tế xương cẳng tay của bạn đang làm.

02:27.520 --> 02:29.500
Đây được gọi là bán kính và ulna.

02:29.830 --> 02:36.460
Và bạn sẽ nhận thấy rằng chúng vặn xoắn khiến hai khớp này bị kẹt ngay tại đó, mắc vào một trong hai đầu của

02:36.460 --> 02:37.930
xương bàn tay này.

02:38.380 --> 02:41.620
Và vì vậy khi chúng xoay, bàn tay sẽ quay theo.

02:41.620 --> 02:43.750
Họ sẽ bị mắc kẹt với phần cuối của điều đó.

02:44.110 --> 02:44.530
Đúng.

02:45.040 --> 02:46.900
Nó xoay quanh nhau ở đó.

02:47.200 --> 02:52.810
Và chúng quay ngược lại từ đây bởi vì chúng đứng yên, nhưng những đầu này lại theo bàn tay.

02:53.260 --> 02:56.020
Vì vậy, hãy tạo một giàn khoan sẽ làm được điều đó.

02:56.740 --> 02:58.420
Vì vậy, chúng ta hãy suy nghĩ về nó.

02:58.420 --> 03:01.540
Chúng ta cần phải có một cái gì đó để làm theo.

03:01.720 --> 03:02.140
Được rồi.

03:02.770 --> 03:07.780
Nó không thể tuân theo điều khiển bằng tay vì trục xoay của tay điều khiển ở giữa chúng.

03:08.050 --> 03:14.980
Chúng ta cần thứ gì đó xoay quanh và hoặc chính xác vị trí trung tâm của hai đầu này.

03:15.400 --> 03:18.430
Vì vậy, chúng ta cần tạo ra một cái gì đó mới để điều đó xảy ra.

03:18.790 --> 03:26.740
Vì vậy, chúng ta hãy tạo hai bộ định vị, đi đến tạo bộ định vị và chúng ta có thể bật tùy chọn nhỏ này tại đây.

03:26.740 --> 03:29.290
Nó nói rằng đã chụp được một trung tâm dự kiến.

03:29.620 --> 03:30.670
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó.

03:30.790 --> 03:33.370
Và với w, tôi sẽ kéo chuột giữa.

03:33.850 --> 03:40.060
Và bây giờ một con chuột giữa đang cố gắng, nó liên tục cố gắng tìm ra tâm của bất kỳ đối tượng nào mà tôi đang

03:40.060 --> 03:41.350
kéo chuột giữa vào.

03:41.770 --> 03:45.580
Vì vậy, tôi sẽ cố gắng đưa nó vào đâu đó về cuối xương ở đây.

03:47.380 --> 03:54.190
Và tôi nghĩ điều đó tốt, tôi sẽ nhân bản điều này và tôi sẽ kéo chuột giữa vào tâm

03:54.190 --> 03:59.350
trên cùng của xương này và bây giờ tôi sẽ đặt tên cho chúng.

04:01.650 --> 04:08.280
Bán kính, mục tiêu, thực tế, và ulna.

04:11.970 --> 04:12.570
Aime.

04:15.180 --> 04:21.870
Và tôi sẽ làm cha mẹ những người dưới quyền kiểm soát ở đây, vì vậy tôi sẽ chọn điều đó và hạnh phúc.

04:22.770 --> 04:26.250
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta xoay cái này, chúng ta có hai điểm trục.

04:27.510 --> 04:36.270
Hãy để tôi tắt đa giác để bạn có thể thấy chúng tôi có hai điểm trục ở đây xoay với Hanken nằm ở trung

04:36.300 --> 04:37.610
tâm của nó.

04:37.950 --> 04:38.870
Vì vậy, điều đó rất hữu ích.

04:38.880 --> 04:39.660
Đó là những gì chúng ta cần.

04:40.590 --> 04:47.280
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy xem những gì chúng ta có thể làm để loại bỏ những điều này để hạn chế những điểm đó.

04:47.850 --> 04:51.780
Nếu chúng ta phải làm như một quả cam hoặc một cặp bị bó buộc, điều đó sẽ làm toàn bộ phần xương.

04:51.780 --> 04:52.500
Và chúng tôi không muốn điều đó.

04:52.500 --> 04:58.380
Chúng tôi chỉ muốn nó xoay từ cuối này trở lại đây và chúng tôi có thể tắt tính năng chụp nhanh Synthroid này.

04:58.390 --> 05:04.130
Bây giờ, chúng tôi muốn quay lại từ đây và hướng tới những bộ định vị đó.

05:04.140 --> 05:08.250
Vì vậy, chúng ta cần tìm hiểu về một ràng buộc mới được gọi là ràng buộc nhắm, và nó thực hiện chính xác những

05:08.250 --> 05:09.180
gì bạn nghĩ nó sẽ làm.

05:09.520 --> 05:14.910
Vì vậy, tôi sẽ mở cái này, mở hộp tùy chọn và chúng ta hãy xem xét nhanh thực tế này.

05:15.270 --> 05:22.080
Bất cứ khi nào bạn nhìn thấy ba thứ như thế này, ba ô trống hoặc ba ô có số, bạn có

05:22.080 --> 05:28.920
thể giả định một cách hợp lý rằng nó có nghĩa là đây là X, ở giữa là Y và đây là Z.

05:29.520 --> 05:36.420
Và bạn nhớ rằng dựa trên bản dịch X, Y và Z ở đây, tôi sẽ luôn đặt chúng theo thứ tự

05:36.420 --> 05:36.930
đó.

05:36.960 --> 05:37.230
Đúng.

05:37.320 --> 05:38.580
Bất cứ khi nào của bạn.

05:39.640 --> 05:41.440
Kiểu nhìn thấy nó trong một hộp thoại.

05:41.740 --> 05:45.130
Tất nhiên, thứ tự xoay mà chúng ta đã tìm hiểu trước đó, đó là một cái gì đó hoàn toàn khác

05:45.130 --> 05:46.960
và chúng ta có thể tự thiết lập thứ tự đó.

05:47.350 --> 05:52.780
Nhưng khi bạn nhìn thấy nó trong menu như thế này, bạn có thể giả định một cách hợp lý đây là X, đây là Y

05:52.780 --> 05:56.800
và đây là Z, mặc dù nó không nói rằng ở đây, đó là những gì ba hộp này chỉ ra.

05:56.870 --> 06:05.070
OK, vì vậy điều này đang nói là vector mục tiêu là một, nó nằm trong X, X, Y, Z dương.

06:05.080 --> 06:05.950
Vì vậy, đây là X.

06:06.550 --> 06:12.190
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào xương và chúng ta thấy con đường nào hướng X dương, đó là mũi tên.

06:12.190 --> 06:13.780
Mũi tên Đỏ đang chỉ.

06:13.780 --> 06:14.120
Đúng.

06:14.680 --> 06:16.030
Vì vậy, đó là chính xác.

06:16.030 --> 06:18.040
Chúng tôi muốn nhắm theo hướng đó.

06:18.040 --> 06:19.660
Vì vậy, mặc định là chính xác.

06:19.960 --> 06:29.500
Vectơ khác là y dương y, điều này theo tôi là tốt và đó là tất cả những gì chúng ta cần để đảm bảo được định hướng

06:29.500 --> 06:31.060
chính xác.

06:31.630 --> 06:36.210
Vì vậy, chúng ta hãy chọn bộ định vị trước, sau đó là khớp và để nó áp dụng.

06:37.300 --> 06:38.920
Bây giờ chúng ta hãy làm tương tự cho cái còn lại.

06:39.310 --> 06:42.040
Chúng tôi sẽ chọn bộ định vị và sau đó là khớp và đã áp dụng.

06:43.790 --> 06:48.050
Và bây giờ hãy xoay chuyển rủi ro và chúng ta có thể thấy.

06:50.340 --> 06:53.560
Giống như, tôi chỉ cực kỳ phấn khích với những thứ đơn giản nhất.

06:53.580 --> 07:00.450
Tôi thích thứ này, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự đang quay xung quanh nhau và

07:01.170 --> 07:05.610
trông giống như cách xương xoay tròn đáng tin cậy.

07:06.300 --> 07:11.550
Tôi chỉ thích những thứ như thế này, làm thế nào bạn có thể nhấp vào một vài nút và sau đó bạn đã tạo lại những gì một con

07:11.550 --> 07:12.150
người làm.

07:13.530 --> 07:14.730
Vì vậy, đó là khá tuyệt vời.

07:15.510 --> 07:21.750
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ giải quyết phần đầu và cách chúng ta có thể thêm một chút biểu thức vào

07:21.750 --> 07:22.540
mô hình đó.

07:22.920 --> 07:23.580
Cảm ơn đã xem.
